Sumoku Board Game Review jeung Aturan

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Sanaos urang henteu kantos marios kaulinan di dieu ngeunaan Hobi Geeky, Qwirkle mangrupikeun kaulinan anu kuring resep pisan. Qwirkle mangrupikeun kaulinan peletakan ubin dimana pamaén maénkeun ubin dina pola jinis silang ku cara cocog sareng warna atanapi bentuk ubin anu parantos dimaénkeun. Pamaén kedah maénkeun ubinna sacara bijaksana supados tiasa nyitak langkung seueur poin tibatan lawanna. Ku kituna naha keur kuring bringing ieu nepi di review ngeunaan Sumoku? Kuring mawa eta up sabab pas kuring mimiti maén Sumoku langsung ngingetkeun kuring ngeunaan Qwirkle salaku dua kaulinan babagi pisan di umum. Dasarna kaulinan seemed kawas naon anjeun bakal meunang lamun nyandak Qwirkle na tinimbang wangun anjeun ditambahkeun dina angka na math. Kusabab Kami a kipas tina Qwirkle sarta kuring geus salawasna geus geulis alus dina math Teu sangka ieu kombinasi bener metot. Sumoku tiasa waé sanés kanggo sadayana tapi éta mangrupikeun kaulinan matematika anu pikaresepeun sareng mékanika anu pikaresepeun anu nuju kana kaulinan anu pikaresepeun pisan.

Kumaha Maénkeun.cukup eta moal bore pamaén. Kaulinan tiasa leres-leres atikan, tapi upami éta pikaboseneun teu aya anu hoyong maénkeun éta moal aya anu bakal diajar nanaon. Gantina anjeun leuwih hadé ngawangun kaulinan kalayan sababaraha elemen atikan digabungkeun jeung mékanika fun sabenerna jadi pamaén bakal diajar tanpa malah bener perhatikeun yén maranéhna keur diajar.

Sakumaha kuring ningali kaulinan bisa dianggo ogé salaku alat pangajaran/reinforcing. pikeun kaahlian math dasar éta hiji hal anu alus éta kaulinan téh rada gampang maén. Mékanika dina kaulinan anu geulis basajan. Upami Anjeun gaduh kaahlian math dasar tur ngartos konsép teka crossword anjeun ampir geus aya. Jigana anjeun tiasa jujur ​​​​ngajarkeun kaulinan ka pamaén anyar dina ngan sababaraha menit. Kaulinan boga umur dianjurkeun pa 9+, tapi Jigana nu rada luhur. Barudak kalawan tambahan dasar sarta kaahlian multiplication kudu bisa maénkeun kaulinan tanpa loba gangguan. kesederhanaan kaulinan urang ngakibatkeun kaulinan maén geulis gancang. Gumantung kana jenis kaulinan naon mutuskeun maén kuring bakal disebutkeun yen paling kaulinan ngan bakal nyandak 20 menit atawa kirang iwal pamaén nalangsara ti paralisis analisa atawa pamaén boga gangguan completing crosswords maranéhanana.

Dina total Sumoku ngawengku lima béda. kaulinan anu anjeun tiasa maénkeun kalayan ubin. Sakabéh kaulinan lolobana ngagunakeun mékanika anu sarua kalayan masing-masing ngabogaan sababaraha tweak dina kaulinan utama.

Kaulinan utama lolobana.ngandelkeun analisa crossword pikeun manggihan wewengkon mana anjeun bisa maénkeun Kotak anjeun dina urutan pikeun maksimalkeun pungsi titik Anjeun. Dina pangalaman kuring aya dua konci pikeun ngalakukeun ogé dina kaulinan utama. Mimiti, upami mungkin, anjeun badé nyobian nambihan ubin kana baris / kolom sareng ubin anu cukup pikeun nyiptakeun baris / kolom panjang anu ngalegaan ti éta. Ieu mangrupikeun konci sabab kasempetan ieu ngamungkinkeun anjeun nyitak seueur poin sabab anjeun bakal nyetak dua jajar/kolom sakaligus. Ieu bisa ngakibatkeun loba titik sakumaha dina hiji kaulinan urang dua pamaén skor 70 atawa leuwih titik dina hiji babak. Lamun bisa nyitak salah sahiji rounds ieu jeung pamaén séjén teu bisa anjeun bakal boga kalungguhan ampir insurmountable di buruan. Konci séjén pikeun kaulinan ieu nyobian maén ubin warna kagenep kana baris atawa kolom. Ieu penting sabab ngidinan Anjeun pikeun nyieun hiji kadua muter dina giliran Anjeun nu bisa greatly ngaronjatkeun skor Anjeun dina hiji babak.

Lian ti kaulinan solo nu dasarna kaulinan utama tanpa wates waktu atawa nyetak, abdi bakal disebutkeun yen sesa modus anu varian nu nambahkeun mékanika speed kana kaulinan utama. Speed ​​Sumoku jeung Tim Sumoku dasarna nyokot game utama jeung nambahkeun unsur speed mana pamaén / tim balap nyoba jeung nempatkeun sakabéh Kotak maranéhna kana crossword saméméh pamaén / tim séjén. Bari lolobana mékanika anu sarupa jeung kaulinan utama, dua kaulinan ieu sabenerna maénkeun rada bit béda ti kaulinan utama. Sabaliknanyobian pikeun manggihan kaulinan nyetak pangluhurna anjeun ngan nyobian maén Kotak anjeun gancang-gancang dina urutan meunang leupas tina eta. Tungtungna aya Spot Sumoku anu dasarna mangrupikeun latihan matematika dimana anjeun kedah mendakan opat ubin anu nambihan kana kelipatan nomer konci.

Teu sangka Sumoku bakal lumayan saé tapi kuring kedah nyarios yén. Kuring ngarasakeun eta leuwih ti kuring ieu expecting. Mékanika ngan ukur dianggo saé. Jalma anu hate math meureun moal resep kaulinan, tapi paling jalma séjén kudu ngarasakeun waktu maranéhanana jeung Sumoku. Jigana alesan yén kuring resep kaulinan téh nya éta nyandak mékanika nu Nyaan ngarasakeun ti Qwirkle sarta ditambahkeun hiji montir math metot dina luhureun éta. Abdi teu bakal nyebutkeun yén kaulinan téh rada sakumaha alus sakumaha Qwirkle tapi deukeut. Jigana bagian tina alesan yén kuring manggihan kaulinan jadi pikaresepeun téh nya éta heran satisfying mun anjeun manggihan move alus atawa bisa ngalengkepan crossword anjeun saméméh pamaén séjén. Kuring bakal nyebutkeun yén kuring meureun ngarasakeun kaulinan utama paling sakumaha aya rada saeutik strategi dina manggihan muter nu bakal nyitak anjeun paling titik. Teu sangka Speed ​​Sumoku jeung Tim Sumoku éta alus ogé saprak montir speed jalan ogé. Abdi henteu tiasa nyarios yén kuring mangrupikeun kipas ageung Spot Sumoku sanaos éta sapertos latihan matematika dasar tibatan kaulinan anu sabenerna.lumayan oge. Dasarna kaulinan ngan ngawengku ubin angka. Teu sangka ubin angka éta rada alus sanajan. Ubinna didamel tina plastik/Bakelite tapi rada kandel. Kuring ngahargaan yén angka nu engraved mana anjeun teu kudu salempang ngeunaan aranjeunna fading kaluar. Ubin henteu super flashy tapi aranjeunna henteu kedah sapertos aranjeunna awét sareng aranjeunna ngalakukeun padamelan na. Kaulinan ogé hadir kalawan rada sababaraha di antarana. Lian ti ubin kuring bakal compliment kaulinan pikeun kantong perjalanan anu kaasup. Kantong perjalanan mangrupikeun ide anu saé sabab Sumoku mangrupikeun jinis kaulinan anu bakal ngarambat saé pisan. Kantong éta cukup leutik sareng sadaya anu anjeun peryogikeun pikeun maénkeun éta mangrupikeun permukaan anu datar. Kalayan kaulinan anu dimaénkeun lumayan gancang éta mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun dibawa nalika iinditan.

Sanaos kuring resep pisan sareng Sumoku, aya dua masalah sareng kaulinan.

Masalah anu munggaran biasana asalna. dimaénkeun di buruan utama. Kawas loba kaulinan dimana pamaén dibéré loba poténsi muter , Sumoku mangrupa kaulinan dimana pamaén bener bisa kakurangan tina paralisis analisis. Dina awal kaulinan kaputusan anjeun geulis lugas sabab teu boga loba teuing pilihan maén kaluar tina. Salaku crossword nu expands sanajan masalah paralisis analisis jadi parah sabab aya leuwih pilihan maén kaluar tina. Nepi ka tungtun taun kaulinan ieu bisa meunang geulis goréng sabab bakal aya loba bédapilihan pikeun milih tina. Antara nganalisa sakabeh ubin di hareup anjeun sarta sakabeh tempat béda anjeun bisa maénkeun éta, Anjeun bisa méakkeun loba waktu nyobian pikeun manggihan kaulinan pangalusna pikeun péngkolan a. Ieu bakal ngakibatkeun pamaén kudu ngadagoan lila pikeun pamaén mangrupa move mun salah sahiji atawa leuwih pamaén kakurangan tina paralisis analisis. Pikeun pinuh ngarasakeun kaulinan pamaén kudu oke jeung teu salawasna manggihan kaulinan pamungkas atawa lamun heunteu maranéhna kudu nerapkeun wates waktu pikeun péngkolan jadi pamaén teu boga waktu pikeun nganalisis unggal pilihan.

Masalah séjén éta sakabéh kaulinan ngandelkeun rada saeutik tuah. Éta henteu heran sabab anjeun ngagambar ubin acak. Kabeneran di Sumoku tiasa gaduh dampak anu lumayan ageung di buruan sanaos salaku pamaén anu henteu ngagambar ogé bakal sesah meunang pertandingan. Aya sababaraha hal anu anjeun pikahoyong nalika ngagambar ubin. Kahiji maneh hayang rupa-rupa kelir béda. Upami anjeun macét sareng ubin ngan ukur dua atanapi tilu warna, anjeun ngan ukur tiasa maén dugi ka dua atanapi tilu ubin dina péngkolan anjeun sabab anjeun henteu tiasa gaduh dua ubin warna anu sami dina barisan atanapi kolom. Samentara éta ngabogaan loba kelir béda méré Anjeun leuwih kalenturan dina kaulinan. Upami teu kitu, aya mangpaatna pikeun kéngingkeun ubin anu nyalira mangrupikeun sababaraha nomer konci. Ieu ngandung harti yén anjeun bisa nambahkeun aranjeunna kana sagala baris / kolom salami warna nu teu acan aya dinabaris / kolom. Tungtungna dina kaulinan utama éta mangpaat pikeun meunangkeun Kotak nu bisa Anjeun pake pikeun rengse kaluar baris / kolom atawa ngidinan Anjeun pikeun ngawangun dina dua jajar / kolom sakumaha anu bakal ngidinan Anjeun pikeun nyitak leuwih titik. Aya cukup saeutik kaahlian dina kaulinan, tapi tuah bakal maénkeun peran dina saha nu meunang.

Naha Anjeun Kudu Meuli Sumoku?

Kasimpulan Sumoku éta dasarna naon anjeun bakal meunang lamun Anjeun ditambahkeun kaahlian math dasar pikeun Qwirkle / Scrabble / Bananagrams. The midangkeun dasar revolves sabudeureun nyieun hiji crossword dimana unggal baris / kolom sarua jeung sababaraha angka konci pikeun kaulinan bari mastikeun euweuh kelir diulang dina sagala baris atawa kolom. Salaku kipas tina Qwirkle kuring mendakan mékanik ieu rada pikaresepeun. Midangkeunana cukup saderhana sareng aya sababaraha strategi / kaahlian nalika anjeun terang kumaha cara maénkeun ubin anjeun. Kuring teu ningali midangkeun bener pikaresepeun pikeun jalma anu teu resep kaulinan math, tapi kuring pikir game éta geulis senang jeung malah mibanda sababaraha nilai atikan sabab bisa mantuan ngajar / nguatkeun kaahlian math dasar. Aya ogé lima kaulinan anu béda anu anjeun tiasa ulin sareng ubin Sumoku sareng kalolobaanana lumayan pikaresepeun. Dua masalah utama dina kaulinan nyaéta yén aya sababaraha paralisis analisa kadang-kadang sareng kaulinan ngandelkeun kabeneran anu lumayan.

Upami anjeun henteu resep kaulinan matematika atanapi henteu nyangka midangkeun hurung sagala nu metot, Sumoku meureun moal keur anjeun. Lamun étakonsep disada metot ka anjeun sanajan Jigana anjeun bakal ngarasakeun kaulinan rada bit. Abdi nyarankeun nyokot Sumoku sabab kuring geus rada senang jeung eta.

Beuli Sumoku online: Amazon, eBay

maot. Nomer anu digulung dina dadu nyaéta "nomer konci" anu bakal dianggo pikeun sakabéh kaulinan.
  • Pamaén anu ngagulingkeun dadan bakal ngamimitian kaulinan.
  • Pamaén parantos ngagulung lima dina paeh. Hal ieu ngajadikeun lima angka konci pikeun kaulinan. Pamaén kudu maén ubin anu nambahan nepi ka sababaraha lima. Nomer konci ieu dianggo pikeun gambar-gambar di handap ieu.

    Maén Game

    Pamaén anu ngagulung dadu bakal ngamimitian kaulinan ku cara nempatkeun sababaraha ubinna dina baris/kolom dina tengah méja. Kotak aranjeunna milih maén kudu nambahan nepi ka sababaraha tina angka konci. Nalika milih ubin mana anu bakal dimainkeun, aranjeunna henteu tiasa maénkeun dua ubin warna anu sami. Pamaén bakal nyitak titik sarua jeung nilai numeris tina Kotak maranéhna maén. Pamaén teras bakal ngagambar ubin tina kantong pikeun ngeusian totalna ka dalapan. Maén lajeng bakal lulus ka pamaén salajengna.

    Tempo_ogé: 8 Mei 2023 Jadwal TV sareng Streaming: Daptar Lengkep Episod Anyar sareng seueur deui

    Kalayan jumlah konci lima pamaén kahiji geus maénkeun opat ubin ieu. Kotak nambahan nepi ka jumlahna aya dua puluh kalawan hiji ubin unggal warna. Nalika ubin dijumlahkeun dugi ka dua puluh, pamaén bakal nyitak dua puluh poin.

    Dina unggal péngkolan iwal ti anu kahiji pamaén kedah nempatkeun ubin anu nyambung ka ubin anu parantos dimaénkeun. Ubin tiasa dimaénkeun ku salah sahiji tina tilu cara:

    • Ubin tiasa ditambihan kana baris atanapi kolom anu parantos dimaénkeun. pamuter bakal skor titik dumasardina nilai numeris sadaya Kotak dina baris / kolom nu Kotak dimaénkeun.

      Pamaén ieu mutuskeun pikeun nambahkeun lima konéng kana baris ieu. Kusabab barisan ayeuna jumlahna 25, pamaén bakal nyitak 25 poin.

    • Sakelompok ubin tiasa dicoo anu nyambung ka hiji ubin ti baris atanapi kolom sanés anu parantos dimaénkeun. Pamuter bakal nyitak titik dumasar kana nilai numeris sakabéh Kotak dina baris anyar / kolom (kaasup kotak nu ieu geus dimaénkeun).

      Pamaén ieu mutuskeun pikeun nambahkeun kolom nangtung handapeun dalapan héjo. Salaku kolom jumlahna 25 pamaén bakal nyitak 25 poin.

    • Grup ubin anyar bisa dimaénkeun anu ngalegaan baris/kolom anu geus dimaénkeun bari ogé nyieun baris/kolom anyar. Dina kaayaan ieu anjeun bakal nyitak titik ti duanana grup ubin.

      Pamaén ieu mutuskeun pikeun muterkeun kolom nangtung sapanjang sisi katuhu gambar. Salaku Kotak nambahkeun baris bari nyieun kolom pamuter bakal skor titik tina duanana. Pamuter bakal nyitak 25 titik pikeun baris horizontal. pamuter bakal skor hiji tambahan 25 titik pikeun kolom nangtung. Pikeun maén ieu pamaén bakal nyitak 50 poin.

    Nalika nempatkeun ubin dina salah sahiji cara ieu anjeun kudu nuturkeun dua aturan.

    • Ubin dina grup kudu nambahan nepi ka kali ganda tina angka konci.
    • Anjeun teu bisa ngulang warna dina abaris/kolom.

    Waktu nempatkeun ubin lamun ngalengkepan baris/kolom nu boga genep kelir, anjeun bakal meunang giliran deui. Anjeun moal meunang ngagambar ubin anyar pikeun péngkolan tambahan ieu, tapi bakal nyitak poin anu dimeunangkeun pikeun kadua péngkolan.

    Kabéh genep kelir geus ditambahkeun kana baris ieu. Pamuter pikeun nambahkeun ubin panungtungan bakal meunang giliran deui.

    Saatos nambahkeun poin anjeun ka total anjeun ayeuna, anjeun bakal ngagambar sajumlah ubin tina tumpukan draw sarua jeung jumlah ubin nu diputer. Maén teras bakal ngalih ka pamaén salajengna saarah jarum jam.

    Ahir Kaulinan

    Sawaktos sadaya ubin parantos ditarik tina tumpukan imbang, pamaén bakal terus gilir-gilir dugi ka teu aya pamaén anu gaduh. ubin ditinggalkeun yén maranéhna bisa maénkeun. Pamaén teras bakal ngitung nilai ubin anu aya di payuneunana sareng ngirangan ieu tina total poinna. Pamaén anu nyitak poin panglobana meunang pertandingan.

    Speed ​​Sumoku

    Setup

    • Turunkeun sakabeh ubin ka handap sarta campur. Atur aranjeunna dina méja dimana sadayana tiasa ngahontal aranjeunna. Teundeun kantong di gigireun tumpukan draw.
    • Masing-masing pamaén baris ngagambar sapuluh ubin sarta nempatkeunna nyanghareupan hareupeunana.
    • Paéh bakal digulung nu nangtukeun nomer konci pikeun kaulinan. .

    Maén Game

    Sawaktos paeh geus digulung kaulinan bakal dimimitian. Sadaya pamaén bakal maén dina waktos anu sami sareng nyiptakeun "crossword" sorangan.kalawan ubin maranéhanana. Sadaya aturan ngeunaan kumaha ubin tiasa dimaenkeun sami sareng kaulinan utama.

    Pamaén bakal maén ubin kana silang kecapna sagancangna. Iraha waé pamaén macét sareng teu tiasa mendakan cara pikeun nambihan ubin ahirna kana grid, aranjeunna tiasa ngagentos salah sahiji ubin anu henteu dianggo ku dua ubin tina tumpukan draw.

    Tempo_ogé: 3UP 3DOWN Card Game Review

    Ahir Babak

    Pamaén terus ngawangun crossword sorangan nepi ka hiji pamaén geus dipaké sakabéh kotak maranéhanana. Lamun pamaén ngagunakeun ubin panungtungan maranéhna bakal grab kantong jeung ngagorowok kaluar "Sumoku". Kaulinan teras bakal lirén nalika pamaén pariksa yén sadaya ubin dimaénkeun leres. Lamun salah sahiji atawa leuwih tina ubin anu dimaénkeun leres babak dituluykeun kalawan pamaén anu salah keur ngaleungitkeun pikeun sesa babak. Sakabéh ubin maranéhanana bakal dipulangkeun ka tumpukan draw. Unggal pamaén sésana bakal ngagambar dua ubin anyar. Kaulinan lajeng bakal neruskeun kalawan pamaén séjén nyoba ngabéréskeun crossword maranéhanana.

    Lamun sakabéh kotak dimaénkeun bener pamaén meunang babak. Babak sejen bakal dimaenkeun. Sadaya ubin dipulangkeun ka tumpukan draw sareng pertandingan parantos diatur pikeun babak salajengna. Tien Juara babak saméméhna bakal ngagulingkeun dadu pikeun babak salajengna.

    Pamaén ieu geus ngagunakeun sakabéh ubin maranéhna pikeun nyieun crossword ieu. Salaku crossword bener ngagunakeun Kotak pamuter ieu bakal meunang babak. Catetan: Nalika nyandak poto Iteu aya bewara nu aya dua kotak héjo di baris handap. Ieu moal diidinan. Upami dalapan atanapi hiji warna héjo béda, ieu bakal diidinan.

    Ahir Kaulinan

    Pamaén tiasa meunang dina salah sahiji tina dua cara. Lamun pamaén meunang dua rounds dina urutan maranéhna bakal otomatis meunang game. Upami teu kitu, pamaen pangheulana meunang tilu babak bakal meunang game.

    Spot Sumoku

    Setup

    • Teundeun ubin nyanghareupan handap dina meja jeung campur.
    • Candak sapuluh ubin tuluy balikkeun beungeutna di tengah méja.
    • Salah sahiji pamaén baris ngagulingkeun dadu pikeun nangtukeun nomer konci.

    Maén Game

    Sakabéh pamaén bakal diajar sapuluh ubin anu nyanghareup dina méja. Pamuter pangheulana ningali opat ubin anu nambihan kana sababaraha nomer konci bakal ngingetkeun pamaén sanés. Opat ubin tiasa ngulang nomer tapi henteu tiasa ngulang warna. Pamuter bakal nembongkeun opat ubin anu aranjeunna mendakan ka pamaén sanés. Upami aranjeunna leres, aranjeunna bakal nyandak opat ubin anu bakal janten titik anu berharga dina tungtung pertandingan. Opat ubin anyar ditarik sareng babak anyar dimimitian.

    Nomer konci pikeun kaulinan ieu nyaéta lima. Pamaén kedah mendakan opat ubin anu nambihan kana sababaraha lima. Aya sababaraha kombinasi béda nu pamaén bisa milih ti. Éta bisa nyokot koneng genep, opat beureum, ungu opat, sarta héjo hiji. Pilihan séjén nyaétaungu opat, héjo hiji, beureum dalapan, jeung oranyeu dua. Pilihan séjén nyaéta beureum dalapan, oranyeu dua, héjo dalapan, jeung biru dua.

    Lamun pamaén nyokot opat ubin nu teu nambahan nepi ka kali ganda tina angka konci atawa dua atawa leuwih ubin sarua. warna, pamaén gagal. Opat ubin dipulangkeun deui ka ubin nyanghareupan up. Salaku hukuman pamuter bakal leungit opat Kotak yén maranéhna geus kaala dina babak saméméhna. Lamun pamaén teu boga ubin, maranéhna kudu diuk kaluar sesa babak.

    Ahir Kaulinan

    Kaulinan bakal réngsé nalika salah sahiji pamaén geus kaala cukup ubin. Dina 2-4 kaulinan pamuter pamuter pangheulana acquire 16 Kotak bakal meunang game. Dina 5-8 kaulinan pamaén pamaén pangheulana acquire 12 ubin bakal meunang game.

    Tim Sumoku

    Tim Sumoku dimaénkeun pisan kawas Speed ​​Sumoku sarta nuturkeun sakabéh aturan anu sarua iwal éta. pamaén moal ngagambar Kotak tambahan. Sakabéh pamaén baris ngabagi kana tim. Gumantung kana jumlah tim, unggal tim bakal nampi sababaraha ubin:

    • 2 tim: 48 ubin pikeun tiap tim
    • 3 tim: 32 ubin pikeun tiap tim
    • 4 tim: 24 ubin pikeun tiap tim

    Paeh bakal digulung pikeun nangtukeun nomer konci. Sadaya tim bakal maén dina waktos anu sami. Tim bakal ngumpul ubin maranéhna kana crossword dimana unggal baris / kolom nambahan nepi ka sababaraha nomer konci. Tim kahiji anu leres nempatkeun sadaya ubinna bakalmeunang kaulinan.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku ibarat kaulinan séjén kajaba saurang pamaén maén sorangan atawa sakabéh pamaén maén babarengan. Anjeun ngamimitian ku ngagambar 16 ubin sareng ngagulung paeh. Anjeun teras bakal ngumpul 16 Kotak kana crossword a. Hiji-hijina bédana dina modeu ieu nyaéta yén nomer sareng warna henteu tiasa ngulang dina baris / kolom anu sami. Saatos pamuter (e) ngagunakeun 16 Kotak maranéhna bakal ngagambar sapuluh deui jeung cobaan pikeun nambahkeun aranjeunna kana crossword nu. Pamaén tetep nambahkeun sapuluh ubin deui hoping pikeun pamustunganana nambahkeun sakabeh 96 kotak kana crossword nu.

    Pikiran abdi on Sumoku

    Kuring kudu nyebutkeun yén kesan munggaran kuring Sumoku dasarna titik on. Kaulinan anu lumayan loba Qwirkle kalawan angka na sababaraha math dasar. Batur bisa disebutkeun yen eta karasaeun kawas Scrabble atanapi Bananagrams dicampur math nu sigana kawas ngabandingkeun adil ogé. Dasarna kaulinan boga pamaén nyieun crosswords nu ngalibetkeun angka tinimbang hurup. Anjeun bakal gulung paeh a lajeng kudu nyieun barisan jeung kolom nu nambahan nepi ka sababaraha jumlah (3-5) nu ieu digulung. Pamaén bisa nambahan baris / kolom nu geus dimaénkeun atawa nyieun baris sorangan / kolom nu disambungkeun ka Kotak geus di papan tulis. Salah sahijina nyaéta yén warna anu sami henteu tiasa muncul langkung ti sakali dina unggal baris/kolom.

    Nuju ka buruan kuring henteu terang kumaha ieu bakal dianggo. Gagasan pikeun nambihan mékanika matematika ka Qwirkle disadametot tapi sok aya kasempetan nu bakal gagal. Perhatian utama kuring nyaéta yén patandingan éta bakal janten "mathy" sareng kusam sabab pamaén ngan ukur nambihan ubin babarengan pikeun milarian nomer anu diperyogikeun. Warta anu saé nyaéta éta tiasa dianggo langkung saé tibatan anu kuring ngarepkeun. Abdi tiasa ningali jalma anu teu resep kaulinan math teu resep Sumoku, tapi kuring ngarasakeun waktos abdi sareng kaulinan. Jigana bagian tina ieu nu kaulinan bijaksana milih ngawatesan jumlah math nu bakal kudu ngalakukeun di buruan. Anjeun bakal ngalakukeun math dina unggal péngkolan tapi pikeun sabagéan ageung éta rada dasar. Anjeun ngan ukur kedah nambihan angka-angka tunggal pikeun milari rupa-rupa faktor 3, 4, atanapi 5. Iwal anjeun goréng dina matématika, ieu henteu sesah milarian janten kaulinan henteu pernah janten pajeg teuing sacara matematis.

    Bari kuring bakal meunang deui ngabahas midangkeun Abdi hoyong nyandak jalan nyimpang gancang mawa nepi yén Sumoku boga rada saeutik nilai atikan. Kuring bisa ningali kaulinan sabenerna jalan cukup ogé di sakola atawa dina setélan atikan séjén. Ieu kusabab kaulinan pisan ngandelkeun tambahan dasar sarta kaahlian multiplication. Ku alatan éta, kuring pikir éta bisa ngalakukeun pakasaban hébat reinforcing kaahlian ieu di barudak ngora bari ogé tetep cukup metot yén barudak moal bosen. Sumoku mangrupikeun jinis kaulinan atikan anu pangsaéna. Kaulinan ngalakukeun pakasaban alus ngajar / nguatkeun konsép bari tetep senang

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.