Đánh giá và quy tắc trò chơi hội đồng Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Mặc dù chúng tôi chưa bao giờ đánh giá trò chơi ở đây trên Geeky Hobbies, Qwirkle là một trò chơi mà tôi thực sự thích thú. Qwirkle là một trò chơi xếp ô trong đó người chơi chơi các ô xếp theo kiểu ô chữ bằng cách khớp màu hoặc hình dạng của các ô đã được chơi. Người chơi cần chơi các ô của mình một cách khôn ngoan để ghi được nhiều điểm hơn đối thủ. Vậy tại sao tôi lại đưa ra điều này trong một bài đánh giá về Sumoku? Tôi đề cập đến nó vì ngay khi tôi bắt đầu chơi Sumoku, nó ngay lập tức khiến tôi nhớ đến Qwirkle vì hai trò chơi này có rất nhiều điểm chung. Về cơ bản, trò chơi giống như những gì bạn sẽ nhận được nếu sử dụng Qwirkle và thay vì các hình dạng, bạn đã thêm các con số và toán học. Vì tôi là một fan hâm mộ của Qwirkle và tôi luôn khá giỏi toán nên tôi nghĩ đây là một sự kết hợp thực sự thú vị. Sumoku có thể không dành cho tất cả mọi người nhưng đây là một trò chơi toán học thú vị với cơ chế thú vị dẫn đến một trò chơi thú vị đến bất ngờ.

Cách chơiđủ để nó không gây nhàm chán cho người chơi. Một trò chơi có thể thực sự mang tính giáo dục, nhưng nếu nó nhàm chán đến mức không ai muốn chơi thì sẽ không ai học được gì cả. Thay vào đó, tốt hơn hết là bạn nên xây dựng trò chơi có một số yếu tố giáo dục kết hợp với cơ chế vui nhộn thực tế để người chơi sẽ học mà thậm chí không thực sự nhận thấy rằng họ đang học.

Tôi có thể thấy trò chơi hoạt động tốt như một công cụ giảng dạy/củng cố đối với các kỹ năng toán học cơ bản, một điều tốt là trò chơi này khá dễ chơi. Cơ chế trong trò chơi khá đơn giản. Nếu bạn có các kỹ năng toán học cơ bản và hiểu khái niệm về trò chơi ô chữ thì bạn gần như đã hoàn thành. Tôi nghĩ rằng bạn có thể thành thật dạy trò chơi cho những người chơi mới chỉ trong vòng vài phút. Trò chơi có độ tuổi khuyến nghị là 9+, nhưng tôi nghĩ rằng độ tuổi đó hơi cao. Trẻ em có kỹ năng cộng và nhân cơ bản sẽ có thể chơi trò chơi mà không gặp nhiều khó khăn. Sự đơn giản của trò chơi dẫn đến trò chơi chơi khá nhanh. Tùy thuộc vào loại trò chơi mà bạn quyết định chơi, tôi có thể nói rằng hầu hết các trò chơi sẽ chỉ mất 20 phút hoặc ít hơn trừ khi người chơi bị tê liệt phân tích hoặc người chơi gặp khó khăn khi hoàn thành ô chữ của họ.

Tổng cộng Sumoku bao gồm năm trò chơi khác nhau trò chơi mà bạn có thể chơi với gạch. Tất cả các trò chơi chủ yếu sử dụng cùng một cơ chế với mỗi trò chơi có một vài điều chỉnh trong trò chơi chính.

Trò chơi chính chủ yếu làdựa vào việc phân tích ô chữ để tìm các khu vực mà bạn có thể chơi các ô xếp của mình để tối đa hóa số điểm của mình. Theo kinh nghiệm của tôi, có hai chìa khóa để chơi tốt trò chơi chính. Trước tiên, nếu có thể, bạn muốn thử thêm một ô xếp vào hàng/cột cùng với đủ ô xếp để tạo một hàng/cột dài kéo dài ra khỏi ô đó. Điều này rất quan trọng vì những cơ hội này cho phép bạn ghi được nhiều điểm vì bạn sẽ ghi được hai hàng/cột cùng một lúc. Điều này có thể dẫn đến rất nhiều điểm vì trong một trò chơi, chúng tôi có hai người chơi ghi được 70 điểm trở lên trong một hiệp. Nếu bạn có thể ghi được một trong những vòng này và những người chơi khác không thể, bạn sẽ có vị trí dẫn đầu gần như không thể vượt qua trong trò chơi. Chìa khóa khác của trò chơi là cố gắng chơi ô màu thứ sáu cho một hàng hoặc cột. Điều này rất quan trọng vì nó cho phép bạn thực hiện lượt chơi thứ hai trong lượt của mình, điều này có thể làm tăng đáng kể điểm số của bạn trong một vòng.

Khác với trò chơi solo về cơ bản là trò chơi chính không có giới hạn thời gian hoặc tính điểm, tôi sẽ nói rằng phần còn lại của các chế độ là các biến thể bổ sung cơ chế tốc độ vào trò chơi chính. Speed ​​Sumoku và Team Sumoku về cơ bản chiếm trò chơi chính và thêm yếu tố tốc độ, trong đó người chơi/đội chạy đua để thử và đặt tất cả các ô của họ vào ô chữ trước những người chơi/đội khác. Mặc dù hầu hết các cơ chế tương tự như trò chơi chính, nhưng hai trò chơi này thực sự chơi hơi khác so với trò chơi chính. Thay vìcố gắng tìm cách chơi có điểm cao nhất, bạn chỉ đang cố gắng chơi các ô của mình càng nhanh càng tốt để loại bỏ chúng. Cuối cùng là Sumoku Điểm, về cơ bản là một bài toán trong đó bạn phải tìm bốn ô có tổng bằng bội số của số chính.

Tôi đã nghĩ Sumoku sẽ khá hay nhưng tôi phải nói rằng Tôi thích nó nhiều hơn tôi mong đợi. Các cơ khí chỉ hoạt động rất tốt. Những người ghét môn toán có thể sẽ không thích trò chơi này, nhưng hầu hết những người khác nên tận hưởng thời gian của họ với Sumoku. Tôi nghĩ lý do khiến tôi thích trò chơi này là vì nó sử dụng cơ chế mà tôi thực sự thích từ Qwirkle và thêm một cơ chế toán học thú vị bên trên chúng. Tôi sẽ không nói rằng trò chơi này khá hay như Qwirkle nhưng nó cũng gần như vậy. Tôi nghĩ một phần lý do khiến tôi thấy trò chơi thú vị đến vậy là vì bạn cảm thấy hài lòng một cách đáng ngạc nhiên khi tìm được một nước đi hay hoặc có thể hoàn thành trò chơi ô chữ của mình trước những người chơi khác. Tôi có thể nói rằng tôi có lẽ thích trò chơi chính nhất vì có khá nhiều chiến lược trong việc tìm kiếm cách chơi sẽ ghi được nhiều điểm nhất cho bạn. Tôi nghĩ Speed ​​Sumoku và Team Sumoku cũng tốt vì cơ chế tốc độ hoạt động tốt. Mặc dù vậy, tôi không thể nói rằng mình là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Spot Sumoku vì nó giống như một bài tập toán cơ bản thay vì một trò chơi thực sự.

Ngoài lối chơi, tôi nghĩ rằng các thành phần làcũng khá tốt. Về cơ bản, trò chơi chỉ bao gồm các ô số. Tôi nghĩ rằng gạch số là khá tốt mặc dù. Gạch được làm bằng nhựa/Bakelite nhưng khá dày. Tôi đánh giá cao việc các con số được khắc ở nơi bạn không phải lo lắng về việc chúng bị mờ đi. Gạch không quá hào nhoáng nhưng chúng không cần thiết vì chúng thực sự bền và chúng hoạt động tốt. Trò chơi cũng đi kèm với khá nhiều trong số họ. Khác với các ô, tôi sẽ khen ngợi trò chơi cho chiếc túi du lịch đi kèm. Túi du lịch là một ý tưởng hay vì Sumoku là loại trò chơi sẽ rất hay khi đi du lịch. Chiếc túi khá nhỏ và tất cả những gì bạn cần để chơi game là một bề mặt phẳng. Với trò chơi chơi khá nhanh, đây là một trò chơi hay để mang theo khi đi du lịch.

Mặc dù tôi thực sự thích thời gian của mình với Sumoku nhưng có hai vấn đề với trò chơi.

Vấn đề đầu tiên chủ yếu xảy ra tham gia trò chơi chính. Giống như nhiều trò chơi mà người chơi có nhiều lượt chơi tiềm năng, Sumoku là một trò chơi mà người chơi thực sự có thể bị tê liệt khi phân tích. Khi bắt đầu trò chơi, các quyết định của bạn khá đơn giản vì bạn không có quá nhiều lựa chọn để chơi. Khi ô chữ mở rộng mặc dù vấn đề tê liệt phân tích trở nên tồi tệ hơn vì có nhiều lựa chọn hơn để chơi. Về cuối trò chơi, điều này có thể trở nên khá tồi tệ vì sẽ có rất nhiều thay đổi khác nhau.tùy chọn để lựa chọn. Giữa việc phân tích tất cả các ô trước mặt bạn và tất cả các vị trí khác nhau mà bạn có thể chơi chúng, bạn có thể dành nhiều thời gian để cố gắng tìm cách chơi tốt nhất cho một lượt. Điều này sẽ dẫn đến việc người chơi phải đợi một thời gian dài để một người chơi thực hiện nước đi nếu một hoặc nhiều người chơi bị tê liệt phân tích. Để thưởng thức trò chơi một cách trọn vẹn, người chơi cần chấp nhận việc không phải lúc nào cũng tìm được lối chơi cuối cùng hoặc nếu không, họ cần thực hiện giới hạn thời gian cho các lượt để người chơi không có thời gian phân tích mọi lựa chọn.

Vấn đề còn lại là tất cả các trò chơi đều dựa vào khá nhiều may mắn. Điều đó không có gì đáng ngạc nhiên khi bạn vẽ các ô ngẫu nhiên. Sự may mắn trong Sumoku có thể có tác động khá lớn trong trò chơi mặc dù một người chơi vẽ không tốt sẽ khó giành chiến thắng trong trò chơi. Có một vài điều khác nhau mà bạn muốn trong khi vẽ các ô. Đầu tiên bạn muốn có nhiều màu sắc khác nhau. Nếu bạn bị mắc kẹt với các ô chỉ có hai hoặc ba màu, bạn chỉ có thể chơi tối đa hai hoặc ba ô trong lượt của mình vì bạn không thể có hai ô cùng màu trong một hàng hoặc cột. Trong khi đó có rất nhiều màu sắc khác nhau giúp bạn linh hoạt hơn trong trò chơi. Mặt khác, sẽ có ích nếu lấy các ô mà chính chúng là bội số của số khóa. Điều này có nghĩa là bạn có thể thêm chúng vào bất kỳ hàng/cột nào miễn là màu đó chưa có tronghàng/cột. Cuối cùng, trong trò chơi chính, sẽ rất hữu ích nếu bạn có được các ô xếp mà bạn có thể sử dụng để hoàn thành một hàng/cột hoặc cho phép bạn xây dựng trên hai hàng/cột vì điều đó sẽ cho phép bạn ghi được nhiều điểm hơn. Có khá nhiều kỹ năng trong trò chơi, nhưng may mắn sẽ đóng vai trò quyết định ai là người chiến thắng.

Bạn có nên mua Sumoku không?

Tóm lại Sumoku về cơ bản là những gì bạn sẽ nhận được nếu bạn đã thêm các kỹ năng toán học cơ bản vào Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Cách chơi cơ bản xoay quanh việc tạo một ô chữ trong đó mỗi hàng/cột bằng bội số của số khóa cho trò chơi đồng thời đảm bảo không có màu nào bị lặp lại trong bất kỳ hàng hoặc cột nào. Là một fan hâm mộ của Qwirkle, tôi thấy cơ chế này khá thú vị. Cách chơi khá đơn giản nhưng vẫn có một số chiến lược/kỹ năng khi bạn tìm ra cách chơi tốt nhất các ô của mình. Tôi không thấy lối chơi thực sự hấp dẫn đối với những người không thích trò chơi toán học, nhưng tôi nghĩ trò chơi này khá thú vị và thậm chí còn có một số giá trị giáo dục vì nó có thể giúp dạy/củng cố các kỹ năng toán học cơ bản. Ngoài ra còn có năm trò chơi khác nhau mà bạn có thể chơi với các ô Sumoku và hầu hết chúng đều khá thú vị. Hai vấn đề chính của trò chơi là đôi khi có thể bị tê liệt trong phân tích và trò chơi phụ thuộc khá nhiều vào may mắn.

Nếu bạn không thực sự thích các trò chơi toán học hoặc không nghĩ rằng trò chơi nghe có vẻ thú vị, Sumoku có lẽ sẽ không dành cho bạn. Nếukhái niệm nghe có vẻ thú vị với bạn mặc dù tôi nghĩ bạn sẽ thích trò chơi này một chút. Tôi khuyên bạn nên chọn Sumoku vì tôi thấy khá thú vị với nó.

Mua Sumoku trực tuyến: Amazon, eBay

chết. Con số được tung trên mặt xúc xắc là “số quan trọng” sẽ được sử dụng cho toàn bộ trò chơi.
  • Người chơi gieo xúc xắc sẽ bắt đầu trò chơi.
  • Người chơi đã tung được 5 quân xúc xắc. Điều này làm cho năm con số quan trọng cho trò chơi. Người chơi sẽ phải chơi các ô xếp có tổng cộng là bội số của năm. Số chìa khóa này được sử dụng cho phần còn lại của các hình bên dưới.

    Chơi trò chơi

    Người chơi gieo xúc xắc sẽ bắt đầu trò chơi bằng cách đặt một số ô của họ thành một hàng/cột trong trung tâm của bảng. Các ô mà họ chọn để chơi phải có tổng bằng bội số của số chính. Khi chọn ô sẽ chơi, họ không thể chơi hai ô cùng màu. Người chơi sẽ ghi điểm bằng giá trị số của các ô mà họ đã chơi. Sau đó, người chơi sẽ rút các ô từ túi để bổ sung tổng số của họ lên tám ô. Lượt chơi sau đó sẽ chuyển cho người chơi tiếp theo.

    Với số chính là năm, người chơi đầu tiên đã chơi bốn ô này. Các ô có tổng cộng là 20 với một ô của mỗi màu. Khi các ô cộng lại thành 20, người chơi sẽ ghi được 20 điểm.

    Ở mỗi lượt trừ lượt đầu tiên, người chơi sẽ phải đặt các ô kết nối với các ô đã được chơi. Có thể chơi các ô theo một trong ba cách sau:

    • Có thể thêm các ô vào một hàng hoặc cột đã được chơi. Người chơi sẽ ghi điểm dựa trêntrên giá trị số của tất cả các ô trong hàng/cột mà các ô đó được chơi tới.

      Người chơi này đã quyết định thêm số 5 màu vàng vào hàng này. Vì hàng hiện có tổng số 25, nên người chơi sẽ ghi được 25 điểm.

    • Có thể chơi một nhóm ô kết nối với một ô từ một hàng hoặc cột khác đã được chơi. Người chơi sẽ ghi điểm dựa trên giá trị số của tất cả các ô trong hàng/cột mới (bao gồm cả ô đã được chơi).

      Người chơi này đã quyết định thêm cột dọc bên dưới số tám màu xanh lục. Khi tổng số cột là 25, người chơi sẽ ghi được 25 điểm.

    • Có thể chơi một nhóm ô mới mở rộng một hàng/cột đã được chơi đồng thời tạo ra một hàng/cột mới. Trong tình huống này, bạn sẽ ghi điểm từ cả hai nhóm gạch.

      Người chơi này đã quyết định chơi theo cột dọc ở phía bên phải của hình. Khi các ô thêm vào hàng trong khi tạo cột, người chơi sẽ ghi điểm từ cả hai. Người chơi sẽ ghi được 25 điểm cho hàng ngang. Người chơi sẽ ghi thêm 25 điểm cho cột dọc. Đối với lượt chơi này, người chơi sẽ ghi được 50 điểm.

    Khi đặt các ô theo bất kỳ cách nào trong số này, bạn phải tuân theo hai quy tắc.

    • Các ô trong một nhóm phải cộng lại thành bội số của số khóa.
    • Bạn không được lặp lại một màu trong mộthàng/cột.

    Khi đặt một ô nếu bạn hoàn thành một hàng/cột có đủ sáu màu, bạn sẽ được thực hiện một lượt khác. Bạn sẽ không được vẽ các ô mới cho lượt phụ này nhưng sẽ ghi số điểm kiếm được cho cả hai lượt.

    Tất cả sáu màu đã được thêm vào hàng này. Người chơi thêm ô cuối cùng sẽ được thực hiện một lượt khác.

    Sau khi thêm điểm vào tổng điểm hiện tại, bạn sẽ rút một số ô từ đống rút bằng với số ô bạn đã chơi. Lượt chơi sau đó sẽ chuyển cho người chơi tiếp theo theo chiều kim đồng hồ.

    Kết thúc Trò chơi

    Sau khi tất cả các ô đã được rút từ cọc rút, người chơi sẽ tiếp tục chơi lần lượt cho đến khi không có người chơi nào gạch còn lại mà họ có thể chơi. Sau đó, người chơi sẽ đếm các giá trị của các ô vẫn còn trước mặt họ và trừ đi giá trị này khỏi tổng số điểm của họ. Người chơi ghi được nhiều điểm nhất sẽ thắng trò chơi.

    Tốc độ Sumoku

    Thiết lập

    • Lật úp tất cả các ô và trộn chúng lên. Đặt chúng trên bàn nơi mọi người có thể với tới. Đặt túi bên cạnh cọc rút.
    • Mỗi người chơi sẽ rút 10 ô và đặt chúng ngửa lên trước mặt mình.
    • Quân súc sắc sẽ được tung để xác định số quan trọng của trò chơi .

    Chơi trò chơi

    Sau khi tung xúc xắc, trò chơi sẽ bắt đầu. Tất cả người chơi sẽ chơi cùng lúc và tạo ra “ô chữ” của riêng mìnhvới gạch của họ. Tất cả các quy tắc về cách chơi các ô chữ đều giống như trò chơi chính.

    Người chơi sẽ chơi các ô chữ của mình nhanh nhất có thể. Bất cứ khi nào người chơi gặp khó khăn và không thể tìm cách thêm các ô cuối cùng vào lưới của mình, họ có thể hoán đổi một trong các ô chưa sử dụng của mình để lấy hai ô từ đống bốc thăm.

    Kết thúc Vòng chơi

    Người chơi tiếp tục xây dựng ô chữ của riêng mình cho đến khi một người chơi sử dụng hết các ô của họ. Khi một người chơi sử dụng ô cuối cùng của mình, họ sẽ giật lấy chiếc túi và hét lên “Sumoku”. Trò chơi sau đó sẽ dừng lại trong khi người chơi xác minh rằng tất cả các ô đã được chơi đúng cách. Nếu một hoặc nhiều ô được chơi không chính xác, vòng sẽ tiếp tục với người chơi chơi sai sẽ bị loại trong phần còn lại của vòng. Tất cả các ô của họ sẽ được đưa trở lại cọc rút. Mỗi người chơi còn lại sẽ rút hai ô mới. Sau đó, trò chơi sẽ tiếp tục với những người chơi khác đang cố gắng hoàn thành ô chữ của họ.

    Xem thêm: Đánh giá và quy tắc trò chơi hội đồng đau đầu

    Nếu tất cả các ô được chơi đúng cách, người chơi sẽ thắng vòng. Một vòng khác sau đó sẽ được chơi. Tất cả các ô được đưa trở lại cọc rút và trò chơi được thiết lập cho vòng tiếp theo. Người chiến thắng ở vòng trước sẽ tung xúc xắc cho vòng tiếp theo.

    Người chơi này đã sử dụng tất cả các ô của mình để tạo ô chữ này. Khi ô chữ sử dụng chính xác các ô, người chơi này sẽ giành chiến thắng trong vòng chơi. Lưu ý: Khi chụp ảnh tôikhông để ý rằng có hai ô màu xanh lục ở hàng dưới cùng. Điều này sẽ không được phép. Tuy nhiên, nếu tám hoặc một màu xanh lá cây có màu khác, điều này sẽ được cho phép.

    Kết thúc trò chơi

    Người chơi có thể giành chiến thắng theo một trong hai cách. Nếu một người chơi thắng hai vòng liên tiếp, họ sẽ tự động giành chiến thắng trong trò chơi. Nếu không, người chơi đầu tiên thắng ba vòng sẽ thắng trò chơi.

    Spot Sumoku

    Thiết lập

    • Đặt các quân cờ úp xuống bàn và trộn chúng lên.
    • Lấy 10 ô vuông và lật ngửa chúng ở giữa bàn.
    • Một trong những người chơi sẽ tung xúc xắc để xác định số chính.

    Chơi trò chơi

    Tất cả người chơi sẽ nghiên cứu mười quân bài úp trên bàn. Người chơi đầu tiên phát hiện ra bốn ô có tổng bằng bội số của số chính sẽ cảnh báo cho những người chơi khác. Bốn ô có thể lặp lại một số nhưng không thể lặp lại một màu. Người chơi sẽ tiết lộ bốn ô mà họ tìm thấy cho những người chơi khác. Nếu đúng, họ sẽ lấy bốn ô sẽ có giá trị điểm vào cuối trò chơi. Bốn ô mới được rút ra và một vòng mới bắt đầu.

    Số quan trọng của trò chơi này là năm. Người chơi phải tìm bốn ô xếp có tổng là bội số của năm. Có một số kết hợp khác nhau mà người chơi có thể lựa chọn. Họ có thể chọn sáu màu vàng, bốn màu đỏ, bốn màu tím và màu xanh lá cây. một lựa chọn khác làbốn màu tím, một màu xanh lá cây, tám màu đỏ và hai màu cam. Một tùy chọn khác là tám màu đỏ, hai màu cam, tám màu xanh lá cây và hai màu xanh lam.

    Nếu người chơi chọn bốn ô không bằng bội số của số chính hoặc hai hoặc nhiều ô giống nhau màu sắc, người chơi không thành công. Bốn viên gạch được trả lại cho các viên gạch úp mặt khác. Như một hình phạt, người chơi sẽ mất bốn ô mà họ đã có được trong vòng trước. Nếu người chơi không có ô, họ sẽ phải ngồi ngoài phần còn lại của vòng.

    Kết thúc trò chơi

    Trò chơi sẽ kết thúc khi một trong những người chơi đã lấy đủ ô. Trong trò chơi 2-4 người chơi, người chơi đầu tiên có được 16 ô sẽ thắng trò chơi. Trong trò chơi 5-8 người chơi, người chơi đầu tiên giành được 12 ô sẽ thắng trò chơi.

    Trò chơi Sumoku theo đội

    Trò chơi Sumoku theo đội được chơi giống như Speed ​​Sumoku và tuân theo tất cả các quy tắc giống nhau, ngoại trừ điều đó người chơi sẽ không rút thêm gạch. Tất cả người chơi sẽ chia thành các đội. Tùy thuộc vào số đội mà mỗi đội sẽ nhận được một số ô:

    • 2 đội: 48 ô cho mỗi đội
    • 3 đội: 32 ô cho mỗi đội
    • 4 đội: 24 quân cờ cho mỗi đội

    Xúc xắc sẽ được tung để xác định số chính. Tất cả các đội sẽ chơi cùng một lúc. Các đội sẽ lắp ráp các ô của mình thành một ô chữ trong đó mỗi hàng/cột cộng với bội số của số chính. Đội đầu tiên đặt đúng tất cả các ô của mình sẽgiành chiến thắng trong trò chơi.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku cũng giống như các trò chơi khác ngoại trừ một người chơi tự chơi hoặc tất cả người chơi chơi cùng nhau. Bạn bắt đầu bằng cách vẽ 16 ô và tung xúc xắc. Sau đó, bạn sẽ lắp ráp 16 ô thành một ô chữ. Điểm khác biệt duy nhất ở chế độ này là các số và màu không thể lặp lại trong cùng một hàng/cột. Sau khi (những) người chơi sử dụng 16 ô, họ sẽ rút thêm 10 ô nữa và cố gắng thêm chúng vào ô chữ. Người chơi tiếp tục thêm mười ô nữa với hy vọng cuối cùng sẽ thêm tất cả 96 ô vào ô chữ.

    Suy nghĩ của tôi về Sumoku

    Tôi phải nói rằng ấn tượng đầu tiên của tôi về Sumoku về cơ bản là rất rõ ràng. Trò chơi có khá nhiều Qwirkle với các con số và một số phép toán cơ bản. Những người khác có thể nói rằng nó giống như Scrabble hoặc Bananagram kết hợp với toán học, điều này cũng có vẻ là một sự so sánh công bằng. Về cơ bản, trò chơi yêu cầu người chơi tạo ô chữ liên quan đến số thay vì chữ cái. Bạn sẽ tung một con súc sắc và sau đó phải tạo các hàng và cột có tổng bằng bội số của số (3-5) đã được tung. Người chơi có thể thêm vào các hàng/cột đã được chơi hoặc tạo hàng/cột của riêng họ được kết nối với các ô đã có trên bàn cờ. Một nhược điểm là cùng một màu không thể xuất hiện nhiều lần trong mỗi hàng/cột.

    Xem thêm: Xem lại DVD Truyền thuyết kỳ diệu về yêu tinh

    Khi bắt đầu trò chơi, tôi không biết tính năng này sẽ hoạt động như thế nào. Ý tưởng thêm một cơ chế toán học vào Qwirkle nghe có vẻthú vị nhưng luôn có khả năng thất bại. Mối quan tâm chính của tôi là trò chơi sẽ trở nên “toán học” và buồn tẻ khi người chơi chỉ cần cộng các ô lại với nhau để tìm số mà họ cần. Tin tốt là nó hoạt động khá tốt hơn tôi mong đợi. Tôi có thể thấy những người không thực sự thích các trò chơi toán học không thích Sumoku, nhưng tôi rất thích thời gian của mình với trò chơi này. Tôi nghĩ một phần của điều này là do trò chơi đã lựa chọn một cách khôn ngoan để giới hạn số lượng toán học mà bạn sẽ phải thực hiện trong trò chơi. Bạn sẽ làm toán ở mọi lượt nhưng phần lớn nó khá cơ bản. Bạn chỉ cần cộng các số có một chữ số lại với nhau để tìm các thừa số khác nhau của 3, 4 hoặc 5. Trừ khi bạn kém toán, những thừa số này không khó tìm nên trò chơi không bao giờ trở nên quá nặng nề về mặt toán học.

    Trong khi tôi sẽ quay lại thảo luận về lối chơi, tôi muốn đi đường vòng nhanh để đưa ra rằng Sumoku có khá nhiều giá trị giáo dục. Tôi có thể thấy trò chơi thực sự hoạt động khá tốt trong trường học hoặc trong các môi trường giáo dục khác. Điều này là do trò chơi chủ yếu dựa vào các kỹ năng cộng và nhân cơ bản. Vì vậy, tôi nghĩ rằng nó có thể làm rất tốt việc củng cố những kỹ năng này ở trẻ nhỏ đồng thời vẫn đủ thú vị để trẻ không cảm thấy nhàm chán. Sumoku là loại tốt nhất của trò chơi giáo dục. Trò chơi thực hiện tốt công việc giảng dạy/củng cố các khái niệm trong khi vẫn vui nhộn

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore là một blogger đam mê với tình yêu sâu sắc dành cho mọi thứ về trò chơi và giải trí. Với bằng cử nhân Mỹ thuật, Kenneth đã dành nhiều năm khám phá khía cạnh sáng tạo của mình, say mê mọi thứ, từ hội họa đến thủ công. Tuy nhiên, niềm đam mê thực sự của anh ấy luôn là chơi game. Từ những trò chơi điện tử mới nhất cho đến những trò chơi cờ bàn cổ điển, Kenneth thích tìm hiểu mọi thứ có thể về tất cả các loại trò chơi. Anh ấy đã tạo blog của mình để chia sẻ kiến ​​thức của mình và cung cấp những đánh giá sâu sắc cho những người đam mê khác cũng như những người chơi bình thường. Khi anh ấy không chơi game hoặc viết về nó, Kenneth có thể được tìm thấy trong studio nghệ thuật của anh ấy, nơi anh ấy thích pha trộn các phương tiện và thử nghiệm các kỹ thuật mới. Anh ấy cũng là một người đam mê du lịch, khám phá những điểm đến mới mỗi khi có cơ hội.