سوموکو بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

جبکہ ہم نے یہاں Geeky Hobbies پر گیم کا کبھی جائزہ نہیں لیا، Qwirkle ایک ایسا گیم ہے جس سے میں واقعی لطف اندوز ہوں۔ Qwirkle ایک ٹائل بچھانے کا کھیل ہے جہاں کھلاڑی پہلے سے کھیلے گئے ٹائلوں کے رنگ یا شکل کو ملا کر کراس ورڈ ٹائپ پیٹرن میں ٹائلیں کھیلتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو اپنے مخالفین سے زیادہ پوائنٹس اسکور کرنے کے لیے اپنی ٹائلز کو سمجھداری سے کھیلنے کی ضرورت ہے۔ تو میں اسے سوموکو کے جائزے میں کیوں لا رہا ہوں؟ میں اسے اس لیے پیش کر رہا ہوں کیونکہ جیسے ہی میں نے سوموکو کھیلنا شروع کیا اس نے مجھے فوری طور پر Qwirkle کی یاد دلائی کیونکہ دونوں گیمز میں بہت زیادہ مشترک ہے۔ بنیادی طور پر گیم ایسا لگتا تھا کہ آپ کو کیا ملے گا اگر آپ Qwirkle لیں اور شکلوں کے بجائے آپ نے اعداد اور ریاضی میں اضافہ کیا۔ چونکہ میں Qwirkle کا پرستار ہوں اور میں ہمیشہ سے ہی ریاضی میں بہت اچھا رہا ہوں میں نے سوچا کہ یہ واقعی ایک دلچسپ مجموعہ ہے۔ سوموکو ہر کسی کے لیے نہیں ہوسکتا ہے لیکن یہ دلچسپ میکانکس کے ساتھ ایک دلچسپ ریاضی کا کھیل ہے جو حیرت انگیز طور پر تفریحی کھیل کا باعث بنتا ہے۔

کیسے کھیلنا ہے۔کافی ہے کہ یہ کھلاڑیوں کو بور نہیں کرے گا. ایک کھیل واقعی تعلیمی ہوسکتا ہے، لیکن اگر یہ اتنا بورنگ ہے کہ کوئی بھی اسے کھیلنا نہیں چاہتا ہے تو کوئی کچھ نہیں سیکھے گا۔ اس کے بجائے آپ حقیقی تفریحی میکانکس کے ساتھ مل کر کچھ تعلیمی عناصر کے ساتھ ایک گیم بنانے سے بہتر ہیں تاکہ کھلاڑی اس بات کا دھیان کیے بغیر بھی سیکھیں کہ وہ سیکھ رہے ہیں۔

جیسا کہ میں کھیل کو پڑھانے/تعلیم دینے والے ٹول کے طور پر اچھی طرح سے کام کرتا دیکھ سکتا ہوں۔ بنیادی ریاضی کی مہارتوں کے لیے یہ اچھی بات ہے کہ کھیل کھیلنا کافی آسان ہے۔ کھیل میں میکینکس بہت آسان ہیں۔ اگر آپ کے پاس ریاضی کی بنیادی مہارتیں ہیں اور آپ کراس ورڈ پہیلی کے تصور کو سمجھتے ہیں تو آپ تقریباً پہلے ہی موجود ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ آپ ایمانداری سے صرف چند منٹوں میں نئے کھلاڑیوں کو گیم سکھا سکتے ہیں۔ گیم کی تجویز کردہ عمر 9+ ہے، لیکن میرے خیال میں یہ تھوڑی زیادہ ہے۔ بنیادی اضافے اور ضرب کی مہارت والے بچوں کو بغیر کسی پریشانی کے گیم کھیلنے کے قابل ہونا چاہیے۔ گیم کی سادگی کھیل کو بہت تیزی سے کھیلنے کی طرف لے جاتی ہے۔ آپ کس قسم کی گیم کھیلنے کا فیصلہ کرتے ہیں اس پر منحصر ہے کہ میں یہ کہوں گا کہ زیادہ تر گیمز میں صرف 20 منٹ یا اس سے کم وقت لگے گا جب تک کہ کوئی کھلاڑی تجزیہ فالج کا شکار نہ ہو یا کھلاڑیوں کو اپنے کراس ورڈز کو مکمل کرنے میں دشواری نہ ہو۔

مجموعی طور پر سوموکو میں پانچ مختلف شامل ہیں وہ کھیل جو آپ ٹائلوں کے ساتھ کھیل سکتے ہیں۔ تمام گیمز زیادہ تر ایک ہی میکینکس کا استعمال کرتے ہیں جن میں سے ہر ایک میں مرکزی گیم پر چند ٹویکس ہوتے ہیں۔

زیادہ تر مرکزی گیماپنے پوائنٹس کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے کراس ورڈ کا تجزیہ کرنے پر انحصار کرتا ہے جہاں آپ اپنی ٹائلیں چلا سکتے ہیں۔ میرے تجربے میں اہم کھیل میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کی دو کلیدیں ہیں۔ سب سے پہلے اگر ممکن ہو تو آپ ایک قطار/کالم میں کافی ٹائلوں کے ساتھ ایک ٹائل شامل کرنے کی کوشش کرنا چاہتے ہیں تاکہ ایک لمبی قطار/کالم بنایا جا سکے جو اس سے دور ہو جائے۔ یہ اہم ہے کیونکہ یہ مواقع آپ کو بہت سارے پوائنٹس اسکور کرنے دیتے ہیں کیونکہ آپ ایک وقت میں دو قطاریں/کالم اسکور کریں گے۔ یہ بہت سارے پوائنٹس کا باعث بن سکتا ہے کیونکہ ایک کھیل میں ہمارے پاس دو کھلاڑیوں نے ایک راؤنڈ میں 70 یا اس سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے تھے۔ اگر آپ ان میں سے ایک راؤنڈ اسکور کر سکتے ہیں اور دوسرے کھلاڑی نہیں کر سکتے ہیں تو آپ کو گیم میں تقریباً ناقابل تسخیر برتری حاصل ہو گی۔ کھیل کی دوسری کلید چھٹے رنگ کے ٹائل کو قطار یا کالم میں کھیلنے کی کوشش کر رہی ہے۔ یہ اہم ہے کیونکہ یہ آپ کو اپنی باری پر دوسرا کھیل کرنے کی اجازت دیتا ہے جو ایک راؤنڈ میں آپ کے اسکور کو بہت زیادہ بڑھا سکتا ہے۔

سلو گیم کے علاوہ جو بنیادی طور پر اہم کھیل ہے جس میں کوئی وقت کی حد یا اسکورنگ نہیں ہے، میں کہوں گا کہ باقی موڈ مختلف قسم کے ہیں جو مین گیم میں سپیڈ میکینکس کو شامل کرتے ہیں۔ اسپیڈ سوموکو اور ٹیم سوموکو بنیادی طور پر مرکزی گیم لیتے ہیں اور اسپیڈ ایلیمنٹ شامل کرتے ہیں جہاں کھلاڑی/ٹیمیں کوشش کرنے کے لیے دوڑتی ہیں اور اپنی تمام ٹائلیں دوسرے کھلاڑیوں/ٹیموں کے سامنے ایک کراس ورڈ میں ڈالتی ہیں۔ اگرچہ زیادہ تر میکانکس مین گیم سے ملتے جلتے ہیں، لیکن یہ دونوں گیمز اصل میں مرکزی گیم کے مقابلے میں کافی مختلف کھیلتے ہیں۔ کے بجائےسب سے زیادہ اسکور کرنے والے پلے کو تلاش کرنے کی کوشش کرتے ہوئے آپ صرف اپنے ٹائلز کو جلد از جلد کھیلنے کی کوشش کر رہے ہیں تاکہ ان سے چھٹکارا حاصل کیا جا سکے۔ آخر میں اسپاٹ سوموکو ہے جو بنیادی طور پر ریاضی کی ایک مشق ہے جہاں آپ کو چار ٹائلیں تلاش کرنی پڑتی ہیں جو کلیدی نمبر کے ملٹیپل کو جوڑ دیتی ہیں۔

میں نے سوچا کہ سوموکو بہت اچھا ہو گا لیکن مجھے یہ کہنا پڑے گا۔ میں نے اس سے زیادہ لطف اٹھایا جس کی میں توقع کر رہا تھا۔ میکینکس صرف اتنا اچھا کام کرتے ہیں۔ جو لوگ ریاضی سے نفرت کرتے ہیں وہ شاید اس کھیل کو پسند نہیں کریں گے، لیکن زیادہ تر دوسرے لوگوں کو سوموکو کے ساتھ اپنے وقت سے لطف اندوز ہونا چاہیے۔ میرے خیال میں اس گیم کو پسند کرنے کی وجہ یہ ہے کہ اس نے وہ میکینکس لیا جس سے میں واقعی Qwirkle سے لطف اندوز ہوا اور ان کے اوپر ایک دلچسپ ریاضی مکینک شامل کیا۔ میں یہ نہیں کہوں گا کہ گیم Qwirkle کی طرح بہت اچھا ہے لیکن یہ قریب ہے۔ میرے خیال میں اس گیم کو بہت پرلطف محسوس کرنے کی ایک وجہ یہ ہے کہ جب آپ کو کوئی اچھا اقدام ملتا ہے یا دوسرے کھلاڑیوں کے سامنے اپنا لفظ مکمل کرنے کے قابل ہوتے ہیں تو یہ حیرت انگیز طور پر اطمینان بخش ہوتا ہے۔ میں کہوں گا کہ شاید میں نے مرکزی کھیل سے سب سے زیادہ لطف اٹھایا کیونکہ اس ڈرامے کو تلاش کرنے میں کافی حد تک حکمت عملی ہوتی ہے جو آپ کو سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرے گی۔ میں نے سوچا کہ سپیڈ سوموکو اور ٹیم سوموکو بھی اچھے ہیں کیونکہ سپیڈ میکینک اچھی طرح سے کام کرتا ہے۔ میں یہ نہیں کہہ سکتا کہ میں Spot Sumoku کا بہت بڑا پرستار تھا حالانکہ یہ ایک حقیقی گیم کے بجائے صرف ایک بنیادی ریاضی کی مشق کی طرح محسوس ہوتا ہے۔

بھی دیکھو: یو این او فلیکس! تاش کا کھیل: کیسے کھیلنا ہے کے قواعد اور ہدایات

گیم پلے کے علاوہ میں نے سوچا کہ اجزاءکافی اچھا بھی. بنیادی طور پر گیم میں صرف نمبر ٹائلیں شامل ہیں۔ میں نے سوچا کہ نمبر ٹائلیں اگرچہ کافی اچھی تھیں۔ ٹائلیں پلاسٹک / بیکلائٹ سے بنی ہیں لیکن وہ کافی موٹی ہیں۔ میں تعریف کرتا ہوں کہ نمبر کندہ ہیں جہاں آپ کو ان کے ختم ہونے کی فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ٹائلیں زیادہ چمکدار نہیں ہیں لیکن ان کی ضرورت نہیں تھی کیونکہ وہ واقعی پائیدار ہیں اور وہ اپنا کام کرتی ہیں۔ گیم بھی ان میں سے کچھ کے ساتھ آتا ہے۔ ٹائلوں کے علاوہ میں شامل کردہ ٹریول بیگ کے لیے گیم کی تعریف کروں گا۔ ٹریول بیگ ایک اچھا خیال ہے کیونکہ سوموکو گیم کی قسم ہے جو واقعی اچھی طرح سے سفر کرے گی۔ بیگ کافی چھوٹا ہے اور آپ کو گیم کھیلنے کے لیے صرف ایک چپٹی سطح کی ضرورت ہے۔ گیم بہت تیزی سے کھیلنے کے ساتھ ساتھ سفر کے دوران ساتھ لانا ایک اچھا گیم ہے۔

جب کہ میں نے سوموکو کے ساتھ اپنے وقت کا بہت لطف اٹھایا تو گیم کے ساتھ دو مسائل ہیں۔

پہلا مسئلہ زیادہ تر آتا ہے مرکزی کھیل میں کھیلنا۔ بہت سارے کھیلوں کی طرح جہاں کھلاڑیوں کو بہت سارے ممکنہ ڈرامے دیے جاتے ہیں، سوموکو ایک ایسا کھیل ہے جہاں کھلاڑی واقعی تجزیہ فالج کا شکار ہو سکتے ہیں۔ گیم کے آغاز میں آپ کے فیصلے کافی سیدھے ہوتے ہیں کیونکہ آپ کے پاس کھیلنے کے لیے بہت زیادہ آپشنز نہیں ہوتے ہیں۔ جیسے جیسے کراس ورڈ پھیلتا جاتا ہے حالانکہ تجزیہ فالج کا مسئلہ اور بھی خراب ہوتا جاتا ہے کیونکہ اس کو چلانے کے لیے مزید اختیارات موجود ہیں۔ کھیل کے اختتام کی طرف یہ بہت خراب ہوسکتا ہے کیونکہ اس میں بہت کچھ مختلف ہوگا۔سے منتخب کرنے کے اختیارات. اپنے سامنے موجود تمام ٹائلوں کا تجزیہ کرنے اور ان تمام مختلف جگہوں کے درمیان جہاں آپ انہیں چلا سکتے ہیں، آپ موڑ کے لیے بہترین کھیل تلاش کرنے کی کوشش میں کافی وقت صرف کر سکتے ہیں۔ اس سے کھلاڑیوں کو ایک یا زیادہ کھلاڑی تجزیہ فالج کا شکار ہونے کی صورت میں کسی کھلاڑی کو حرکت کرنے کے لیے طویل انتظار کرنا پڑے گا۔ گیم سے پوری طرح لطف اندوز ہونے کے لیے کھلاڑیوں کو ہمیشہ حتمی کھیل تلاش نہ کرنے کے ساتھ ٹھیک ہونے کی ضرورت ہوتی ہے ورنہ انہیں موڑ کے لیے ایک وقت کی حد کو لاگو کرنے کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ کھلاڑیوں کے پاس ہر آپشن کا تجزیہ کرنے کا وقت نہ ہو۔

دوسرا مسئلہ یہ ہے کہ تمام گیمز کافی حد تک قسمت پر انحصار کرتے ہیں۔ یہ اتنا حیران کن نہیں ہے کیونکہ آپ بے ترتیب ٹائلیں کھینچ رہے ہیں۔ سوموکو میں قسمت کا کھیل میں بہت بڑا اثر پڑ سکتا ہے حالانکہ ایک کھلاڑی جو اچھی طرح سے ڈرا نہیں کرتا ہے اسے گیم جیتنے میں مشکل پیش آتی ہے۔ کچھ مختلف چیزیں ہیں جو آپ ٹائلیں بناتے وقت چاہتے ہیں۔ سب سے پہلے آپ مختلف رنگوں کی ایک قسم چاہتے ہیں. اگر آپ صرف دو یا تین رنگوں کی ٹائلوں سے پھنس گئے ہیں تو آپ اپنی باری پر صرف دو یا تین ٹائلیں چلا سکتے ہیں کیونکہ آپ کے پاس ایک ہی رنگ کی دو ٹائلیں قطار یا کالم میں نہیں ہو سکتیں۔ دریں اثناء بہت سارے مختلف رنگ ہونے سے آپ کو گیم میں مزید لچک ملتی ہے۔ بصورت دیگر ٹائلیں حاصل کرنا فائدہ مند ہے جو بذات خود کلیدی نمبر کا ایک کثیر ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ انہیں کسی بھی قطار/کالم میں شامل کر سکتے ہیں جب تک کہ وہ رنگ پہلے سے موجود نہ ہو۔قطار کے کالم. آخر میں مین گیم میں ٹائلز حاصل کرنا فائدہ مند ہے جسے آپ ایک قطار/کالم کو ختم کرنے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں یا آپ کو دو قطاروں/کالموں پر تعمیر کرنے کی اجازت دے سکتے ہیں کیونکہ اس سے آپ مزید پوائنٹس حاصل کر سکیں گے۔ کھیل میں کافی مہارت ہوتی ہے، لیکن قسمت اس میں کردار ادا کرتی ہے کہ کون جیتتا ہے۔

کیا آپ کو سوموکو خریدنا چاہیے؟

سوموکو کا خلاصہ یہ ہے کہ آپ کو بنیادی طور پر وہی کچھ ملے گا اگر آپ نے Qwirkle/Scrabble/Banagrams میں ریاضی کی بنیادی مہارتیں شامل کیں۔ بنیادی گیم پلے ایک کراس ورڈ بنانے کے گرد گھومتا ہے جہاں ہر قطار/کالم گیم کے لیے کلیدی نمبر کے متعدد کے برابر ہوتا ہے جبکہ اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ کسی بھی قطار یا کالم میں کوئی رنگ نہیں دہرایا جاتا ہے۔ Qwirkle کے پرستار ہونے کے ناطے میں نے یہ مکینک کافی دلچسپ پایا۔ گیم پلے بہت آسان ہے اور پھر بھی کچھ حکمت عملی/مہارت موجود ہے جیسا کہ آپ یہ سمجھتے ہیں کہ اپنے ٹائلز کو بہترین طریقے سے کیسے چلایا جائے۔ مجھے گیم پلے واقعی ان لوگوں کے لیے پرکشش نظر نہیں آتا جو ریاضی کے کھیل پسند نہیں کرتے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ یہ گیم کافی پرلطف تھا اور یہاں تک کہ اس کی کچھ تعلیمی اہمیت بھی ہے کیونکہ اس سے ریاضی کی بنیادی مہارتوں کو سکھانے/مضبوط کرنے میں مدد مل سکتی ہے۔ یہاں پانچ مختلف گیمز بھی ہیں جو آپ سوموکو ٹائلز کے ساتھ کھیل سکتے ہیں اور ان میں سے اکثر بہت پرلطف ہیں۔ گیم کے ساتھ دو اہم مسائل یہ ہیں کہ بعض اوقات کچھ تجزیہ فالج ہو سکتا ہے اور گیم کافی حد تک قسمت پر انحصار کرتا ہے۔

اگر آپ واقعی ریاضی کے کھیل پسند نہیں کرتے یا نہیں سوچتے گیم پلے اتنا دلچسپ لگتا ہے، سوموکو شاید آپ کے لیے نہیں ہوگا۔ اگرتصور آپ کو دلچسپ لگتا ہے حالانکہ مجھے لگتا ہے کہ آپ اس گیم سے کافی لطف اندوز ہوں گے۔ میں Sumoku لینے کی تجویز کروں گا کیونکہ مجھے اس کے ساتھ کافی مزہ آیا۔

Sumoku آن لائن خریدیں: Amazon, eBay

مرنا ڈائی پر رول کردہ نمبر "کلیدی نمبر" ہے جو پورے گیم کے لیے استعمال کیا جائے گا۔
  • جس کھلاڑی نے ڈائی کو رول کیا وہ گیم شروع کرے گا۔
  • کھلاڑیوں نے ڈائی پر فائیو رول کیا۔ یہ کھیل کے لیے پانچ کو کلیدی نمبر بناتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ٹائلیں کھیلنی ہوں گی جو پانچ میں سے ایک سے زیادہ کا اضافہ کرتی ہیں۔ یہ کلیدی نمبر نیچے دی گئی باقی تصویروں کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔

    گیم کھیلنا

    جس کھلاڑی نے ڈائی کو رول کیا وہ اپنی کچھ ٹائلیں ایک قطار/کالم میں رکھ کر گیم شروع کرے گا۔ میز کا مرکز. وہ جو ٹائلیں چلانے کے لیے منتخب کرتے ہیں ان میں کلیدی نمبر کے متعدد تک اضافہ کرنا چاہیے۔ یہ منتخب کرتے وقت کہ وہ کون سی ٹائلیں کھیلیں گے وہ ایک ہی رنگ کی دو ٹائلیں نہیں کھیل سکتے۔ کھلاڑی ان ٹائلوں کی عددی قدر کے برابر پوائنٹس اسکور کرے گا جو اس نے کھیلی ہیں۔ اس کے بعد کھلاڑی بیگ سے ٹائلیں نکالے گا تاکہ ان کی کل تعداد آٹھ ہو جائے۔ پھر پلے اگلے کھلاڑی کے پاس جائے گا۔

    پانچ کی کلیدی تعداد کے ساتھ پہلے کھلاڑی نے یہ چار ٹائلیں کھیلی ہیں۔ ٹائلیں ہر رنگ کی ایک ٹائل کے ساتھ کل بیس کا اضافہ کرتی ہیں۔ جیسے جیسے ٹائلیں بیس تک شامل ہوں گی کھلاڑی بیس پوائنٹس اسکور کرے گا۔

    ہر موڑ پر سوائے پہلے کے کھلاڑیوں کو ٹائلیں لگانی ہوں گی جو پہلے سے چلائی گئی ٹائلوں سے جڑیں گی۔ ٹائلز کو تین طریقوں میں سے ایک میں چلایا جا سکتا ہے:

    • ٹائلز کو ایک قطار یا کالم میں شامل کیا جا سکتا ہے جو پہلے ہی چلائی جا چکی ہے۔ کھلاڑی پوائنٹس کی بنیاد پر اسکور کرے گا۔قطار/کالم میں ان تمام ٹائلوں کی عددی قدر پر جس پر ٹائلیں چلائی گئی تھیں۔

      اس کھلاڑی نے اس قطار میں پیلے رنگ کے پانچ کو شامل کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ جیسا کہ اب قطار کی کل تعداد 25 ہے، کھلاڑی 25 پوائنٹس اسکور کرے گا۔

    • ٹائلز کا ایک گروپ چلایا جا سکتا ہے جو پہلے سے کھیلی گئی قطار یا کالم سے ایک ٹائل سے جڑتا ہے۔ کھلاڑی نئی قطار/کالم میں تمام ٹائلوں کی عددی قدر کی بنیاد پر پوائنٹس حاصل کرے گا (بشمول وہ ٹائل جو پہلے سے چلائی گئی تھی)۔

      اس کھلاڑی نے گرین ایٹ کے نیچے عمودی کالم شامل کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ کالم کے ٹوٹل 25 ہونے پر کھلاڑی 25 پوائنٹس اسکور کرے گا۔

    • ٹائلز کا ایک نیا گروپ چلایا جا سکتا ہے جو ایک قطار/کالم کو بڑھاتا ہے جو پہلے سے چلایا جا چکا ہے جبکہ ایک نئی قطار/کالم بھی بناتا ہے۔ اس صورت حال میں آپ ٹائلوں کے دونوں گروپوں سے پوائنٹ اسکور کریں گے۔

      اس کھلاڑی نے تصویر کے دائیں جانب عمودی کالم چلانے کا فیصلہ کیا ہے۔ جیسے جیسے کالم بناتے وقت ٹائلیں قطار میں شامل ہوتی ہیں کھلاڑی دونوں سے پوائنٹس اسکور کرے گا۔ کھلاڑی افقی قطار کے لیے 25 پوائنٹس اسکور کرے گا۔ کھلاڑی عمودی کالم کے لیے اضافی 25 پوائنٹس اسکور کرے گا۔ اس پلے کے لیے کھلاڑی 50 پوائنٹس اسکور کرے گا۔

    ان میں سے کسی بھی طریقے سے ٹائل لگاتے وقت آپ کو دو اصولوں پر عمل کرنا ہوگا۔

    • گروپ میں ٹائلیں کلیدی نمبر کے متعدد تک جوڑنا ضروری ہے۔
    • آپ a کے اندر کسی رنگ کو نہیں دہرا سکتےقطار/کالم۔

    ٹائل لگاتے وقت اگر آپ ایک قطار/کالم مکمل کرتے ہیں جس میں تمام چھ رنگ ہوتے ہیں، تو آپ کو ایک اور موڑ لینا پڑے گا۔ آپ کو اس اضافی موڑ کے لیے نئی ٹائلیں نہیں کھینچنی ہوں گی لیکن آپ دونوں موڑ کے لیے حاصل کردہ پوائنٹس اسکور کریں گے۔

    اس قطار میں تمام چھ رنگ شامل کیے گئے ہیں۔ آخری ٹائل شامل کرنے والے کھلاڑی کو ایک اور موڑ لینا پڑے گا۔

    اپنے موجودہ ٹوٹل میں اپنے پوائنٹس شامل کرنے کے بعد آپ ڈرا پائل سے متعدد ٹائلیں کھینچیں گے جو آپ نے کھیلی ہوئی ٹائلوں کی تعداد کے برابر ہے۔ اس کے بعد پلے گھڑی کی سمت سے اگلے کھلاڑی کو منتقل ہو جائے گا۔

    کھیل کا اختتام

    ایک بار جب تمام ٹائلیں ڈرا کے ڈھیر سے کھینچ لی جائیں گی، کھلاڑی اس وقت تک موڑ لیتے رہیں گے جب تک کہ کسی بھی کھلاڑی کے پاس نہیں ٹائلیں رہ گئی ہیں کہ وہ کھیل سکتے ہیں۔ اس کے بعد کھلاڑی اپنے سامنے موجود ٹائلوں کی قدریں گنیں گے اور اسے اپنے کل پوائنٹس سے گھٹائیں گے۔ جو کھلاڑی سب سے زیادہ پوائنٹس اسکور کرتا ہے وہ گیم جیت جاتا ہے۔

    Speed ​​Sumoku

    Setup

    • تمام ٹائلوں کو نیچے کی طرف موڑ دیں اور انہیں مکس کریں۔ انہیں میز پر رکھیں جہاں ہر کوئی ان تک پہنچ سکے۔ بیگ کو ڈرا کے ڈھیر کے پاس رکھیں۔
    • ہر کھلاڑی دس ٹائلیں کھینچے گا اور انہیں اپنے سامنے رکھے گا۔
    • ڈائی کو رول کیا جائے گا جو گیم کے کلیدی نمبر کا تعین کرتا ہے۔ .

    گیم کھیلنا

    ایک بار ڈائی رول ہونے کے بعد گیم شروع ہو جائے گی۔ تمام کھلاڑی ایک ہی وقت میں کھیلیں گے اور اپنا "کراس ورڈ" بنائیں گے۔ان کے ٹائلوں کے ساتھ۔ ٹائلز کو کس طرح کھیلا جا سکتا ہے اس سے متعلق تمام اصول مرکزی گیم کی طرح ہیں۔

    کھلاڑی اپنے کراس ورڈ پر جتنی جلدی ہو سکے ٹائلیں کھیلیں گے۔ جب بھی کوئی کھلاڑی پھنس جاتا ہے اور اسے اپنے گرڈ میں اپنی آخری ٹائلیں شامل کرنے کا کوئی راستہ نہیں ملتا ہے تو وہ ڈرا کے ڈھیر سے دو ٹائلوں کے لیے اپنی غیر استعمال شدہ ٹائلوں میں سے ایک کو تبدیل کر سکتا ہے۔

    راؤنڈ کا اختتام

    کھلاڑی اس وقت تک اپنا کراس ورڈ بناتے رہتے ہیں جب تک کہ ایک کھلاڑی اپنی تمام ٹائلیں استعمال نہ کر لے۔ جب کوئی کھلاڑی اپنی آخری ٹائل کا استعمال کرتا ہے تو وہ بیگ پکڑے گا اور "Sumoku" کو چیخے گا۔ اس کے بعد کھیل رک جائے گا جب کہ کھلاڑی اس بات کی تصدیق کریں گے کہ تمام ٹائلیں صحیح طریقے سے کھیلی گئی تھیں۔ اگر ٹائلز میں سے ایک یا زیادہ غلط طریقے سے کھیلے گئے تو راؤنڈ اس کھلاڑی کے ساتھ جاری رہتا ہے جس کو باقی راؤنڈ کے لیے ختم کر دیا گیا تھا۔ ان کی تمام ٹائلیں قرعہ اندازی کے ڈھیر میں واپس کردی جائیں گی۔ باقی کھلاڑیوں میں سے ہر ایک دو نئی ٹائلیں کھینچے گا۔ اس کے بعد گیم دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ دوبارہ شروع ہو گا جو اپنا کراس ورڈ ختم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔

    اگر تمام ٹائلز ٹھیک سے کھیلے گئے تو کھلاڑی راؤنڈ جیت جاتا ہے۔ اس کے بعد ایک اور راؤنڈ کھیلا جائے گا۔ تمام ٹائلز ڈرا کے ڈھیر پر واپس آ جاتی ہیں اور گیم اگلے راؤنڈ کے لیے سیٹ اپ ہو جاتی ہے۔ پچھلے راؤنڈ کا فاتح اگلے راؤنڈ کے لیے ڈائی رول کرے گا۔

    بھی دیکھو: Skip-Bo جونیئر کارڈ گیم: کیسے کھیلنا ہے کے اصول اور ہدایات

    اس کھلاڑی نے یہ کراس ورڈ بنانے کے لیے اپنی تمام ٹائلیں استعمال کی ہیں۔ چونکہ کراس ورڈ صحیح طریقے سے ٹائلوں کا استعمال کرتا ہے یہ کھلاڑی راؤنڈ جیت جائے گا۔ نوٹ: تصویر کھینچتے وقت Iیہ نہیں دیکھا کہ نیچے کی قطار میں دو سبز ٹائلیں تھیں۔ اس کی اجازت نہیں ہوگی۔ اگر سبز آٹھ یا ایک مختلف رنگوں کے ہوتے تو اس کی اجازت ہوگی۔

    گیم کا اختتام

    ایک کھلاڑی دو طریقوں میں سے کسی ایک میں جیت سکتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی لگاتار دو راؤنڈ جیتتا ہے تو وہ خود بخود گیم جیت جائے گا۔ بصورت دیگر تین راؤنڈ جیتنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیت جائے گا۔

    Spot Sumoku

    Setup

    • ٹائلوں کو ٹیبل پر نیچے کی طرف رکھیں اور انہیں مکس کریں۔
    • دس ٹائلیں لیں اور میز کے بیچ میں ان کا رخ موڑ دیں۔
    • کھلاڑیوں میں سے ایک کلیدی نمبر کا تعین کرنے کے لیے ڈائی رول کرے گا۔

    گیم کھیلنا

    تمام کھلاڑی میز پر موجود دس ٹائلوں کا مطالعہ کریں گے۔ پہلا کھلاڑی جس نے چار ٹائلیں تلاش کیں جو کلیدی نمبر کے ایک سے زیادہ کا اضافہ کرتی ہیں دوسرے کھلاڑیوں کو آگاہ کرے گی۔ چار ٹائلیں ایک نمبر کو دہرا سکتی ہیں لیکن رنگ کو نہیں دہراتی ہیں۔ کھلاڑی ان چار ٹائلوں کو ظاہر کرے گا جو اسے دوسرے کھلاڑیوں کو ملی ہیں۔ اگر وہ درست ہیں تو وہ چار ٹائلیں لیں گے جو کھیل کے اختتام پر پوائنٹس کے قابل ہوں گے۔ چار نئی ٹائلیں تیار ہوتی ہیں اور ایک نیا دور شروع ہوتا ہے۔

    اس گیم کا کلیدی نمبر پانچ ہے۔ کھلاڑیوں کو چار ٹائلیں ڈھونڈنی پڑتی ہیں جو پانچ میں سے ایک سے زیادہ کا اضافہ کرتی ہیں۔ کئی مختلف امتزاج ہیں جن میں سے کھلاڑی منتخب کر سکتے ہیں۔ وہ پیلے رنگ کے چھ، چار سرخ، جامنی رنگ کے چار اور سبز رنگ میں سے ایک کو چن سکتے ہیں۔ ایک اور آپشن ہےجامنی چار، سبز ایک، سرخ آٹھ، اور نارنجی دو۔ ایک اور آپشن سرخ آٹھ، نارنجی دو، سبز آٹھ اور نیلے رنگ کے دو ہیں۔

    اگر کھلاڑی چار ٹائلیں چنتا ہے جو کلیدی نمبر کے ایک سے زیادہ کا اضافہ نہیں کرتی ہیں یا دو یا زیادہ ٹائلیں ایک جیسی ہیں۔ رنگ، کھلاڑی ناکام ہو جاتا ہے. چار ٹائلیں دوسری ٹائلوں پر واپس آ جاتی ہیں۔ سزا کے طور پر کھلاڑی وہ چار ٹائل کھو دے گا جو اس نے پچھلے راؤنڈ میں حاصل کی تھیں۔ اگر کھلاڑی کے پاس ٹائلیں نہیں ہیں، تو انہیں باقی راؤنڈ میں بیٹھنا پڑے گا۔

    گیم کا اختتام

    گیم اس وقت ختم ہو جائے گا جب کسی ایک کھلاڑی نے کافی ٹائلیں حاصل کر لیں۔ 2-4 پلیئر گیمز میں 16 ٹائلیں حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیت جائے گا۔ 5-8 پلیئر گیمز میں 12 ٹائلز حاصل کرنے والا پہلا کھلاڑی گیم جیت جائے گا۔

    ٹیم سوموکو

    ٹیم سوموکو بہت زیادہ اسپیڈ سوموکو کی طرح کھیلا جاتا ہے اور اس کے علاوہ تمام یکساں اصولوں کی پیروی کرتا ہے۔ کھلاڑی اضافی ٹائلیں نہیں کھینچیں گے۔ تمام کھلاڑی ٹیموں میں تقسیم ہوں گے۔ ٹیموں کی تعداد کے لحاظ سے ہر ٹیم کو متعدد ٹائلیں ملیں گی:

    • 2 ٹیمیں: ہر ٹیم کے لیے 48 ٹائلیں
    • 3 ٹیمیں: ہر ٹیم کے لیے 32 ٹائلیں
    • 4 ٹیمیں: ہر ٹیم کے لیے 24 ٹائلیں

    کلیدی نمبر کا تعین کرنے کے لیے ڈائی کو رول کیا جائے گا۔ تمام ٹیمیں ایک ہی وقت میں کھیلیں گی۔ ٹیمیں اپنی ٹائلوں کو ایک کراس ورڈ میں جمع کریں گی جہاں ہر قطار/کالم کلیدی نمبر کے ایک سے زیادہ کا اضافہ کرتا ہے۔ پہلی ٹیم اپنی تمام ٹائلیں صحیح طریقے سے لگائے گی۔گیم جیتیں آپ 16 ٹائلیں کھینچ کر اور ڈائی کو رول کر کے شروع کرتے ہیں۔ اس کے بعد آپ 16 ٹائلوں کو ایک کراس ورڈ میں جمع کریں گے۔ اس موڈ میں فرق صرف یہ ہے کہ نمبر اور رنگ ایک ہی قطار/کالم میں دہرائے نہیں جا سکتے۔ جب کھلاڑی 16 ٹائلیں استعمال کریں گے تو وہ مزید دس ٹائلیں کھینچیں گے اور انہیں کراس ورڈ میں شامل کرنے کی کوشش کریں گے۔ کھلاڑی دس مزید ٹائلیں جوڑتے رہتے ہیں اور امید کرتے ہیں کہ آخر کار تمام 96 ٹائلیں کراس ورڈ میں شامل ہو جائیں گی۔

    Sumoku پر میرے خیالات

    مجھے یہ کہنا پڑے گا کہ Sumoku کے بارے میں میرا پہلا تاثر بنیادی طور پر نمایاں تھا۔ کھیل نمبروں اور کچھ بنیادی ریاضی کے ساتھ کافی حد تک Qwirkle ہے۔ دوسرے یہ کہہ سکتے ہیں کہ یہ ریاضی کے ساتھ مخلوط سکریبل یا کیناگرام کی طرح محسوس ہوتا ہے جو کہ ایک مناسب موازنہ بھی لگتا ہے۔ بنیادی طور پر گیم میں کھلاڑی ایسے کراس ورڈز بناتے ہیں جن میں حروف کے بجائے نمبر شامل ہوتے ہیں۔ آپ ایک ڈائی رول کریں گے اور پھر قطاریں اور کالم بنانے ہوں گے جو رول کیے گئے نمبر (3-5) کے ملٹیپل میں شامل ہوں۔ کھلاڑی ان قطاروں/کالموں میں شامل کر سکتے ہیں جو پہلے سے چلائی جا چکی ہیں یا اپنی قطار/کالم بنا سکتے ہیں جو بورڈ پر پہلے سے موجود ٹائلوں سے جڑی ہوئی ہے۔ ایک کیچ یہ ہے کہ ایک ہی رنگ ہر قطار/کالم میں ایک سے زیادہ بار ظاہر نہیں ہو سکتا۔

    گیم میں جاتے ہوئے مجھے نہیں معلوم تھا کہ یہ کیسے کام کرے گا۔ Qwirkle میں ریاضی کے مکینک کو شامل کرنے کا خیال آیادلچسپ لیکن ہمیشہ ایک موقع تھا کہ یہ ناکام ہوجائے۔ میری بنیادی تشویش یہ تھی کہ کھیل "میتھی" اور مدھم ہونے والا تھا کیونکہ کھلاڑیوں نے اپنی ضرورت کے نمبر تلاش کرنے کے لیے صرف ٹائلیں جوڑی تھیں۔ اچھی خبر یہ ہے کہ یہ میری توقع سے کہیں بہتر کام کرتا ہے۔ میں ایسے لوگوں کو دیکھ سکتا ہوں جو واقعی ریاضی کے کھیل پسند نہیں کرتے سوموکو کو پسند نہیں کرتے، لیکن میں نے کھیل کے ساتھ اپنے وقت کا لطف اٹھایا۔ میرے خیال میں اس کا ایک حصہ یہ ہے کہ گیم نے سمجھداری سے ریاضی کی مقدار کو محدود کرنے کا انتخاب کیا جو آپ کو کھیل میں کرنا پڑے گا۔ آپ ہر موڑ پر ریاضی کر رہے ہوں گے لیکن زیادہ تر حصے کے لیے یہ کافی بنیادی ہے۔ 3، 4، یا 5 کے مختلف فیکٹرز تلاش کرنے کے لیے آپ کو صرف ایک ہندسہ کے نمبروں کو ایک ساتھ جوڑنا ہوگا۔ جب تک کہ آپ ریاضی میں خراب نہ ہوں ان کو تلاش کرنا مشکل نہیں ہے اس لیے گیم کبھی بھی ریاضی کے لحاظ سے زیادہ ٹیکس نہیں لگتی۔

    جب کہ میں گیم پلے پر بات کرنے کے لیے واپس آؤں گا تو میں یہ بتانے کے لیے ایک تیز چکر لگانا چاہتا ہوں کہ سوموکو کی تعلیمی قدر کافی ہے۔ میں دیکھ سکتا ہوں کہ کھیل واقعی اسکولوں یا دیگر تعلیمی ترتیبات میں کافی اچھا کام کرتا ہے۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ گیم بنیادی اضافے اور ضرب کی مہارتوں پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ اس لیے میں سمجھتا ہوں کہ یہ چھوٹے بچوں میں ان صلاحیتوں کو تقویت دینے کے لیے بہت اچھا کام کر سکتا ہے جبکہ یہ کافی دلچسپ بھی ہے کہ بچے بور نہیں ہوں گے۔ سوموکو تعلیمی کھیل کی بہترین قسم ہے۔ گیم تصورات کو سکھانے/مضبوط کرنے کا ایک اچھا کام کرتا ہے جبکہ ابھی بھی مزہ باقی ہے۔

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔