सुमोकू बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

यद्यपि हमने यहाँ पर कभी भी गीकी हॉबीज पर खेल की समीक्षा नहीं की है, Qwirkle एक ऐसा खेल है जिसका मैं वास्तव में आनंद लेता हूँ। Qwirkle एक टाइल बिछाने का खेल है जहाँ खिलाड़ी पहले से खेली जा चुकी टाइलों के रंग या आकार का मिलान करके क्रॉसवर्ड प्रकार के पैटर्न में टाइलें बजाते हैं। खिलाड़ियों को अपने विरोधियों की तुलना में अधिक अंक हासिल करने के लिए अपनी टाइलें बुद्धिमानी से खेलने की जरूरत है। तो मैं इसे सुमोकू की समीक्षा में क्यों ला रहा हूं? मैं इसका जिक्र इसलिए कर रहा हूं क्योंकि जैसे ही मैंने सुमोकू खेलना शुरू किया इसने तुरंत मुझे क्विकल की याद दिला दी क्योंकि दोनों खेलों में बहुत कुछ समान है। मूल रूप से खेल ऐसा लग रहा था कि यदि आप Qwirkle लेते हैं और संख्याओं और गणित में जोड़े गए आकृतियों के बजाय आपको क्या मिलेगा। चूँकि मैं Qwirkle का प्रशंसक हूँ और मैं हमेशा गणित में बहुत अच्छा रहा हूँ, मैंने सोचा कि यह वास्तव में एक दिलचस्प संयोजन था। सुमोकू हर किसी के लिए नहीं हो सकता है लेकिन यह दिलचस्प यांत्रिकी के साथ एक मजेदार गणित का खेल है जो आश्चर्यजनक रूप से मजेदार खेल की ओर ले जाता है।

कैसे खेलेंपर्याप्त है कि यह खिलाड़ियों को बोर नहीं करेगा। एक खेल वास्तव में शैक्षिक हो सकता है, लेकिन अगर यह इतना उबाऊ है कि कोई भी इसे खेलना नहीं चाहता तो कोई भी कुछ नहीं सीख पाएगा। इसके बजाय आप वास्तविक मजेदार यांत्रिकी के साथ संयुक्त कुछ शैक्षिक तत्वों के साथ एक गेम बनाने से बेहतर हैं ताकि खिलाड़ी वास्तव में यह ध्यान दिए बिना सीख सकें कि वे सीख रहे हैं।

जैसा कि मैं देख सकता हूं कि खेल एक शिक्षण/मजबूत उपकरण के रूप में अच्छी तरह से काम कर रहा है। बुनियादी गणित कौशल के लिए यह अच्छी बात है कि खेल खेलना काफी आसान है। खेल में यांत्रिकी बहुत सरल हैं। यदि आपके पास बुनियादी गणित कौशल हैं और एक वर्ग पहेली की अवधारणा को समझते हैं तो आप लगभग पहले से ही वहां हैं। मुझे लगता है कि आप ईमानदारी से कुछ ही मिनटों में नए खिलाड़ियों को खेल सिखा सकते हैं। खेल की अनुशंसित आयु 9+ है, लेकिन मुझे लगता है कि यह थोड़ा अधिक है। बुनियादी जोड़ और गुणन कौशल वाले बच्चों को बिना किसी परेशानी के खेल खेलने में सक्षम होना चाहिए। गेम की सरलता गेम को बहुत तेज़ी से खेलने की ओर ले जाती है। आप किस प्रकार का खेल खेलने का निर्णय लेते हैं, इसके आधार पर मैं कहूंगा कि ज्यादातर खेलों में केवल 20 मिनट या उससे कम समय लगेगा जब तक कि कोई खिलाड़ी विश्लेषण पक्षाघात से पीड़ित न हो या खिलाड़ियों को अपने वर्ग पहेली को पूरा करने में परेशानी न हो।

कुल मिलाकर सुमोकू में पांच अलग-अलग शामिल हैं। वे गेम जिन्हें आप टाइल्स के साथ खेल सकते हैं। सभी खेल ज्यादातर एक ही यांत्रिकी का उपयोग करते हैं, जिनमें से प्रत्येक में मुख्य खेल में कुछ बदलाव होते हैं।

मुख्य खेल ज्यादातरउन क्षेत्रों को खोजने के लिए क्रॉसवर्ड का विश्लेषण करने पर निर्भर करता है जहां आप अपने अंकों को अधिकतम करने के लिए अपनी टाइलें खेल सकते हैं। मेरे अनुभव में मुख्य खेल में अच्छा प्रदर्शन करने की दो कुंजी हैं। सबसे पहले यदि संभव हो तो आप एक लंबी पंक्ति/स्तंभ बनाने के लिए पर्याप्त टाइलों के साथ एक पंक्ति/स्तंभ में एक टाइल जोड़ने का प्रयास करना चाहते हैं जो इससे बाहर फैली हुई है। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि ये अवसर आपको बहुत सारे अंक स्कोर करने देते हैं क्योंकि आप एक समय में दो पंक्तियों/स्तंभों को स्कोर करेंगे। इससे बहुत सारे अंक प्राप्त हो सकते हैं क्योंकि एक खेल में हमारे दो खिलाड़ी एक दौर में 70 या उससे अधिक अंक प्राप्त करते हैं। यदि आप इनमें से एक राउंड स्कोर कर सकते हैं और अन्य खिलाड़ी नहीं कर सकते हैं तो आपके पास खेल में लगभग असंभव बढ़त होगी। खेल की दूसरी कुंजी एक पंक्ति या स्तंभ में छठे रंग की टाइल खेलने की कोशिश कर रही है। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि यह आपको अपनी बारी पर दूसरा नाटक करने की अनुमति देता है जो एक राउंड में आपके स्कोर को बहुत बढ़ा सकता है।

सोलो गेम के अलावा जो मूल रूप से बिना किसी समय सीमा या स्कोरिंग के मुख्य गेम है, I कहेंगे कि बाकी मोड वेरियंट हैं जो मुख्य गेम में गति यांत्रिकी जोड़ते हैं। स्पीड सुमोकू और टीम सुमोकू मूल रूप से मुख्य खेल लेते हैं और एक गति तत्व जोड़ते हैं जहां खिलाड़ी/टीम दौड़ लगाते हैं और अपनी सभी टाइलों को अन्य खिलाड़ियों/टीमों से पहले एक क्रॉसवर्ड में रखने की कोशिश करते हैं। जबकि अधिकांश यांत्रिकी मुख्य खेल के समान हैं, ये दो खेल वास्तव में मुख्य खेल की तुलना में काफी भिन्न हैं। के बजायउच्चतम स्कोरिंग खेल खोजने की कोशिश कर रहे हैं आप उनसे छुटकारा पाने के लिए जितनी जल्दी हो सके अपनी टाइलें खेलने की कोशिश कर रहे हैं। अंत में स्पॉट सुमोकू है जो मूल रूप से एक गणित का अभ्यास है जहां आपको चार टाइलें ढूंढनी होती हैं जो कुंजी संख्या के गुणक तक जोड़ती हैं।

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मुझे लगा कि सुमोकू बहुत अच्छा होने वाला था लेकिन मुझे यह कहना है मुझे उम्मीद से ज्यादा मजा आया। यांत्रिकी बस इतना अच्छा काम करते हैं। गणित से नफरत करने वाले लोग शायद खेल को पसंद नहीं करेंगे, लेकिन अधिकांश अन्य लोगों को सुमोकू के साथ अपने समय का आनंद लेना चाहिए। मुझे लगता है कि मुझे इस खेल को पसंद करने का कारण यह है कि इसने उन यांत्रिकी को लिया जो मुझे वास्तव में Qwirkle से पसंद थे और उनके ऊपर एक दिलचस्प गणित यांत्रिकी जोड़ा। मैं यह नहीं कहूंगा कि खेल क्विकल जितना अच्छा है लेकिन यह करीब है। मुझे लगता है कि जिस कारण से मुझे खेल इतना सुखद लगा, वह यह है कि जब आप एक अच्छी चाल पाते हैं या अन्य खिलाड़ियों से पहले अपना क्रॉसवर्ड पूरा करने में सक्षम होते हैं तो यह आश्चर्यजनक रूप से संतोषजनक होता है। मैं कहूंगा कि मैंने शायद मुख्य खेल का सबसे अधिक आनंद लिया क्योंकि उस नाटक को खोजने में काफी रणनीति है जो आपको सबसे अधिक अंक दिलाएगा। मुझे लगा कि स्पीड सुमोकू और टीम सुमोकू भी अच्छे हैं क्योंकि स्पीड मैकेनिक अच्छा काम करता है। मैं यह नहीं कह सकता कि मैं स्पॉट सुमोकू का बहुत बड़ा प्रशंसक था, हालांकि यह एक वास्तविक खेल के बजाय सिर्फ एक बुनियादी गणित अभ्यास जैसा लगता है।

गेमप्ले के अलावा मुझे लगा कि घटक थेकाफी अच्छा भी। मूल रूप से गेम में केवल संख्या टाइलें शामिल हैं। हालांकि मैंने सोचा था कि संख्या टाइलें काफी अच्छी थीं। टाइलें प्लास्टिक/बेकेलाइट से बनी होती हैं लेकिन वे काफी मोटी होती हैं। मैं सराहना करता हूं कि संख्याओं को वहां उकेरा गया है जहां आपको उनके लुप्त होने की चिंता नहीं करनी है। टाइलें सुपर आकर्षक नहीं हैं, लेकिन उन्हें होने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि वे वास्तव में टिकाऊ हैं और वे अपना काम करते हैं। खेल भी उनमें से कुछ के साथ आता है। टाइल्स के अलावा मैं शामिल यात्रा बैग के लिए खेल की तारीफ करूंगा। यात्रा बैग एक अच्छा विचार है क्योंकि सुमोकू एक प्रकार का खेल है जो वास्तव में अच्छी तरह से यात्रा करेगा। बैग बहुत छोटा है और आपको खेल खेलने के लिए एक सपाट सतह की जरूरत है। खेल बहुत जल्दी खेलने के साथ यात्रा करते समय साथ लाने के लिए यह एक अच्छा खेल है।

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जब मैंने सुमोकू के साथ वास्तव में अपने समय का आनंद लिया, खेल के साथ दो मुद्दे हैं।

पहली समस्या ज्यादातर आती है मुख्य खेल में खेलने के लिए। बहुत सारे खेलों की तरह जहां खिलाड़ियों को बहुत सारे संभावित नाटक दिए जाते हैं, सुमोकू एक ऐसा खेल है जहां खिलाड़ी वास्तव में विश्लेषण पक्षाघात से पीड़ित हो सकते हैं। खेल की शुरुआत में आपके निर्णय बहुत सीधे होते हैं क्योंकि आपके पास खेलने के लिए बहुत अधिक विकल्प नहीं होते हैं। जैसे-जैसे क्रॉसवर्ड का विस्तार होता है वैसे-वैसे विश्लेषण पक्षाघात की समस्या और भी बदतर होती जाती है क्योंकि खेलने के लिए अधिक विकल्प होते हैं। खेल के अंत में यह बहुत बुरा हो सकता है क्योंकि इसमें बहुत कुछ अलग होगाचुनने के लिए विकल्प। आपके सामने सभी टाइलों का विश्लेषण करने और उन सभी अलग-अलग जगहों के बीच जहां आप उन्हें खेल सकते हैं, आप एक मोड़ के लिए सबसे अच्छा खेल खोजने की कोशिश में बहुत समय बिता सकते हैं। यदि एक या अधिक खिलाड़ी विश्लेषण पक्षाघात से पीड़ित हैं, तो इससे खिलाड़ियों को एक चाल चलने के लिए लंबे समय तक प्रतीक्षा करनी पड़ेगी। खेल का पूरी तरह से आनंद लेने के लिए खिलाड़ियों को हमेशा अंतिम खेल नहीं खोजने के साथ ठीक होना चाहिए या अन्यथा उन्हें मोड़ों के लिए समय सीमा लागू करने की आवश्यकता होती है ताकि खिलाड़ियों के पास हर विकल्प का विश्लेषण करने का समय न हो।

दूसरी समस्या यह है कि सभी खेल काफी हद तक भाग्य पर निर्भर करते हैं। यह आश्चर्य की बात नहीं है क्योंकि आप यादृच्छिक टाइल्स खींच रहे हैं। सुमोकू में भाग्य का खेल में बहुत बड़ा प्रभाव हो सकता है, हालांकि एक खिलाड़ी के रूप में जो अच्छी तरह से ड्रॉ नहीं करता है, उसे गेम जीतने में कठिनाई होगी। टाइल्स बनाते समय आप कुछ अलग चीजें चाहते हैं। पहले आप विभिन्न प्रकार के विभिन्न रंग चाहते हैं। यदि आप केवल दो या तीन रंगों की टाइलों के साथ फंस गए हैं तो आप अपनी बारी में केवल दो या तीन टाइलों तक ही खेल सकते हैं क्योंकि आपके पास एक पंक्ति या कॉलम में एक ही रंग की दो टाइलें नहीं हो सकती हैं। इस बीच बहुत सारे अलग-अलग रंग होने से आपको खेल में अधिक लचीलापन मिलता है। अन्यथा यह उन टाइलों को प्राप्त करने के लिए फायदेमंद है जो स्वयं कुंजी संख्या के गुणक हैं। इसका मतलब है कि आप उन्हें किसी भी पंक्ति/कॉलम में तब तक जोड़ सकते हैं जब तक कि वह रंग पहले से ही में न होस्तंभ पंक्ति। अंत में मुख्य खेल में टाइलें प्राप्त करना फायदेमंद होता है जिसका उपयोग आप एक पंक्ति/स्तंभ को समाप्त करने के लिए कर सकते हैं या आपको दो पंक्तियों/स्तंभों पर निर्माण करने की अनुमति देते हैं क्योंकि इससे आपको अधिक अंक प्राप्त करने की अनुमति मिलेगी। इस खेल में काफी कौशल है, लेकिन कौन जीतता है इसमें भाग्य की भूमिका होगी।

क्या आपको सुमोकू खरीदना चाहिए?

सुमोकू का योग करने के लिए यह मूल रूप से वह है जो आपको मिलेगा यदि आपने Qwirkle/Scrabble/Banagrams में बुनियादी गणित कौशल जोड़े। मूल गेमप्ले एक क्रॉसवर्ड बनाने के इर्द-गिर्द घूमता है जहां प्रत्येक पंक्ति/कॉलम गेम के लिए कुंजी संख्या के गुणक के बराबर होता है, जबकि यह सुनिश्चित करता है कि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई रंग दोहराया नहीं जाता है। Qwirkle का प्रशंसक होने के नाते मुझे यह मैकेनिक काफी दिलचस्प लगा। गेमप्ले बहुत सरल है और फिर भी कुछ रणनीति/कौशल है जैसा कि आप यह पता लगाते हैं कि अपनी टाइलों को कैसे खेलना है। मैं गेमप्ले को वास्तव में उन लोगों के लिए आकर्षक नहीं देखता जो गणित के खेल को पसंद नहीं करते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि खेल बहुत मजेदार था और यहां तक ​​​​कि कुछ शैक्षिक मूल्य भी हैं क्योंकि यह बुनियादी गणित कौशल को सिखाने / सुदृढ़ करने में मदद कर सकता है। यहां पांच अलग-अलग गेम भी हैं जिन्हें आप सुमोकू टाइल्स के साथ खेल सकते हैं और उनमें से ज्यादातर काफी मनोरंजक हैं। खेल के साथ दो मुख्य समस्याएं यह हैं कि कभी-कभी कुछ विश्लेषण पक्षाघात हो सकता है और खेल काफी भाग्य पर निर्भर करता है।

यदि आप वास्तव में गणित के खेल पसंद नहीं करते हैं या नहीं सोचते हैं गेमप्ले इतना दिलचस्प लगता है, सुमोकू शायद आपके लिए नहीं होगा। अगरअवधारणा आपको दिलचस्प लगती है, हालांकि मुझे लगता है कि आप खेल का थोड़ा आनंद लेंगे। मैं सुमोकू लेने की सलाह दूंगा क्योंकि इसमें मुझे काफी मजा आया।

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मरना। पासे पर लुढ़की हुई संख्या "कुंजी संख्या" होती है जिसका उपयोग पूरे खेल के लिए किया जाएगा।
  • पाँसे को फेंकने वाला खिलाड़ी खेल शुरू करेगा।
  • खिलाड़ियों ने पासे पर पांच फेंका है। यह खेल के लिए पाँच को प्रमुख संख्या बनाता है। खिलाड़ियों को ऐसी टाइलें खेलनी होंगी जिनका योग पाँच का गुणक होगा। नीचे दिए गए बाकी चित्रों के लिए इस कुंजी संख्या का उपयोग किया जाता है।

    खेल खेलना

    जिस खिलाड़ी ने पासा फेंका है, वह अपनी कुछ टाइलों को एक पंक्ति/स्तंभ में रखकर खेल शुरू करेगा। तालिका का केंद्र। वे जिन टाइलों को खेलने के लिए चुनते हैं, उन्हें कुंजी संख्या के गुणक तक जोड़ना चाहिए। जब वे चुनेंगे कि वे कौन सी टाइलें बजाएंगे तो वे एक ही रंग की दो टाइलें नहीं बजा सकते। खिलाड़ी उनके द्वारा खेली गई टाइलों के संख्यात्मक मान के बराबर अंक प्राप्त करेगा। खिलाड़ी तब अपने कुल आठ को फिर से भरने के लिए बैग से टाइलें निकालेगा। इसके बाद खेल अगले खिलाड़ी के पास चला जाएगा।

    पांच की एक महत्वपूर्ण संख्या के साथ पहले खिलाड़ी ने इन चार टाइलों को खेला है। प्रत्येक रंग की एक टाइल के साथ टाइलें कुल मिलाकर बीस तक होती हैं। चूंकि टाइलों का जोड़ बीस होता है तो खिलाड़ी बीस अंक प्राप्त करेगा।

    पहले मोड़ को छोड़कर हर मोड़ पर खिलाड़ियों को ऐसी टाइलें लगानी होंगी जो पहले से खेली जा चुकी टाइलों से जुड़ती हों। टाइलों को तीन तरीकों में से एक में बजाया जा सकता है:

    • टाइलों को उस पंक्ति या कॉलम में जोड़ा जा सकता है जो पहले ही खेली जा चुकी है। खिलाड़ी अंकों के आधार पर स्कोर करेगापंक्ति/स्तंभ में उन सभी टाइलों के संख्यात्मक मान पर जिनसे टाइलें खेली गई थीं।

      इस खिलाड़ी ने इस पंक्ति में एक पीला पाँच जोड़ने का फैसला किया है। चूंकि पंक्ति अब कुल 25 हो गई है, खिलाड़ी 25 अंक प्राप्त करेगा।

    • टाइल्स का एक समूह खेला जा सकता है जो एक टाइल को दूसरी पंक्ति या कॉलम से जोड़ता है जो पहले से खेला गया था। खिलाड़ी नई पंक्ति/कॉलम में सभी टाइलों के संख्यात्मक मान के आधार पर अंक स्कोर करेगा (पहले से खेली गई टाइल सहित)।

      इस खिलाड़ी ने ग्रीन आठ के नीचे वर्टिकल कॉलम जोड़ने का फैसला किया है। चूंकि कॉलम का कुल योग 25 है, खिलाड़ी 25 अंक प्राप्त करेगा।

    • टाइल्स का एक नया समूह खेला जा सकता है जो एक नई पंक्ति/कॉलम बनाते समय पहले से ही खेली जा चुकी पंक्ति/कॉलम का विस्तार करता है। इस स्थिति में आप टाइलों के दोनों समूहों से अंक अर्जित करेंगे।

      इस खिलाड़ी ने चित्र के दाईं ओर लंबवत कॉलम चलाने का निर्णय लिया है। कॉलम बनाते समय जैसे ही टाइलें पंक्ति में जुड़ती हैं, खिलाड़ी दोनों से अंक प्राप्त करेगा। खिलाड़ी क्षैतिज पंक्ति के लिए 25 अंक अर्जित करेगा। खिलाड़ी वर्टिकल कॉलम के लिए अतिरिक्त 25 अंक अर्जित करेगा। इस खेल के लिए खिलाड़ी 50 अंक प्राप्त करेगा।

    इनमें से किसी भी तरीके से टाइल लगाते समय आपको दो नियमों का पालन करना होगा।

    • समूह में टाइलें कुंजी संख्या के गुणज तक जोड़ना आवश्यक है।
    • आप किसी रंग को a के भीतर नहीं दोहरा सकतेपंक्ति/स्तंभ।

    एक टाइल लगाते समय यदि आप एक पंक्ति/स्तंभ को पूरा करते हैं जिसमें सभी छह रंग होते हैं, तो आपको एक और मोड़ लेना होगा। आपको इस अतिरिक्त मोड़ के लिए नई टाइलें बनाने का मौका नहीं मिलेगा, लेकिन दोनों मोड़ों के लिए अर्जित अंक प्राप्त होंगे।

    इस पंक्ति में सभी छह रंग जोड़े गए हैं। अंतिम टाइल जोड़ने वाले खिलाड़ी को एक और मोड़ लेना होगा।

    अपने अंकों को अपने वर्तमान कुल में जोड़ने के बाद आप ड्रा पाइल से उतनी संख्या में टाइलें खींचेंगे जितनी आपने खेली थीं। इसके बाद खेल अगले खिलाड़ी को दक्षिणावर्त दिया जाएगा।

    खेल का अंत

    एक बार जब सभी टाइलें ड्रॉ पाइल से निकाल ली जाती हैं, तब तक खिलाड़ी तब तक बारी-बारी से खेलते रहेंगे जब तक कि कोई भी खिलाड़ी ऐसा नहीं कर पाता। टाइलें बची हैं कि वे खेल सकें। इसके बाद खिलाड़ी अपने सामने मौजूद टाइलों के मूल्यों की गणना करेंगे और इसे अपने कुल अंकों में से घटा देंगे। जो खिलाड़ी सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है वह गेम जीत जाता है।

    स्पीड सुमोकू

    सेटअप

    • सभी टाइलों को उल्टा कर दें और उन्हें मिला दें। उन्हें टेबल पर सेट करें जहां हर कोई उन तक पहुंच सके। बैग को ड्रा के ढेर के पास रखें।
    • प्रत्येक खिलाड़ी दस टाइलें बनाएगा और उन्हें अपने सामने उल्टा करके रखेगा।
    • डाई फेंकी जाएगी जो खेल के लिए महत्वपूर्ण संख्या निर्धारित करती है। .

    गेम खेलना

    एक बार पासा लुढ़कने के बाद गेम शुरू हो जाएगा। सभी खिलाड़ी एक ही समय में खेलेंगे और अपना "क्रॉसवर्ड" बनाएंगेउनकी टाइलों के साथ। टाइल्स को कैसे खेला जा सकता है, इसके बारे में सभी नियम मुख्य खेल के समान हैं।

    खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके अपने क्रॉसवर्ड पर टाइलें खेलेंगे। जब भी कोई खिलाड़ी अटक जाता है और अपनी अंतिम टाइलों को अपने ग्रिड में जोड़ने का कोई तरीका नहीं खोज पाता है, तो वह ड्रॉ पाइल से दो टाइलों के लिए अपनी एक अप्रयुक्त टाइल की अदला-बदली कर सकता है।

    दौर का अंत

    खिलाड़ी तब तक अपना क्रॉसवर्ड बनाना जारी रखते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी ने अपनी सभी टाइलों का उपयोग नहीं कर लिया हो। जब कोई खिलाड़ी अपनी आखिरी टाइल का उपयोग करता है तो वह बैग को पकड़ लेता है और "सुमोकू" चिल्लाता है। खेल तब रुक जाएगा जब खिलाड़ी यह सत्यापित कर लेंगे कि सभी टाइलें ठीक से खेली गई थीं। यदि एक या अधिक टाइलें गलत तरीके से खेली जाती हैं तो राउंड जारी रहता है और गलत खिलाड़ी को शेष राउंड के लिए बाहर कर दिया जाता है। उनकी सभी टाइलें ड्रा पाइल में वापस आ जाएंगी। शेष खिलाड़ियों में से प्रत्येक दो नई टाइलें बनाएगा। खेल तब अन्य खिलाड़ियों के साथ फिर से शुरू होगा जो अपना क्रॉसवर्ड पूरा करने की कोशिश कर रहे हैं।

    यदि सभी टाइलें ठीक से खेली जाती हैं तो खिलाड़ी राउंड जीत जाता है। इसके बाद एक और राउंड खेला जाएगा। सभी टाइलें ड्रा पाइल में वापस आ जाती हैं और गेम को अगले राउंड के लिए सेट कर दिया जाता है। पिछले राउंड का विजेता अगले राउंड के लिए पासा फेंकेगा।

    इस खिलाड़ी ने इस क्रॉसवर्ड को बनाने के लिए अपनी सभी टाइलों का उपयोग किया है। जैसा कि क्रॉसवर्ड सही ढंग से टाइल्स का उपयोग करता है, यह खिलाड़ी राउंड जीत जाएगा। नोट: फोटो खींचते समय Iध्यान नहीं दिया कि नीचे की पंक्ति में दो हरी टाइलें थीं। इसकी अनुमति नहीं होगी। यदि या तो हरे आठ या एक अलग रंग थे, इसकी अनुमति होगी।

    खेल का अंत

    एक खिलाड़ी दो तरीकों में से एक में जीत सकता है। यदि कोई खिलाड़ी लगातार दो राउंड जीतता है तो वह स्वचालित रूप से गेम जीत जाएगा। अन्यथा तीन राउंड जीतने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीत जाएगा।

    सुमोकू स्पॉट करें

    सेटअप

    • टाइल्स को टेबल पर नीचे की ओर रखें और उन्हें मिलाएं।
    • दस टाइलें लें और उन्हें टेबल के बीच में उल्टा कर दें।
    • कुंजी संख्या निर्धारित करने के लिए खिलाड़ियों में से एक पासा फेंकेगा।

    गेम खेलना

    सभी खिलाड़ी दस टाइलों का अध्ययन करेंगे जो टेबल पर ऊपर की ओर होंगी। चार टाइलों को खोजने वाला पहला खिलाड़ी जो कुंजी संख्या के गुणक तक जोड़ता है, अन्य खिलाड़ियों को सचेत करेगा। चार टाइलें एक संख्या दोहरा सकती हैं लेकिन एक रंग नहीं दोहरा सकती हैं। खिलाड़ी उन चार टाइलों को प्रकट करेगा जो उसने अन्य खिलाड़ियों को पाईं। यदि वे सही हैं तो वे चार टाइलें लेंगे जो खेल के अंत में अंकों के बराबर होंगी। चार नई टाइलें खींची जाती हैं और एक नया दौर शुरू होता है।

    इस गेम की मुख्य संख्या पांच है। खिलाड़ियों को चार टाइलें ढूंढनी होती हैं जिनका योग पांच का गुणज होता है। कई अलग-अलग संयोजन हैं जिन्हें खिलाड़ी चुन सकते हैं। वे पीला छक्का, चार लाल, बैंगनी चार और हरा एक चुन सकते हैं। एक और विकल्प हैबैंगनी चार, हरा एक, लाल आठ और नारंगी दो। एक अन्य विकल्प लाल आठ, नारंगी दो, हरा आठ, और नीला दो है।

    यदि खिलाड़ी चार टाइलें चुनता है जो कुंजी संख्या के गुणज में नहीं जुड़ती हैं या दो या अधिक टाइलें समान हैं रंग, खिलाड़ी विफल रहता है। चार टाइलें दूसरी फेस अप टाइलों में वापस आ जाती हैं। सजा के रूप में खिलाड़ी चार टाइलें खो देगा जो उसने पिछले दौर में हासिल की थीं। यदि खिलाड़ी के पास कोई टाइल नहीं है, तो उन्हें शेष दौर से बाहर बैठना होगा।

    खेल का अंत

    खेल तब समाप्त होगा जब खिलाड़ियों में से एक ने पर्याप्त टाइलें हासिल कर ली होंगी। 2-4 प्लेयर गेम में 16 टाइल्स हासिल करने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीत जाएगा। 5-8 प्लेयर गेम में 12 टाइल्स हासिल करने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीत जाएगा।

    टीम सुमोकू

    टीम सुमोकू को स्पीड सुमोकू की तरह खेला जाता है और इसके अलावा सभी समान नियमों का पालन करता है खिलाड़ी अतिरिक्त टाइलें नहीं खींचेंगे। सभी खिलाड़ी टीमों में विभाजित होंगे। टीमों की संख्या के आधार पर प्रत्येक टीम को कई टाइलें प्राप्त होंगी:

    • 2 टीमें: प्रत्येक टीम के लिए 48 टाइलें
    • 3 टीमें: प्रत्येक टीम के लिए 32 टाइलें
    • 4 टीमें: प्रत्येक टीम के लिए 24 टाइलें

    कुंजी संख्या निर्धारित करने के लिए डाई को रोल किया जाएगा। सभी टीमें एक ही समय खेलेंगी। टीमें अपनी टाइलों को एक क्रॉसवर्ड में इकट्ठा करेंगी जहां प्रत्येक पंक्ति/स्तंभ कुंजी संख्या के गुणक तक जोड़ता है। अपनी सभी टाइलों को सही ढंग से लगाने वाली पहली टीम होगीखेल जीतें।

    सोलो सुमोकू

    सोलो सुमोकू अन्य खेलों की तरह है, सिवाय इसके कि एक खिलाड़ी खुद से खेलता है या सभी खिलाड़ी एक साथ खेलते हैं। आप 16 टाइलें बनाकर और पासे को लुढ़काकर शुरू करते हैं। फिर आप 16 टाइलों को एक क्रॉसवर्ड में जोड़ेंगे। इस मोड में एकमात्र अंतर यह है कि नंबर और रंग एक ही पंक्ति/कॉलम में दोहराए नहीं जा सकते। खिलाड़ी द्वारा 16 टाइलों का उपयोग करने के बाद वे दस और टाइलें निकालेंगे और उन्हें क्रॉसवर्ड में जोड़ने का प्रयास करेंगे। खिलाड़ी इस उम्मीद में दस और टाइलें जोड़ते रहते हैं कि अंततः सभी 96 टाइलें क्रॉसवर्ड में जुड़ जाएंगी।

    सुमोकू पर मेरे विचार

    मुझे कहना होगा कि सुमोकू की मेरी पहली छाप मूल रूप से सही थी। खेल संख्या और कुछ बुनियादी गणित के साथ बहुत अधिक विचित्र है। अन्य लोग कह सकते हैं कि यह गणित के साथ मिश्रित स्क्रैबल या बनानाग्राम जैसा लगता है जो एक उचित तुलना की तरह भी लगता है। मूल रूप से इस गेम में खिलाड़ी ऐसे क्रॉसवर्ड बनाते हैं जिनमें अक्षरों के बजाय संख्याएँ शामिल होती हैं। आप एक पासे को फेंकेंगे और फिर आपको ऐसी पंक्तियाँ और कॉलम बनाने होंगे जो फेंकी गई संख्या (3-5) के गुणक में जुड़ते हैं। खिलाड़ी उन पंक्तियों/स्तंभों में जोड़ सकते हैं जो पहले से ही खेले जा चुके हैं या अपनी स्वयं की पंक्ति/स्तंभ बना सकते हैं जो बोर्ड पर पहले से मौजूद टाइलों से जुड़ा है। एक पकड़ यह है कि एक ही रंग प्रत्येक पंक्ति/कॉलम में एक से अधिक बार दिखाई नहीं दे सकता है।

    खेल में जाने पर मुझे नहीं पता था कि यह कैसे काम करेगा। Qwirkle में एक गणित मैकेनिक को जोड़ने का विचार आयादिलचस्प लेकिन हमेशा एक मौका था कि यह विफल हो जाएगा। मेरी मुख्य चिंता यह थी कि खेल "गणित" और नीरस होने जा रहा था क्योंकि खिलाड़ियों ने केवल उन संख्याओं को खोजने के लिए एक साथ टाइलें जोड़ीं जिनकी उन्हें आवश्यकता थी। अच्छी खबर यह है कि यह मेरी अपेक्षा से काफी बेहतर काम करता है। मैं ऐसे लोगों को देख सकता हूं जो वास्तव में गणित के खेल को पसंद नहीं करते हैं और सुमोकू को पसंद नहीं करते हैं, लेकिन मैंने खेल के साथ अपने समय का आनंद लिया। मुझे लगता है कि इसका एक हिस्सा यह है कि खेल ने बुद्धिमानी से गणित की मात्रा को सीमित करने के लिए चुना है जो आपको खेल में करना होगा। आप हर मोड़ पर गणित कर रहे होंगे लेकिन अधिकांश भाग के लिए यह काफी बुनियादी है। 3, 4, या 5 के विभिन्न कारकों को खोजने के लिए आपको केवल एक अंक की संख्याओं को एक साथ जोड़ना होगा।> जब मैं गेमप्ले पर चर्चा करने के लिए वापस आऊंगा, तो मैं यह बताने के लिए एक त्वरित चक्कर लगाना चाहता हूं कि सुमोकू का शैक्षिक मूल्य काफी है। मैं खेल को वास्तव में स्कूलों या अन्य शैक्षिक सेटिंग्स में काफी अच्छी तरह से काम करते हुए देख सकता था। ऐसा इसलिए है क्योंकि खेल बुनियादी जोड़ और गुणन कौशल पर बहुत अधिक निर्भर करता है। इसलिए मुझे लगता है कि यह छोटे बच्चों में इन कौशलों को मजबूत करने के साथ-साथ इतना दिलचस्प भी हो सकता है कि बच्चे बोर न हों। सुमोकू शैक्षिक खेल का सबसे अच्छा प्रकार है। खेल अभी भी मजेदार रहते हुए अवधारणाओं को पढ़ाने/मजबूत करने का अच्छा काम करता है

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।