Mapitio na Sheria za Mchezo wa Bodi ya Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ingawa hatujawahi kukagua mchezo hapa kwenye Geeky Hobbies, Qwirkle ni mchezo ambao ninaufurahia sana. Qwirkle ni mchezo wa kuweka vigae ambapo wachezaji hucheza vigae katika muundo wa aina ya maneno mseto kwa kulinganisha ama rangi au umbo la vigae ambavyo tayari vimechezwa. Wachezaji wanahitaji kucheza vigae vyao kwa busara ili kupata pointi zaidi ya wapinzani wao. Kwa hivyo kwa nini ninaleta hii katika hakiki ya Sumoku? Ninaileta kwa sababu mara tu nilipoanza kucheza Sumoku ilinikumbusha mara moja kuhusu Qwirkle kwani michezo hiyo miwili inashiriki mengi kwa pamoja. Kimsingi mchezo ulionekana kama kile ambacho utapata ikiwa utachukua Qwirkle na badala ya maumbo ukaongeza nambari na hesabu. Kwa kuwa mimi ni shabiki wa Qwirkle na kila mara nimekuwa mzuri sana katika hesabu nilifikiri huu ulikuwa mchanganyiko wa kuvutia sana. Sumoku inaweza isiwe ya kila mtu lakini ni mchezo wa kufurahisha wa hesabu wenye mechanics ya kuvutia ambayo husababisha mchezo wa kufurahisha kwa kushangaza.

Jinsi ya Kucheza.kiasi kwamba haitawachosha wachezaji. Mchezo unaweza kuwa wa kuelimisha kweli, lakini ikiwa unachosha sana kwamba hakuna mtu anayetaka kuucheza hakuna mtu atakayejifunza chochote. Badala yake ni bora utengeneze mchezo ukitumia baadhi ya vipengele vya kielimu pamoja na mechanics halisi ya kufurahisha ili wachezaji wajifunze bila hata kugundua kuwa wanajifunza.

Kama ninavyoona mchezo ukifanya kazi vizuri kama zana ya kufundishia/kuimarisha. kwa ujuzi wa msingi wa hesabu ni jambo zuri kwamba mchezo ni rahisi sana kucheza. Mitambo katika mchezo ni rahisi sana. Ikiwa una ujuzi wa msingi wa hesabu na kuelewa dhana ya chemshabongo ya maneno karibu uko tayari. Nadhani unaweza kuwafundisha wachezaji wapya mchezo kwa uaminifu ndani ya dakika chache. Mchezo una umri uliopendekezwa wa 9+, lakini nadhani hiyo ni ya juu kidogo. Watoto walio na ujuzi wa msingi wa kuongeza na kuzidisha wanapaswa kucheza mchezo bila shida nyingi. Urahisi wa mchezo husababisha mchezo kucheza haraka sana. Kulingana na aina gani ya mchezo utakaoamua kucheza ningesema kwamba michezo mingi itachukua dakika 20 au chini ya hapo isipokuwa kama mchezaji ana tatizo la kupooza kwa uchambuzi au wachezaji wanatatizika kukamilisha maneno yao muhimu.

Kwa jumla Sumoku inajumuisha tano tofauti. michezo ambayo unaweza kucheza na vigae. Michezo yote mara nyingi hutumia mechanics sawa na kila moja ikiwa na marekebisho machache kwenye mchezo mkuu.

Mchezo mkuu mara nyingihutegemea kuchanganua neno mtambuka ili kupata maeneo ambapo unaweza kucheza vigae vyako ili kuongeza pointi zako. Kwa uzoefu wangu kuna funguo mbili za kufanya vizuri kwenye mchezo kuu. Kwanza ikiwezekana unataka kujaribu kuongeza kigae kwenye safu/safu wima pamoja na vigae vya kutosha ili kuunda safu/safu ndefu inayoenea nje yake. Hili ni jambo la msingi kwa sababu fursa hizi hukuruhusu kupata alama nyingi kwani utafunga safu mlalo/safu mbili kwa wakati mmoja. Hii inaweza kusababisha pointi nyingi kwani katika mchezo mmoja tulikuwa na wachezaji wawili waliopata pointi 70 au zaidi katika raundi moja. Ukiweza kufunga moja ya raundi hizi na wachezaji wengine wasiweze, utakuwa na uongozi unaokaribia kushindwa katika mchezo. Ufunguo mwingine wa mchezo ni kujaribu kucheza kigae cha rangi ya sita kwa safu au safu. Hili ni muhimu kwani hukuruhusu kucheza mchezo wa pili kwa zamu yako ambayo inaweza kuongeza alama zako katika raundi.

Kando na mchezo wa peke yako ambao kimsingi ndio mchezo mkuu usio na kikomo cha muda au bao, tungesema kuwa aina zingine ni lahaja zinazoongeza mechanics ya kasi kwenye mchezo mkuu. Sumoku ya Kasi na Timu ya Sumoku kimsingi huchukua mchezo mkuu na kuongeza kipengele cha kasi ambapo wachezaji/timu hukimbia ili kujaribu kuweka vigae vyao vyote kwenye neno mtambuka kabla ya wachezaji/timu nyingine. Ingawa mitambo mingi inafanana na mchezo mkuu, michezo hii miwili hucheza kwa njia tofauti kabisa na mchezo mkuu. Badala yakujaribu kupata uchezaji wa bao la juu zaidi unajaribu tu kucheza vigae vyako haraka iwezekanavyo ili kuziondoa. Hatimaye kuna Spot Sumoku ambalo kimsingi ni zoezi la hesabu ambapo inabidi utafute vigae vinne ambavyo vinajumlisha hadi mgawo wa nambari muhimu.

Nilifikiri Sumoku itakuwa nzuri sana lakini sina budi kusema hivyo. Nilifurahia kuliko nilivyotarajia. Mitambo inafanya kazi vizuri sana. Watu wanaochukia hesabu labda hawatapenda mchezo, lakini watu wengine wengi wanapaswa kufurahia wakati wao na Sumoku. Nadhani sababu iliyonifanya kuupenda mchezo huo ni kwamba ilichukua mechanics ambayo nilifurahia sana kutoka kwa Qwirkle na kuongeza fundi wa hesabu wa kuvutia juu yao. Siwezi kusema kuwa mchezo ni mzuri kama Qwirkle lakini uko karibu. Nadhani sehemu ya sababu ambayo nilipata mchezo kuwa wa kufurahisha sana ni kwamba inaridhisha kwa kushangaza unapopata hatua nzuri au unaweza kukamilisha neno lako kabla ya wachezaji wengine. Ningesema kwamba pengine nilifurahia mchezo mkuu zaidi kwani kuna mkakati kidogo sana wa kutafuta mchezo ambao utakuletea pointi nyingi zaidi. Nilidhani Speed ​​Sumoku na Team Sumoku walikuwa wazuri vile vile kwani fundi mwendokasi hufanya kazi vizuri. Siwezi kusema kwamba nilikuwa shabiki mkubwa wa Spot Sumoku ingawa inahisi kama zoezi la msingi la hesabu badala ya mchezo halisi.

Mbali na uchezaji nilifikiri vipengele vilikuwavizuri kabisa vilevile. Kimsingi mchezo ni pamoja na vigae vya nambari. Nilidhani tiles za nambari zilikuwa nzuri kabisa. Tiles zimetengenezwa kwa plastiki/Bakelite lakini ni nene kabisa. Ninashukuru kwamba nambari zimechorwa ambapo huna haja ya kuwa na wasiwasi kuhusu kufifia. Vigae sio vya kuvutia sana lakini havikuhitaji kuwa kwa vile ni vya kudumu na hufanya kazi zao. Mchezo pia unakuja na wachache wao. Zaidi ya vigae nitapongeza mchezo kwa begi la kusafiri ambalo limejumuishwa. Mfuko wa kusafiri ni wazo nzuri kwani Sumoku ni aina ya mchezo ambao utasafiri vizuri sana. Mfuko ni mdogo sana na unachohitaji ili kucheza mchezo ni uso tambarare. Kwa kuwa mchezo unacheza haraka sana ni mchezo mzuri kukutana nao nikiwa safarini.

Ingawa nilifurahia sana wakati wangu na Sumoku kuna masuala mawili ya mchezo.

Tatizo la kwanza huja mara nyingi sana. kucheza katika mchezo mkuu. Kama vile michezo mingi ambapo wachezaji hupewa michezo mingi inayowezekana, Sumoku ni mchezo ambapo wachezaji wanaweza kukumbwa na ulemavu wa uchanganuzi. Mwanzoni mwa mchezo maamuzi yako ni ya moja kwa moja kwani huna chaguo nyingi sana za kucheza. Kadiri neno mtambuka linavyopanuka ingawa shida ya kupooza kwa uchanganuzi inazidi kuwa mbaya kwani kuna chaguzi zaidi za kucheza. Kuelekea mwisho wa mchezo hii inaweza kuwa mbaya sana kwani kutakuwa na tofauti nyingichaguzi za kuchagua. Kati ya kuchanganua vigae vyote vilivyo mbele yako na sehemu zote tofauti unapoweza kuvichezea, unaweza kutumia muda mwingi kujaribu kutafuta uchezaji bora zaidi wa zamu. Hii itasababisha wachezaji kusubiri kwa muda mrefu kwa mchezaji kufanya harakati ikiwa mmoja au zaidi ya wachezaji wanakabiliwa na ugonjwa wa kupooza. Ili kufurahia mchezo kikamilifu wachezaji wanahitaji kuwa sawa bila kupata uchezaji wa mwisho kila wakati au vinginevyo wanahitaji kutekeleza kikomo cha muda wa zamu ili wachezaji wasiwe na wakati wa kuchanganua kila chaguo.

Tatizo lingine ni kwamba michezo yote inategemea bahati kidogo. Hiyo haishangazi kwani unachora vigae bila mpangilio. Bahati katika Sumoku inaweza kuwa na athari kubwa sana kwenye mchezo ingawa mchezaji ambaye hatatoka sare vizuri atakuwa na wakati mgumu kushinda mchezo. Kuna mambo kadhaa tofauti ambayo unataka wakati wa kuchora vigae. Kwanza unataka aina ya rangi tofauti. Iwapo umebanwa na vigae vya rangi mbili au tatu pekee unaweza kucheza hadi vigae viwili au vitatu kwa zamu yako kwa vile huwezi kuwa na vigae viwili vya rangi sawa katika safu au safu wima. Wakati huo huo kuwa na rangi nyingi tofauti hukupa unyumbufu zaidi katika mchezo. Vinginevyo ni faida kupata tiles ambazo zenyewe ni nyingi ya nambari muhimu. Hii inamaanisha kuwa unaweza kuziongeza kwenye safu mlalo/safu wima yoyote mradi tu rangi hiyo haiko kwenye safusafu/safu. Hatimaye katika mchezo mkuu ni manufaa kupata vigae ambavyo unaweza kutumia kumalizia safu mlalo/safu au kukuruhusu ujenge kwenye safu mlalo/safu mbili kwani hiyo itakuruhusu kupata pointi zaidi. Kuna ustadi kidogo kwenye mchezo, lakini bahati itachukua jukumu la nani atashinda.

Angalia pia: Tarehe 23 Machi 2023 Ratiba ya TV na Utiririshaji: Orodha Kamili ya Vipindi Vipya na Zaidi

Je, Unapaswa Kununua Sumoku?

Kwa muhtasari wa Sumoku ni kile ambacho ungepata ikiwa umeongeza ujuzi wa msingi wa hesabu kwenye Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Uchezaji msingi hujikita katika kuunda neno mtambuka ambapo kila safu/safu wima ni sawa na mgawanyiko wa nambari kuu za mchezo huku ukihakikisha kuwa hakuna rangi zinazorudiwa katika safu mlalo au safu wima zozote. Kwa kuwa shabiki wa Qwirkle niliona fundi huyu kuwa wa kuvutia sana. Uchezaji wa mchezo ni rahisi sana na bado kuna mkakati/ustadi unapotafuta jinsi ya kucheza vigae vyako vyema zaidi. Sioni mchezo wa mchezo ukiwavutia sana watu ambao hawapendi michezo ya hesabu, lakini nadhani mchezo ulikuwa wa kufurahisha sana na hata una thamani fulani ya kielimu kwani unaweza kusaidia kufundisha/kuimarisha ujuzi msingi wa hesabu. Pia kuna michezo mitano tofauti ambayo unaweza kucheza na vigae vya Sumoku na mingi yao ni ya kufurahisha sana. Shida kuu mbili za mchezo ni kwamba kunaweza kuwa na ulemavu wa uchanganuzi wakati fulani na mchezo hutegemea bahati nzuri.

Ikiwa hupendi sana michezo ya hesabu au hufikirii mchezo wa kuigiza unasikika kuwa ya kuvutia, Sumoku pengine haitakuwa kwa ajili yako. Ikiwadhana inaonekana ya kuvutia kwako ingawa nadhani utafurahia mchezo kidogo. Ningependekeza nichukue Sumoku kwani nilifurahishwa nayo.

Nunua Sumoku mtandaoni: Amazon, eBay

kufa. Nambari iliyovingirishwa kwenye jedwali ni "nambari muhimu" ambayo itatumika kwa mchezo mzima.
  • Mchezaji aliyekunja jedwali ndiye ataanza mchezo.
  • Wachezaji wamevingirisha tano kwenye kufa. Hii inafanya tano kuwa nambari muhimu kwa mchezo. Wachezaji watalazimika kucheza vigae ambavyo vinaongeza hadi nyingi kati ya tano. Nambari hii ya ufunguo inatumika kwa picha zingine zilizo hapa chini.

    Kucheza Mchezo

    Mchezaji aliyebingiria ataanza mchezo kwa kuweka baadhi ya vigae vyake kwa safu/safu wima. katikati ya meza. Vigae wanavyochagua kucheza lazima vijumuishe hadi nambari muhimu zaidi. Wakati wa kuchagua ni tiles gani watacheza hawawezi kucheza tiles mbili za rangi sawa. Mchezaji atafunga pointi sawa na thamani ya nambari ya vigae alivyocheza. Kisha mchezaji atachora vigae kutoka kwenye begi ili kujaza jumla yao hadi nane. Kisha mchezo utapita kwa mchezaji anayefuata.

    Kwa nambari muhimu ya tano mchezaji wa kwanza amecheza vigae hivi vinne. Matofali yanaongeza hadi jumla ya ishirini na tile moja ya kila rangi. Vigae vinapojumlisha hadi ishirini mchezaji atapata pointi ishirini.

    Kwa kila zamu isipokuwa ya kwanza wachezaji watalazimika kuweka vigae vinavyounganishwa na vigae ambavyo tayari vimechezwa. Vigae vinaweza kuchezwa katika mojawapo ya njia tatu:

    • Vigae vinaweza kuongezwa kwenye safu mlalo au safu wima ambayo tayari imechezwa. Mchezaji atafunga pointi kulinganajuu ya thamani ya nambari ya vigae vyote kwenye safu mlalo/safu ambayo vigae vilichezewa.

      Mchezaji huyu ameamua kuongeza tano za njano kwenye safu mlalo hii. Kwa kuwa safu mlalo sasa ina jumla ya 25, mchezaji atafikisha pointi 25.

    • Kikundi cha vigae kinaweza kuchezwa ambacho huunganishwa kwenye kigae kimoja kutoka safu mlalo au safu nyingine ambayo tayari ilikuwa imechezwa. Mchezaji atafunga pointi kulingana na thamani ya nambari ya vigae vyote kwenye safu mlalo/safu wima mpya (pamoja na kigae ambacho tayari kilikuwa kimechezwa).

      Mchezaji huyu ameamua kuongeza safu wima chini ya nane ya kijani. Jumla ya safu wima 25 mchezaji atafikisha pointi 25.

    • Kikundi kipya cha vigae kinaweza kuchezwa ambacho kinapanua safu mlalo/safu ambayo tayari imechezwa huku pia ikiunda safu mlalo/safu wima mpya. Katika hali hii utapata alama kutoka kwa vikundi vyote viwili vya tiles.

      Mchezaji huyu ameamua kucheza safu wima kwenye upande wa kulia wa picha. Vigae vinapoongezwa kwenye safu mlalo wakati wa kuunda safu, mchezaji atapata pointi kutoka kwa zote mbili. Mchezaji atafunga pointi 25 kwa safu mlalo. Mchezaji atafunga pointi 25 za ziada kwa safu wima. Kwa mchezo huu mchezaji atapata pointi 50.

    Unapoweka vigae kwa mojawapo ya njia hizi lazima ufuate sheria mbili.

    • Vigae kwenye kikundi lazima ijumuishe hadi nambari ya nambari muhimu.
    • Huwezi kurudia rangi ndani ya asafu mlalo/safu.

    Unapoweka kigae ukikamilisha safu mlalo/safu ambayo ina rangi zote sita, utapata zamu nyingine. Hutaweza kuchora vigae vipya kwa zamu hii ya ziada lakini utapata pointi zilizopatikana kwa zamu zote mbili.

    Rangi zote sita zimeongezwa kwenye safu mlalo hii. Mchezaji wa kuongeza kigae cha mwisho ataweza kuchukua zamu nyingine.

    Baada ya kuongeza pointi zako kwenye jumla yako ya sasa utachora idadi ya vigae kutoka kwenye rundo la kuchora sawa na idadi ya vigae ulizocheza. Kisha mchezo utapita kwa mchezaji anayefuata kwa mwendo wa saa.

    Mwisho wa Mchezo

    Pindi vigae vyote vitakapotolewa kutoka kwenye rundo la kuteka, wachezaji wataendelea kubadilishana zamu hadi kusiwe na mchezaji yeyote. tiles kushoto kwamba wanaweza kucheza. Wachezaji kisha watahesabu thamani za vigae ambavyo bado viko mbele yao na kuondoa hii kwenye jumla ya pointi zao. Mchezaji aliyepata pointi nyingi zaidi atashinda mchezo.

    Speed ​​Sumoku

    Weka

    • Geuza vigae vyote vieleke chini na uvichanganye. Waweke kwenye meza ambapo kila mtu anaweza kuwafikia. Weka begi kando ya rundo la kuteka.
    • Kila mchezaji atachora vigae kumi na kuziweka uso juu mbele yake.
    • Mchapo utaviringishwa ambayo huamua nambari muhimu ya mchezo. .

    Kucheza Mchezo

    Pindi tu mchezo utaanza. Wachezaji wote watacheza kwa wakati mmoja na kuunda "maneno" yao wenyewe.na vigae vyao. Sheria zote kuhusu jinsi vigae vinavyoweza kuchezwa ni sawa na mchezo mkuu.

    Wachezaji watacheza vigae kwa maneno yao mseto haraka wawezavyo. Wakati wowote mchezaji anakwama na asipate njia ya kuongeza vigae vyake vya mwisho kwenye gridi yake anaweza kubadilisha moja ya vigae vyake visivyotumika kwa vigae viwili kutoka kwenye rundo la kuchora.

    Mwisho wa Mzunguko

    Wachezaji wanaendelea kujitengenezea maneno tofauti hadi mchezaji mmoja ametumia vigae vyao vyote. Wakati mchezaji anatumia kigae chake cha mwisho atanyakua begi na kupiga kelele "Sumoku". Mchezo utasimama wakati wachezaji watakapothibitisha kuwa vigae vyote vilichezwa ipasavyo. Ikiwa vigae moja au zaidi vilichezeshwa vibaya, raundi itaendelea huku mchezaji ambaye alikosea akiondolewa kwa raundi iliyosalia. Tiles zao zote zitarejeshwa kwenye rundo la kuteka. Kila mmoja wa wachezaji waliobaki atachora vigae viwili vipya. Kisha mchezo utaendelea huku wachezaji wengine wakijaribu kumaliza maneno yao tofauti.

    Iwapo vigae vyote vilichezwa ipasavyo, mchezaji atashinda raundi. Raundi nyingine basi itachezwa. Vigae vyote vinarejeshwa kwenye rundo la kuchora na mchezo umewekwa kwa raundi inayofuata. Mshindi wa raundi iliyotangulia atakunja sura kwa raundi inayofuata.

    Mchezaji huyu ametumia vigae vyake vyote kuunda neno hili mtambuka. Kama neno mtambuka linavyotumia vigae kwa usahihi mchezaji huyu atashinda raundi. Kumbuka: Wakati wa kuchukua picha Isikugundua kuwa kulikuwa na vigae viwili vya kijani kwenye safu ya chini. Hii haitaruhusiwa. Ikiwa aidha nane za kijani au moja zingekuwa na rangi tofauti, hii ingeruhusiwa.

    Mwisho wa Mchezo

    Mchezaji anaweza kushinda katika mojawapo ya njia mbili. Ikiwa mchezaji atashinda raundi mbili mfululizo atashinda mchezo kiotomatiki. Vinginevyo mchezaji wa kwanza kushinda raundi tatu atashinda mchezo.

    Spot Sumoku

    Weka

    • Weka vigae vimetazama chini kwenye jedwali na uzichanganye.
    • Chukua vigae kumi na uvielekeze juu katikati ya jedwali.
    • Mmoja wa wachezaji atakunja jedwali ili kubaini nambari kuu.

    Kucheza Mchezo

    Wachezaji wote watasoma vigae kumi ambavyo vimetazamana kwenye jedwali. Mchezaji wa kwanza kuona vigae vinne vinavyojumlisha hadi nambari muhimu zaidi ya nambari moja atawaarifu wachezaji wengine. Vigae vinne vinaweza kurudia nambari lakini huenda visirudie rangi. Mchezaji atafichua vigae vinne ambavyo walipata kwa wachezaji wengine. Ikiwa ni sahihi watachukua vigae vinne ambavyo vitakuwa na alama za thamani mwishoni mwa mchezo. Vigae vinne vipya huchorwa na mzunguko mpya unaanza.

    Angalia pia: Mapitio ya Mchezo ya Bodi ya Ustadi wa Mpira wa Miguu

    Nambari kuu ya mchezo huu ni tano. Wachezaji wanapaswa kupata tiles nne ambazo zinaongeza hadi nyingi ya tano. Kuna michanganyiko kadhaa tofauti ambayo wachezaji wanaweza kuchagua. Wanaweza kuchukua sita njano, nne nyekundu, zambarau nne, na kijani moja. Chaguo jingine nizambarau nne, kijani moja, nyekundu nane, na machungwa mbili. Chaguo jingine ni nane nyekundu, rangi ya chungwa mbili, kijani nane na mbili za bluu.

    Ikiwa mchezaji atachagua vigae vinne ambavyo havijumuishi hadi kizidishio cha nambari kuu au vigae viwili au zaidi vinafanana. rangi, mchezaji anashindwa. Vigae vinne vinarejeshwa kwa vigae vingine vinavyotazama juu. Kama adhabu mchezaji atapoteza vigae vinne ambavyo wamepata katika mzunguko uliopita. Ikiwa mchezaji hana vigae, atalazimika kukaa nje ya awamu iliyosalia.

    End of Game

    Mchezo utaisha wakati mmoja wa wachezaji atapata vigae vya kutosha. Katika michezo ya wachezaji 2-4 mchezaji wa kwanza kupata tiles 16 atashinda mchezo. Katika michezo ya wachezaji 5-8 mchezaji wa kwanza kupata vigae 12 atashinda mchezo.

    Team Sumoku

    Timu ya Sumoku inachezwa sana kama Speed ​​Sumoku na inafuata sheria zote sawa isipokuwa hiyo. wachezaji hawatachora vigae vya ziada. Wachezaji wote watagawanywa katika timu. Kulingana na idadi ya timu kila timu itapokea idadi ya vigae:

    • timu 2: vigae 48 kwa kila timu
    • timu 3: vigae 32 kwa kila timu
    • Timu 4: vigae 24 kwa kila timu

    Faili itaviringishwa ili kubaini nambari muhimu. Timu zote zitacheza kwa wakati mmoja. Timu zitakusanya vigae vyao kuwa neno mtambuka ambapo kila safu mlalo/safu wima hujumlisha hadi mseto wa nambari muhimu. Timu ya kwanza itaweka tiles zao zote kwa usahihikushinda mchezo.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku ni kama michezo mingine isipokuwa mchezaji mmoja anacheza peke yake au wachezaji wote wanacheza pamoja. Unaanza kwa kuchora vigae 16 na kuviringisha divai. Kisha utakusanya vigae 16 kuwa mseto. Tofauti pekee katika hali hii ni kwamba nambari na rangi haziwezi kujirudia katika safu mlalo/safu wima sawa. Baada ya mchezaji/wachezaji kutumia vigae 16 watachora kumi zaidi na kujaribu kuziongeza kwenye neno mtambuka. Wachezaji wanaendelea kuongeza vigae kumi zaidi wakitumai hatimaye kuongeza vigae vyote 96 kwenye neno mtambuka.

    Mawazo Yangu kuhusu Sumoku

    Lazima niseme kwamba onyesho langu la kwanza la Sumoku lilikuwa dhahiri. Mchezo ni wa Qwirkle sana na nambari na hesabu kadhaa za kimsingi. Wengine wanaweza kusema kwamba inahisi kama Scrabble au Bananagrams iliyochanganywa na hesabu ambayo inaonekana kama kulinganisha sawa pia. Kimsingi mchezo una wachezaji wanaounda maneno mseto ambayo yanahusisha nambari badala ya herufi. Utaviringisha kitanzi kisha utalazimika kuunda safu na safu wima ambazo zitajumlisha hadi nambari (3-5) iliyoviringishwa. Wachezaji wanaweza kuongeza safu/safu ambazo tayari zimechezwa au kuunda safu mlalo/safu zao ambazo zimeunganishwa kwenye vigae ambavyo tayari viko kwenye ubao. Jambo moja la kuvutia ni kwamba rangi sawa haiwezi kuonekana zaidi ya mara moja katika kila safu/safu wima.

    Kuelekea kwenye mchezo sikujua jinsi hii ingefanya kazi. Wazo la kuongeza fundi wa hesabu kwa Qwirkle lilisikikakuvutia lakini daima kulikuwa na nafasi kwamba itashindwa. Wasiwasi wangu kuu ulikuwa kwamba mchezo ungekuwa wa "mathy" na mwepesi kwani wachezaji waliongeza vigae pamoja ili kupata nambari walizohitaji. Habari njema ni kwamba inafanya kazi vizuri zaidi kuliko nilivyotarajia. Ninaweza kuona watu ambao hawapendi sana michezo ya hesabu hawapendi Sumoku, lakini nilifurahia wakati wangu na mchezo. Nadhani sehemu ya hii ni kwamba mchezo kwa busara ulichagua kupunguza kiwango cha hesabu ambacho ungelazimika kufanya kwenye mchezo. Utakuwa unafanya hesabu kila kukicha lakini kwa sehemu kubwa ni ya msingi kabisa. Unahitaji tu kuongeza nambari za tarakimu moja pamoja ili kupata vipengele mbalimbali vya 3, 4, au 5. Isipokuwa kama hujui hesabu, hizi si vigumu kupata ili mchezo usiwe wa kutoza ushuru sana kihisabati.

    Wakati nitarejea kujadili uchezaji wa mchezo nataka kuchukua mchepuko wa haraka ili kuleta kwamba Sumoku ina thamani kidogo ya kielimu. Niliweza kuona mchezo ukifanya kazi vizuri shuleni au katika mazingira mengine ya elimu. Hii ni kwa sababu mchezo unategemea sana ujuzi wa msingi wa kuongeza na kuzidisha. Kwa hivyo nadhani inaweza kufanya kazi nzuri kuimarisha ujuzi huu kwa watoto wadogo huku ikibaki kuwa ya kuvutia vya kutosha ili watoto wasichoke. Sumoku ni aina bora ya mchezo wa elimu. Mchezo hufanya kazi nzuri ya kufundisha/kuimarisha dhana huku ukiendelea kufurahisha

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.