Огляд та правила настільної гри Сумоку (Sumoku)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Хоча ми ніколи не розглядали цю гру тут, на Geeky Hobbies, Qwirkle - це гра, яка мені дуже подобається. Qwirkle - це гра з викладанням плиток, де гравці грають плитками у вигляді кросворду, підбираючи або колір, або форму плиток, які вже були зіграні. Гравцям потрібно грати своїми плитками з розумом, щоб набрати більше очок, ніж їхні опоненти. Тож чому я згадую про це в огляді наСумоку? Я згадав про нього, тому що як тільки я почав грати в Сумоку, він одразу ж нагадав мені Qwirkle, оскільки ці дві гри мають багато спільного. По суті, гра була схожа на те, що ви отримаєте, якщо візьмете Qwirkle і замість фігур додасте цифри і математику. Оскільки я фанат Qwirkle і завжди був досить сильний в математиці, я подумав, що це дійсно цікава комбінація.Сумоку може бути не для всіх, але це весела математична гра з цікавою механікою, яка призводить до напрочуд веселої гри.

Як грати

Як грати в Сумоку

Сумоку можна грати кількома різними способами, як показано нижче.

Класичне Сумоку

Налаштування

  • Візьміть аркуш паперу і письмове приладдя, щоб вести рахунок.
  • Кожен гравець витягує з мішечка вісім тайлів і кладе їх перед собою лицьовою стороною догори.
  • Гравці підраховують загальну суму всіх своїх тайлів. Гравець, чиї тайли дають найменшу суму, кидає кубик. Число, що випало на кубику, є "ключовим числом", яке буде використовуватися протягом всієї гри.
  • Гравець, який кинув кубик, починає гру.

Гравці викинули на кубику п'ятірку, що робить п'ять ключовим числом гри. Гравці повинні будуть розігрувати тайли, сума яких кратна п'яти. Це ключове число використовується для решти картинок нижче.

Граючи у гру

Гравець, який кинув кубик, починає гру, розміщуючи деякі з своїх тайлів у ряд/колонку в центрі столу. Кількість тайлів, які він обирає для гри, повинна бути кратною номеру ключа. При виборі тайлів, які він буде грати, він не може грати два тайли одного кольору. Гравець набирає очки, що дорівнюють числовому значенню тайлів, які він зіграв. Потім гравець тягне жереб.тайли з мішечка, щоб поповнити їхню загальну кількість до восьми. Після цього гра переходить до наступного гравця.

З ключовим числом п'ять перший гравець виклав ці чотири плитки. Загалом їх кількість складає двадцять, по одній плитці кожного кольору. Якщо кількість плиток складає двадцять, гравець отримає двадцять очок.

На кожному ходу, окрім першого, гравці повинні викладати тайли, які з'єднуються з тайлами, що вже були розіграні. Тайли можуть бути розіграні одним з трьох способів:

  • Тайли можна додавати до рядка або стовпчика, які вже були розіграні. Гравець отримує очки, виходячи з числового значення всіх тайлів у рядку/стовпчику, до якого були додані тайли.

    Гравець вирішив додати жовту п'ятірку до цього рядка. Оскільки тепер у рядку 25, гравець отримає 25 очок.

  • Можна зіграти групу тайлів, яка з'єднується з одним тайлом з іншого рядка або стовпчика, який вже був зіграний. Гравець набирає очки на основі числового значення всіх тайлів у новому рядку/стовпчику (включаючи тайл, який вже був зіграний).

    Цей гравець вирішив додати вертикальний стовпчик під зеленою вісімкою. Оскільки загальна кількість стовпчиків становить 25, гравець отримає 25 очок.

  • Можна зіграти нову групу тайлів, яка продовжує вже зіграний ряд/стовпець, а також створює новий ряд/стовпець. У цій ситуації ви отримаєте очки з обох груп тайлів.

    Цей гравець вирішив зіграти вертикальний стовпчик вздовж правого боку картинки. Оскільки плитки додаються до рядка під час створення стовпчика, гравець отримає очки за обидва. Гравець отримає 25 очок за горизонтальний ряд. Гравець отримає додаткові 25 очок за вертикальний стовпчик. За цю гру гравець отримає 50 очок.

При укладанні плитки будь-яким з цих способів необхідно дотримуватися двох правил.

  • Кількість плиток у групі повинна бути кратною номеру ключа.
  • Ви не можете повторювати колір у рядку/стовпчику.

Якщо при викладенні тайла ви завершили рядок/стовпець, який містить всі шість кольорів, ви отримуєте ще один хід. Ви не можете брати нові тайли за цей додатковий хід, але зараховуєте очки, зароблені за обидва ходи.

До цього ряду додано всі шість кольорів. Гравець, який покладе останню плитку, отримає ще один хід.

Дивіться також: Огляд та правила гри "Монополія на готелі

Після того, як ви додасте свої очки до поточного рахунку, ви витягнете з купки для жеребкування кількість тайлів, що дорівнює кількості тайлів, які ви зіграли. Після цього гра перейде до наступного гравця за годинниковою стрілкою.

Кінець гри

Після того, як всі тайли будуть витягнуті зі стопки для розіграшу, гравці будуть ходити по черзі до тих пір, поки ні в кого з гравців не залишиться тайлів, які вони можуть розіграти. Потім гравці підраховують вартість тайлів, що залишилися перед ними, і віднімають її від загальної кількості очок. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, перемагає у грі.

Швидкісне сумоку

Налаштування

  • Переверніть всі плитки лицьовою стороною донизу і перемішайте їх. Покладіть їх на стіл, щоб кожен міг до них дотягнутися. Покладіть мішок поруч зі стопкою для жеребкування.
  • Кожен гравець тягне по десять тайлів і кладе їх перед собою лицьовою стороною догори.
  • Буде кинуто кубик, який визначить ключове число для гри.

Граючи у гру

Після того, як кубик буде кинутий, гра почнеться. Всі гравці будуть грати одночасно і створювати свій власний "кросворд" зі своїх тайлів. Всі правила, що стосуються того, як можна використовувати тайли, такі ж, як і в основній грі.

Гравці розігрують тайли до свого кросворду так швидко, як тільки можуть. Якщо гравець застряг і не може знайти спосіб додати останні тайли до своєї сітки, він може обміняти один з невикористаних тайлів на два тайли зі стопки для жеребкування.

Кінець раунду

Гравці продовжують складати свій власний кросворд, поки один гравець не використає всі свої плитки. Коли гравець використовує свою останню плитку, він хапає мішок і вигукує "Сумоку". Після цього гра зупиняється, поки гравці перевіряють, чи всі плитки були використані правильно. Якщо одна або більше плиток були використані неправильно, раунд продовжується, а гравець, який помилився, вибуває з гри для того, щобВсі їхні тайли повертаються у стопку для жеребкування. Кожен з гравців, що залишилися, витягує по два нових тайли. Гра продовжується, і решта гравців намагаються завершити свій кросворд.

Якщо всі тайли були зіграні правильно, гравець перемагає в раунді. Після цього грається ще один раунд. Всі тайли повертаються в стопку для жеребкування, і гра переходить до наступного раунду. Переможець попереднього раунду кидає кубик для наступного раунду.

Цей гравець використав усі свої плитки для створення цього кросворду. Оскільки кросворд складено правильно, цей гравець виграє раунд. Примітка: Під час фотографування я не помітив, що в нижньому ряду було дві зелені плитки. Якби зелені вісімка або одна плитка були різних кольорів, це було б дозволено.

Кінець гри

Гравець може виграти одним з двох способів: якщо гравець виграє два раунди поспіль, він автоматично виграє гру. В іншому випадку, перший гравець, який виграє три раунди, виграє гру.

Склади сумоку

Налаштування

  • Покладіть плитки лицьовою стороною вниз на стіл і перемішайте їх.
  • Візьміть десять плиток і переверніть їх лицьовою стороною догори посеред столу.
  • Один з гравців кидає кубик, щоб визначити номер ключа.

Граючи у гру

Всі гравці вивчають десять плиток, які лежать на столі лицьовою стороною догори. Перший гравець, який знайде чотири плитки, сума яких кратна ключовому числу, попереджає інших гравців. Чотири плитки можуть повторювати число, але не можуть повторювати колір. Гравець показує чотири плитки, які він знайшов, іншим гравцям. Якщо вони вгадали, то забирають чотири плитки, які приносять їм бали.В кінці гри витягуються чотири нові плитки і починається новий раунд.

Ключове число в цій грі - п'ять. Гравці повинні знайти чотири плитки, сума яких кратна п'яти. Існує кілька різних комбінацій, з яких гравці можуть вибирати. Вони можуть вибрати жовту шістку, чотири червоні, фіолетову четвірку і зелену одиницю. Інший варіант - фіолетову четвірку, зелену одиницю, червону вісімку і помаранчеву двійку. Ще один варіант - червону вісімку, помаранчеву двійку, зелену вісімку і блакитну двійку.

Якщо гравець вибере чотири плитки, кількість яких не кратна числу ключа, або дві чи більше плитки одного кольору, гравець зазнає поразки. Чотири плитки повертаються до інших плиток лицьовою стороною догори. В якості покарання гравець втрачає чотири плитки, які він придбав у попередньому раунді. Якщо у гравця немає плиток, йому доведеться досидіти решту раунду.

Кінець гри

Гра закінчується, коли один з гравців набирає достатню кількість тайлів. У іграх для 2-4 гравців перемогу здобуває перший гравець, який набере 16 тайлів. У іграх для 5-8 гравців перемогу здобуває перший гравець, який набере 12 тайлів.

Команда Сумоку

Командне Сумо дуже схоже на швидкісне Сумо і грається за тими ж правилами, за винятком того, що гравці не тягнуть додаткові тайли. Всі гравці діляться на команди. Залежно від кількості команд, кожна з них отримує певну кількість тайлів:

  • 2 команди: по 48 плиток на кожну команду
  • 3 команди: 32 плитки для кожної команди
  • 4 команди: по 24 плитки на кожну команду

Кидається кубик, щоб визначити ключове число. Всі команди грають одночасно. Команди збирають свої плитки в кросворд, де кожен рядок/колонка складають суму, кратну ключовому числу. Перша команда, яка правильно розмістить всі свої плитки, переможе в грі.

Соло Сумоку

Соло Сумоку схоже на інші ігри, за винятком того, що один гравець грає сам або всі гравці грають разом. Ви починаєте з того, що витягуєте 16 плиток і кидаєте кубик. Потім ви збираєте 16 плиток у кросворд. Єдина відмінність цього режиму полягає в тому, що цифри і кольори не можуть повторюватися в одному рядку/колонці. Після того, як гравець(и) використає 16 плиток, він(и) витягує(ють) ще десять і намагається додати їх до кросворду.Гравці продовжують додавати по десять плиток, сподіваючись зрештою скласти всі 96 плиток у кросворд.

Дивіться також: Огляд та правила настільної гри "Ціна правильна

Мої думки про сумоку

Мушу сказати, що моє перше враження від Сумоку було в основному влучним. Гра дуже схожа на Qwirkle з числами та деякою базовою математикою. Інші можуть сказати, що це схоже на Скрабл або Бананаграми, змішані з математикою, що також здається справедливим порівнянням. По суті, гравці створюють кросворди, які включають числа замість букв. Ви кидаєте кубик, а потім створюєте рядки істовпчики, сума яких кратна числу (3-5), яке було викинуто. Гравці можуть додавати до вже зіграних рядків/стовпчиків або створювати власні рядки/стовпчики, які з'єднуються з тайлами, що вже є на дошці. Єдиний нюанс полягає в тому, що один і той самий колір не може з'являтися більше одного разу в кожному рядку/стовпчику.

Перед початком гри я не знав, як це буде працювати. Ідея додати математичну механіку в Qwirkle звучала цікаво, але завжди був шанс, що вона не спрацює. Моє основне занепокоєння полягало в тому, що гра стане "математичною" і нудною, оскільки гравці просто складатимуть плитки разом, щоб знайти потрібні їм числа. Хороша новина полягає в тому, що це працює набагато краще, ніж я очікував. Я бачу, що це працює набагато краще, ніж я очікував.людям, які не дуже люблять математичні ігри, не сподобається Сумоку, але я отримав задоволення від гри. Я думаю, що частково це пов'язано з тим, що гра мудро вирішила обмежити кількість математики, яку вам доведеться робити в грі. Ви будете робити математику на кожному кроці, але здебільшого вона досить проста. Вам потрібно лише додавати одноцифрові числа разом, щоб знайти різні множники 3, 4 або 5. Якщо тільки неви погано знаєте математику, їх не важко знайти, тому гра ніколи не стає занадто складною з математичної точки зору.

Перш ніж я повернуся до обговорення ігрового процесу, я хочу зробити невеличкий обхідний маневр, щоб нагадати, що Сумоку має досить велику освітню цінність. Я бачив, що гра насправді досить добре працює в школах або інших освітніх установах. Це тому, що гра в значній мірі спирається на базові навички додавання і множення. Тому я думаю, що вона може зробити велику роботу по зміцненню цих навичок у молодших школярів і студентів.Сумоку - найкращий тип навчальних ігор. Вона добре навчає/підсилює концепції, залишаючись при цьому достатньо цікавою, щоб не набриднути гравцям. Гра може бути дійсно навчальною, але якщо вона настільки нудна, що ніхто не хоче в неї грати, то ніхто нічого не навчиться. Натомість краще побудуйтегра з деякими освітніми елементами в поєднанні з власне веселими механіками, щоб гравці вчилися, навіть не помічаючи, що вони навчаються.

Я бачу, що гра добре працює як інструмент для навчання/підсилення базових математичних навичок, і добре, що в неї досить легко грати. Механіка гри досить проста. Якщо у вас є базові математичні навички і ви розумієте концепцію кросворду, то ви вже майже в темі. Я думаю, що ви можете чесно навчити грі нових гравців всього за пару хвилин. У грі є такі компонентирекомендований вік 9+, але я вважаю, що це трохи зависокий показник. Діти з базовими навичками додавання і множення зможуть грати в гру без особливих проблем. Простота гри призводить до того, що гра проходить досить швидко. Залежно від того, в який тип гри ви вирішите зіграти, я б сказав, що більшість ігор займе не більше 20 хвилин, якщо тільки гравець не страждає від паралічу аналізаторів або не маєгравцям важко розгадувати кросворди.

Загалом Сумоку включає в себе п'ять різних ігор, в які можна грати з тайлами. Всі ігри в основному використовують ту ж саму механіку, але кожна з них має деякі відмінності від основної гри.

Основна гра здебільшого покладається на аналіз кросворду, щоб знайти місця, де ви можете розмістити свої тайли, щоб максимізувати свої очки. З мого досвіду, є два ключі до успіху в основній грі. По-перше, якщо можливо, вам потрібно спробувати додати тайл до рядка/стовпчика разом з достатньою кількістю тайлів, щоб створити довгий рядок/стовпчик, який продовжується від нього. Це ключовий момент, тому що ці можливості дозволяють вам набрати багато очок.Це може призвести до великої кількості очок, оскільки в одній грі два гравці набрали 70 і більше очок за один раунд. Якщо ви зможете набрати очки в одному з цих раундів, а інші гравці не зможуть, ви отримаєте майже нездоланну перевагу в грі. Інший ключ до гри полягає в тому, щоб спробувати зіграти плитку шостого кольору в рядок або стовпчик. Це важливо, оскільки це дає змогуви можете зробити другий розіграш на своєму ходу, що може значно збільшити ваш рахунок у раунді.

Окрім одиночної гри, яка є основною грою без обмеження часу та підрахунку очок, я б сказав, що решта режимів - це варіанти, які додають механіку швидкості до основної гри. Швидкісне Сумоку та Командне Сумоку в основному беруть основну гру та додають елемент швидкості, де гравці/команди змагаються, щоб спробувати розмістити всі свої плитки у кросворд раніше за інших гравців/команд. Хоча більшість з цих режимівХоча механіка гри схожа на основну гру, ці дві гри насправді дещо відрізняються від основної гри. Замість того, щоб намагатися знайти гру з найбільшою кількістю очок, ви просто намагаєтеся зіграти свої тайли якомога швидше, щоб позбутися їх. Нарешті, є Spot Sumoku, яка по суті є математичною вправою, де вам потрібно знайти чотири тайли, сума яких є кратною ключовому числу.

Я думав, що Сумоку буде досить гарною грою, але мушу сказати, що вона мені сподобалась більше, ніж я очікував. Механіка працює дуже добре. Людям, які ненавидять математику, гра, ймовірно, не сподобається, але більшість інших людей повинні отримати задоволення від гри Сумоку. Я думаю, що причина, чому мені сподобалась гра, полягає в тому, що вона взяла механіку, яка мені дуже сподобалась з Qwirkle, і додала цікаву математичну механіку наЯ б не сказав, що гра настільки ж хороша, як Qwirkle, але вона близька до неї. Я думаю, що однією з причин, чому мені так сподобалася гра, є те, що це напрочуд приємно, коли ти знаходиш вдалий хід або можеш завершити кросворд раніше за інших гравців. Я б сказав, що мені, мабуть, найбільше сподобалася основна гра, оскільки в ній присутня певна стратегія у пошуку п'єси.Я вважаю, що Speed Sumoku та Team Sumoku також хороші, оскільки механізми швидкості працюють добре. Не можу сказати, що я був великим шанувальником Spot Sumoku, оскільки вона більше схожа на базову математичну вправу, ніж на справжню гру.

На додаток до ігрового процесу, я вважаю, що компоненти також були досить хорошими. В основному гра включає лише плитки з цифрами. Я вважаю, що плитки з цифрами були досить хорошими. Плитки виготовлені з пластику / бакеліту, але вони досить товсті. Я ціную, що цифри вигравірувані там, де вам не потрібно турбуватися про те, що вони зникають. Плитки не надто кричущі, але вони не повинні були бути такими, яквони дійсно міцні і виконують свою роботу. гра також поставляється з досить великою їх кількістю. Крім плиток, я похвалю гру за дорожню сумку, яка входить в комплект. Дорожня сумка - це гарна ідея, оскільки Сумоку - це тип гри, яка дуже добре подорожує. Сумка досить маленька, і все, що вам потрібно для гри, - це рівна поверхня. Оскільки гра грається досить швидко, це хороша гра.взяти з собою в подорож.

Хоча мені дуже сподобалось грати в Сумоку, є дві проблеми з грою.

Перша проблема здебільшого з'являється в основній грі. Як і багато інших ігор, де гравцям дається багато потенційних варіантів, Сумоку - це гра, де гравці дійсно можуть страждати від паралічу аналізу. На початку гри ваші рішення досить прості, оскільки у вас не так багато варіантів, від яких можна відштовхуватися. Однак, коли кросворд розширюється, проблема паралічу аналізу стає все складнішою.Ближче до кінця гри це може стати досить погано, оскільки буде багато різних варіантів для вибору. Аналізуючи всі тайли перед вами і всі різні місця, де ви можете їх розіграти, ви можете витратити багато часу, намагаючись знайти найкращий варіант для ходу. Це призведе до того, що гравці будуть змушені довго чекати, поки гравець не зробитьхід, якщо один або кілька гравців страждають від паралічу аналізу. Щоб повністю насолодитися грою, гравці повинні змиритися з тим, що вони не завжди можуть знайти оптимальний хід, або ж ввести обмеження часу на ходи, щоб у гравців не було часу на аналіз кожного варіанту.

Інша проблема полягає в тому, що всі ігри покладаються на везіння. Це не так вже й дивно, оскільки ви витягуєте випадкові плитки. Удача в Сумоку може мати досить великий вплив на гру, хоча гравцеві, який погано малює, буде важко виграти гру. Є кілька різних речей, яких ви хочете досягти, витягуючи плитки. По-перше, ви хочете, щоб вони були різноманітних кольорів.Якщо у вас застрягли плитки лише двох або трьох кольорів, ви можете зіграти лише дві або три плитки в свій хід, оскільки ви не можете мати дві плитки одного кольору в рядку або стовпчику. Тим часом, наявність великої кількості різних кольорів дає вам більшу гнучкість у грі. В іншому випадку вигідно отримати плитки, які самі по собі є кратними ключовому числу. Це означає, що ви можете додати їх до будь-якої плиткиНарешті, в основній грі корисно отримати тайли, які можна використати для завершення ряду/колонки або для побудови на двох рядах/колонках, оскільки це дозволить вам набрати більше очок. Гра вимагає певних навичок, але удача відіграє важливу роль у тому, хто переможе.

Чи варто купувати судоку?

Підводячи підсумок, можна сказати, що Сумоку - це те, що ви отримаєте, якщо додасте базові математичні навички до Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Основний ігровий процес полягає у створенні кросворду, де кожен рядок/стовпець дорівнює кратному ключовому числу гри, при цьому слідкуючи за тим, щоб кольори не повторювалися в жодному рядку чи стовпчику. Будучи шанувальником Qwirkle, я знайшов цю механіку досить цікавою. Ігровий процес доволі цікавийСумоку просте, але в ньому є певна стратегія/навичка, коли ви з'ясовуєте, як найкраще розігрувати свої плитки. Я не думаю, що ігровий процес дуже сподобається людям, які не люблять математичні ігри, але я думаю, що гра була досить веселою і навіть має певну освітню цінність, оскільки вона може допомогти навчити/закріпити базові математичні навички. Є також п'ять різних ігор, в які ви можете грати з плитками Сумоку, і більшість з них досить цікаві.Дві основні проблеми з грою - це те, що іноді може виникати певний параліч аналізу, а також те, що гра покладається на везіння.

Якщо ви не дуже любите математичні ігри або не вважаєте ігровий процес цікавим, Сумоку, ймовірно, не для вас. Якщо ж вам цікава сама концепція, думаю, ви отримаєте задоволення від гри. Я б рекомендував взяти Сумоку, оскільки сам отримав від неї чимало задоволення.

Купуйте Сумоку онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.