Sumoku बोर्ड खेल समीक्षा र नियमहरू

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

जब हामीले यहाँ Geeky Hobbies मा खेलको समीक्षा गरेका छैनौं, Qwirkle एउटा खेल हो जुन म साँच्चै रमाउँछु। Qwirkle एक टाइल बिछ्याउने खेल हो जहाँ खेलाडीहरूले पहिले नै खेलेका टाइलहरूको रंग वा आकार मिलाएर क्रसवर्ड प्रकारको ढाँचामा टाइलहरू खेल्छन्। खेलाडीहरूले आफ्ना विरोधीहरू भन्दा बढी अंकहरू प्राप्त गर्नका लागि आफ्नो टाइलहरू बुद्धिमानीपूर्वक खेल्न आवश्यक छ। त्यसोभए म किन यो सुमोकुको समीक्षामा ल्याइरहेको छु? म यसलाई ल्याउँदै छु किनकि मैले सुमोकु खेल्न थालेपछि यसले तुरुन्तै मलाई Qwirkle को सम्झना दिलाउँछ किनभने दुई खेलहरू धेरै समान छन्। मूलतया खेल तपाईले Qwirkle लिनुभयो र आकारको सट्टा तपाईले संख्या र गणितमा थप्नुभयो भने तपाईले के पाउनुहुनेछ जस्तो देखिन्छ। म Qwirkle को एक प्रशंसक हुँ र म सधैं गणित मा धेरै राम्रो भएकोले मलाई यो एक साँच्चै रोचक संयोजन थियो। सुमोकु सबैका लागि नहुन सक्छ तर यो रोचक मेकानिक्सको साथ एक रमाइलो गणित खेल हो जसले आश्चर्यजनक रूपमा रमाइलो खेलमा पुर्‍याउँछ।

यो पनि हेर्नुहोस्: लोभी ग्रान्नी बोर्ड गेम: कसरी खेल्ने नियम र निर्देशनहरूकसरी खेल्नेपर्याप्त छ कि यसले खेलाडीहरूलाई बोर गर्दैन। एक खेल साँच्चै शैक्षिक हुन सक्छ, तर यदि यो यति बोरिंग छ कि कसैले यसलाई खेल्न चाहँदैन भने कसैले केहि सिक्ने छैन। यसको सट्टामा तपाईंले वास्तविक रमाइलो मेकानिक्ससँग मिलाएर केही शैक्षिक तत्वहरू सहितको खेल बनाउनु राम्रो हुन्छ ताकि खेलाडीहरूले उनीहरूले सिकिरहेका छन् भन्ने कुरामा ध्यान नदिई पनि सिक्न सक्छन्।

मैले खेललाई सिकाउने/सुदृढ गर्ने उपकरणको रूपमा राम्रोसँग काम गरिरहेको देख्न सक्छु। आधारभूत गणित कौशलहरूको लागि यो राम्रो कुरा हो कि खेल खेल्न एकदम सजिलो छ। खेलमा मेकानिक्स धेरै सरल छन्। यदि तपाइँसँग आधारभूत गणित सीपहरू छन् र क्रसवर्ड पजलको अवधारणा बुझ्नुहुन्छ भने तपाइँ लगभग पहिले नै त्यहाँ हुनुहुन्छ। मलाई लाग्छ कि तपाईंले इमान्दारीपूर्वक नयाँ खेलाडीहरूलाई केही मिनेटमा खेल सिकाउन सक्नुहुन्छ। खेलमा 9+ को सिफारिस गरिएको उमेर छ, तर मलाई लाग्छ कि त्यो थोरै उच्च छ। आधारभूत थप र गुणन कौशल भएका बच्चाहरूले धेरै समस्या बिना खेल खेल्न सक्षम हुनुपर्छ। खेलको सरलताले खेललाई चाँडै खेल्न लैजान्छ। तपाइँ कुन प्रकारको खेल खेल्ने निर्णय गर्नुहुन्छ भन्ने आधारमा म भन्छु कि प्राय जसो खेलहरूले 20 मिनेट वा कम समय लिनेछ जबसम्म कुनै खेलाडीले विश्लेषण पक्षाघातबाट पीडित हुँदैन वा खेलाडीहरूलाई उनीहरूको क्रसवर्डहरू पूरा गर्न समस्या हुँदैन।

कुलमा सुमोकुमा पाँच फरक समावेश छन्। खेलहरू जुन तपाइँ टाइलहरूसँग खेल्न सक्नुहुन्छ। सबै खेलहरू प्राय: एउटै मेकानिक्स प्रयोग गर्छन् जसमा प्रत्येकमा मुख्य खेलमा केही ट्वीकहरू हुन्छन्।

मुख्य खेल प्रायःआफ्नो अंकहरू अधिकतम बनाउनको लागि तपाईंले आफ्नो टाइलहरू खेल्न सक्ने क्षेत्रहरू फेला पार्न क्रसवर्डको विश्लेषणमा निर्भर रहन्छ। मेरो अनुभवमा मुख्य खेलमा राम्रो गर्नका लागि दुईवटा कुञ्जीहरू छन्। यदि सम्भव छ भने पहिले तपाईले पङ्क्ति/स्तम्भमा टाइल थप्ने प्रयास गर्न चाहानुहुन्छ पर्याप्त टाइलहरू सहित लामो पङ्क्ति/स्तम्भ सिर्जना गर्न जुन यसको विस्तार हुन्छ। यो कुञ्जी हो किनभने यी अवसरहरूले तपाईंलाई धेरै अंकहरू स्कोर गर्न दिन्छ किनकि तपाईंले एक पटकमा दुई पङ्क्ति/स्तम्भहरू स्कोर गर्नुहुनेछ। यसले धेरै अंकहरू निम्त्याउन सक्छ किनकि एउटा खेलमा हामी दुई खेलाडीहरूले एक राउन्डमा 70 वा बढी अंकहरू प्राप्त गरेका थिए। यदि तपाइँ यी राउन्डहरू मध्ये एक गोल गर्न सक्नुहुन्छ र अन्य खेलाडीहरूले गर्न सक्नुहुन्न भने तपाइँसँग खेलमा लगभग दुर्गम नेतृत्व हुनेछ। खेलको अर्को कुञ्जी पङ्क्ति वा स्तम्भमा छैटौं रङ टाइल खेल्ने प्रयास गर्दैछ। यो महत्त्वपूर्ण छ किनकि यसले तपाइँलाई तपाइँको पालोमा दोस्रो खेल बनाउन अनुमति दिन्छ जसले तपाइँको राउन्डमा धेरै स्कोर बढाउन सक्छ।

एकल खेल बाहेक जुन मूलतया कुनै समय सीमा वा स्कोरिंग बिना मुख्य खेल हो, म बाँकी मोडहरू मुख्य खेलमा स्पीड मेकानिक्स थप्ने भेरियन्टहरू हुन् भनी भन्छन्। स्पीड सुमोकु र टोली सुमोकुले मूल रूपमा मुख्य खेल लिन्छन् र स्पीड एलिमेन्ट थप्छन् जहाँ खेलाडीहरू/टोलीहरूले प्रयास गर्न र तिनीहरूका सबै टाइलहरू अन्य खेलाडीहरू/टोलीहरू अगाडि क्रसवर्डमा राख्ने दौड गर्छन्। अधिकांश मेकानिकहरू मुख्य खेलसँग मिल्दोजुल्दो हुँदा, यी दुई खेलहरू वास्तवमा मुख्य खेल भन्दा धेरै फरक रूपमा खेल्छन्। सट्टामाउच्चतम स्कोरिङ प्ले फेला पार्न कोशिस गर्दै तपाईं केवल आफ्नो टाइलहरू सकेसम्म चाँडो खेल्ने प्रयास गर्दै हुनुहुन्छ तिनीहरूलाई छुटकारा पाउनको लागि। अन्तमा त्यहाँ स्पट सुमोकु छ जुन मूलतया एक गणित अभ्यास हो जहाँ तपाईले चारवटा टाइलहरू फेला पार्नु पर्छ जसले कुञ्जी संख्याको गुणनमा जोड्दछ।

मैले सोचे कि सुमोकु धेरै राम्रो हुनेछ तर मैले भन्नु पर्छ। मैले सोचेभन्दा बढी रमाइलो गरें। मेकानिकले यति राम्रो काम गर्छ। गणितलाई घृणा गर्ने मानिसहरूले खेल मन पराउँदैनन्, तर धेरैजसो अन्य व्यक्तिहरूले सुमोकुसँग आफ्नो समयको आनन्द लिनुपर्छ। मलाई लाग्छ कि मैले खेल मन पराउनुको कारण यो हो कि यसले मेकानिक्स लियो जुन मैले Qwirkle बाट साँच्चै रमाइलो गरें र तिनीहरूको शीर्षमा एक रोचक गणित मेकानिक थपे। म भन्न चाहन्न कि खेल Qwirkle जत्तिकै राम्रो छ तर यो नजिक छ। मलाई लाग्छ कि मैले खेललाई यति रमाइलो पाएको कारणको एक अंश यो हो कि यो आश्चर्यजनक रूपमा सन्तोषजनक हुन्छ जब तपाईले राम्रो चाल फेला पार्नुभयो वा अन्य खेलाडीहरूको अगाडि आफ्नो क्रसवर्ड पूरा गर्न सक्षम हुनुहुन्छ। म भन्छु कि मैले सायद मुख्य खेललाई सबैभन्दा धेरै रमाइलो गरें किनकि तपाइँलाई सबैभन्दा धेरै अंक प्राप्त गर्ने खेल फेला पार्नको लागि धेरै रणनीतिहरू छन्। मैले स्पीड सुमोकु र टोली सुमोकु पनि राम्रो भएको सोचेको छु किनकि स्पीड मेकानिकले राम्रोसँग काम गर्दछ। म स्पट सुमोकुको ठूलो फ्यान थिएँ भनी भन्न सक्दिन किनकि यो वास्तविक खेलको सट्टा आधारभूत गणित अभ्यास जस्तो लाग्छ।

गेमप्लेको अतिरिक्त मैले सोचे कि कम्पोनेन्टहरू थिए।धेरै राम्रो पनि। सामान्यतया खेलले नम्बर टाइलहरू समावेश गर्दछ। मलाई लाग्यो कि नम्बर टाइलहरू धेरै राम्रो थिए। टाइलहरू प्लास्टिक/बेकेलाइटबाट बनेका हुन्छन् तर तिनीहरू एकदम मोटो हुन्छन्। म कदर गर्छु कि संख्याहरू कुँदिएका छन् जहाँ तपाईंले तिनीहरूलाई लुकेको बारेमा चिन्ता गर्नुपर्दैन। टाइलहरू सुपर आकर्षक छैनन् तर तिनीहरू हुन आवश्यक पर्दैन किनकि तिनीहरू वास्तवमै टिकाऊ छन् र तिनीहरूले आफ्नो काम गर्छन्। खेल पनि तिनीहरू मध्ये धेरै संग आउँछ। टाइलहरू बाहेक म समावेश गरिएको यात्रा झोलाको लागि खेलको प्रशंसा गर्नेछु। यात्रा झोला एक राम्रो विचार हो किनकि Sumoku खेलको प्रकार हो जुन वास्तवमै राम्रो यात्रा गर्नेछ। झोला एकदम सानो छ र तपाइँलाई खेल खेल्न आवश्यक सबै एक समतल सतह हो। खेल धेरै छिटो खेल्दा यो यात्रा गर्दा सँगै ल्याउन राम्रो खेल हो।

यो पनि हेर्नुहोस्: बर्मुडा त्रिभुज बोर्ड खेल समीक्षा र निर्देशनहरू

जब मैले सुमोकुसँग मेरो समय साँच्चै रमाइलो गरें, खेलमा दुईवटा समस्याहरू छन्।

पहिलो समस्या प्रायः आउँछ मुख्य खेलमा खेल्न। धेरै खेलहरू जस्तै जहाँ खेलाडीहरूलाई धेरै सम्भावित खेलहरू दिइन्छ, सुमोकु एउटा खेल हो जहाँ खेलाडीहरू विश्लेषण पक्षाघातबाट पीडित हुन सक्छन्। खेलको सुरुमा तपाईंका निर्णयहरू धेरै सीधा हुन्छन् किनकि तपाईंसँग खेल्नका लागि धेरै विकल्पहरू छैनन्। क्रसवर्ड विस्तार भए तापनि विश्लेषण पक्षाघात समस्या झन् खराब हुँदै जान्छ किनकि त्यहाँ प्ले अफ गर्न थप विकल्पहरू छन्। खेलको अन्त्यतिर यो धेरै खराब हुन सक्छ किनकि त्यहाँ धेरै फरक हुनेछछनौट गर्न विकल्पहरू। तपाइँको अगाडि रहेका सबै टाइलहरू र तपाइँले खेल्न सक्ने बिभिन्न ठाउँहरूको विश्लेषण गर्ने बीचमा, तपाइँ एक पालोको लागि उत्कृष्ट खेल फेला पार्न प्रयास गर्न धेरै समय खर्च गर्न सक्नुहुन्छ। यसले खेलाडीहरूलाई एक वा धेरै खेलाडीहरू विश्लेषण पक्षाघातबाट ग्रस्त भएमा एक खेलाडीको लागि कदम चाल्न लामो समय कुर्नु पर्ने हुन्छ। खेलको पूर्ण रमाइलो गर्नका लागि खेलाडीहरू सधैं अन्तिम खेल फेला पार्न नसक्दा ठीक हुनुपर्छ वा अन्यथा उनीहरूले पालोको लागि समय सीमा लागू गर्न आवश्यक छ त्यसैले खेलाडीहरूसँग प्रत्येक विकल्पको विश्लेषण गर्ने समय हुँदैन।

अर्को समस्या के हो कि सबै खेलहरू धेरै भाग्यमा भर पर्छन्। यो अचम्मको कुरा होइन किनकि तपाईं अनियमित टाइलहरू कोर्दै हुनुहुन्छ। सुमोकुको भाग्यले खेलमा निकै ठूलो प्रभाव पार्न सक्छ, यद्यपि राम्रो नआउने खेलाडीको रूपमा खेल जित्न गाह्रो हुन्छ। त्यहाँ केहि फरक चीजहरू छन् जुन तपाइँ टाइलहरू चित्रण गर्दा चाहानुहुन्छ। पहिले तपाई विभिन्न रंगहरू चाहानुहुन्छ। यदि तपाईं केवल दुई वा तीन रङको टाइलहरूसँग अड्कनुभएको छ भने तपाईंले आफ्नो पालोमा दुई वा तीनवटा टाइलहरू मात्र खेल्न सक्नुहुन्छ किनभने तपाईंसँग पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै रङको दुईवटा टाइलहरू हुन सक्दैनन्। यस बीचमा धेरै फरक रंगहरू भएकोले तपाईंलाई खेलमा थप लचिलोपन दिन्छ। अन्यथा कुञ्जी संख्याको गुणनफल भएका टाइलहरू प्राप्त गर्न लाभदायक हुन्छ। यसको मतलब यो हो कि तपाईंले तिनीहरूलाई कुनै पनि पङ्क्ति/स्तम्भमा थप्न सक्नुहुन्छ जबसम्म त्यो रंग पहिले नै मा छैनपङ्क्ति/स्तम्भ। अन्तमा मुख्य खेलमा तपाईले पङ्क्ति/स्तम्भ समाप्त गर्न वा तपाईलाई दुई पङ्क्ति/स्तम्भहरूमा निर्माण गर्न अनुमति दिन प्रयोग गर्न सक्ने टाइलहरू प्राप्त गर्न लाभदायक हुन्छ जसले तपाईंलाई थप अंकहरू प्राप्त गर्न अनुमति दिन्छ। खेलमा अलिकति सीप छ, तर कसले जित्छ त्यसमा भाग्यले भूमिका खेल्छ।

के तपाईंले सुमोकु किन्नु पर्छ?

सुमोकुलाई सारांशमा भन्नुपर्दा यो हो कि तपाईंले के पाउनुहुनेछ। तपाईंले Qwirkle/Scrabble/Bananagrams मा आधारभूत गणित कौशलहरू थप्नुभयो। आधारभूत गेमप्ले क्रसवर्ड सिर्जना गर्ने वरिपरि घुम्छ जहाँ प्रत्येक पङ्क्ति/स्तम्भले खेलको लागि कुञ्जी संख्याको गुणन बराबर हुन्छ र कुनै पङ्क्ति वा स्तम्भहरूमा कुनै पनि रङहरू दोहोरिएको छैन भनी सुनिश्चित गर्दै। Qwirkle को एक प्रशंसक भएकोले मैले यो मेकानिक धेरै रोचक पाए। गेमप्ले एकदम सरल छ र अझै पनि त्यहाँ केहि रणनीति/सीप छ किनकि तपाईले तपाइँको टाइलहरू कसरी राम्रोसँग खेल्ने भनेर पत्ता लगाउनुहुन्छ। म गेमप्लेले गणित खेलहरू मन नपराउने मानिसहरूलाई साँच्चै अपील गरेको देख्दिन, तर मलाई लाग्छ कि खेल एकदमै रमाइलो थियो र यसमा केही शैक्षिक मूल्य पनि छ किनकि यसले आधारभूत गणित सीपहरू सिकाउन/सुदृढ गर्न मद्दत गर्न सक्छ। त्यहाँ पाँच फरक खेलहरू छन् जुन तपाईं सुमोकु टाइलहरूसँग खेल्न सक्नुहुन्छ र तीमध्ये धेरैजसो धेरै रमाइलो छन्। खेलका दुई मुख्य समस्याहरू यो हो कि कहिलेकाहीँ केहि विश्लेषण पक्षाघात हुन सक्छ र खेल धेरै भाग्यमा भर पर्छ।

यदि तपाईलाई गणित खेलहरू मन पर्दैन वा सोच्नुहुन्न भने गेमप्ले सबै रोचक लाग्दछ, Sumoku सायद तपाइँको लागि हुनेछैन। यदिअवधारणा तपाईंलाई चाखलाग्दो लाग्छ यद्यपि मलाई लाग्छ कि तपाईंले खेलको मजा लिनुहुनेछ। म सुमोकु उठाउन सिफारिस गर्छु किनकि मैले यसमा धेरै रमाइलो गरेको थिएँ।

सुमोकु अनलाइन किन्नुहोस्: Amazon, eBay

मर्नु डाइमा रोल गरिएको नम्बर "कुञ्जी नम्बर" हो जुन सम्पूर्ण खेलको लागि प्रयोग गरिनेछ।
  • डाई रोल गर्ने खेलाडीले खेल सुरु गर्नेछ।
  • खेलाडीले पाँच प्रहार गरेका छन् । यसले खेलको लागि पाँच प्रमुख नम्बर बनाउँछ। खेलाडीहरूले टाइलहरू खेल्नुपर्नेछ जुन पाँचको गुणा जोड्नुहोस्। यो कुञ्जी नम्बर तलका बाँकी चित्रहरूको लागि प्रयोग गरिन्छ।

    खेल खेल्दै

    डाई रोल गर्ने खेलाडीले आफ्नो केही टाइलहरू पङ्क्ति/स्तम्भमा राखेर खेल सुरु गर्नेछ। तालिकाको केन्द्र। तिनीहरूले खेल्न छनौट गर्ने टाइलहरूले कुञ्जी सङ्ख्याको गुणनमा थप्नु पर्छ। कुन टाइलहरू खेल्ने छनौट गर्दा तिनीहरूले एउटै रङको दुई टाइलहरू खेल्न सक्दैनन्। खेलाडीले उनीहरूले खेलेको टाइलहरूको संख्यात्मक मान बराबर अंकहरू स्कोर गर्नेछ। त्यसपछि खेलाडीले झोलाबाट टाइलहरू तानेर तिनीहरूको कुल आठमा भरिनेछ। प्ले त्यसपछि अर्को खेलाडीमा पास हुनेछ।

    पाँचको प्रमुख संख्याको साथ पहिलो खेलाडीले यी चार टाइलहरू खेलेको छ। टाइलहरू प्रत्येक रङको एक टाइलको साथ कुल बीस सम्म थप्छन्। टाईल्सले बीस सम्म जोड्दा खेलाडीले बीस अंक प्राप्त गर्नेछन्।

    पहिलो बाहेक हरेक मोडमा खेलाडीहरूले पहिले नै प्ले भइसकेका टाइलहरूसँग जडान हुने टाइलहरू राख्नु पर्नेछ। टाइलहरू तीन मध्ये एउटा तरिकामा खेल्न सकिन्छ:

    • टाइलहरू पहिले नै प्ले भइसकेका पङ्क्ति वा स्तम्भमा थप्न सकिन्छ। खेलाडीले अंकको आधारमा स्कोर गर्नेछपङ्क्ति/स्तम्भमा सबै टाइलहरूको संख्यात्मक मानमा जुन टाइलहरू खेलिएका थिए।

      यस खेलाडीले यो पङ्क्तिमा पहेंलो पाँच थप्ने निर्णय गरेको छ। पङ्क्ति अब जम्मा 25 हुनाले, खेलाडीले 25 अंक प्राप्त गर्नेछ।

    • टाइलहरूको समूह खेल्न सकिन्छ जुन पहिले नै खेलिएको अर्को पङ्क्ति वा स्तम्भबाट एउटा टाइलमा जडान हुन्छ। खेलाडीले नयाँ पङ्क्ति/स्तम्भमा (पहिले नै खेलेको टाइल सहित) को संख्यात्मक मानको आधारमा अंकहरू स्कोर गर्नेछ।

      यस खेलाडीले हरियो आठ मुनि ठाडो स्तम्भ थप्ने निर्णय गरेको छ। स्तम्भको कुल 25 को रूपमा खेलाडीले 25 अंक प्राप्त गर्नेछ।

    • टाइलहरूको नयाँ समूह बजाउन सकिन्छ जसले पहिले नै प्ले गरिसकिएको पङ्क्ति/स्तम्भ विस्तार गर्दछ र नयाँ पङ्क्ति/स्तम्भ पनि सिर्जना गर्दछ। यस अवस्थामा तपाईले टाइलको दुबै समूहबाट अंकहरू स्कोर गर्नुहुनेछ।

      यस खेलाडीले तस्विरको दायाँ छेउमा ठाडो स्तम्भ खेल्ने निर्णय गरेको छ। स्तम्भ सिर्जना गर्दा टाइलहरू पङ्क्तिमा थप्दा खेलाडीले दुवैबाट अंकहरू स्कोर गर्नेछ। खेलाडीले तेर्सो पङ्क्तिको लागि 25 अंकहरू स्कोर गर्नेछ। खेलाडीले ठाडो स्तम्भको लागि थप 25 अंकहरू स्कोर गर्नेछ। यस खेलका लागि खेलाडीले ५० अंक प्राप्त गर्नेछन्।

    यी कुनै पनि तरिकामा टाइलहरू राख्दा तपाईंले दुई नियमहरू पालना गर्नुपर्छ।

    • समूहमा टाइलहरू कुञ्जी संख्याको एक गुणन सम्म थप्नु पर्छ।
    • तपाईँले a भित्र रङ दोहोर्याउन सक्नुहुन्नपङ्क्ति/स्तम्भ।

    टाइल राख्दा यदि तपाईंले छवटा रङहरू समावेश गर्ने पङ्क्ति/स्तम्भ पूरा गर्नुभयो भने, तपाईंले अर्को मोड लिनुहुनेछ। तपाईंले यो अतिरिक्त पालोको लागि नयाँ टाइलहरू कोर्न पाउनुहुनेछैन तर दुबै पालोको लागि कमाइएका अंकहरू स्कोर गर्नुहुनेछ।

    सबै छवटा रङहरू यस पङ्क्तिमा थपिएका छन्। अन्तिम टाइल थप्ने खेलाडीले अर्को पालो लिन पाउनेछ।

    तपाईँको हालको कुलमा आफ्नो अंक थपेपछि तपाईँले खेलेको टाइलहरूको संख्या बराबरको ड्र पाइलबाट धेरै टाइलहरू कोर्नुहुनेछ। प्ले त्यसपछि अर्को खेलाडीलाई घडीको दिशामा जान्छ।

    खेलको अन्त्य

    एक पटक ड्र पाइलबाट सबै टाईलहरू कोरिएपछि, खेलाडीहरूले कुनै पनि खेलाडी नहुँदासम्म पालो लिनेछन्। टाइलहरू बाँकी छन् कि तिनीहरू खेल्न सक्छन्। खेलाडीहरूले त्यसपछि तिनीहरूको अगाडि टाइलहरूको मानहरू गणना गर्नेछन् र यसलाई तिनीहरूको कुल अंकबाट घटाउनेछन्। सबैभन्दा बढी अंक प्राप्त गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ।

    स्पीड सुमोकु

    सेटअप

    • सबै टाइलहरू तल घुमाउनुहोस् र तिनीहरूलाई मिलाउनुहोस्। तिनीहरूलाई टेबलमा सेट गर्नुहोस् जहाँ सबैले तिनीहरूलाई पुग्न सक्छन्। झोला ड्र पाइलको छेउमा राख्नुहोस्।
    • प्रत्येक खेलाडीले दसवटा टाइलहरू कोर्नेछन् र तिनीहरूलाई आफ्नो अगाडि अनुहारमा राख्नेछन्।
    • डाई घुमाइनेछ जसले खेलको लागि कुञ्जी नम्बर निर्धारण गर्दछ। .

    खेल खेल्दै

    एक पटक डाइ रोल गरिसकेपछि खेल सुरु हुनेछ। सबै खेलाडीहरू एकै समयमा खेल्नेछन् र आफ्नै "क्रसवर्ड" सिर्जना गर्नेछन्।तिनीहरूको टाइलहरूसँग। टाइलहरू कसरी खेल्न सकिन्छ भन्ने सम्बन्धमा सबै नियमहरू मुख्य खेल जस्तै हुन्।

    खेलाडीहरूले सकेसम्म चाँडो आफ्नो क्रसवर्डमा टाइलहरू खेल्नेछन्। जब कुनै खेलाडी अड्किन्छ र आफ्नो ग्रिडमा आफ्नो अन्तिम टाइलहरू थप्ने बाटो फेला पार्न सक्दैन, तिनीहरूले ड्र पाइलबाट दुईवटा टाइलहरूका लागि प्रयोग नगरिएको एउटा टाईल स्वैप गर्न सक्छन्।

    राउण्डको अन्त्य

    एक खेलाडीले आफ्ना सबै टाइलहरू प्रयोग नगरेसम्म खेलाडीहरूले आफ्नै क्रसवर्ड निर्माण गर्न जारी राख्छन्। जब एक खेलाडीले आफ्नो अन्तिम टाइल प्रयोग गर्दछ, तिनीहरूले झोला समात्छन् र "सुमोकु" भनेर चिच्याउँछन्। खेलाडीहरूले सबै टाइलहरू ठीकसँग खेलेको प्रमाणित गर्दा खेल रोकिनेछ। यदि एक वा धेरै टाइलहरू गलत रूपमा खेलिएको थियो भने राउन्ड जारी रहन्छ जुन खेलाडीलाई बाँकी राउन्डको लागि हटाइन्छ। तिनीहरूका सबै टाइलहरू ड्र पाइलमा फर्काइनेछ। बाँकी रहेका प्रत्येक खेलाडीले दुई नयाँ टाईलहरू कोर्नेछन्। त्यसपछि अन्य खेलाडीहरूले आफ्नो क्रसवर्ड पूरा गर्ने प्रयास गर्दै खेल फेरि सुरु हुनेछ।

    यदि सबै टाइलहरू राम्ररी खेलिएको भए खेलाडीले राउन्ड जित्छ। त्यसपछि अर्को राउण्ड खेलिनेछ। सबै टाइलहरू ड्र पाइलमा फर्काइन्छ र खेल अर्को राउन्डको लागि सेटअप गरिएको छ। अघिल्लो राउन्डको विजेताले अर्को राउन्डको लागि डाइ रोल गर्नेछ।

    यो क्रसवर्ड सिर्जना गर्न यो खेलाडीले आफ्ना सबै टाइलहरू प्रयोग गरेको छ। क्रसवर्डले टाईलहरू सही रूपमा प्रयोग गरेपछि यो खेलाडीले राउन्ड जित्नेछ। नोट: फोटो खिच्दा Iतल पङ्क्तिमा दुईवटा हरियो टाइलहरू थिए भनेर याद गरेन। यो अनुमति दिइने छैन। यदि या त हरियो आठ वा एक फरक रङ भए तापनि, यो अनुमति दिइनेछ।

    खेलको अन्त्य

    एउटा खेलाडीले दुई मध्ये कुनै एकमा जित्न सक्छ। यदि एक खेलाडीले लगातार दुई राउन्ड जित्यो भने उसले स्वचालित रूपमा खेल जित्नेछ। अन्यथा तीन राउन्ड जित्ने पहिलो खेलाडीले खेल जित्नेछ।

    स्पट सुमोकु

    सेटअप

    • टाइलहरूलाई टेबुलमा फेस गर्नुहोस् र तिनीहरूलाई मिलाउनुहोस्।
    • दशवटा टाइलहरू लिनुहोस् र तिनीहरूलाई तालिकाको बीचमा फर्काउनुहोस्।
    • कुञ्जी नम्बर निर्धारण गर्न खेलाडीहरू मध्ये एकले डाइ रोल गर्नेछ।

    खेल खेल्दै

    सबै खेलाडीहरूले टेबुलमा देखिएका दस टाइलहरू अध्ययन गर्नेछन्। कुञ्जी नम्बरको एक गुणा जोड्ने चार टाइलहरू पत्ता लगाउने पहिलो खेलाडीले अन्य खेलाडीहरूलाई सचेत गर्नेछ। चार टाइलहरूले संख्या दोहोर्याउन सक्छ तर रङ दोहोर्याउन सक्दैन। खेलाडीले अन्य खेलाडीहरूलाई फेला पारेको चार टाइलहरू प्रकट गर्नेछ। यदि तिनीहरू सही छन् भने तिनीहरूले चार टाइलहरू लिनेछन् जुन खेलको अन्त्यमा अंकहरूको लायक हुनेछ। चार नयाँ टाइलहरू कोरिएका छन् र नयाँ राउन्ड सुरु हुन्छ।

    यो खेलको मुख्य संख्या पाँच हो। खेलाडीहरूले चारवटा टाइलहरू फेला पार्नु पर्छ जुन पाँचको गुणनमा जोडिन्छ। त्यहाँ धेरै फरक संयोजनहरू छन् जुन खेलाडीहरूले छनौट गर्न सक्छन्। तिनीहरूले पहेंलो छ, चार रातो, बैजनी चार, र हरियो एक छान्न सक्छन्। अर्को विकल्प छबैजनी चार, हरियो एक, रातो आठ, र सुन्तला दुई। अर्को विकल्प रातो आठ, सुन्तला दुई, हरियो आठ, र निलो दुई हो।

    यदि खेलाडीले चारवटा टाईलहरू छनोट गर्छ जुन कुञ्जी नम्बरको गुणनमा जोड्दैन वा दुई वा बढी टाइलहरू उस्तै हुन्छन्। रंग, खेलाडी असफल। चार टाइलहरू अर्को फेस अप टाइलहरूमा फर्काइन्छ। सजायको रूपमा खेलाडीले अघिल्लो राउन्डमा प्राप्त गरेका चार टाइलहरू गुमाउने छन्। यदि खेलाडीसँग टाइलहरू छैनन् भने, उनीहरूले बाँकी राउन्डमा बस्नु पर्नेछ।

    खेलको अन्त्य

    खेलाडीहरू मध्ये एकले पर्याप्त टाइलहरू प्राप्त गरेपछि खेल समाप्त हुनेछ। 2-4 खेलाडी खेलहरूमा 16 टाइलहरू प्राप्त गर्ने पहिलो खेलाडीले खेल जित्नेछ। 5-8 खेलाडी खेलहरूमा 12 टाइलहरू प्राप्त गर्ने पहिलो खेलाडीले खेल जित्नेछ।

    Team Sumoku

    Team Sumoku धेरै स्पीड Sumoku जस्तै खेलिन्छ र बाहेक सबै समान नियमहरू पालना गर्दछ। खेलाडीहरूले थप टाइलहरू कोर्ने छैनन्। सबै खेलाडीहरूलाई टोलीमा विभाजन गरिनेछ। टोलीको संख्यामा निर्भर गर्दै प्रत्येक टोलीले धेरै टाइलहरू प्राप्त गर्नेछन्:

    • 2 टोलीहरू: प्रत्येक टोलीका लागि 48 टाइलहरू
    • 3 टोलीहरू: प्रत्येक टोलीको लागि 32 टाइलहरू
    • 4 टोलीहरू: प्रत्येक टोलीका लागि 24 टाइलहरू

    कुञ्जी नम्बर निर्धारण गर्नको लागि डाइ रोल गरिनेछ। सबै टोलीले एकै समयमा खेल्नेछन्। टोलीहरूले आफ्ना टाइलहरूलाई क्रसवर्डमा जम्मा गर्नेछन् जहाँ प्रत्येक पङ्क्ति/स्तम्भले कुञ्जी सङ्ख्याको धेरैमा थप्छ। आफ्नो सबै टाइलहरू सही रूपमा राख्ने पहिलो टोली हुनेछखेल जित्नुहोस्।

    सोलो सुमोकु

    सोलो सुमोकु अन्य खेलहरू जस्तै हो जुन एक खेलाडीले आफैले खेल्छन् वा सबै खेलाडीहरू सँगै खेल्छन्। तपाईंले 16 टाइलहरू कोरेर डाइ रोलिङ गरेर सुरु गर्नुहुन्छ। त्यसपछि तपाईंले 16 टाइलहरूलाई क्रसवर्डमा जम्मा गर्नुहुनेछ। यस मोडमा मात्र भिन्नता भनेको संख्या र रङहरू एउटै पङ्क्ति/स्तम्भमा दोहोर्याउन सकिँदैन। खेलाडी(हरू) 16 टाइलहरू प्रयोग गरेपछि तिनीहरूले थप दस कोर्नेछन् र तिनीहरूलाई क्रसवर्डमा थप्न प्रयास गर्नेछन्। खेलाडीहरूले अन्ततः क्रसवर्डमा सबै ९६ टाइलहरू थप्ने आशामा थप दसवटा टाइलहरू थपिरहेका छन्।

    सुमोकुमा मेरा विचारहरू

    मैले भन्नु पर्छ कि सुमोकुको मेरो पहिलो प्रभाव मूलतः स्पटमा थियो। खेल संख्या र केहि आधारभूत गणित संग धेरै धेरै Qwirkle छ। अरूले भन्न सक्छन् कि यो स्क्रैबल वा Bananagrams गणित संग मिश्रित जस्तो लाग्छ जुन एक निष्पक्ष तुलना जस्तै देखिन्छ। सामान्यतया खेलमा अक्षरहरूको सट्टा संख्याहरू समावेश गर्ने क्रसवर्डहरू सिर्जना गर्ने खेलाडीहरू छन्। तपाईंले डाइ रोल गर्नुहुनेछ र त्यसपछि पङ्क्तिहरू र स्तम्भहरू सिर्जना गर्नुपर्नेछ जुन रोल गरिएको संख्या (3-5) को एक गुणा जोड्नुहोस्। खेलाडीहरूले पङ्क्ति/स्तम्भहरूमा थप्न सक्छन् जुन पहिले नै प्ले भइसकेका छन् वा बोर्डमा पहिले नै टाइलहरूसँग जोडिएको आफ्नै पङ्क्ति/स्तम्भहरू सिर्जना गर्न सक्छन्। एउटा क्याच यो हो कि प्रत्येक पङ्क्ति/स्तम्भमा एउटै रङ एक पटक भन्दा बढी देखा पर्न सक्दैन।

    खेलमा हेड गर्दै मलाई थाहा थिएन कि यसले कसरी काम गर्छ। Qwirkle मा गणित मेकानिक थप्ने विचार सुनियोरोचक तर सधैं असफल हुने मौका थियो। मेरो मुख्य चिन्ता यो थियो कि खेल "म्याथी" र सुस्त हुन गइरहेको थियो किनकि खेलाडीहरूले उनीहरूलाई आवश्यक संख्याहरू फेला पार्न एकसाथ टाइलहरू थपे। शुभ समाचार यो हो कि यो मैले अपेक्षा गरेको भन्दा धेरै राम्रो काम गर्दछ। म गणित खेलहरू मन नपराउने मानिसहरूलाई सुमोकु मन पराउँदैन, तर मैले खेलको साथ मेरो समयको आनन्द उठाएँ। मलाई लाग्छ कि यसको अंश यो हो कि खेलले बुद्धिमानीपूर्वक तपाईले खेलमा गर्नुपर्ने गणितको मात्रा सीमित गर्न रोजेको छ। तपाईले हरेक पालोमा गणित गर्नुहुनेछ तर धेरै जसो भागको लागि यो एकदम आधारभूत छ। तपाईंले 3, 4, वा 5 को विभिन्न कारकहरू फेला पार्नको लागि एकै अंकको संख्याहरू मात्र जोड्नु पर्छ। तपाईं गणितमा खराब नभएसम्म यी फेला पार्न गाह्रो हुँदैन त्यसैले खेल कहिल्यै गणितीय रूपमा धेरै कर लाग्दैन।

    जब म गेमप्लेको बारेमा छलफल गर्न फिर्ता आउनेछु, म सुमोकुको शैक्षिक मूल्यको एकदमै थोरै छ भन्ने कुरालाई ल्याउन द्रुत गति लिन चाहन्छु। मैले खेल वास्तवमा विद्यालय वा अन्य शैक्षिक सेटिङहरूमा राम्रोसँग काम गरिरहेको देख्न सक्छु। यो किनभने खेल आधारभूत थप र गुणन कौशल मा धेरै निर्भर गर्दछ। त्यसकारण मलाई लाग्छ कि यसले साना बच्चाहरूमा यी सीपहरूलाई सुदृढ गर्न ठूलो काम गर्न सक्छ जबकि बच्चाहरू बोर नहोस् भनेर पनि रोचक रहन्छ। Sumoku शैक्षिक खेल को सबै भन्दा राम्रो प्रकार हो। खेलले अझै रमाइलो रहँदा अवधारणाहरू सिकाउने/सुदृढ गर्ने राम्रो काम गर्छ

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर सबै चीजहरू गेमिङ र मनोरन्जनको लागि गहिरो प्रेमको साथ एक भावुक ब्लगर हो। ललित कलामा स्नातक डिग्रीको साथ, केनेथले आफ्नो रचनात्मक पक्षको खोजी गर्न वर्षौं बिताएका छन्, चित्रकारीदेखि क्राफ्टिङसम्म सबै कुरामा डुब्दै। यद्यपि, उनको साँचो जुनून सधैं खेल हो। नवीनतम भिडियो गेमहरूदेखि क्लासिक बोर्ड गेमहरू सम्म, केनेथले सबै प्रकारका खेलहरूको बारेमा आफूले सक्ने सबै कुरा सिक्न मन पराउँछन्। उसले आफ्नो ज्ञान साझा गर्न र अन्य उत्साही र अनौपचारिक खेलाडीहरूलाई समान रूपमा अन्तर्दृष्टिपूर्ण समीक्षाहरू प्रदान गर्न आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्यो। जब उनी गेमिङ गर्दैनन् वा यसको बारेमा लेख्दैनन्, केनेथलाई उनको आर्ट स्टुडियोमा भेट्टाउन सकिन्छ, जहाँ उनी मिडिया मिक्स गर्न र नयाँ प्रविधिहरूसँग प्रयोग गर्न मन पराउँछन्। ऊ एक उत्सुक यात्री पनि हो, उसले हरेक मौका पाउँदा नयाँ गन्तव्यहरू खोज्छ।