بررسی و قوانین بازی تخته سوموکو

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

در حالی که ما هرگز بازی را در اینجا در Geeky Hobbies بررسی نکرده ایم، Qwirkle یک بازی است که من واقعاً از آن لذت می برم. Qwirkle یک بازی کاشی‌گذاری است که در آن بازیکنان با تطبیق رنگ یا شکل کاشی‌هایی که قبلاً بازی کرده‌اند، کاشی‌ها را با الگوی جدول کلمات متقاطع بازی می‌کنند. بازیکنان برای اینکه امتیاز بیشتری نسبت به حریفان خود کسب کنند باید عاقلانه بازی های خود را انجام دهند. پس چرا من این موضوع را در بررسی سوموکو مطرح می کنم؟ من آن را مطرح می کنم زیرا به محض شروع بازی سوموکو، بلافاصله من را به یاد Qwirkle انداخت زیرا این دو بازی اشتراکات زیادی دارند. اساساً بازی به نظر می رسید که اگر Qwirkle را بگیرید و به جای اشکال به اعداد و ریاضی اضافه کنید، به آن می رسید. از آنجایی که من از طرفداران Qwirkle هستم و همیشه در ریاضیات بسیار خوب بوده ام، فکر می کنم این ترکیب واقعاً جالبی است. سوموکو ممکن است برای همه نباشد اما یک بازی ریاضی سرگرم کننده با مکانیک های جالب است که منجر به یک بازی شگفت انگیز سرگرم کننده می شود.

چگونه بازی کنیم.کافی است که بازیکنان را خسته نکند. یک بازی می تواند واقعاً آموزشی باشد، اما اگر آنقدر کسل کننده باشد که هیچ کس نمی خواهد آن را بازی کند، هیچ کس چیزی یاد نخواهد گرفت. در عوض بهتر است یک بازی با برخی از عناصر آموزشی همراه با مکانیک های سرگرم کننده واقعی بسازید تا بازیکنان حتی بدون اینکه واقعاً متوجه شوند که در حال یادگیری هستند یاد بگیرند.

همانطور که می بینم بازی به عنوان یک ابزار آموزشی/تقویت کننده به خوبی کار می کند. برای مهارت های ریاضی پایه چیز خوبی است که بازی بسیار آسان است. مکانیک بازی بسیار ساده است. اگر مهارت‌های ریاضی پایه دارید و مفهوم جدول کلمات متقاطع را درک می‌کنید، تقریباً در حال حاضر در آن هستید. من فکر می کنم شما می توانید صادقانه بازی را در عرض چند دقیقه به بازیکنان جدید آموزش دهید. بازی دارای سن توصیه شده 9+ است، اما من فکر می کنم که کمی بالا است. کودکانی که مهارت های اولیه جمع و ضرب دارند باید بتوانند بدون دردسر بازی را انجام دهند. سادگی بازی باعث می شود تا بازی بسیار سریع اجرا شود. بسته به نوع بازی‌ای که تصمیم می‌گیرید بازی کنید، می‌توانم بگویم که بیشتر بازی‌ها فقط ۲۰ دقیقه یا کمتر طول می‌کشند، مگر اینکه بازیکنی از فلج تجزیه و تحلیل رنج ببرد یا بازیکنان در تکمیل جدول کلمات متقاطع خود مشکل داشته باشند.

در مجموع سوموکو شامل پنج مختلف است. بازی هایی که می توانید با کاشی ها بازی کنید. همه بازی‌ها عمدتاً از مکانیک‌های یکسانی استفاده می‌کنند و هر کدام از آن‌ها چند تغییر در بازی اصلی دارند.

بازی اصلی عمدتاًمتکی به تجزیه و تحلیل جدول کلمات متقاطع برای یافتن مناطقی است که می توانید کاشی های خود را بازی کنید تا امتیاز خود را به حداکثر برسانید. در تجربه من دو کلید برای عملکرد خوب در بازی اصلی وجود دارد. ابتدا در صورت امکان، می خواهید سعی کنید یک کاشی به یک ردیف/ستون همراه با کاشی های کافی برای ایجاد یک ردیف/ستون بلند که از آن خارج می شود، اضافه کنید. این مهم است زیرا این فرصت‌ها به شما امکان می‌دهند امتیازهای زیادی کسب کنید، زیرا در یک زمان دو ردیف/ستون به دست می‌آورید. این می تواند منجر به امتیازهای زیادی شود زیرا در یک بازی ما دو بازیکن 70 یا بیشتر در یک دور کسب کردند. اگر بتوانید یکی از این راندها را به ثمر برسانید و سایر بازیکنان نتوانند، برتری تقریباً غیرقابل حلی در بازی خواهید داشت. کلید دیگر بازی این است که سعی کنید کاشی رنگی ششم را در یک ردیف یا ستون پخش کنید. این مهم است زیرا به شما این امکان را می دهد که در نوبت خود یک بازی دوم انجام دهید که می تواند امتیاز شما را در یک راند بسیار افزایش دهد.

به غیر از بازی انفرادی که اساساً بازی اصلی بدون محدودیت زمانی یا امتیازی است، من می توان گفت که بقیه حالت ها انواعی هستند که مکانیک سرعت را به بازی اصلی اضافه می کنند. سوموکو سرعتی و تیم سوموکو اساساً بازی اصلی را می‌گیرند و یک عنصر سرعت را اضافه می‌کنند که در آن بازیکنان/تیم‌ها با هم مسابقه می‌دهند تا سعی کنند تمام کاشی‌های خود را در جدول کلمات متقاطع قبل از بازیکنان/تیم‌های دیگر قرار دهند. در حالی که بیشتر مکانیک ها شبیه به بازی اصلی هستند، این دو بازی در واقع کمی متفاوت از بازی اصلی بازی می کنند. بجایدر تلاش برای یافتن بازی با بالاترین امتیاز، فقط سعی می کنید کاشی های خود را در سریع ترین زمان ممکن بازی کنید تا از شر آنها خلاص شوید. در نهایت سوموکوی نقطه ای وجود دارد که اساساً یک تمرین ریاضی است که در آن شما باید چهار کاشی را پیدا کنید که جمع آنها مضربی از عدد کلیدی است.

من فکر می کردم سوموکو بسیار خوب خواهد بود اما باید بگویم که بیشتر از چیزی که انتظار داشتم لذت بردم. مکانیک ها خیلی خوب کار می کنند. افرادی که از ریاضی متنفرند احتمالاً بازی را دوست نخواهند داشت، اما بیشتر افراد دیگر باید از زمان خود با سوموکو لذت ببرند. فکر می‌کنم دلیل اینکه بازی را دوست داشتم این بود که مکانیک‌هایی را که واقعاً از Qwirkle لذت بردم گرفت و یک مکانیک ریاضی جالب در بالای آنها اضافه کرد. نمی توانم بگویم که بازی کاملاً به خوبی Qwirkle است اما نزدیک است. فکر می‌کنم بخشی از دلیلی که بازی را بسیار لذت‌بخش می‌دانم این است که وقتی یک حرکت خوب پیدا می‌کنید یا می‌توانید جدول متقاطع خود را قبل از سایر بازیکنان کامل کنید، به طرز شگفت‌آوری رضایت‌بخش است. من می‌توانم بگویم که احتمالاً از بازی اصلی بیشتر لذت بردم، زیرا استراتژی کمی در یافتن بازی وجود دارد که بیشترین امتیاز را به شما می‌دهد. من فکر می کردم که Speed ​​Sumoku و Team Sumoku نیز خوب هستند زیرا مکانیک سرعت به خوبی کار می کند. نمی توانم بگویم که من از طرفداران پر و پا قرص سوموکوی نقطه ای بودم، اما به نظر می رسد که به جای یک بازی واقعی، یک تمرین ریاضی پایه است.

علاوه بر گیم پلی، فکر می کردم اجزای آن نیز هستند.همچنین بسیار خوب اساسا بازی فقط شامل تعداد کاشی است. من فکر می کردم که تعداد کاشی ها بسیار خوب بودند. کاشی ها از پلاستیک/باکلیت ساخته شده اند اما کاملاً ضخیم هستند. من قدردانی می کنم که اعداد در جایی حک شده اند که لازم نیست نگران محو شدن آنها باشید. کاشی ها فوق العاده زرق و برق دار نیستند، اما نیازی به این ندارند که واقعا بادوام هستند و کار خود را انجام می دهند. این بازی همچنین دارای تعداد کمی از آنها است. به غیر از کاشی ها، بازی را برای کیف مسافرتی که گنجانده شده است، تعریف خواهم کرد. کیف مسافرتی ایده خوبی است زیرا سوموکو نوعی بازی است که واقعاً خوب سفر می کند. کیف بسیار کوچک است و تنها چیزی که برای بازی نیاز دارید یک سطح صاف است. با اینکه بازی خیلی سریع اجرا می‌شود، بازی خوبی است که می‌توان در سفر همراهش کرد.

در حالی که من واقعاً از زمانم با سوموکو لذت بردم، دو مشکل در بازی وجود دارد.

مشکل اول بیشتر به وجود می‌آید. در بازی اصلی بازی کنید مانند بسیاری از بازی‌ها که در آن به بازیکنان بازی‌های بالقوه زیادی داده می‌شود، سوموکو بازی‌ای است که بازیکنان واقعاً می‌توانند از فلج تحلیل رنج ببرند. در ابتدای بازی تصمیمات شما بسیار ساده است زیرا گزینه های زیادی برای بازی کردن ندارید. با گسترش جدول کلمات متقاطع، مشکل فلج تجزیه و تحلیل بدتر می شود زیرا گزینه های بیشتری برای بازی کردن وجود دارد. در پایان بازی این می تواند بسیار بد شود زیرا موارد مختلف زیادی وجود خواهد داشتگزینه هایی برای انتخاب بین تجزیه و تحلیل همه کاشی‌های روبرو و مکان‌های مختلفی که می‌توانید آن‌ها را بازی کنید، می‌توانید زمان زیادی را صرف پیدا کردن بهترین بازی برای یک نوبت کنید. اگر یک یا چند بازیکن از فلج تجزیه و تحلیل رنج می برند، این باعث می شود که بازیکنان باید مدت زیادی منتظر حرکت بازیکن باشند. برای لذت بردن کامل از بازی، بازیکنان باید همیشه بازی نهایی را پیدا نکنند یا در غیر این صورت باید یک محدودیت زمانی برای نوبت‌ها اعمال کنند تا بازیکنان زمان لازم برای تجزیه و تحلیل هر گزینه را نداشته باشند.

مشکل دیگر. این است که همه بازی ها به مقدار زیادی شانس متکی هستند. چون کاشی‌های تصادفی می‌کشید چندان تعجب‌آور نیست. شانس در سوموکو می تواند تأثیر بسیار زیادی در بازی داشته باشد، اگرچه به عنوان بازیکنی که به خوبی تساوی نمی کشد، برای برنده شدن در بازی کار سختی خواهد داشت. هنگام کشیدن کاشی چند چیز متفاوت وجود دارد که می خواهید. ابتدا می خواهید رنگ های متنوعی داشته باشید. اگر با کاشی های دو یا سه رنگ گیر کرده اید، فقط می توانید تا دو یا سه کاشی را در نوبت خود بازی کنید، زیرا نمی توانید دو کاشی همرنگ در یک ردیف یا ستون داشته باشید. در ضمن داشتن رنگ های مختلف زیاد به شما انعطاف بیشتری در بازی می دهد. در غیر این صورت، دریافت کاشی هایی که خود مضربی از شماره کلید هستند، سودمند است. این بدان معناست که می‌توانید آن‌ها را به هر ردیف/ستونی اضافه کنید تا زمانی که آن رنگ از قبل در آن نباشدسطر ستون. در نهایت در بازی اصلی سودمند است که کاشی‌هایی را به دست آورید که می‌توانید از آنها برای پایان دادن به یک ردیف/ستون استفاده کنید یا به شما اجازه می‌دهد روی دو ردیف/ستون بسازید، زیرا به شما امکان می‌دهد امتیاز بیشتری کسب کنید. مهارت کمی در بازی وجود دارد، اما شانس در برنده شدن نقش دارد.

آیا باید سوموکو بخرید؟

برای جمع بندی سوموکو، اساساً همان چیزی است که اگر دریافت کنید شما مهارت های ریاضی پایه را به Qwirkle/Scrabble/Bananagrams اضافه کردید. گیم پلی اصلی حول ایجاد یک جدول کلمات متقاطع می چرخد ​​که در آن هر سطر/ستون برابر با مضربی از شماره کلید بازی است در حالی که مطمئن شوید هیچ رنگی در هیچ سطر یا ستونی تکرار نمی شود. من که از طرفداران Qwirkle بودم این مکانیک را بسیار جالب دیدم. گیم پلی بازی بسیار ساده است و در عین حال استراتژی/مهارتی وجود دارد که دریابید چگونه کاشی های خود را به بهترین نحو بازی کنید. من واقعاً گیم پلی بازی را برای افرادی که بازی های ریاضی دوست ندارند جذاب نمی بینم، اما فکر می کنم بازی بسیار سرگرم کننده بود و حتی مقداری ارزش آموزشی دارد زیرا می تواند به آموزش/تقویت مهارت های پایه ریاضی کمک کند. همچنین پنج بازی مختلف وجود دارد که می توانید با کاشی های سوموکو بازی کنید و اکثر آنها بسیار لذت بخش هستند. دو مشکل اصلی بازی این است که گاهی اوقات ممکن است فلج تجزیه و تحلیل وجود داشته باشد و بازی کاملاً به شانس متکی است.

اگر واقعاً بازی های ریاضی را دوست ندارید یا فکر نمی کنید گیم پلی بسیار جالب به نظر می رسد، احتمالا سوموکو برای شما مناسب نخواهد بود. اگرمفهوم برای شما جالب به نظر می رسد، اگرچه فکر می کنم از بازی کمی لذت خواهید برد. توصیه می‌کنم سوموکو را انتخاب کنید، زیرا تا حدی با آن سرگرم شدم.

خرید سوموکو آنلاین: آمازون، eBay

بمیر عددی که روی قالب ریخته شده "شماره کلید" است که برای کل بازی استفاده می شود.
  • بازیکنی که قالب را ریخته است بازی را آغاز می کند.
  • بازیکنان یک پنج بر روی قالب ریخته اند. این باعث می شود که پنج عدد کلیدی بازی باشد. بازیکنان باید کاشی هایی را بازی کنند که مجموع آنها مضربی از پنج است. این شماره کلید برای بقیه تصاویر زیر استفاده می شود.

    بازی کردن

    بازیکنی که قالب را ریخته، بازی را با قرار دادن تعدادی از کاشی های خود در یک ردیف/ستون در مرکز میز کاشی‌هایی که برای بازی انتخاب می‌کنند باید به مضرب عدد کلید جمع شوند. هنگام انتخاب کاشی هایی که می خواهند بازی کنند، نمی توانند دو کاشی همرنگ را بازی کنند. بازیکن امتیازی برابر با مقدار عددی کاشی هایی که بازی کرده است به دست می آورد. سپس بازیکن کاشی‌ها را از کیسه می‌کشد تا مجموع آن‌ها به هشت عدد برسد. سپس بازی به بازیکن بعدی منتقل می‌شود.

    با شماره کلید پنج، بازیکن اول این چهار کاشی را بازی کرده است. مجموع کاشی ها با یک کاشی از هر رنگ به بیست عدد می رسد. از آنجایی که تعداد کاشی‌ها به بیست می‌رسد، بازیکن بیست امتیاز کسب می‌کند.

    در هر نوبت، به جز نوبت اول، بازیکنان باید کاشی‌هایی را قرار دهند که به کاشی‌هایی که قبلاً بازی شده‌اند متصل شوند. کاشی‌ها را می‌توان به یکی از سه روش بازی کرد:

    • کاشی‌ها را می‌توان به سطر یا ستونی که قبلاً پخش شده است اضافه کرد. بازیکن بر اساس امتیاز کسب می کندبر روی مقدار عددی همه کاشی‌های ردیف/ستونی که کاشی‌ها با آن‌ها پخش شده‌اند.

      این بازیکن تصمیم گرفته است که یک پنج زرد را به این ردیف اضافه کند. از آنجایی که اکنون ردیف به 25 می رسد، بازیکن 25 امتیاز کسب می کند.

    • گروهی از کاشی ها را می توان پخش کرد که به یک کاشی از ردیف یا ستون دیگری که قبلاً پخش شده است متصل می شود. بازیکن بر اساس مقدار عددی تمام کاشی‌های موجود در ردیف/ستون جدید (از جمله کاشی‌هایی که قبلاً پخش شده‌اند) امتیاز خواهد گرفت.

      این بازیکن تصمیم گرفته است که ستون عمودی زیر هشت سبز را اضافه کند. از آنجایی که ستون جمعاً 25 می شود، بازیکن 25 امتیاز کسب می کند.

    • گروه جدیدی از کاشی ها را می توان پخش کرد که یک سطر/ستون را که قبلاً پخش شده است گسترش می دهد و در عین حال یک ردیف/ستون جدید ایجاد می کند. در این شرایط از هر دو گروه کاشی امتیاز کسب خواهید کرد.

      این بازیکن تصمیم گرفته است که ستون عمودی را در امتداد سمت راست تصویر پخش کند. همانطور که کاشی ها در هنگام ایجاد یک ستون به ردیف اضافه می شوند، بازیکن از هر دو امتیاز می گیرد. بازیکن برای ردیف افقی 25 امتیاز کسب می کند. بازیکن 25 امتیاز اضافی برای ستون عمودی کسب می کند. برای این بازی، بازیکن 50 امتیاز کسب می کند.

    هنگام قرار دادن کاشی ها به هر یک از این روش ها، باید دو قانون را رعایت کنید.

    • کاشی های یک گروه باید مضرب عدد کلید جمع شود.
    • شما نمی توانید یک رنگ را در یک تکرار کنیدردیف/ستون.

    هنگام قرار دادن یک کاشی، اگر سطر/ستونی را تکمیل کنید که دارای هر شش رنگ باشد، نوبت دیگری خواهید داشت. شما نمی توانید کاشی های جدید را برای این دور اضافی بکشید، اما امتیاز کسب شده برای هر دو نوبت را کسب خواهید کرد.

    همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی Banana Bandits Board

    همه شش رنگ به این ردیف اضافه شده است. بازیکنی که آخرین کاشی را اضافه می کند به نوبت دیگری می رسد.

    بعد از افزودن امتیازات به مجموع فعلی خود، تعدادی کاشی از شمع قرعه کشی برابر با تعداد کاشی هایی که بازی کرده اید، می کشید. سپس بازی در جهت عقربه‌های ساعت به بازیکن بعدی منتقل می‌شود.

    پایان بازی

    هنگامی که تمام کاشی‌ها از شمع قرعه کشی کشیده شدند، بازیکنان به نوبت ادامه می‌دهند تا زمانی که هیچ یک از بازیکنان نتوانند کاشی های باقی مانده است که آنها می توانند بازی کنند. سپس بازیکنان مقادیر کاشی‌هایی را که هنوز در جلوی خود قرار دارند می‌شمارند و آن را از مجموع امتیازات خود کم می‌کنند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده بازی است.

    Speed ​​Sumoku

    Setup

    • همه کاشی ها را رو به پایین بچرخانید و آنها را مخلوط کنید. آنها را روی میزی قرار دهید که همه بتوانند به آنها دسترسی پیدا کنند. کیسه را در کنار شمع قرعه کشی قرار دهید.
    • هر بازیکن ده کاشی می کشد و آنها را رو به بالا در مقابل خود قرار می دهد.
    • قطعه چرخانده می شود که شماره کلید بازی را تعیین می کند. .

    بازی کردن

    هنگامی که قالب ریخته شد، بازی شروع می شود. همه بازیکنان به طور همزمان بازی می کنند و کلمه متقاطع خود را ایجاد می کنند.با کاشی هایشان همه قوانین مربوط به نحوه بازی کردن کاشی‌ها مانند بازی اصلی است.

    بازیکنان تا جایی که می‌توانند با جدول کلمات متقاطع خود کاشی‌ها را بازی می‌کنند. هر زمان که بازیکنی گیر می کند و نمی تواند راهی برای اضافه کردن کاشی های نهایی خود به شبکه خود پیدا کند، ممکن است یکی از کاشی های استفاده نشده خود را با دو کاشی از شمع قرعه کشی تعویض کند.

    پایان دور

    بازیکنان به ساخت جدول کلمات متقاطع خود ادامه می دهند تا زمانی که یک بازیکن از تمام کاشی های آنها استفاده کند. وقتی بازیکنی از آخرین کاشی خود استفاده می کند، کیسه را می گیرد و فریاد می زند "سوموکو". سپس بازی متوقف می شود در حالی که بازیکنان تأیید می کنند که تمام کاشی ها به درستی بازی شده اند. اگر یک یا چند تایل نادرست بازی شود، دور ادامه می یابد و بازیکنی که اشتباه می کرد برای بقیه دور حذف می شود. تمام کاشی های آنها به شمع قرعه کشی بازگردانده می شود. هر یک از بازیکنان باقی مانده دو کاشی جدید ترسیم خواهند کرد. سپس بازی با تلاش سایر بازیکنان برای تکمیل جدول کلمات متقاطع از سر گرفته می‌شود.

    اگر همه کاشی‌ها به درستی بازی شده باشند، بازیکن برنده دور می‌شود. سپس یک دور دیگر بازی خواهد شد. همه کاشی ها به شمع قرعه کشی بازگردانده می شوند و بازی برای دور بعدی تنظیم می شود. برنده دور قبلی قالب را برای دور بعدی می اندازد.

    همچنین ببینید: فوریه 2023 تاریخ انتشار Blu-ray، 4K و DVD: فهرست کامل عناوین جدید

    این بازیکن از تمام کاشی های خود برای ایجاد این جدول متقاطع استفاده کرده است. همانطور که جدول کلمات متقاطع به درستی از کاشی ها استفاده می کند، این بازیکن برنده دور خواهد شد. توجه: هنگام گرفتن عکس منمتوجه نشدم که دو کاشی سبز رنگ در ردیف پایین وجود دارد. این مجاز نخواهد بود اگر هشت یا یک سبز رنگ‌های متفاوتی داشتند، این مجاز بود.

    پایان بازی

    یک بازیکن می‌تواند به یکی از دو روش برنده شود. اگر بازیکنی در دو راند متوالی برنده شود، به طور خودکار برنده بازی خواهد بود. در غیر این صورت اولین بازیکنی که سه دور برنده شود، بازی را برنده خواهد شد.

    Spot Sumoku

    Setup

    • کاشی ها را به صورت رو به پایین روی میز قرار دهید و آنها را با هم مخلوط کنید.
    • ده کاشی بردارید و آن‌ها را در وسط میز رو به بالا بچرخانید.
    • یکی از بازیکنان قالب را می‌پیچد تا شماره کلید را تعیین کند.

    انجام بازی

    همه بازیکنان ده کاشی را که رو به بالا روی میز قرار دارند مطالعه می کنند. اولین بازیکنی که چهار کاشی که جمع آنها مضربی از شماره کلید است را ببیند به بازیکنان دیگر هشدار می دهد. چهار کاشی ممکن است یک عدد را تکرار کنند اما ممکن است یک رنگ را تکرار نکنند. بازیکن چهار کاشی را که پیدا کرده است را به بازیکنان دیگر نشان می دهد. اگر آنها درست باشند، چهار کاشی را می گیرند که در پایان بازی ارزش امتیاز دارند. چهار کاشی جدید کشیده می شود و یک دور جدید آغاز می شود.

    شماره کلیدی این بازی پنج است. بازیکنان باید چهار کاشی را پیدا کنند که جمع آنها مضرب پنج می شود. چندین ترکیب مختلف وجود دارد که بازیکنان می توانند از بین آنها انتخاب کنند. آنها می توانند شش زرد، چهار قرمز، چهار بنفش و سبز را انتخاب کنند. گزینه دیگر این استبنفش چهار، سبز یک، قرمز هشت، و نارنجی دو. گزینه دیگر هشت قرمز، نارنجی دو، هشت سبز و دو آبی است.

    اگر بازیکن چهار کاشی را انتخاب کند که به مضرب شماره کلید جمع نمی شوند یا دو یا چند کاشی یکسان هستند. رنگ، بازیکن شکست می خورد. چهار کاشی به کاشی های دیگر رو به بالا برگردانده می شوند. به عنوان تنبیه، بازیکن چهار کاشی را که در دور قبلی به دست آورده است، از دست خواهد داد. اگر بازیکن هیچ کاشی نداشته باشد، باید در بقیه دور بنشیند.

    پایان بازی

    بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان کاشی های کافی به دست آورد. در بازی های 2-4 نفره، اولین بازیکنی که 16 کاشی به دست آورد، برنده بازی خواهد بود. در بازی‌های 5 تا 8 نفره، اولین بازیکنی که 12 کاشی به دست آورد، برنده بازی خواهد بود.

    تیم سوموکو

    تیم سوموکو بسیار شبیه سوموکو سرعتی بازی می‌شود و از همه قوانین یکسانی پیروی می‌کند به جز اینکه بازیکنان کاشی های اضافی نمی کشند. همه بازیکنان به تیم ها تقسیم می شوند. بسته به تعداد تیم ها، هر تیم تعدادی کاشی دریافت می کند:

    • 2 تیم: 48 کاشی برای هر تیم
    • 3 تیم: 32 کاشی برای هر تیم
    • 4 تیم: 24 کاشی برای هر تیم

    قالب برای تعیین شماره کلید چرخانده می شود. همه تیم ها همزمان بازی خواهند کرد. تیم ها کاشی های خود را به صورت جدول کلمات متقاطع جمع می کنند که در آن هر سطر/ستون مضربی از شماره کلید جمع می شود. اولین تیمی که تمام کاشی های خود را به درستی قرار می دهد این کار را انجام می دهدبرنده بازی شوید.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku مانند بازی های دیگر است به جز اینکه یک بازیکن به تنهایی بازی می کند یا همه بازیکنان با هم بازی می کنند. شما با کشیدن 16 کاشی و چرخاندن قالب شروع می کنید. سپس 16 کاشی را به صورت جدول کلمات متقاطع جمع می کنید. تنها تفاوت در این حالت این است که اعداد و رنگ ها نمی توانند در یک ردیف/ستون تکرار شوند. بعد از اینکه بازیکن (بازیکنان) از 16 کاشی استفاده کرد، ده کاشی دیگر را ترسیم می کند و سعی می کند آنها را به جدول کلمات متقاطع اضافه کند. بازیکنان به اضافه کردن ده کاشی دیگر ادامه می دهند و امیدوارند که در نهایت همه 96 کاشی را به جدول کلمات متقاطع اضافه کنند.

    نظرات من در مورد سوموکو

    باید بگویم که اولین برداشت من از سوموکو اساساً درست بود. این بازی تقریباً Qwirkle با اعداد و برخی ریاضیات اولیه است. برخی دیگر ممکن است بگویند که شبیه به خراش یا موز آمیخته با ریاضی است که مقایسه منصفانه ای نیز به نظر می رسد. اساساً بازی بازیکنانی دارد که جدول کلمات متقاطع ایجاد می کنند که به جای حروف شامل اعداد می شود. شما یک قالب می‌چرخانید و سپس باید ردیف‌ها و ستون‌هایی ایجاد کنید که جمع آنها مضربی از عدد (3-5) است که رول شده است. بازیکنان می‌توانند به ردیف‌ها/ستون‌هایی که قبلاً پخش شده‌اند اضافه کنند یا سطر/ستون خود را ایجاد کنند که به کاشی‌هایی که قبلاً روی تخته وجود دارد متصل است. نکته قابل توجه این است که یک رنگ نمی تواند بیش از یک بار در هر ردیف/ستون ظاهر شود.

    با ورود به بازی، نمی دانستم این کار چگونه کار می کند. ایده اضافه کردن یک مکانیک ریاضی به Qwirkle به گوش رسیدجالب بود اما همیشه این احتمال وجود داشت که شکست بخورد. نگرانی اصلی من این بود که بازی تبدیل به "ریاضی" و کسل کننده شود زیرا بازیکنان فقط کاشی ها را با هم اضافه می کردند تا اعداد مورد نیاز خود را پیدا کنند. خبر خوب این است که عملکرد آن کمی بهتر از آن چیزی است که من انتظار داشتم. می‌توانم افرادی را ببینم که واقعاً بازی‌های ریاضی را دوست ندارند، سوموکو را دوست ندارند، اما از زمانم با بازی لذت بردم. من فکر می‌کنم بخشی از این موضوع این است که بازی عاقلانه تصمیم گرفت مقدار ریاضی را که باید در بازی انجام دهید محدود کند. شما در هر نوبت ریاضی انجام خواهید داد، اما در بیشتر موارد کاملاً ابتدایی است. شما فقط باید اعداد تک رقمی را با هم جمع کنید تا فاکتورهای مختلف 3، 4 یا 5 را بیابید. مگر اینکه در ریاضیات ضعیف باشید، پیدا کردن این اعداد کار سختی نیست، بنابراین بازی هرگز از نظر ریاضی خیلی سنگین نمی شود.

    در حالی که به بحث در مورد گیم پلی باز می گردم، می خواهم یک مسیر انحرافی را طی کنم تا متوجه شوم که سوموکو ارزش آموزشی بسیار کمی دارد. من می‌توانستم ببینم که بازی واقعاً در مدارس یا سایر محیط‌های آموزشی به خوبی کار می‌کند. این به این دلیل است که بازی به شدت بر مهارت های اساسی جمع و ضرب متکی است. بنابراین فکر می‌کنم می‌تواند کار بزرگی برای تقویت این مهارت‌ها در کودکان کوچک‌تر انجام دهد و در عین حال به اندازه کافی جالب باشد که بچه‌ها خسته نشوند. سوموکو بهترین نوع بازی آموزشی است. این بازی به خوبی مفاهیم را آموزش/تقویت می کند و در عین حال سرگرم کننده است

    Kenneth Moore

    کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.