Sumoku Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Auch wenn wir das Spiel hier auf Geeky Hobbies noch nie rezensiert haben, ist Qwirkle ein Spiel, das mir wirklich Spaß macht. Qwirkle ist ein Spiel, bei dem die Spieler Kacheln in einer Art Kreuzworträtsel auslegen, indem sie entweder die Farbe oder die Form von bereits gespielten Kacheln abgleichen. Die Spieler müssen ihre Kacheln klug auslegen, um mehr Punkte als ihre Gegner zu erzielen. Warum erwähne ich das also in einer Rezension vonIch erwähne es, weil mich Sumoku, sobald ich es zu spielen begann, sofort an Qwirkle erinnerte, da die beiden Spiele viele Gemeinsamkeiten haben. Im Grunde schien das Spiel das zu sein, was man erhält, wenn man Qwirkle nimmt und anstelle von Formen Zahlen und Mathematik hinzufügt. Da ich ein Fan von Qwirkle bin und ich schon immer ziemlich gut in Mathe war, dachte ich, dass dies eine wirklich interessante Kombination ist.Sumoku ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber es ist ein unterhaltsames Mathe-Spiel mit einer interessanten Mechanik, die zu einem überraschend unterhaltsamen Spiel führt.

Wie man spielt

Wie man Sumoku spielt

Sumoku kann auf verschiedene Arten gespielt werden, wie unten beschrieben.

Klassisches Sumoku

Einrichtung

  • Nimm dir ein Blatt Papier und ein Schreibgerät, um die Punkte zu notieren.
  • Jeder Spieler zieht acht Plättchen aus dem Beutel und legt sie offen vor sich hin.
  • Die Spieler addieren die Summe aller ihrer Plättchen. Der Spieler, dessen Plättchen die niedrigste Summe ergeben, würfelt. Die gewürfelte Zahl ist die "Schlüsselzahl", die für das gesamte Spiel verwendet wird.
  • Der Spieler, der den Würfel geworfen hat, beginnt das Spiel.

Die Spieler haben eine Fünf gewürfelt. Das macht die Fünf zur Schlüsselzahl des Spiels. Die Spieler müssen Plättchen spielen, die ein Vielfaches der Fünf ergeben. Diese Schlüsselzahl wird für den Rest der folgenden Bilder verwendet.

Das Spiel spielen

Der Spieler, der gewürfelt hat, beginnt das Spiel, indem er einige seiner Spielsteine in einer Reihe/Spalte in der Tischmitte platziert. Die Spielsteine, die er auswählt, müssen ein Vielfaches der Schlüsselzahl ergeben. Bei der Auswahl der Spielsteine darf er nicht zwei Spielsteine der gleichen Farbe ausspielen. Der Spieler erhält Punkte in Höhe des Zahlenwerts der ausgespielten Spielsteine. Dann zieht der Spieleraus dem Beutel, um die Gesamtzahl der Steine auf acht aufzustocken, dann ist der nächste Spieler an der Reihe.

Mit einer Schlüsselzahl von fünf hat der erste Spieler diese vier Plättchen gespielt. Die Plättchen summieren sich zu einer Gesamtzahl von zwanzig, wobei es von jeder Farbe ein Plättchen gibt. Wenn sich die Plättchen zu zwanzig addieren, erhält der Spieler zwanzig Punkte.

In jeder Runde, außer in der ersten, müssen die Spieler Plättchen legen, die an die bereits gespielten Plättchen anschließen. Die Plättchen können auf eine von drei Arten gespielt werden:

  • Der Spieler erhält Punkte, die sich aus dem numerischen Wert aller Steine in der Reihe/Spalte ergeben, in die die Steine gespielt wurden.

    Der Spieler hat beschlossen, eine gelbe Fünf in diese Reihe zu legen. Da die Reihe nun insgesamt 25 Punkte beträgt, erhält er 25 Punkte.

  • Der Spieler kann eine Gruppe von Spielsteinen ausspielen, die sich mit einem bereits gespielten Spielstein aus einer anderen Reihe oder Spalte verbindet. Der Spieler erhält Punkte, die sich aus dem numerischen Wert aller Spielsteine in der neuen Reihe/Spalte (einschließlich des bereits gespielten Spielsteins) ergeben.

    Dieser Spieler hat beschlossen, die vertikale Spalte unter der grünen Acht zu addieren. Da die Spalte insgesamt 25 Punkte ergibt, erhält der Spieler 25 Punkte.

  • Es kann eine neue Gruppe von Steinen gespielt werden, die eine bereits gespielte Reihe/Spalte erweitert und gleichzeitig eine neue Reihe/Spalte bildet. In diesem Fall erhalten Sie Punkte aus beiden Gruppen von Steinen.

    Dieser Spieler hat sich entschieden, die vertikale Spalte entlang der rechten Seite des Bildes zu spielen. Da die Spielsteine der Reihe hinzugefügt werden, während sie eine Spalte bilden, erhält der Spieler Punkte aus beiden. Der Spieler erhält 25 Punkte für die horizontale Reihe. Der Spieler erhält weitere 25 Punkte für die vertikale Spalte. Für dieses Spiel erhält der Spieler 50 Punkte.

Beim Anlegen der Spielsteine auf eine dieser Arten müssen Sie zwei Regeln beachten.

  • Die Summe der Spielsteine in einer Gruppe muss ein Vielfaches der Schlüsselzahl sein.
  • Sie dürfen eine Farbe innerhalb einer Zeile/Spalte nicht wiederholen.

Wenn Sie beim Legen eines Plättchens eine Reihe/Spalte mit allen sechs Farben vervollständigen, dürfen Sie einen weiteren Zug machen. Für diesen zusätzlichen Zug dürfen Sie keine neuen Plättchen ziehen, aber Sie erhalten die Punkte, die Sie für beide Züge verdient haben.

Alle sechs Farben wurden dieser Reihe hinzugefügt. Der Spieler, der das letzte Plättchen hinzufügt, darf einen weiteren Zug machen.

Nachdem du deine Punkte zu deiner aktuellen Gesamtzahl addiert hast, ziehst du eine Anzahl von Steinen vom Nachziehstapel, die der Anzahl deiner gespielten Steine entspricht. Das Spiel geht dann im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weiter.

Ende des Spiels

Sobald alle Spielsteine vom Nachziehstapel gezogen wurden, wechseln sich die Spieler ab, bis keiner der Spieler mehr Spielsteine hat, die er ausspielen kann. Dann zählen die Spieler die Werte der noch vor ihnen liegenden Spielsteine zusammen und ziehen diese von ihrer Gesamtpunktzahl ab. Der Spieler, der die meisten Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.

Geschwindigkeits-Sumoku

Einrichtung

  • Drehen Sie alle Plättchen um und mischen Sie sie. Legen Sie sie so auf den Tisch, dass alle sie erreichen können. Legen Sie den Beutel neben den Nachziehstapel.
  • Jeder Spieler zieht zehn Plättchen und legt sie offen vor sich hin.
  • Der Würfel wird geworfen und bestimmt die Schlüsselzahl für das Spiel.

Das Spiel spielen

Sobald der Würfel gefallen ist, beginnt das Spiel. Alle Spieler spielen gleichzeitig und erstellen mit ihren Spielsteinen ihr eigenes "Kreuzworträtsel". Alle Regeln, wie die Spielsteine gespielt werden können, sind die gleichen wie im Hauptspiel.

Wenn ein Spieler nicht mehr weiterkommt und keinen Weg findet, seine letzten Spielsteine zu seinem Gitter hinzuzufügen, darf er einen seiner unbenutzten Spielsteine gegen zwei Steine vom Nachziehstapel tauschen.

Ende der Runde

Die Spieler bauen so lange ihr eigenes Kreuzworträtsel, bis ein Spieler alle seine Steine verbraucht hat. Wenn ein Spieler seinen letzten Stein verbraucht hat, schnappt er sich den Beutel und ruft "Sumoku". Das Spiel wird dann angehalten, während die Spieler überprüfen, ob alle Steine richtig gespielt wurden. Wenn ein oder mehrere Steine falsch gespielt wurden, wird die Runde fortgesetzt, wobei der Spieler, der falsch lag, für die nächste Runde ausscheidet.Alle ihre Spielsteine werden auf den Nachziehstapel zurückgelegt. Jeder der verbleibenden Spieler zieht zwei neue Spielsteine. Das Spiel wird dann fortgesetzt, wobei die anderen Spieler versuchen, ihr Kreuzworträtsel zu beenden.

Wenn alle Plättchen richtig gespielt wurden, gewinnt der Spieler die Runde. Dann wird eine weitere Runde gespielt. Alle Plättchen kommen zurück auf den Nachziehstapel und das Spiel wird für die nächste Runde vorbereitet. Der Gewinner der vorherigen Runde würfelt für die nächste Runde.

Dieser Spieler hat alle seine Spielsteine verwendet, um dieses Kreuzworträtsel zu erstellen. Da das Kreuzworträtsel die Spielsteine korrekt verwendet, gewinnt dieser Spieler die Runde. Anmerkung: Als ich das Foto machte, habe ich nicht bemerkt, dass sich zwei grüne Spielsteine in der unteren Reihe befanden. Dies wäre nicht erlaubt. Wenn entweder die grüne Acht oder einer der beiden Steine eine andere Farbe hätten, wäre dies jedoch erlaubt.

Ende des Spiels

Ein Spieler kann auf zwei Arten gewinnen: Wenn ein Spieler zwei Runden hintereinander gewinnt, gewinnt er automatisch das Spiel. Andernfalls gewinnt der Spieler, der zuerst drei Runden gewinnt.

Spot Sumoku

Einrichtung

  • Legen Sie die Spielsteine verdeckt auf den Tisch und mischen Sie sie.
  • Nimm zehn Plättchen und lege sie offen in die Mitte des Tisches.
  • Einer der Spieler würfelt, um die Schlüsselzahl zu bestimmen.

Das Spiel spielen

Alle Spieler betrachten die zehn Plättchen, die offen auf dem Tisch liegen. Der erste Spieler, der vier Plättchen entdeckt, die ein Vielfaches der Schlüsselzahl ergeben, macht die anderen Spieler darauf aufmerksam. Die vier Plättchen dürfen eine Zahl, aber keine Farbe wiederholen. Der Spieler deckt die vier Plättchen, die er gefunden hat, vor den anderen Spielern auf. Wenn er richtig liegt, nimmt er die vier Plättchen, die Punkte wert sindAm Ende des Spiels werden vier neue Spielsteine gezogen und eine neue Runde beginnt.

Die Schlüsselzahl für dieses Spiel ist fünf. Die Spieler müssen vier Steine finden, die ein Vielfaches von fünf ergeben. Es gibt verschiedene Kombinationen, aus denen die Spieler wählen können. Sie können die gelbe Sechs, vier rote, lila Vier und grüne Eins wählen. Eine andere Möglichkeit ist die lila Vier, grüne Eins, rote Acht und orange Zwei. Eine andere Möglichkeit ist die rote Acht, orange Zwei, grüne Acht und blaue Zwei.

Wenn der Spieler vier Plättchen auswählt, die kein Vielfaches der Schlüsselzahl ergeben, oder wenn zwei oder mehr Plättchen die gleiche Farbe haben, ist der Spieler gescheitert. Die vier Plättchen werden zu den anderen offenen Plättchen zurückgelegt. Zur Strafe verliert der Spieler vier Plättchen, die er in einer früheren Runde erworben hat. Hat der Spieler keine Plättchen, muss er den Rest der Runde aussetzen.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn einer der Spieler genügend Steine gesammelt hat. Bei Spielen mit 2-4 Spielern gewinnt der Spieler, der zuerst 16 Steine gesammelt hat. Bei Spielen mit 5-8 Spielern gewinnt der Spieler, der zuerst 12 Steine gesammelt hat.

Team Sumoku

Team-Sumoku wird ähnlich wie Speed-Sumoku gespielt und folgt den gleichen Regeln, mit dem Unterschied, dass die Spieler keine zusätzlichen Steine ziehen. Alle Spieler teilen sich in Teams auf. Je nach Anzahl der Teams erhält jedes Team eine bestimmte Anzahl von Steinen:

  • 2 Teams: 48 Steine für jedes Team
  • 3 Teams: 32 Steine für jedes Team
  • 4 Teams: 24 Steine für jedes Team

Der Würfel wird geworfen, um die Schlüsselzahl zu bestimmen. Alle Teams spielen gleichzeitig. Die Teams setzen ihre Spielsteine zu einem Kreuzworträtsel zusammen, bei dem jede Zeile/Spalte ein Vielfaches der Schlüsselzahl ergibt. Das erste Team, das alle seine Spielsteine richtig platziert, gewinnt das Spiel.

Solo Sumoku

Solo Sumoku ist wie die anderen Spiele, außer dass ein Spieler alleine oder alle Spieler zusammen spielen. Sie beginnen damit, 16 Steine zu ziehen und zu würfeln. Dann setzen Sie die 16 Steine zu einem Kreuzworträtsel zusammen. Der einzige Unterschied in diesem Modus ist, dass sich Zahlen und Farben nicht in derselben Zeile/Spalte wiederholen dürfen. Nachdem der/die Spieler die 16 Steine verbraucht haben, ziehen sie zehn weitere und versuchen, sie zumDie Spieler fügen immer wieder zehn weitere Steine hinzu, in der Hoffnung, schließlich alle 96 Steine in das Kreuzworträtsel zu bekommen.

Siehe auch: Clue Suspect Card Game Rezension und Regeln

Meine Gedanken zu Sumoku

Ich muss sagen, dass mein erster Eindruck von Sumoku im Grunde genommen richtig war. Das Spiel ist so etwas wie Qwirkle mit Zahlen und ein paar mathematischen Grundlagen. Andere sagen vielleicht, dass es sich wie Scrabble oder Bananagrams mit Mathematik anfühlt, was auch ein fairer Vergleich zu sein scheint. Im Grunde genommen geht es bei diesem Spiel darum, dass die Spieler Kreuzworträtsel erstellen, die Zahlen anstelle von Buchstaben enthalten. Man würfelt und muss dann Reihen undSpalten, die ein Vielfaches der gewürfelten Zahl (3-5) ergeben. Die Spieler können Reihen/Spalten hinzufügen, die bereits gespielt wurden, oder ihre eigene Reihe/Spalte erstellen, die mit den bereits auf dem Spielbrett befindlichen Spielsteinen verbunden ist. Der einzige Haken ist, dass dieselbe Farbe nicht mehr als einmal in jeder Reihe/Spalte erscheinen darf.

Vor dem Spiel war ich mir nicht sicher, wie das funktionieren würde. Die Idee, Qwirkle um einen mathematischen Mechanismus zu erweitern, klang interessant, aber es bestand immer die Gefahr, dass es scheitern würde. Meine größte Sorge war, dass das Spiel zu "mathematisch" und langweilig werden würde, da die Spieler einfach nur Plättchen aneinander reihen würden, um die benötigten Zahlen zu finden. Die gute Nachricht ist, dass es viel besser funktioniert, als ich erwartet hatte. Ich kann sehenLeute, die Mathe-Spiele nicht wirklich mögen, mögen Sumoku nicht, aber ich habe meine Zeit mit dem Spiel genossen. Ich denke, ein Teil davon ist, dass das Spiel klugerweise entschieden hat, die Menge an Mathe zu begrenzen, die man im Spiel machen muss. Man wird in jeder Runde Mathe machen müssen, aber zum größten Teil ist es ziemlich einfach. Man muss nur einstellige Zahlen zusammenzählen, um verschiedene Faktoren von 3, 4 oder 5 zu finden. AußerWenn Sie schlecht in Mathe sind, sind diese nicht schwer zu finden, so dass das Spiel mathematisch nie zu anstrengend wird.

Siehe auch: Just One Brettspiel Rezension und Regeln

Während ich auf das Gameplay zurückkomme, möchte ich einen kurzen Abstecher machen, um zu erwähnen, dass Sumoku einen gewissen pädagogischen Wert hat. Ich könnte mir vorstellen, dass das Spiel in Schulen oder anderen Bildungseinrichtungen gut funktioniert. Das liegt daran, dass das Spiel stark auf grundlegende Additions- und Multiplikationsfähigkeiten angewiesen ist. Daher denke ich, dass es diese Fähigkeiten bei jüngeren Kindern sehr gut fördern kann.Sumoku ist die beste Art von Lernspiel. Das Spiel leistet gute Arbeit beim Lehren/Verstärken von Konzepten und macht trotzdem so viel Spaß, dass es die Spieler nicht langweilt. Ein Spiel kann wirklich lehrreich sein, aber wenn es so langweilig ist, dass niemand es spielen will, wird niemand etwas lernen. Stattdessen ist es besser, einSpiel mit einigen lehrreichen Elementen, die mit einer unterhaltsamen Spielmechanik kombiniert sind, so dass die Spieler lernen, ohne dass sie es wirklich merken, dass sie lernen.

Da ich mir vorstellen kann, dass das Spiel gut als Lehr- und Verstärkungsinstrument für grundlegende mathematische Fähigkeiten funktioniert, ist es eine gute Sache, dass das Spiel ziemlich einfach zu spielen ist. Die Spielmechanik ist ziemlich einfach. Wenn man grundlegende mathematische Fähigkeiten hat und das Konzept eines Kreuzworträtsels versteht, ist man fast schon am Ziel. Ich denke, dass man neuen Spielern das Spiel wirklich innerhalb von ein paar Minuten beibringen kann. Das Spiel hat eineDas empfohlene Alter ist 9+, aber ich denke, das ist etwas zu hoch gegriffen. Kinder mit grundlegenden Additions- und Multiplikationskenntnissen sollten in der Lage sein, das Spiel ohne große Probleme zu spielen. Die Einfachheit des Spiels führt dazu, dass das Spiel ziemlich schnell gespielt werden kann. Je nachdem, für welche Art von Spiel man sich entscheidet, würde ich sagen, dass die meisten Spiele nur 20 Minuten oder weniger dauern, es sei denn, ein Spieler leidet an einer Analyse-Lähmung oderDie Spieler haben Schwierigkeiten, ihre Kreuzworträtsel zu lösen.

Insgesamt enthält Sumoku fünf verschiedene Spiele, die Sie mit den Spielsteinen spielen können. Alle Spiele nutzen meist die gleiche Mechanik mit jeweils ein paar Tweaks auf das Hauptspiel.

Das Hauptspiel beruht hauptsächlich auf der Analyse des Kreuzworträtsels, um Bereiche zu finden, in denen Sie Ihre Steine ausspielen können, um Ihre Punkte zu maximieren. Meiner Erfahrung nach gibt es zwei Schlüssel, um im Hauptspiel gut abzuschneiden. Erstens: Wenn möglich, sollten Sie versuchen, einen Stein zu einer Reihe/Spalte hinzuzufügen, und zwar zusammen mit genügend Steinen, um eine lange Reihe/Spalte zu bilden, die sich von dieser Reihe/Spalte aus erstreckt. Das ist der Schlüssel, denn mit diesen Möglichkeiten können Sie eine Menge Punkte erzielenDas kann zu einer Menge Punkte führen, denn in einem Spiel hatten wir zwei Spieler, die in einer Runde 70 oder mehr Punkte erzielten. Wenn Sie eine dieser Runden schaffen und die anderen Spieler nicht, haben Sie einen fast uneinholbaren Vorsprung im Spiel. Der andere Schlüssel zum Spiel ist der Versuch, das sechste Farbplättchen in eine Reihe oder Spalte zu spielen. Das ist wichtig, denn es ermöglichtSie können in Ihrem Zug ein zweites Spiel machen, was Ihre Punktzahl in einer Runde erheblich erhöhen kann.

Abgesehen vom Solospiel, das im Grunde das Hauptspiel ohne Zeitlimit oder Wertung ist, würde ich sagen, dass die restlichen Modi Varianten sind, die dem Hauptspiel eine Geschwindigkeitsmechanik hinzufügen. Speed Sumoku und Team Sumoku nehmen im Grunde das Hauptspiel und fügen ein Geschwindigkeitselement hinzu, bei dem die Spieler/Teams versuchen, alle ihre Steine vor den anderen Spielern/Teams in ein Kreuzworträtsel zu legen.Mechanik sind ähnlich wie das Hauptspiel, diese beiden Spiele tatsächlich spielen ganz anders als das Hauptspiel. Anstatt zu versuchen, die höchste Punktzahl spielen Sie nur versuchen, Ihre Fliesen so schnell wie möglich zu spielen, um sie loszuwerden. Schließlich gibt es Spot Sumoku, die im Grunde ist eine mathematische Übung, wo Sie vier Fliesen, die bis zu einem Vielfachen der Schlüsselzahl zu finden haben.

Ich dachte, dass Sumoku ziemlich gut sein würde, aber ich muss sagen, dass es mir mehr Spaß gemacht hat, als ich erwartet hatte. Die Mechanik funktioniert einfach so gut. Leute, die Mathe hassen, werden das Spiel wahrscheinlich nicht mögen, aber die meisten anderen Leute sollten ihre Zeit mit Sumoku genießen. Ich denke, der Grund, warum ich das Spiel mochte, ist, dass es die Mechanik, die ich von Qwirkle wirklich mochte, genommen und eine interessante Mathe-Mechanik hinzugefügt hatIch würde nicht sagen, dass das Spiel ganz so gut ist wie Qwirkle, aber es ist nah dran. Ich denke, ein Grund, warum ich das Spiel so unterhaltsam fand, ist, dass es überraschend befriedigend ist, wenn man einen guten Zug findet oder sein Kreuzworträtsel vor den anderen Spielern lösen kann. Ich würde sagen, dass mir das Hauptspiel wahrscheinlich am meisten Spaß gemacht hat, da es ziemlich viel Strategie erfordert, das Spiel zu findenIch fand Speed Sumoku und Team Sumoku auch gut, da die Geschwindigkeitsmechanik gut funktioniert. Ich kann nicht sagen, dass ich ein großer Fan von Spot Sumoku war, da es sich wie eine einfache Matheübung anfühlt und nicht wie ein richtiges Spiel.

Neben dem Spielprinzip fand ich auch die Komponenten recht gut. Im Grunde enthält das Spiel nur die Zahlenplättchen. Ich fand die Zahlenplättchen jedoch recht gut. Die Plättchen sind aus Plastik/Bakelit, aber sie sind recht dick. Ich schätze es, dass die Zahlen so eingraviert sind, dass man sich keine Sorgen machen muss, dass sie verblassen. Die Plättchen sind nicht super auffällig, aber das mussten sie auch nicht seinSie sind wirklich haltbar und erfüllen ihren Zweck. Das Spiel kommt auch mit ziemlich vielen von ihnen. Abgesehen von den Steinen werde ich das Spiel für die mitgelieferte Reisetasche loben. Die Reisetasche ist eine gute Idee, da Sumoku die Art von Spiel ist, die wirklich gut reist. Die Tasche ist ziemlich klein und alles, was man braucht, um das Spiel zu spielen, ist eine flache Oberfläche. Da das Spiel ziemlich schnell spielt, ist es ein gutes Spieldie man auf Reisen mitnehmen kann.

Obwohl ich meine Zeit mit Sumoku wirklich genossen habe, gibt es zwei Probleme mit dem Spiel.

Das erste Problem tritt vor allem im Hauptspiel auf. Wie bei vielen Spielen, bei denen die Spieler eine Vielzahl von Möglichkeiten haben, kann man bei Sumoku wirklich an einer Analyseparalyse leiden. Zu Beginn des Spiels sind die Entscheidungen ziemlich einfach, da man nicht allzu viele Möglichkeiten hat. Je weiter das Kreuzworträtsel wächst, desto größer wird das Problem der AnalyseparalyseGegen Ende des Spiels kann dies ziemlich unangenehm werden, da es viele verschiedene Möglichkeiten gibt. Wenn man alle Plättchen vor sich analysiert und alle verschiedenen Orte, an denen man sie ausspielen kann, kann man viel Zeit damit verbringen, den besten Spielzug zu finden. Dies führt dazu, dass die Spieler lange darauf warten müssen, dass ein Spieler eineUm das Spiel in vollen Zügen genießen zu können, müssen sich die Spieler damit abfinden, dass sie nicht immer den ultimativen Zug finden, oder sie müssen ein Zeitlimit für die Züge einführen, damit die Spieler nicht die Zeit haben, jede Option zu analysieren.

Das andere Problem ist, dass alle Spiele auf ziemlich viel Glück angewiesen sind. Das ist nicht so überraschend, da Sie zufällige Kacheln ziehen. Das Glück in Sumoku kann einen ziemlich großen Einfluss im Spiel haben, da ein Spieler, der nicht gut zieht, eine harte Zeit haben wird, das Spiel zu gewinnen. Es gibt ein paar verschiedene Dinge, die Sie wollen, während Sie Kacheln ziehen. Zuerst wollen Sie eine Vielzahl von verschiedenen Farben.Wenn Sie nur zwei- oder dreifarbige Spielsteine haben, können Sie in Ihrem Zug nur bis zu zwei oder drei Spielsteine spielen, da Sie nicht zwei gleichfarbige Spielsteine in einer Reihe oder Spalte haben können. Wenn Sie hingegen viele verschiedene Farben haben, sind Sie flexibler im Spiel. Ansonsten ist es von Vorteil, Spielsteine zu bekommen, die selbst ein Vielfaches der Schlüsselzahl sind. Das bedeutet, dass Sie sie zu jeder beliebigen Zahl hinzufügen können.Im Hauptspiel schließlich ist es von Vorteil, Steine zu bekommen, mit denen man eine Reihe/Spalte abschließen oder auf zwei Reihen/Spalten bauen kann, da man so mehr Punkte erzielen kann. Das Spiel erfordert ein gewisses Maß an Geschicklichkeit, aber auch Glück spielt eine Rolle, wer gewinnt.

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Sumoku ist im Grunde das, was man erhält, wenn man Qwirkle/Scrabble/Bananagrams mit grundlegenden mathematischen Fähigkeiten kombiniert. Das grundlegende Gameplay dreht sich darum, ein Kreuzworträtsel zu erstellen, bei dem jede Zeile/Spalte ein Vielfaches der Schlüsselzahl für das Spiel ist, wobei sichergestellt werden muss, dass sich keine Farben in Zeilen oder Spalten wiederholen. Als Fan von Qwirkle fand ich diese Mechanik ziemlich interessant. Das Gameplay ist ziemlichIch kann mir nicht vorstellen, dass das Gameplay Leute anspricht, die keine mathematischen Spiele mögen, aber ich denke, dass das Spiel ziemlich lustig ist und sogar einen gewissen pädagogischen Wert hat, da es helfen kann, grundlegende mathematische Fähigkeiten zu lehren/zu verstärken. Es gibt auch fünf verschiedene Spiele, die man mit den Sumoku-Steinen spielen kann, und die meisten davon sind ziemlichDie beiden Hauptprobleme mit dem Spiel sind, dass es manchmal zu einer gewissen Analyse-Lähmung kommen kann und dass das Spiel von einer gewissen Portion Glück abhängig ist.

Wenn Sie nicht wirklich wie Mathe-Spiele oder nicht denken, das Gameplay klingt alle, die interessant, Sumoku wahrscheinlich nicht für Sie sein. Wenn das Konzept klingt interessant für Sie aber ich denke, Sie werden das Spiel ziemlich viel genießen. Ich würde empfehlen, abholen Sumoku, wie ich ziemlich viel Spaß mit ihm hatte.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.