Ulasan dan Aturan Permainan Papan Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Meskipun kami belum pernah mengulas game ini di sini di Geeky Hobbies, Qwirkle adalah game yang sangat saya sukai. Qwirkle adalah game meletakkan ubin di mana pemain memainkan ubin dalam pola jenis teka-teki silang dengan mencocokkan warna atau bentuk ubin yang telah dimainkan. Pemain harus memainkan ubin mereka dengan bijak untuk mendapatkan lebih banyak poin daripada lawan mereka. Jadi, mengapa saya membahasnya dalam ulasan tentangSumoku? Saya menyebutkannya karena begitu saya mulai bermain Sumoku, saya langsung teringat dengan Qwirkle karena kedua permainan ini memiliki banyak kesamaan. Pada dasarnya permainan ini tampak seperti apa yang akan Anda dapatkan jika Anda mengambil Qwirkle dan alih-alih bentuk, Anda menambahkan angka dan matematika. Karena saya penggemar Qwirkle dan saya selalu pandai dalam hal matematika, saya pikir ini adalah kombinasi yang sangat menarik.Sumoku mungkin bukan untuk semua orang, tetapi ini adalah permainan matematika yang menyenangkan dengan mekanisme menarik yang menghasilkan permainan yang sangat menyenangkan.

Lihat juga: Ulasan Blu-ray SeaQuest DSV Seri Lengkap Cara Bermain

Cara Bermain Sumoku

Sumoku dapat dimainkan dengan beberapa cara yang berbeda seperti yang dijelaskan di bawah ini.

Sumoku Klasik

Pengaturan

  • Ambil selembar kertas dan alat tulis untuk mencatat skor.
  • Setiap pemain mengambil delapan petak dari kantong dan meletakkannya menghadap ke atas di depan mereka.
  • Para pemain menjumlahkan total semua ubin mereka. Pemain yang jumlah ubinnya paling rendah akan melempar dadu. Angka yang keluar dari dadu adalah "angka kunci" yang akan digunakan untuk seluruh permainan.
  • Pemain yang melempar dadu akan memulai permainan.

Para pemain telah melempar dadu dengan angka lima, sehingga angka lima menjadi angka kunci untuk permainan ini. Para pemain harus memainkan ubin yang berjumlah kelipatan lima. Angka kunci ini digunakan untuk gambar-gambar selanjutnya di bawah ini.

Memainkan Permainan

Pemain yang melempar dadu akan memulai permainan dengan menempatkan beberapa ubin mereka di baris / kolom di tengah meja. Ubin yang mereka pilih untuk dimainkan harus berjumlah kelipatan dari nomor kunci. Saat memilih ubin mana yang akan mereka mainkan, mereka tidak dapat memainkan dua ubin dengan warna yang sama. Pemain akan mendapatkan poin yang sama dengan nilai angka dari ubin yang mereka mainkan. Pemain kemudian akan menggambarubin dari kantong untuk menambah totalnya menjadi delapan. Permainan kemudian akan diteruskan ke pemain berikutnya.

Dengan angka kunci lima, pemain pertama telah memainkan empat ubin ini. Ubin-ubin tersebut berjumlah total dua puluh dengan satu ubin dari setiap warna. Saat ubin berjumlah dua puluh, pemain akan mencetak dua puluh poin.

Pada setiap giliran kecuali giliran pertama, para pemain harus menempatkan petak yang terhubung ke petak yang telah dimainkan. Petak dapat dimainkan dengan salah satu dari tiga cara:

  • Bidak dapat ditambahkan ke baris atau kolom yang telah dimainkan. Pemain akan mendapatkan poin berdasarkan nilai numerik dari semua bidak di baris/kolom tempat bidak tersebut dimainkan.

    Pemain ini telah memutuskan untuk menambahkan angka lima kuning pada baris ini. Karena baris ini sekarang berjumlah 25, maka pemain tersebut akan mendapatkan 25 poin.

  • Sekelompok ubin dapat dimainkan yang terhubung ke satu ubin dari baris atau kolom lain yang telah dimainkan. Pemain akan mencetak poin berdasarkan nilai numerik semua ubin di baris/kolom baru (termasuk ubin yang sudah dimainkan).

    Pemain ini telah memutuskan untuk menambahkan kolom vertikal di bawah angka delapan hijau. Karena kolom tersebut berjumlah 25, maka pemain tersebut akan mencetak 25 poin.

  • Kelompok ubin baru dapat dimainkan dengan memperpanjang baris/kolom yang telah dimainkan sekaligus membuat baris/kolom baru. Dalam situasi ini, Anda akan mendapatkan poin dari kedua kelompok ubin tersebut.

    Pemain ini telah memutuskan untuk memainkan kolom vertikal di sepanjang sisi kanan gambar. Saat ubin menambah baris saat membuat kolom, pemain akan mencetak poin dari keduanya. Pemain akan mencetak 25 poin untuk baris horizontal. Pemain akan mencetak 25 poin tambahan untuk kolom vertikal. Untuk permainan ini, pemain akan mencetak 50 poin.

Saat menempatkan ubin dengan salah satu cara ini, Anda harus mengikuti dua aturan.

  • Ubin dalam kelompok harus berjumlah kelipatan dari nomor kunci.
  • Anda tidak boleh mengulang warna dalam baris/kolom.

Saat menempatkan petak jika Anda menyelesaikan baris/kolom yang menampilkan keenam warna, Anda akan mendapat giliran lagi. Anda tidak akan menggambar petak baru untuk giliran ekstra ini tetapi akan mendapatkan poin yang diperoleh untuk kedua giliran.

Keenam warna telah ditambahkan ke baris ini. Pemain yang menambahkan ubin terakhir akan mendapatkan giliran berikutnya.

Setelah menambahkan poin Anda ke total saat ini, Anda akan menarik sejumlah ubin dari tumpukan undian yang sama dengan jumlah ubin yang Anda mainkan. Permainan kemudian akan diteruskan ke pemain berikutnya searah jarum jam.

Akhir Permainan

Setelah semua petak diambil dari tumpukan undian, para pemain akan terus bergiliran sampai tidak ada pemain yang memiliki petak yang tersisa untuk dimainkan. Para pemain kemudian akan menghitung nilai petak yang masih ada di depannya dan mengurangkannya dengan total poin mereka. Pemain yang mendapatkan poin terbanyak akan memenangkan permainan.

Kecepatan Sumoku

Pengaturan

  • Balikkan semua ubin menghadap ke bawah dan campur. Letakkan di atas meja di mana semua orang dapat menjangkaunya. Letakkan tas di sebelah tumpukan undian.
  • Setiap pemain akan menggambar sepuluh ubin dan meletakkannya menghadap ke atas di depan mereka.
  • Dadu akan dilempar untuk menentukan nomor kunci permainan.

Memainkan Permainan

Setelah dadu dilempar, permainan akan dimulai. Semua pemain akan bermain pada waktu yang sama dan membuat "teka-teki silang" mereka sendiri dengan ubin mereka. Semua aturan tentang bagaimana ubin dapat dimainkan sama dengan permainan utama.

Pemain akan memainkan ubin ke teka-teki silang mereka secepat mungkin. Setiap kali pemain macet dan tidak dapat menemukan cara untuk menambahkan ubin terakhir mereka ke kotak mereka, mereka dapat menukar salah satu ubin yang tidak terpakai dengan dua ubin dari tumpukan undian.

Akhir Ronde

Para pemain terus membangun teka-teki silang mereka sendiri sampai satu pemain telah menggunakan semua ubin mereka. Ketika seorang pemain menggunakan ubin terakhir mereka, mereka akan mengambil tas dan berteriak "Sumoku." Permainan kemudian akan berhenti sementara para pemain memverifikasi bahwa semua ubin dimainkan dengan benar. Jika satu atau lebih ubin dimainkan secara tidak benar, ronde berlanjut dengan pemain yang salah akan dieliminasi untukSemua petak mereka akan dikembalikan ke tumpukan undian. Setiap pemain yang tersisa akan menggambar dua petak baru. Permainan kemudian akan dilanjutkan dengan pemain lain yang mencoba menyelesaikan teka-teki silang mereka.

Jika semua ubin dimainkan dengan benar, pemain memenangkan ronde tersebut. Ronde berikutnya akan dimainkan. Semua ubin dikembalikan ke tumpukan undian dan permainan disiapkan untuk ronde berikutnya. Pemenang ronde sebelumnya akan melempar dadu untuk ronde berikutnya.

Pemain ini telah menggunakan semua ubin mereka untuk membuat teka-teki silang ini. Karena teka-teki silang ini menggunakan ubin dengan benar, maka pemain ini akan memenangkan ronde tersebut. Catatan: Saat mengambil foto, saya tidak menyadari bahwa ada dua ubin hijau di baris paling bawah. Hal ini tidak diperbolehkan. Namun, jika salah satu dari delapan ubin hijau atau satu ubin hijau memiliki warna yang berbeda, maka hal ini diperbolehkan.

Akhir Permainan

Seorang pemain dapat menang dengan salah satu dari dua cara berikut: Jika seorang pemain memenangkan dua putaran berturut-turut, mereka secara otomatis akan memenangkan permainan. Jika tidak, pemain pertama yang memenangkan tiga putaran akan memenangkan permainan.

Spot Sumoku

Pengaturan

  • Letakkan ubin menghadap ke bawah di atas meja dan campur.
  • Ambil sepuluh ubin dan balikkan menghadap ke atas di tengah meja.
  • Salah satu pemain akan melempar dadu untuk menentukan nomor kunci.

Memainkan Permainan

Semua pemain akan mempelajari sepuluh ubin yang menghadap ke atas di atas meja. Pemain pertama yang menemukan empat ubin yang berjumlah kelipatan angka kunci akan memberi tahu pemain lain. Empat ubin tersebut dapat mengulang angka tetapi tidak boleh mengulang warna. Pemain akan mengungkapkan empat ubin yang mereka temukan kepada pemain lain. Jika benar, mereka akan mengambil empat ubin yang akan bernilai poindi akhir permainan. 4 buah petak baru akan ditarik dan babak baru dimulai.

Angka kunci untuk permainan ini adalah 5. Para pemain harus menemukan empat ubin yang berjumlah kelipatan 5. Ada beberapa kombinasi berbeda yang dapat dipilih pemain. Mereka dapat memilih enam kuning, empat merah, empat ungu, dan satu hijau. Pilihan lainnya adalah empat ungu, satu hijau, delapan merah, dan dua oranye. Pilihan lainnya adalah delapan merah, dua oranye, delapan hijau, dan dua biru.

Jika pemain mengambil empat ubin yang tidak berjumlah kelipatan dari angka kunci atau dua atau lebih ubin memiliki warna yang sama, maka pemain tersebut gagal. Empat ubin tersebut dikembalikan ke ubin lainnya yang menghadap ke atas. Sebagai hukumannya, pemain akan kehilangan empat ubin yang telah mereka dapatkan di babak sebelumnya. Jika pemain tidak memiliki ubin, mereka harus duduk di luar babak selanjutnya.

Akhir Permainan

Permainan akan berakhir ketika salah satu pemain telah mendapatkan ubin yang cukup. Dalam permainan 2-4 pemain, pemain pertama yang mendapatkan 16 ubin akan memenangkan permainan. Dalam permainan 5-8 pemain, pemain pertama yang mendapatkan 12 ubin akan memenangkan permainan.

Tim Sumoku

Team Sumoku dimainkan sangat mirip dengan Speed Sumoku dan mengikuti semua aturan yang sama kecuali bahwa pemain tidak akan menggambar ubin tambahan. Semua pemain akan dibagi menjadi beberapa tim. Tergantung pada jumlah tim, setiap tim akan menerima sejumlah ubin:

  • 2 tim: 48 ubin untuk setiap tim
  • 3 tim: 32 ubin untuk setiap tim
  • 4 tim: 24 ubin untuk setiap tim

Semua tim akan bermain pada waktu yang sama. Tim akan menyusun ubin mereka menjadi teka-teki silang di mana setiap baris/kolom ditambahkan dengan kelipatan dari angka kunci. Tim pertama yang menempatkan semua ubin mereka dengan benar akan memenangkan permainan.

Solo Sumoku

Solo Sumoku sama seperti permainan lainnya kecuali satu pemain bermain sendiri atau semua pemain bermain bersama. Anda mulai dengan menggambar 16 ubin dan melempar dadu. Anda kemudian akan menyusun 16 ubin menjadi teka-teki silang. Satu-satunya perbedaan dalam mode ini adalah angka dan warna tidak dapat diulang di baris/kolom yang sama. Setelah pemain menggunakan 16 ubin, mereka akan menggambar sepuluh ubin lagi dan mencoba menambahkannya ke dalam teka-teki silang.Pemain terus menambahkan sepuluh ubin lagi dengan harapan pada akhirnya dapat menambahkan semua 96 ubin ke dalam teka-teki silang.

Pendapat saya tentang Sumoku

Saya harus mengatakan bahwa kesan pertama saya tentang Sumoku pada dasarnya tepat. Permainan ini cukup mirip dengan Qwirkle dengan angka dan beberapa matematika dasar. Orang lain mungkin mengatakan bahwa permainan ini terasa seperti Scrabble atau Bananagrams yang dicampur dengan matematika, yang tampaknya merupakan perbandingan yang adil. Pada dasarnya, permainan ini membuat pemain membuat teka-teki silang yang melibatkan angka, bukan huruf. Anda akan melempar sebuah dadu dan kemudian harus membuat barisan danPemain dapat menambah baris/kolom yang sudah dimainkan atau membuat baris/kolom mereka sendiri yang terhubung ke ubin yang sudah ada di papan. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah warna yang sama tidak dapat muncul lebih dari satu kali di setiap baris/kolom.

Ide untuk menambahkan mekanik matematika ke Qwirkle terdengar menarik, tetapi selalu ada kemungkinan akan gagal. Kekhawatiran utama saya adalah permainan ini akan menjadi "mathy" dan membosankan karena para pemain hanya menambahkan ubin untuk menemukan angka yang mereka butuhkan. Kabar baiknya adalah permainan ini bekerja lebih baik daripada yang saya perkirakan. Saya bisa melihatorang yang tidak terlalu menyukai permainan matematika tidak menyukai Sumoku, tetapi saya menikmati waktu saya dengan permainan ini. Saya pikir bagian dari ini adalah bahwa permainan dengan bijak memilih untuk membatasi jumlah matematika yang harus Anda lakukan dalam permainan. Anda akan melakukan matematika di setiap belokan, tetapi untuk sebagian besar itu cukup mendasar. Anda hanya perlu menambahkan angka satu digit bersama-sama untuk menemukan berbagai faktor 3, 4, atau 5. KecualiAnda buruk dalam matematika, hal ini tidak sulit untuk ditemukan sehingga permainan tidak pernah menjadi terlalu berat secara matematis.

Meskipun saya akan kembali membahas gameplay, saya ingin mengambil jalan memutar singkat untuk menyampaikan bahwa Sumoku memiliki sedikit nilai pendidikan. Saya dapat melihat bahwa permainan ini benar-benar bekerja dengan cukup baik di sekolah atau di lingkungan pendidikan lainnya. Ini karena permainan ini sangat bergantung pada keterampilan penjumlahan dan perkalian dasar. Oleh karena itu, menurut saya, permainan ini dapat melakukan pekerjaan yang baik untuk memperkuat keterampilan ini pada anak-anak yang lebih muda.Sumoku adalah jenis permainan edukasi terbaik. Permainan ini melakukan pekerjaan yang baik dalam mengajarkan/memperkuat konsep namun tetap menyenangkan sehingga tidak akan membuat para pemainnya bosan. Sebuah permainan bisa sangat mendidik, namun jika permainan tersebut sangat membosankan sehingga tidak ada yang mau memainkannya, tidak ada yang akan belajar apapun.game dengan beberapa elemen edukasi yang dikombinasikan dengan mekanisme yang menyenangkan sehingga pemain akan belajar tanpa benar-benar menyadari bahwa mereka sedang belajar.

Karena saya dapat melihat permainan ini bekerja dengan baik sebagai alat pengajaran / penguatan untuk keterampilan matematika dasar, adalah hal yang baik bahwa permainan ini cukup mudah dimainkan. Mekanika dalam gim ini cukup sederhana. Jika Anda memiliki keterampilan matematika dasar dan memahami konsep teka-teki silang, Anda hampir sudah berada di sana. Saya pikir Anda dapat dengan jujur mengajarkan permainan ini kepada pemain baru hanya dalam beberapa menit.Anak-anak dengan keterampilan penjumlahan dan perkalian dasar seharusnya dapat memainkan game ini tanpa banyak kesulitan. Kesederhanaan game ini menyebabkan game ini dapat dimainkan dengan cukup cepat. Bergantung pada jenis game yang Anda putuskan untuk dimainkan, saya akan mengatakan bahwa sebagian besar game hanya membutuhkan waktu 20 menit atau kurang kecuali jika pemain menderita kelumpuhan analisis ataupara pemain mengalami kesulitan menyelesaikan teka-teki silang mereka.

Secara keseluruhan, Sumoku memiliki lima permainan berbeda yang dapat Anda mainkan dengan ubin. Semua permainan sebagian besar menggunakan mekanisme yang sama dengan masing-masing memiliki beberapa penyesuaian pada permainan utama.

Permainan utama sebagian besar bergantung pada analisis teka-teki silang untuk menemukan area di mana Anda dapat memainkan ubin Anda untuk memaksimalkan poin Anda. Menurut pengalaman saya, ada dua kunci untuk melakukannya dengan baik di permainan utama. Pertama, jika memungkinkan, Anda ingin mencoba menambahkan ubin ke baris/kolom bersama dengan ubin yang cukup untuk membuat baris/kolom panjang yang memanjang darinya. Ini adalah kuncinya karena peluang ini memungkinkan Anda mendapat banyak poinHal ini dapat menghasilkan banyak poin karena dalam satu permainan kami memiliki dua pemain yang mencetak 70 poin atau lebih dalam satu ronde. Jika Anda dapat mencetak salah satu ronde ini dan pemain lain tidak dapat melakukannya, Anda akan memiliki keunggulan yang hampir tidak dapat diatasi dalam permainan. Kunci lain dari permainan ini adalah mencoba memainkan ubin warna keenam ke baris atau kolom. Ini penting karena memungkinkanAnda untuk melakukan permainan kedua pada giliran Anda yang dapat meningkatkan skor Anda dalam satu putaran.

Selain permainan solo yang pada dasarnya adalah permainan utama tanpa batas waktu atau skor, saya akan mengatakan bahwa mode lainnya adalah varian yang menambahkan mekanisme kecepatan ke dalam permainan utama. Speed Sumoku dan Team Sumoku pada dasarnya mengambil permainan utama dan menambahkan elemen kecepatan di mana para pemain / tim berlomba untuk mencoba dan menempatkan semua ubin mereka ke dalam teka-teki silang sebelum pemain / tim lain.Mekanismenya mirip dengan game utama, kedua game ini sebenarnya bermain sedikit berbeda dengan game utama. Alih-alih mencoba mencari skor tertinggi, Anda hanya mencoba memainkan petak-petak Anda secepat mungkin untuk menyingkirkannya. Terakhir ada Spot Sumoku yang pada dasarnya merupakan latihan matematika di mana Anda harus menemukan empat petak yang berjumlah kelipatan angka kunci.

Saya pikir Sumoku akan menjadi sangat bagus, tetapi saya harus mengatakan bahwa saya menikmatinya lebih dari yang saya harapkan. Mekanismenya bekerja dengan sangat baik. Orang yang benci matematika mungkin tidak akan menyukai permainan ini, tetapi sebagian besar orang lain akan menikmati waktu mereka dengan Sumoku. Saya pikir alasan mengapa saya menyukai game ini adalah karena game ini mengambil mekanisme yang sangat saya sukai dari Qwirkle dan menambahkan mekanisme matematika yang menarik di dalamnya.Saya tidak akan mengatakan bahwa permainan ini sebagus Qwirkle tetapi hampir sama. Saya pikir sebagian alasan mengapa saya menemukan permainan ini sangat menyenangkan adalah karena secara mengejutkan memuaskan ketika Anda menemukan langkah yang baik atau dapat menyelesaikan teka-teki silang Anda sebelum pemain lain. Saya akan mengatakan bahwa saya mungkin paling menikmati permainan utama karena ada cukup banyak strategi dalam menemukan permainanSaya pikir Speed Sumoku dan Team Sumoku juga bagus karena mekanisme kecepatannya bekerja dengan baik. Saya tidak bisa mengatakan bahwa saya adalah penggemar berat Spot Sumoku karena hanya terasa seperti latihan matematika dasar, bukan permainan yang sebenarnya.

Selain gameplay, saya pikir komponennya juga cukup bagus. Pada dasarnya permainan ini hanya menyertakan ubin angka. Saya pikir ubin angkanya cukup bagus. Ubinnya terbuat dari plastik / Bakelite tetapi cukup tebal. Saya menghargai bahwa angka-angka tersebut diukir di mana Anda tidak perlu khawatir akan pudar. Ubinnya tidak terlalu mencolok tetapi tidak perlu seperti itu.mereka benar-benar tahan lama dan mereka melakukan pekerjaan mereka. Permainan ini juga dilengkapi dengan beberapa dari mereka. Selain ubin, saya akan memuji permainan untuk tas travel yang disertakan. Tas travel adalah ide yang bagus karena Sumoku adalah jenis permainan yang akan bepergian dengan sangat baik. Tas ini cukup kecil dan yang Anda butuhkan untuk memainkan permainan ini adalah permukaan yang rata. Dengan permainan yang dimainkan cukup cepat, ini adalah permainan yang bagusuntuk dibawa saat bepergian.

Meskipun saya sangat menikmati waktu saya dengan Sumoku, ada dua masalah dengan permainan ini.

Masalah pertama sebagian besar muncul di permainan utama. Seperti banyak permainan di mana pemain diberi banyak potensi permainan, Sumoku adalah permainan di mana pemain benar-benar dapat menderita kelumpuhan analisis. Di awal permainan, keputusan Anda cukup mudah karena Anda tidak memiliki terlalu banyak pilihan untuk dimainkan. Namun, seiring dengan bertambahnya teka-teki silang, masalah kelumpuhan analisis menjadi lebih burukMenjelang akhir permainan, hal ini bisa menjadi sangat buruk karena akan ada banyak pilihan berbeda untuk dipilih. Antara menganalisis semua ubin di depan Anda dan semua tempat berbeda yang dapat Anda mainkan, Anda dapat menghabiskan banyak waktu untuk mencoba menemukan permainan terbaik untuk satu giliran. Hal ini akan menyebabkan pemain harus menunggu lama untuk membuat pemainUntuk menikmati permainan sepenuhnya, pemain harus bisa menerima kenyataan bahwa mereka tidak selalu menemukan permainan pamungkas atau mereka harus menerapkan batas waktu untuk giliran sehingga pemain tidak punya waktu untuk menganalisis setiap opsi.

Masalah lainnya adalah bahwa semua permainan mengandalkan sedikit keberuntungan. Hal ini tidak terlalu mengejutkan karena Anda menggambar ubin secara acak. Keberuntungan dalam Sumoku dapat memiliki dampak yang cukup besar dalam permainan, karena pemain yang tidak menggambar dengan baik akan kesulitan memenangkan permainan. Ada beberapa hal yang berbeda yang Anda inginkan saat menggambar ubin, pertama, Anda menginginkan berbagai warna yang berbeda.Jika Anda terjebak dengan ubin yang hanya terdiri dari dua atau tiga warna, Anda hanya dapat memainkan hingga dua atau tiga ubin pada giliran Anda karena Anda tidak dapat memiliki dua ubin dengan warna yang sama dalam satu baris atau kolom. Sementara itu, memiliki banyak warna yang berbeda memberi Anda lebih banyak fleksibilitas dalam permainan. Jika tidak, akan bermanfaat untuk mendapatkan ubin yang merupakan kelipatan dari nomor kunci. Ini berarti Anda dapat menambahkannya ke salah satuTerakhir, dalam permainan utama, akan sangat bermanfaat untuk mendapatkan petak yang dapat Anda gunakan untuk menyelesaikan satu baris/kolom atau memungkinkan Anda untuk membangun di atas dua baris/kolom karena akan memungkinkan Anda untuk mencetak lebih banyak poin. Ada cukup banyak keterampilan dalam permainan ini, tetapi keberuntungan akan berperan dalam menentukan siapa yang akan menang.

Lihat juga: Ulasan Permainan Papan Ketangkasan Foosketball

Haruskah Anda Membeli Sumoku?

Singkatnya, Sumoku pada dasarnya adalah apa yang akan Anda dapatkan jika Anda menambahkan kemampuan matematika dasar ke Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Gameplay dasar berkisar pada pembuatan teka-teki silang di mana setiap baris/kolom sama dengan kelipatan angka kunci untuk permainan sambil memastikan tidak ada warna yang diulang di baris atau kolom mana pun. Sebagai penggemar Qwirkle, saya merasa mekanisme ini cukup menarik. Gameplaynya cukup menariksederhana namun ada beberapa strategi/keterampilan saat Anda mencari cara terbaik untuk memainkan ubin Anda. Saya tidak melihat gameplay-nya benar-benar menarik bagi orang-orang yang tidak menyukai permainan matematika, tetapi menurut saya permainan ini cukup menyenangkan dan bahkan memiliki nilai pendidikan karena dapat membantu mengajarkan/memperkuat keterampilan matematika dasar. Ada juga lima permainan berbeda yang bisa Anda mainkan dengan ubin Sumoku dan sebagian besar cukup menarikDua masalah utama dengan game ini adalah terkadang ada kelumpuhan analisis dan game ini mengandalkan sedikit keberuntungan.

Jika Anda tidak terlalu menyukai game matematika atau tidak menganggap gameplay-nya menarik, Sumoku mungkin tidak cocok untuk Anda. Namun, jika konsepnya terdengar menarik bagi Anda, saya rasa Anda akan cukup menikmati permainan ini. Saya akan merekomendasikan untuk mencoba Sumoku karena saya cukup bersenang-senang dengan game ini.

Beli Sumoku online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.