Pregled in pravila namizne igre Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Qwirkle je igra, ki mi je zelo všeč, čeprav je na Geeky Hobbies še nikoli nismo pregledali. Qwirkle je igra s ploščicami, v kateri igralci igrajo ploščice v križanko tako, da ujemajo barvo ali obliko že odigranih ploščic. Igralci morajo pametno igrati svoje ploščice, da bi dosegli več točk kot nasprotniki. Zakaj torej to omenjam v pregledu igreSumoku? Omenjam ga, ker me je takoj, ko sem začel igrati Sumoku, takoj spomnil na Qwirkle, saj imata ti dve igri veliko skupnega. V bistvu se mi je zdelo, da bi dobili igro Qwirkle, ki bi ji namesto oblik dodali številke in matematiko. Ker sem ljubitelj igre Qwirkle in sem bil vedno zelo dober v matematiki, se mi je to zdela zelo zanimiva kombinacija.Sumoku morda ni za vsakogar, vendar je zabavna matematična igra z zanimivo mehaniko, ki vodi do presenetljivo zabavne igre.

Kako igrati

Kako igrati Sumoku

Sumoku lahko igrate na več različnih načinov, kot je opisano spodaj.

Klasični Sumoku

Nastavitev

  • Vzemite list papirja in pripomoček za pisanje, da boste lahko beležili rezultate.
  • Vsak igralec iz vrečke potegne osem ploščic in jih postavi pred sebe z licem navzgor.
  • Igralci seštejejo seštevek vseh svojih ploščic. Igralec, čigar ploščice seštejejo najmanjši seštevek, vrže kocko. Številka, ki pade na kocko, je "ključna številka", ki se bo uporabljala v celotni igri.
  • Igralec, ki je vrgel kocko, začne igro.

Igralci so na kocki vrgli številko 5. To pomeni, da je številka 5 ključno število za igro. Igralci bodo morali igrati ploščice, ki so večkratnik števila 5. To ključno število je uporabljeno na preostalih slikah v nadaljevanju.

Igranje igre

Igralec, ki je vrgel kocko, začne igro tako, da postavi nekaj svojih ploščic v vrsto/stolpec na sredini mize. Ploščice, ki jih bo igral, morajo biti enake mnogokratniku ključnega števila. Pri izbiri ploščic ne sme igrati dveh ploščic iste barve. Igralec bo dobil točke, enake številčni vrednosti ploščic, ki jih je igral. Nato bo igralec izžrebalploščic iz vrečke, da dopolnijo število ploščic na 8. Nato se igra prenese na naslednjega igralca.

Prvi igralec je s ključno številko pet odigral te štiri ploščice. Ploščice se seštejejo do skupnega števila 20, pri čemer je vsaka barva ene ploščice. Ko se ploščice seštejejo do števila 20, bo igralec dosegel 20 točk.

V vsakem krogu, razen v prvem, morajo igralci postaviti ploščice, ki se povezujejo z že odigranimi ploščicami. Ploščice lahko odigrate na tri načine:

  • Ploščice lahko dodate v že odigrano vrstico ali stolpec. Igralec dobi točke na podlagi številčne vrednosti vseh ploščic v vrstici/stolpcu, v katerega so bile ploščice odigrane.

    Igralec se je odločil, da v to vrsto doda rumeno petico. Ker je zdaj v vrsti skupaj 25, bo igralec dosegel 25 točk.

  • Lahko se odigra skupina ploščic, ki se poveže z že odigrano ploščico iz druge vrstice ali stolpca. Igralec dobi točke na podlagi številčne vrednosti vseh ploščic v novi vrstici/stolpcu (vključno z že odigrano ploščico).

    Ta igralec se je odločil, da bo dodal navpični stolpec pod zeleno osmico. Ker je v stolpcu skupaj 25, bo igralec dosegel 25 točk.

  • Lahko se odigra nova skupina ploščic, ki podaljša že odigrano vrstico/stolpec in hkrati ustvari novo vrstico/stolpec. V tem primeru boste dobili točke za obe skupini ploščic.

    Ta igralec se je odločil, da bo igral navpični stolpec vzdolž desne strani slike. Ker se ploščice dodajajo k vrsti in hkrati tvorijo stolpec, bo igralec dobil točke za obe vrsti. 25 točk za vodoravno vrsto. 25 dodatnih točk bo igralec dobil za navpični stolpec. Za to igro bo igralec dobil 50 točk.

Pri nameščanju ploščic na katerega koli od teh načinov morate upoštevati dve pravili.

  • Število ploščic v skupini mora biti večkratnik ključnega števila.
  • Barva se v vrstici/stolpcu ne sme ponoviti.

Če med postavljanjem ploščice dokončate vrstico/stolpec z vsemi šestimi barvami, lahko naredite še en obrat. V tem dodatnem obratu ne morete vleči novih ploščic, ampak dobite točke, ki ste jih prejeli za oba obrata.

V to vrsto je dodanih vseh šest barv. Igralec, ki bo dodal zadnjo ploščico, bo lahko naredil še en obrat.

Ko k trenutnemu številu točk prištejete svoje točke, iz kupčka za žrebanje potegnete toliko ploščic, kolikor ste jih odigrali. Igra se nato prenese na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca.

Konec igre

Ko so iz kupa za žrebanje potegnjene vse ploščice, se igralci menjavajo, dokler nobenemu od njih ne ostanejo ploščice, ki bi jih lahko igral. Igralci nato preštejejo vrednosti ploščic, ki so še pred njimi, in jih odštejejo od skupnega števila točk. Igralec, ki zbere največ točk, zmaga v igri.

Hitrost Sumoku

Nastavitev

  • Vse ploščice obrnite z licem navzdol in jih premešajte. Postavite jih na mizo tako, da jih lahko vsi dosežejo. Vrečko postavite poleg kupčka za žrebanje.
  • Vsak igralec izžreba deset ploščic in jih postavi pred sebe z licem navzgor.
  • Vrgel bo kocko, ki bo določila številko ključa za igro.

Igranje igre

Ko je kocka vržena, se igra začne. Vsi igralci igrajo hkrati in s svojimi ploščicami ustvarijo svojo "križanko". Vsa pravila glede igranja ploščic so enaka kot pri glavni igri.

Igralci morajo čim hitreje dodati ploščice v križanko. Ko se igralec zatakne in ne najde načina, kako dodati zadnje ploščice v mrežo, lahko eno od svojih neuporabljenih ploščic zamenja za dve ploščici iz kupa za žrebanje.

Konec kroga

Igralci nadaljujejo s sestavljanjem križanke, dokler en igralec ne uporabi vseh ploščic. Ko igralec uporabi zadnjo ploščico, vzame vrečko in zakliče "Sumoku". Igra se nato ustavi, medtem ko igralci preverijo, ali so bile vse ploščice pravilno odigrane. Če je bila ena ali več ploščic odigranih napačno, se krog nadaljuje, pri čemer je igralec, ki se je zmotil, izločen zaVsi igralci bodo vrnjeni na kupček za žrebanje. Vsak od preostalih igralcev bo izžrebal dve novi ploščici. Igra se bo nato nadaljevala z ostalimi igralci, ki bodo skušali dokončati križanko.

Če so bile vse ploščice pravilno odigrane, igralec zmaga v krogu. Nato se odigra še en krog. Vse ploščice se vrnejo na kupček in igra se pripravi za naslednji krog. Zmagovalec prejšnjega kroga vrže kocko za naslednji krog.

Ta igralec je za sestavo križanke uporabil vse svoje ploščice. Ker so v križanki pravilno uporabljene ploščice, ta igralec zmaga v tem krogu. Opomba: Med fotografiranjem nisem opazil, da sta v spodnji vrsti dve zeleni ploščici. To ne bi bilo dovoljeno. Če bi bila zelena osmica ali ena druga različnih barv, bi bilo to dovoljeno.

Konec igre

Igralec lahko zmaga na dva načina: če zmaga v dveh zaporednih krogih, samodejno zmaga v igri. V nasprotnem primeru zmaga igralec, ki prvi zmaga v treh krogih.

Spot Sumoku

Nastavitev

  • Ploščice položite na mizo z licem navzdol in jih premešajte.
  • Vzemite deset ploščic in jih obrnite z licem navzgor na sredino mize.
  • Eden od igralcev vrže kocko in določi številko ključa.

Igranje igre

Vsi igralci preučijo deset ploščic, ki so obrnjene na mizi. Igralec, ki prvi opazi štiri ploščice, ki so večkratnik ključnega števila, opozori druge igralce. Štiri ploščice lahko ponavljajo številko, ne smejo pa ponavljati barve. Igralec razkrije preostalim igralcem štiri ploščice, ki jih je našel. Če je imel prav, vzame štiri ploščice, ki so vredne točk.ob koncu igre se izžrebajo štiri nove ploščice in začne se nov krog.

V tej igri je ključno število 5. Igralci morajo poiskati štiri ploščice, ki so večkratnik števila 5. Na voljo je več različnih kombinacij, med katerimi lahko igralci izbirajo. Izberejo lahko rumeno šest, štiri rdeče, vijolično štiri in zeleno ena. Druga možnost je vijolična štiri, zelena ena, rdeča osem in oranžna dve. Druga možnost je rdeča osem, oranžna dve, zelena osem in modra dve.

Če igralec izbere štiri ploščice, ki niso večkratnik ključnega števila, ali če sta dve ali več ploščic iste barve, igralec ne uspe. Štiri ploščice se vrnejo k drugim obrnjenim ploščicam. Za kazen igralec izgubi štiri ploščice, ki jih je pridobil v prejšnjem krogu. Če igralec nima nobene ploščice, mora preostanek kroga odigrati.

Konec igre

Igra se konča, ko eden od igralcev pridobi dovolj ploščic. V igrah za 2-4 igralce zmaga igralec, ki prvi pridobi 16 ploščic. V igrah za 5-8 igralcev zmaga igralec, ki prvi pridobi 12 ploščic.

Poglej tudi: Ugani, kje? Pregled namizne igre in pravila

Ekipa Sumoku

Ekipni Sumoku se igra podobno kot hitri Sumoku in upošteva ista pravila, le da igralci ne vlečejo dodatnih ploščic. Vsi igralci se razdelijo v ekipe. Glede na število ekip bo vsaka ekipa prejela določeno število ploščic:

  • 2 ekipi: 48 ploščic za vsako ekipo
  • 3 ekipe: 32 ploščic za vsako ekipo
  • 4 ekipe: 24 ploščic za vsako ekipo

Za določitev ključnega števila se vrže kocka. Vse ekipe bodo igrale hkrati. Ekipe bodo svoje ploščice sestavile v križanko, pri čemer se vsaka vrstica/solpec sešteje z večkratnikom ključnega števila. Zmagala bo ekipa, ki bo prva pravilno postavila vse svoje ploščice.

Solo Sumoku

Solo Sumoku je podoben drugim igram, le da igra en igralec sam ali vsi igralci skupaj. Začneš z vlečenjem 16 ploščic in metanjem kocke. 16 ploščic nato sestaviš v križanko. Edina razlika v tem načinu je, da se številke in barve ne smejo ponoviti v isti vrstici/stolpcu. Ko igralec(i) uporabi(jo) 16 ploščic, jih nariše še deset in jih poskuša dodati v križanko.Igralci dodajo še deset ploščic in upajo, da bodo na koncu v križanko dodali vseh 96 ploščic.

Moje misli o Sumokuju

Moram reči, da je bil moj prvi vtis o Sumoku v bistvu pravilen. Igra je precej podobna igri Qwirkle s številkami in nekaterimi osnovnimi matematičnimi načeli. Drugi lahko rečejo, da je podobna igri Scrabble ali Bananagrams, pomešani z matematiko, kar se zdi pravična primerjava. V bistvu morajo igralci ustvarjati križanke, ki vključujejo številke namesto črk. Vrgli boste kocko in nato morali ustvariti vrstice inIgralci lahko dodajajo v že odigrane vrstice/stolpce ali pa ustvarijo svojo vrstico/stolpec, ki je povezan s ploščicami, ki so že na igralni plošči. Edina past je, da se ista barva ne sme pojaviti več kot enkrat v vsaki vrstici/stolpcu.

Ideja, da bi v igro Qwirkle dodali matematično mehaniko, je zvenela zanimivo, vendar je vedno obstajala možnost, da ne bo uspela. Najbolj me je skrbelo, da bo igra postala "matematična" in dolgočasna, saj bodo igralci samo dodajali ploščice, da bi našli številke, ki jih potrebujejo. Dobra novica je, da igra deluje precej bolje, kot sem pričakoval.Ljudje, ki jim matematične igre niso všeč, ne marajo Sumokuja, vendar sem v igri užival. Mislim, da je del tega posledica tega, da se je igra pametno odločila omejiti količino matematike, ki jo boste morali opraviti v igri. Matematiko boste opravljali na vsakem koraku, vendar je večinoma precej preprosta. Morate le seštevati enomestna števila, da bi našli različne faktorje 3, 4 ali 5. Unlessče ste slabi v matematiki, jih ni težko najti, zato igra nikoli ne postane matematično preveč zahtevna.

Medtem ko se bom vrnil k razpravi o načinu igranja, bi rad na kratko omenil, da ima Sumoku precejšnjo izobraževalno vrednost. Vidim, da igra dejansko dobro deluje v šolah ali drugih izobraževalnih ustanovah. To je zato, ker se igra v veliki meri opira na osnovne veščine seštevanja in množenja. Zato menim, da bi lahko odlično okrepila te veščine pri mlajših učencih.Sumoku je najboljša vrsta izobraževalne igre. Igra dobro uči/pospeši koncepte, hkrati pa je dovolj zabavna, da se igralci ne bodo dolgočasili. Igra je lahko res izobraževalna, vendar če je tako dolgočasna, da je nihče ne želi igrati, se nihče ne bo ničesar naučil. Namesto tega je bolje zgraditiigra z nekaterimi izobraževalnimi elementi v kombinaciji z dejansko zabavno mehaniko, tako da se bodo igralci učili, ne da bi sploh opazili, da se učijo.

Ker vidim, da igra dobro deluje kot orodje za učenje/spodbujanje osnovnih matematičnih spretnosti, je dobro, da jo je precej enostavno igrati. Mehanizmi v igri so precej preprosti. Če imate osnovne matematične spretnosti in razumete koncept križanke, ste skoraj že tam. Mislim, da bi lahko v nekaj minutah pošteno naučili igro nove igralce. igra imaPriporočena starost je 9 let in več, vendar menim, da je ta starost nekoliko previsoka. Otroci z osnovnim znanjem seštevanja in množenja bi morali biti sposobni igrati igro brez večjih težav. Enostavnost igre vodi do tega, da se igra igra precej hitro. Glede na to, za kakšno vrsto igre se odločite, bi rekel, da bo večina iger trajala le 20 minut ali manj, razen če igralec trpi za analitično paralizo aliigralci imajo težave pri reševanju križank.

V vseh igrah je večinoma uporabljena ista mehanika, vsaka pa ima nekaj sprememb v glavni igri.

Glavna igra temelji predvsem na analiziranju križanke, da bi našli območja, na katerih lahko uporabite ploščice in tako povečate število točk. Po mojih izkušnjah sta dva ključna dejavnika za uspešno igranje glavne igre. Najprej, če je mogoče, poskušajte dodati ploščico v vrsto/stolpec in dovolj ploščic, da ustvarite dolgo vrsto/stolpec, ki se od nje oddaljuje. To je ključno, saj vam te priložnosti omogočajo veliko točk.točk, saj boste naenkrat dosegli dve vrstici/stolpca. To lahko privede do veliko točk, saj smo v eni igri imeli dva igralca, ki sta v enem krogu dosegla 70 ali več točk. Če vam uspe doseči enega od teh krogov in drugim igralcem ne, boste imeli v igri skoraj nepremagljivo prednost. Drugi ključ igre je, da poskušate v vrstico ali stolpec odigrati ploščico šeste barve. To je pomembno, saj omogočada lahko na svojem poteku odigrate drugo igro, kar lahko znatno poveča vaš rezultat v krogu.

Razen samostojne igre, ki je v bistvu glavna igra brez časovne omejitve ali točkovanja, bi rekel, da so preostali načini različice, ki glavni igri dodajajo mehaniko hitrosti. Hitri Sumoku in ekipni Sumoku v bistvu vzameta glavno igro in dodata element hitrosti, pri čemer igralci/ekipe tekmujejo, da bi vse svoje ploščice postavili v križanko pred drugimi igralci/ekipami.Mehaniki sta podobni glavni igri, vendar se ti dve igri dejansko igrata precej drugače kot glavna igra. Namesto da bi poskušali najti igro z najvišjim številom točk, poskušate le čim hitreje odigrati svoje ploščice, da bi se jih znebili. Nazadnje je tu Spot Sumoku, ki je pravzaprav matematična vaja, v kateri morate najti štiri ploščice, ki seštevajo večkratnik ključnega števila.

Mislil sem, da bo Sumoku zelo dober, vendar moram reči, da sem v njem užival bolj, kot sem pričakoval. Mehanika deluje tako dobro. Ljudem, ki sovražijo matematiko, igra verjetno ne bo všeč, vendar bi morala večina drugih ljudi uživati v igri Sumoku. Mislim, da mi je bila igra všeč zato, ker je uporabila mehaniko, ki mi je bila zelo všeč v igri Qwirkle, in ji dodala zanimivo matematično mehaniko.Ne bi rekel, da je igra tako dobra kot Qwirkle, vendar je blizu. Mislim, da je igra tako prijetna tudi zato, ker je presenetljivo zadovoljujoča, ko najdeš dobro potezo ali ti uspe rešiti križanko pred drugimi igralci. Rekel bi, da sem verjetno najbolj užival v glavni igri, saj je v njej precej strategije pri iskanju igreMislim, da sta bili dobri tudi igri Speed Sumoku in Team Sumoku, saj je mehanizem hitrosti dobro deloval. Ne morem reči, da sem bil velik oboževalec igre Spot Sumoku, saj se mi zdi, da gre le za osnovno matematično vajo, ne pa za pravo igro.

Poleg igranja sem mislil, da so tudi komponente precej dobre. V bistvu igra vključuje samo ploščice s številkami. Mislil sem, da so ploščice s številkami precej dobre. Ploščice so narejene iz plastike/Bakelita, vendar so precej debele. Cenim, da so številke gravirane, tako da vam ni treba skrbeti, da bodo zbledele. Ploščice niso zelo bleščeče, vendar jim to ni bilo treba, sajPoleg ploščic bom igro pohvalil tudi zaradi priložene potovalne torbe. Potovalna torba je dobra zamisel, saj je Sumoku igra, ki bo zelo dobro potovala. Torba je precej majhna in vse, kar potrebujete za igranje igre, je ravna površina. Ker se igra odvija precej hitro, je to dobra igra.ki jih lahko vzamete s seboj na potovanje.

Čeprav sem v igri Sumoku zelo užival, imam dve težavi.

Prva težava se pojavi predvsem v glavni igri. Tako kot v številnih igrah, v katerih imajo igralci na voljo veliko možnosti za igro, lahko tudi v igri Sumoku igralci res trpijo zaradi analitične paralize. Na začetku igre so vaše odločitve precej preproste, saj nimate veliko možnosti za igro. Ko se križanka razširi, se problem analitične paralize poslabša.Proti koncu igre lahko to postane precej slabo, saj bo na izbiro veliko različnih možnosti. Med analiziranjem vseh ploščic pred vami in vseh različnih mest, kjer jih lahko igrate, lahko porabite veliko časa, da bi našli najboljšo igro za obrat. Zaradi tega bodo morali igralci dolgo čakati, da igralec izvedeDa bi igralci lahko v celoti uživali v igri, se morajo sprijazniti s tem, da ne bodo vedno našli najboljše rešitve, ali pa morajo uvesti časovno omejitev za poteze, da igralci ne bodo imeli časa analizirati vseh možnosti.

Druga težava je, da so vse igre odvisne od precejšnjega deleža sreče. To ni tako presenetljivo, saj vlečete naključne ploščice. Sreča v igri Sumoku ima lahko precej velik vpliv na igro, saj bo igralec, ki ne vleče dobro, težko zmagal v igri. Pri vlečenju ploščic si želite nekaj različnih stvari. Najprej si želite različnih barv.Če imate na voljo ploščice samo dveh ali treh barv, lahko na potezi odigrate le dve ali tri ploščice, saj v vrsti ali stolpcu ne morete imeti dveh ploščic iste barve. medtem ko vam veliko različnih barv omogoča večjo prilagodljivost pri igri. sicer je koristno, da dobite ploščice, ki so same večkratnik ključnega števila. to pomeni, da jih lahko dodate v katero koliV glavni igri je koristno pridobiti ploščice, s katerimi lahko zaključite vrstico/stolpec ali zgradite dve vrstici/stolpca, saj boste tako dosegli več točk. V igri je precej spretnosti, vendar bo pri zmagi sodelovala tudi sreča.

Bi morali kupiti Sumoku?

Sumoku je v bistvu to, kar bi dobili, če bi Qwirklu/Scrabblu/Bananagramu dodali osnovne matematične spretnosti. Osnovno igranje se vrti okoli ustvarjanja križanke, kjer je vsaka vrstica/stolpec enak večkratniku ključnega števila za igro, pri čemer je treba paziti, da se v nobeni vrstici ali stolpcu barva ne ponovi. Ker sem ljubitelj Qwirkla, se mi je ta mehanika zdela precej zanimiva. Igranje je precejpreprosta, vendar je v njej nekaj strategije/spretnosti, saj ugotovite, kako najbolje igrati s ploščicami. Ne vidim, da bi igranje res pritegnilo ljudi, ki ne marajo matematičnih iger, vendar menim, da je bila igra precej zabavna in ima celo nekaj izobraževalne vrednosti, saj lahko pomaga učiti/pospeševati osnovne matematične spretnosti. Obstaja tudi pet različnih iger, ki jih lahko igrate s ploščicami Sumoku, in večina od njih je precejprijetno. Dve glavni težavi pri igri sta, da lahko včasih pride do analitične paralize in da je igra odvisna od precejšnjega deleža sreče.

Če ne marate matematičnih iger ali se vam zdi, da se igranje ne sliši tako zanimivo, Sumoku verjetno ne bo za vas. Če se vam koncept zdi zanimiv, mislim, da boste v igri precej uživali. Priporočam, da si vzamete Sumoku, saj sem se z njo precej zabaval.

Nakup Sumokuja na spletu: Amazon, eBay

Poglej tudi: Pregled in pravila namizne igre Clue The Great Museum Caper

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.