सुमोकू बोर्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

आम्ही येथे Geeky Hobbies वर गेमचे कधीही पुनरावलोकन केले नसताना, Qwirkle हा एक गेम आहे ज्याचा मला खरोखर आनंद वाटतो. Qwirkle हा एक टाइल घालण्याचा गेम आहे जेथे खेळाडू आधीच खेळल्या गेलेल्या टाइलचा रंग किंवा आकार जुळवून क्रॉसवर्ड प्रकार पॅटर्नमध्ये टाइल खेळतात. प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा अधिक गुण मिळविण्यासाठी खेळाडूंनी त्यांच्या टाइल्स हुशारीने खेळणे आवश्यक आहे. तर मी सुमोकूच्या पुनरावलोकनात हे का आणत आहे? मी ते आणत आहे कारण मी सुमोकू खेळायला सुरुवात केल्यावर लगेचच मला Qwirkle ची आठवण झाली कारण दोन गेममध्ये बरेच साम्य आहे. मुळात गेम असा दिसत होता की तुम्ही Qwirkle घेतल्यास आणि आकारांऐवजी तुम्ही संख्या आणि गणित जोडले तर तुम्हाला काय मिळेल. मी Qwirkle चा चाहता असल्याने आणि मी नेहमी गणितात खूप चांगले असल्यामुळे मला वाटले की हे खरोखरच मनोरंजक संयोजन आहे. सुमोकू प्रत्येकासाठी असू शकत नाही परंतु मनोरंजक यांत्रिकीसह हा एक मजेदार गणित गेम आहे जो आश्चर्यकारकपणे मजेदार गेमकडे नेतो.

कसे खेळायचेत्यामुळे खेळाडूंना कंटाळा येणार नाही. एक खेळ खरोखर शैक्षणिक असू शकतो, परंतु जर तो इतका कंटाळवाणा असेल की कोणालाही तो खेळायचा नसेल तर कोणीही काहीही शिकणार नाही. त्याऐवजी तुम्ही वास्तविक मजेदार यांत्रिकीसह काही शैक्षणिक घटकांसह गेम तयार करणे चांगले आहे जेणेकरून खेळाडू ते शिकत आहेत हे लक्षात न घेता ते शिकतील.

मी गेम शिकत/मजबूत करणारे साधन म्हणून चांगले काम करताना पाहू शकतो. मूलभूत गणित कौशल्यांसाठी ही चांगली गोष्ट आहे की गेम खेळणे खूप सोपे आहे. गेममधील यांत्रिकी अगदी सोपी आहेत. जर तुमच्याकडे गणिताची मूलभूत कौशल्ये असतील आणि तुम्हाला क्रॉसवर्ड पझलची संकल्पना समजली असेल तर तुम्ही जवळजवळ आधीच तेथे आहात. मला वाटते की तुम्ही काही मिनिटांतच नवीन खेळाडूंना हा खेळ प्रामाणिकपणे शिकवू शकता. गेमचे शिफारस केलेले वय 9+ आहे, परंतु मला वाटते की ते थोडे जास्त आहे. मूलभूत बेरीज आणि गुणाकार कौशल्ये असलेल्या मुलांना जास्त त्रास न होता खेळ खेळता आला पाहिजे. गेमच्या साधेपणामुळे गेम खूप लवकर खेळला जातो. तुम्ही कोणत्या प्रकारचा खेळ खेळायचे यावर अवलंबून मी असे म्हणेन की, जोपर्यंत एखाद्या खेळाडूला विश्लेषण अर्धांगवायूचा त्रास होत नाही किंवा खेळाडूंना त्यांचे शब्दकोष पूर्ण करण्यात समस्या येत नाही तोपर्यंत बहुतेक गेमला फक्त 20 मिनिटे किंवा त्यापेक्षा कमी वेळ लागतो.

एकूण सुमोकूमध्ये पाच वेगवेगळ्या गेम जे तुम्ही टाइल्ससह खेळू शकता. सर्व गेम मुख्यत: समान यांत्रिकी वापरतात आणि प्रत्येकामध्ये मुख्य गेममध्ये काही बदल असतात.

मुख्य गेम मुख्यतःतुमचे गुण वाढवण्यासाठी तुम्ही तुमच्या टाइल्स कुठे प्ले करू शकता ते क्षेत्र शोधण्यासाठी क्रॉसवर्डचे विश्लेषण करण्यावर अवलंबून आहे. माझ्या अनुभवानुसार मुख्य खेळात चांगली कामगिरी करण्याच्या दोन गोष्टी आहेत. जर शक्य असेल तर प्रथम तुम्हाला एक लांब पंक्ती/स्तंभ तयार करण्यासाठी पुरेशा टाइलसह पंक्ती/स्तंभामध्ये टाइल जोडण्याचा प्रयत्न करायचा आहे. हे महत्त्वाचे आहे कारण या संधींमुळे तुम्हाला भरपूर गुण मिळू शकतात कारण तुम्ही एका वेळी दोन पंक्ती/स्तंभ मिळवाल. यामुळे बरेच गुण मिळू शकतात कारण एका गेममध्ये आमच्याकडे दोन खेळाडूंनी एका फेरीत 70 किंवा त्याहून अधिक गुण मिळवले होते. जर तुम्ही या फेरींपैकी एक राऊंड करू शकत असाल आणि इतर खेळाडू करू शकत नसाल तर तुमच्याकडे गेममध्ये जवळजवळ अतुलनीय आघाडी असेल. गेमची दुसरी की सहाव्या रंगाची टाइल एका ओळीत किंवा स्तंभावर खेळण्याचा प्रयत्न करत आहे. हे महत्त्वाचे आहे कारण ते तुम्हाला तुमच्या वळणावर दुसरे खेळण्याची परवानगी देते जे एका फेरीत तुमचा स्कोअर मोठ्या प्रमाणात वाढवू शकते.

मुळात वेळ मर्यादा किंवा स्कोअरिंग नसलेला मुख्य खेळ असलेल्या सोलो गेम व्यतिरिक्त, मी असे म्हणू शकतो की उर्वरित मोड हे रूपे आहेत जे मुख्य गेममध्ये गती यांत्रिकी जोडतात. स्पीड सुमोकू आणि टीम सुमोकू मुळात मुख्य गेम घेतात आणि स्पीड एलिमेंट जोडतात जिथे खेळाडू/संघ प्रयत्न करतात आणि त्यांच्या सर्व टाइल्स इतर खेळाडू/संघांसमोर क्रॉसवर्डमध्ये ठेवतात. बहुतेक यांत्रिकी मुख्य खेळासारखीच असली तरी, हे दोन खेळ खरेतर मुख्य खेळापेक्षा थोडे वेगळे खेळतात. च्या ऐवजीसर्वात जास्त स्कोअरिंग प्ले शोधण्याचा प्रयत्न करत आहात, तुम्ही फक्त तुमच्या टाइल्सपासून मुक्त होण्यासाठी शक्य तितक्या लवकर प्ले करण्याचा प्रयत्न करत आहात. शेवटी स्पॉट सुमोकू आहे जो मुळात एक गणिताचा व्यायाम आहे जिथे तुम्हाला चार टाइल्स शोधाव्या लागतील ज्या की संख्येच्या पटीत जोडल्या जातील.

हे देखील पहा: बिग फिश लिल' फिश कार्ड गेम पुनरावलोकन आणि नियम

मला वाटले की सुमोकू खूपच चांगला असेल पण मला ते सांगायचे आहे मी अपेक्षेपेक्षा जास्त आनंद घेतला. मेकॅनिक्स इतके चांगले काम करतात. जे लोक गणिताचा तिरस्कार करतात त्यांना कदाचित हा खेळ आवडणार नाही, परंतु इतर बहुतेक लोकांनी सुमोकूसह त्यांचा वेळ एन्जॉय केला पाहिजे. मला वाटते की मला हा गेम आवडण्याचे कारण म्हणजे यात मला क्विर्कलकडून खरोखरच आवडलेले मेकॅनिक घेतले आणि त्यामध्ये एक मनोरंजक गणित मेकॅनिक जोडला. मी असे म्हणणार नाही की गेम Qwirkle सारखा चांगला आहे परंतु तो जवळ आहे. मला वाटतं की मला हा खेळ इतका आनंददायी वाटला यामागचा एक भाग म्हणजे जेव्हा तुम्हाला एखादी चांगली चाल सापडते किंवा इतर खेळाडूंसमोर तुमचा शब्दकोष पूर्ण करता येतो तेव्हा आश्चर्यकारकरीत्या समाधान मिळते. मी असे म्हणेन की मला मुख्य खेळाचा सर्वात जास्त आनंद झाला असेल कारण तुम्हाला सर्वात जास्त गुण मिळवून देणारे नाटक शोधण्यात थोडीशी रणनीती आहे. मला वाटले की स्पीड सुमोकू आणि टीम सुमोकू देखील चांगले आहेत कारण स्पीड मेकॅनिक चांगले काम करते. मी असे म्हणू शकत नाही की मी स्पॉट सुमोकूचा खूप मोठा चाहता होतो कारण तो वास्तविक खेळाऐवजी गणिताच्या मूलभूत व्यायामासारखा वाटतो.

गेमप्ले व्यतिरिक्त मला वाटले की घटकतसेच खूप चांगले. मुळात गेममध्ये फक्त नंबर फरशा समाविष्ट असतात. मला वाटले की नंबर फरशा बर्‍यापैकी चांगल्या होत्या. टाइल्स प्लॅस्टिक/बॅकलाइटच्या बनलेल्या असतात पण त्या खूप जाड असतात. मी प्रशंसा करतो की संख्या कोरलेली आहेत जिथे तुम्हाला ते लुप्त होण्याची काळजी करण्याची गरज नाही. फरशा अतिशय आकर्षक नसतात परंतु त्या असण्याची गरज नाही कारण त्या खरोखर टिकाऊ आहेत आणि त्या त्यांचे कार्य करतात. गेम देखील त्यापैकी काहींसह येतो. टाइल्स व्यतिरिक्त मी समाविष्ट केलेल्या ट्रॅव्हल बॅगसाठी गेमची प्रशंसा करेन. ट्रॅव्हल बॅग ही चांगली कल्पना आहे कारण सुमोकू हा गेमचा प्रकार आहे जो खरोखर चांगला प्रवास करेल. बॅग खूपच लहान आहे आणि तुम्हाला गेम खेळण्यासाठी फक्त सपाट पृष्ठभागाची आवश्यकता आहे. हा गेम खूप लवकर खेळल्यामुळे प्रवासात सोबत आणणे हा एक चांगला गेम आहे.

मी सुमोकू सोबत वेळ घालवण्याचा आनंद घेत असताना गेममध्ये दोन समस्या आहेत.

पहिली समस्या बहुतेकदा येते मुख्य गेममध्ये खेळण्यासाठी. बर्‍याच खेळांप्रमाणे जिथे खेळाडूंना भरपूर संभाव्य नाटके दिली जातात, सुमोकू हा एक असा खेळ आहे ज्यामध्ये खेळाडू खरोखरच विश्लेषण पक्षाघाताने ग्रस्त होऊ शकतात. गेमच्या सुरुवातीला तुमचे निर्णय अगदी सरळ असतात कारण तुमच्याकडे खेळण्यासाठी खूप पर्याय नसतात. क्रॉसवर्ड जसजसा विस्तारत जातो तसतसे विश्लेषण अर्धांगवायूची समस्या अधिक गंभीर होत जाते कारण प्ले ऑफ करण्यासाठी बरेच पर्याय आहेत. गेमच्या शेवटी हे खूपच वाईट होऊ शकते कारण बरेच वेगळे असतीलनिवडण्यासाठी पर्याय. तुमच्या समोर असलेल्या सर्व टाइल्सचे विश्लेषण करणे आणि तुम्ही ती प्ले करू शकणार्‍या वेगवेगळ्या ठिकाणी, तुम्ही वळणासाठी सर्वोत्तम खेळ शोधण्यात बराच वेळ घालवू शकता. यामुळे खेळाडूंपैकी एक किंवा अधिक खेळाडूंना अॅनालिसिस पॅरालिसिसचा त्रास झाल्यास खेळाडूंना पुढे जाण्यासाठी बराच वेळ प्रतीक्षा करावी लागेल. खेळाचा पूर्णपणे आनंद घेण्यासाठी खेळाडूंना नेहमीच अंतिम खेळ न शोधता ठीक असणे आवश्यक आहे किंवा अन्यथा त्यांना वळणांसाठी एक वेळ मर्यादा लागू करणे आवश्यक आहे जेणेकरून खेळाडूंना प्रत्येक पर्यायाचे विश्लेषण करण्यासाठी वेळ मिळत नाही.

दुसरी समस्या सर्व खेळ नशिबावर अवलंबून असतात. तुम्ही यादृच्छिक फरशा काढत असल्याने हे आश्चर्यकारक नाही. सुमोकू मधील नशिबाचा गेममध्ये खूप मोठा प्रभाव पडू शकतो, जरी एक खेळाडू जो चांगला ड्रॉ करत नाही त्याला गेम जिंकणे कठीण जाते. टाइल्स काढताना तुम्हाला काही वेगळ्या गोष्टी हव्या आहेत. प्रथम तुम्हाला विविध रंगांची विविधता हवी आहे. जर तुमच्याकडे फक्त दोन किंवा तीन रंगांच्या टाइल्स अडकल्या असतील तर तुम्ही तुमच्या वळणावर फक्त दोन किंवा तीन टाइल्स वाजवू शकता कारण तुमच्याकडे एका ओळीत किंवा स्तंभात एकाच रंगाच्या दोन टाइल्स असू शकत नाहीत. दरम्यान, बरेच भिन्न रंग असल्यामुळे तुम्हाला गेममध्ये अधिक लवचिकता मिळते. अन्यथा मुख्य संख्येच्या गुणाकार असलेल्या टाइल्स मिळवणे फायदेशीर आहे. याचा अर्थ असा की जोपर्यंत तो रंग आधीपासून नाही तोपर्यंत तुम्ही त्यांना कोणत्याही पंक्ती/स्तंभामध्ये जोडू शकताओळ स्तंभ. शेवटी मुख्य गेममध्ये टाइल्स मिळवणे फायदेशीर आहे ज्याचा वापर तुम्ही एक पंक्ती/स्तंभ पूर्ण करण्यासाठी किंवा तुम्हाला दोन पंक्ती/स्तंभांवर बांधण्याची परवानगी देऊ शकता कारण यामुळे तुम्हाला अधिक गुण मिळू शकतात. गेममध्ये थोडे कौशल्य आहे, पण कोण जिंकेल यात नशिबाची भूमिका असते.

तुम्ही सुमोकू विकत घ्यावा का?

सुमोकूचा सारांश सांगायचा तर तुम्हाला जे मिळेल तेच आहे. तुम्ही Qwirkle/Scrabble/Banagrams मध्ये मूलभूत गणित कौशल्ये जोडली. मूलभूत गेमप्ले एक क्रॉसवर्ड तयार करण्याभोवती फिरतो जिथे प्रत्येक पंक्ती/स्तंभ गेमसाठी मुख्य संख्येच्या गुणाकाराच्या बरोबरीचा असतो आणि कोणत्याही पंक्ती किंवा स्तंभांमध्ये रंगांची पुनरावृत्ती होणार नाही याची खात्री करते. Qwirkle चा चाहता असल्याने मला हा मेकॅनिक खूपच मनोरंजक वाटला. गेमप्ले खूपच सोपा आहे आणि तरीही काही रणनीती/कौशल्य आहे कारण तुम्ही तुमच्या फरशा कशा उत्तम प्रकारे प्ले करायच्या हे समजून घेता. ज्यांना गणिताचे खेळ आवडत नाहीत त्यांना गेमप्ले खरोखरच आकर्षक वाटत नाही, परंतु मला वाटते की हा गेम खूपच मजेदार होता आणि त्याचे काही शैक्षणिक मूल्य देखील आहे कारण ते मूलभूत गणित कौशल्ये शिकवण्यास/मजबूत करण्यास मदत करू शकतात. सुमोकू टाइल्ससह तुम्ही खेळू शकता असे पाच वेगवेगळे गेम देखील आहेत आणि त्यापैकी बरेच आनंददायक आहेत. गेममधील दोन मुख्य समस्या म्हणजे काही वेळा काही विश्लेषण अर्धांगवायू होऊ शकतो आणि गेम नशीबावर अवलंबून असतो.

तुम्हाला गणिताचे खेळ खरोखर आवडत नसतील किंवा विचार करत नसेल तर गेमप्ले इतका मनोरंजक वाटतो, सुमोकू कदाचित तुमच्यासाठी नसेल. जरसंकल्पना तुम्हाला मनोरंजक वाटत असली तरी मला वाटते की तुम्ही गेमचा थोडासा आनंद घ्याल. मी सुमोकू उचलण्याची शिफारस करतो कारण मला त्यात खूप मजा आली.

सुमोकू ऑनलाइन खरेदी करा: Amazon, eBay

मरणे डायवर रोल केलेला नंबर हा “की नंबर” आहे जो संपूर्ण गेमसाठी वापरला जाईल.
  • ज्या खेळाडूने डाय रोल केला तो गेम सुरू करेल.
  • खेळाडूंनी पाच धावा केल्या आहेत. हे गेमसाठी पाच प्रमुख संख्या बनवते. खेळाडूंना पाचच्या पटीत जोडणाऱ्या टाइल्स खेळाव्या लागतील. हा की क्रमांक खालील उर्वरित चित्रांसाठी वापरला जातो.

    गेम खेळत आहे

    ज्या खेळाडूने डाय रोल केला तो त्याच्या काही टाइल्स एका ओळीत/स्तंभात ठेवून गेम सुरू करेल टेबलच्या मध्यभागी. त्यांनी प्ले करण्यासाठी निवडलेल्या फरशा मुख्य संख्येच्या पटीत जोडल्या पाहिजेत. ते कोणत्या फरशा वाजवतील ते निवडताना ते एकाच रंगाच्या दोन टाइल्स वाजवू शकत नाहीत. खेळाडू त्याने खेळलेल्या टाइलच्या संख्यात्मक मूल्याप्रमाणे गुण मिळवेल. खेळाडू नंतर त्यांची एकूण आठ भरण्यासाठी बॅगमधून फरशा काढेल. प्ले नंतर पुढच्या खेळाडूकडे जाईल.

    पाच च्या प्रमुख संख्येसह पहिल्या खेळाडूने या चार टाइल्स खेळल्या आहेत. प्रत्येक रंगाच्या एका टाइलसह फरशा एकूण वीस जोडतात. जसजसे फरशा वीस पर्यंत जोडल्या जातील तसतसे खेळाडूला वीस गुण मिळतील.

    पहिले वगळता प्रत्येक वळणावर खेळाडूंना आधीच खेळलेल्या टाइलला जोडणाऱ्या टाइल्स ठेवाव्या लागतील. टाइल्स तीनपैकी एका प्रकारे प्ले केल्या जाऊ शकतात:

    • टाईल्स आधीच प्ले केलेल्या पंक्ती किंवा स्तंभात जोडल्या जाऊ शकतात. खेळाडू आधारावर गुण मिळवेलपंक्ती/स्तंभातील सर्व टाइलच्या संख्यात्मक मूल्यावर ज्यावर टाइल खेळल्या गेल्या होत्या.

      या खेळाडूने या पंक्तीमध्ये एक पिवळा पाच जोडण्याचा निर्णय घेतला आहे. आता पंक्तीची एकूण संख्या 25 असल्याने, खेळाडूला 25 गुण मिळतील.

      हे देखील पहा: कनेक्ट 4: शॉट्स बोर्ड गेम: कसे खेळायचे याचे नियम आणि सूचना
    • टाईल्सचा एक गट खेळला जाऊ शकतो जो आधीपासून खेळलेल्या दुसर्‍या पंक्ती किंवा स्तंभातील एका टाइलला जोडतो. खेळाडू नवीन पंक्ती/स्तंभातील सर्व टाइलच्या संख्यात्मक मूल्यावर आधारित गुण मिळवेल (आधी खेळलेल्या टाइलसह).

      या खेळाडूने हिरव्या आठच्या खाली उभा स्तंभ जोडण्याचा निर्णय घेतला आहे. स्तंभाची बेरीज 25 असल्याने खेळाडूला 25 गुण मिळतील.

    • टाईल्सचा एक नवीन गट प्ले केला जाऊ शकतो जो एक नवीन पंक्ती/स्तंभ तयार करताना आधीच प्ले केलेली पंक्ती/स्तंभ वाढवतो. या परिस्थितीत तुम्ही टाइलच्या दोन्ही गटांमधून गुण मिळवाल.

      या खेळाडूने चित्राच्या उजव्या बाजूने उभा स्तंभ खेळण्याचा निर्णय घेतला आहे. स्तंभ तयार करताना फरशा पंक्तीमध्ये जोडल्या गेल्याने खेळाडू दोन्हीकडून गुण मिळवेल. क्षैतिज पंक्तीसाठी खेळाडू 25 गुण मिळवेल. उभ्या स्तंभासाठी खेळाडू अतिरिक्त 25 गुण मिळवेल. या खेळासाठी खेळाडूला ५० गुण मिळतील.

    यापैकी कोणत्याही प्रकारे टाइल लावताना तुम्ही दोन नियमांचे पालन केले पाहिजे.

    • गटातील टाइल की क्रमांकाच्या गुणाकारापर्यंत जोडणे आवश्यक आहे.
    • तुम्ही a मध्ये रंगाची पुनरावृत्ती करू शकत नाहीपंक्ती/स्तंभ.

    तुम्ही एक पंक्ती/स्तंभ पूर्ण केल्यास, ज्यामध्ये सर्व सहा रंग असतील, तर तुम्हाला आणखी एक वळण घ्यावे लागेल. या अतिरिक्त वळणासाठी तुम्हाला नवीन टाइल्स काढता येणार नाहीत परंतु दोन्ही वळणांसाठी मिळवलेले गुण मिळतील.

    सर्व सहा रंग या पंक्तीमध्ये जोडले गेले आहेत. शेवटची टाइल जोडणार्‍या खेळाडूला आणखी एक वळण घ्यावे लागेल.

    तुमच्या सध्याच्या एकूण गुणांमध्ये तुमचे गुण जोडल्यानंतर तुम्ही ड्रॉ पाइलमधून तुम्ही खेळलेल्या टाइलच्या संख्येइतकेच टाइल्स काढाल. प्ले नंतर घड्याळाच्या दिशेने पुढील खेळाडूकडे जाईल.

    गेमचा शेवट

    एकदा ड्रॉच्या ढिगाऱ्यातून सर्व टाइल्स काढल्या गेल्या की, खेळाडू वळण घेत राहतील. ते खेळू शकतील अशा टाइल्स सोडल्या. त्यानंतर खेळाडू त्यांच्या समोर असलेल्या टाइलची मूल्ये मोजतील आणि त्यांच्या एकूण गुणांमधून हे वजा करतील. जो खेळाडू सर्वाधिक गुण मिळवतो तो गेम जिंकतो.

    स्पीड सुमोकू

    सेटअप

    • सर्व टाइल्स खाली करा आणि त्यांना मिसळा. त्यांना टेबलवर ठेवा जेथे प्रत्येकजण त्यांच्यापर्यंत पोहोचू शकेल. ड्रॉच्या ढिगाऱ्याजवळ बॅग ठेवा.
    • प्रत्येक खेळाडू दहा टाइल्स काढेल आणि त्या स्वतःच्या समोर ठेवतील.
    • डाय रोल केला जाईल जो गेमसाठी मुख्य क्रमांक निर्धारित करेल .

    गेम खेळणे

    डाई रोल केल्यावर गेम सुरू होईल. सर्व खेळाडू एकाच वेळी खेळतील आणि त्यांचे स्वतःचे "क्रॉसवर्ड" तयार करतील.त्यांच्या टाइलसह. टाइल्स कशा खेळल्या जाऊ शकतात यासंबंधीचे सर्व नियम मुख्य गेमसारखेच आहेत.

    खेळाडू शक्य तितक्या लवकर त्यांच्या क्रॉसवर्डवर टाइल खेळतील. जेव्हा जेव्हा एखादा खेळाडू अडकतो आणि त्याच्या ग्रीडमध्ये त्यांच्या अंतिम टाइल जोडण्याचा मार्ग शोधू शकत नाही तेव्हा ते ड्रॉ पायलमधून दोन टाइलसाठी त्यांच्या न वापरलेल्या टाइलपैकी एक स्वॅप करू शकतात.

    फेरीचा शेवट

    जोपर्यंत एका खेळाडूने त्यांच्या सर्व टाइल्स वापरल्या नाहीत तोपर्यंत खेळाडू त्यांचे स्वतःचे क्रॉसवर्ड तयार करणे सुरू ठेवतात. जेव्हा एखादा खेळाडू त्यांची शेवटची टाइल वापरतो तेव्हा ते बॅग पकडतील आणि "सुमोकू" म्हणून ओरडतील. सर्व फरशा योग्यरित्या खेळल्या गेल्याचे खेळाडू सत्यापित करत असताना गेम नंतर थांबेल. जर एक किंवा अधिक टाइल चुकीच्या पद्धतीने खेळल्या गेल्या असतील तर फेरी बाकीच्या फेरीसाठी चुकीच्या पद्धतीने काढून टाकलेल्या खेळाडूसह सुरू राहते. त्यांच्या सर्व फरशा ड्रॉ पाइलमध्ये परत केल्या जातील. उर्वरित खेळाडूंपैकी प्रत्येक दोन नवीन टाइल काढेल. त्यानंतर इतर खेळाडू त्यांचे क्रॉसवर्ड पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करत असताना गेम पुन्हा सुरू होईल.

    सर्व टाइल योग्यरित्या खेळल्या गेल्यास खेळाडू फेरी जिंकतो. त्यानंतर दुसरी फेरी खेळली जाईल. सर्व टाइल्स ड्रॉ पाइलमध्ये परत केल्या जातात आणि पुढील फेरीसाठी गेम सेट केला जातो. मागील फेरीचा विजेता पुढील फेरीसाठी डाय रोल करेल.

    हा क्रॉसवर्ड तयार करण्यासाठी या खेळाडूने त्यांच्या सर्व टाइलचा वापर केला आहे. क्रॉसवर्डने टाइलचा योग्य वापर केल्यामुळे हा खेळाडू फेरी जिंकेल. टीप: फोटो काढताना Iतळाच्या ओळीत दोन हिरव्या फरशा आहेत हे लक्षात आले नाही. याला परवानगी दिली जाणार नाही. हिरवा आठ किंवा एक जरी भिन्न रंग असेल तर, याला अनुमती दिली जाईल.

    गेमचा शेवट

    एक खेळाडू दोनपैकी एका मार्गाने जिंकू शकतो. जर एखाद्या खेळाडूने सलग दोन फेऱ्या जिंकल्या तर ते आपोआप गेम जिंकतील. अन्यथा तीन फेऱ्या जिंकणारा पहिला खेळाडू गेम जिंकेल.

    स्पॉट सुमोकू

    सेटअप

    • टाईल्स टेबलवर समोरासमोर ठेवा आणि त्यांना मिसळा.
    • दहा फरशा घ्या आणि त्यांना टेबलच्या मध्यभागी वळवा.
    • की क्रमांक निश्चित करण्यासाठी खेळाडूंपैकी एक डाय रोल करेल.

    गेम खेळणे

    सर्व खेळाडू टेबलवर समोरासमोर असलेल्या दहा टाइल्सचा अभ्यास करतील. मुख्य क्रमांकाच्या पटीत जोडणाऱ्या चार टाइल्स शोधणारा पहिला खेळाडू इतर खेळाडूंना सतर्क करेल. चार फरशा एका क्रमांकाची पुनरावृत्ती करू शकतात परंतु रंगाची पुनरावृत्ती करू शकत नाहीत. खेळाडू इतर खेळाडूंना सापडलेल्या चार टाइल्स उघड करेल. जर ते बरोबर असतील तर ते चार टाइल्स घेतील ज्या गेमच्या शेवटी गुणांच्या मूल्याच्या असतील. चार नवीन टाइल्स काढल्या जातात आणि एक नवीन फेरी सुरू होते.

    या गेमसाठी मुख्य संख्या पाच आहे. खेळाडूंना चार फरशा शोधाव्या लागतील ज्या पाचच्या पटीत जोडतात. खेळाडू निवडू शकतील अशी अनेक भिन्न संयोजने आहेत. ते पिवळे सहा, चार लाल, जांभळे चार आणि हिरवे एक निवडू शकतात. दुसरा पर्याय आहेजांभळा चार, हिरवा एक, लाल आठ आणि नारिंगी दोन. दुसरा पर्याय म्हणजे लाल आठ, नारंगी दोन, हिरवे आठ आणि निळे दोन.

    खेळाडूने चार टाईल्स निवडल्या ज्या की नंबरच्या पटीत जोडल्या जात नाहीत किंवा दोन किंवा अधिक टाइल समान आहेत रंग, खेळाडू अयशस्वी. चार फरशा इतर फेस अप टाइल्सवर परत केल्या जातात. शिक्षा म्हणून खेळाडूने मागील फेरीत मिळवलेल्या चार टाइल्स गमावतील. जर खेळाडूकडे टाइल्स नसतील, तर त्यांना उर्वरित फेरीत बसावे लागेल.

    गेमचा शेवट

    खेळाडूंपैकी एकाने पुरेशा टाइल्स घेतल्यावर गेम समाप्त होईल. 2-4 खेळाडूंच्या गेममध्ये 16 टाइल्स मिळवणारा पहिला खेळाडू गेम जिंकेल. 5-8 खेळाडूंच्या गेममध्ये 12 टाइल्स मिळवणारा पहिला खेळाडू गेम जिंकेल.

    टीम सुमोकू

    टीम सुमोकू स्पीड सुमोकू प्रमाणे खेळला जातो आणि ते वगळता सर्व समान नियमांचे पालन करतो. खेळाडू अतिरिक्त फरशा काढणार नाहीत. सर्व खेळाडू संघात विभागले जातील. संघांच्या संख्येनुसार प्रत्येक संघाला अनेक टाइल्स मिळतील:

    • 2 संघ: प्रत्येक संघासाठी 48 टाइल्स
    • 3 संघ: प्रत्येक संघासाठी 32 टाइल्स
    • 4 संघ: प्रत्येक संघासाठी 24 टाइल्स

    की क्रमांक निश्चित करण्यासाठी डाय रोल केला जाईल. सर्व संघ एकाच वेळी खेळतील. कार्यसंघ त्यांच्या टाइल्स एका क्रॉसवर्डमध्ये एकत्र करतील जिथे प्रत्येक पंक्ती/स्तंभ मुख्य संख्येच्या पटीत जोडेल. त्यांच्या सर्व टाइल्स योग्यरित्या ठेवणारा पहिला संघ करेलगेम जिंका.

    सोलो सुमोकू

    सोलो सुमोकू हा एक खेळाडू स्वतः खेळतो किंवा सर्व खेळाडू एकत्र खेळतो याखेरीज इतर खेळांप्रमाणेच आहे. तुम्ही 16 टाइल्स रेखाटून आणि डाय रोल करून सुरुवात करा. त्यानंतर तुम्ही 16 टाइल्स एका क्रॉसवर्डमध्ये एकत्र कराल. या मोडमधील फरक एवढाच आहे की संख्या आणि रंग एकाच पंक्ती/स्तंभामध्ये पुनरावृत्ती होऊ शकत नाहीत. खेळाडू(ने) 16 टाइल्स वापरल्यानंतर ते आणखी दहा काढतील आणि क्रॉसवर्डमध्ये जोडण्याचा प्रयत्न करतील. शेवटी सर्व 96 टाइल्स क्रॉसवर्डमध्ये जोडल्या जातील या आशेने खेळाडू आणखी दहा टाइल्स जोडत राहतात.

    माझे सुमोकूबद्दलचे विचार

    मला म्हणायचे आहे की सुमोकूची माझी पहिली छाप मुळात स्पॉट ऑन होती. हा खेळ संख्या आणि काही मूलभूत गणितांसह खूपच क्विर्कल आहे. इतर लोक म्हणू शकतात की हे स्क्रॅबल किंवा बननाग्राम्ससारखे गणित मिसळलेले आहे जे अगदी योग्य तुलनासारखे वाटते. मुळात गेममध्ये खेळाडू अक्षरांऐवजी संख्यांचा समावेश असलेले क्रॉसवर्ड तयार करतात. तुम्ही एक डाय रोल कराल आणि नंतर पंक्ती आणि स्तंभ तयार करावे लागतील जे रोल केलेल्या संख्येच्या (3-5) गुणाकार जोडतील. खेळाडू आधीच खेळलेल्या पंक्ती/स्तंभांमध्ये जोडू शकतात किंवा बोर्डवर आधीपासून असलेल्या टाइलला जोडलेली त्यांची स्वतःची पंक्ती/स्तंभ तयार करू शकतात. एक पकड अशी आहे की प्रत्येक पंक्ती/स्तंभामध्ये समान रंग एकापेक्षा जास्त वेळा दिसू शकत नाही.

    गेममध्ये हेडिंग करताना मला हे कसे कार्य करेल हे माहित नव्हते. क्विर्कलला मॅथ मेकॅनिक जोडण्याची कल्पना सुचलीमनोरंजक परंतु नेहमीच अयशस्वी होण्याची शक्यता असते. माझी मुख्य चिंता ही होती की खेळ "मॅथी" आणि कंटाळवाणा होणार आहे कारण खेळाडूंनी त्यांना आवश्यक असलेले नंबर शोधण्यासाठी फक्त टाइल्स जोडल्या आहेत. चांगली बातमी अशी आहे की ते माझ्या अपेक्षेपेक्षा थोडे चांगले कार्य करते. मी असे लोक पाहू शकतो की ज्यांना गणिताचे खेळ खरोखर आवडत नाहीत त्यांना सुमोकू आवडत नाही, परंतु मी गेमसह माझा वेळ आनंदित केला. मला वाटतं याचा एक भाग असा आहे की गेमने तुम्हाला गेममध्ये जे गणित करावे लागेल ते मर्यादित ठेवण्यासाठी सुज्ञपणे निवडले आहे. तुम्ही प्रत्येक वळणावर गणित करत असाल पण बहुतांश भागांसाठी ते अगदी मूलभूत आहे. 3, 4 किंवा 5 चे विविध घटक शोधण्यासाठी तुम्हाला फक्त एक अंकी संख्या जोडावी लागेल. जर तुम्ही गणितात वाईट नसाल तर ते शोधणे कठीण नाही त्यामुळे हा गेम गणिताच्या दृष्टीने जास्त कर लावणारा ठरत नाही.

    मी गेमप्लेवर चर्चा करण्यासाठी परत येईन तेव्हा मला सुमोकूचे थोडे शैक्षणिक मूल्य आहे हे समोर आणण्यासाठी मला एक द्रुत वळण घ्यायचे आहे. शाळांमध्ये किंवा इतर शैक्षणिक सेटिंग्जमध्ये हा खेळ खरोखरच चांगला काम करताना मला दिसत होता. कारण हा खेळ मूलभूत जोडणी आणि गुणाकार कौशल्यांवर जास्त अवलंबून असतो. म्हणूनच मला वाटते की लहान मुलांमध्ये या कौशल्यांना बळकटी देण्यासाठी ते खूप चांगले काम करू शकते आणि इतके मनोरंजक देखील आहे की मुले कंटाळली जाणार नाहीत. सुमोकू हा शैक्षणिक खेळाचा सर्वोत्तम प्रकार आहे. खेळ अजूनही मजा करत असताना संकल्पना शिकवण्यासाठी/मजबूत करण्याचे चांगले काम करतो

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर हा एक उत्कट ब्लॉगर आहे ज्याला गेमिंग आणि करमणूक या सर्व गोष्टींवर खूप प्रेम आहे. फाइन आर्ट्समध्ये बॅचलरची पदवी घेऊन, केनेथने त्याच्या सर्जनशील बाजूचा शोध घेण्यात वर्षे घालवली आहेत, पेंटिंगपासून क्राफ्टिंगपर्यंत प्रत्येक गोष्टीत व्यस्त आहे. तथापि, त्याची खरी आवड नेहमीच गेमिंग आहे. नवीनतम व्हिडिओ गेमपासून ते क्लासिक बोर्ड गेमपर्यंत, केनेथला सर्व प्रकारच्या गेमबद्दल जे काही शिकता येईल ते शिकणे आवडते. त्याने आपले ज्ञान सामायिक करण्यासाठी आणि इतर उत्साही आणि प्रासंगिक खेळाडूंना अंतर्दृष्टीपूर्ण पुनरावलोकने देण्यासाठी त्याचा ब्लॉग तयार केला. जेव्हा तो गेमिंग करत नाही किंवा त्याबद्दल लिहित नाही, तेव्हा केनेथ त्याच्या आर्ट स्टुडिओमध्ये आढळू शकतो, जिथे त्याला मीडियाचे मिश्रण करणे आणि नवीन तंत्रांसह प्रयोग करणे आवडते. तो एक उत्साही प्रवासी देखील आहे, त्याला प्रत्येक संधी मिळेल तेव्हा नवीन गंतव्ये शोधतो.