Sumoku ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်စည်းမျဉ်းများ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies တွင် ဤဂိမ်းကို ကျွန်ုပ်တို့ တစ်ခါမျှ မသုံးသပ်ဖူးသော်လည်း Qwirkle သည် ကျွန်ုပ်တကယ်နှစ်သက်သော ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Qwirkle သည် ကစားထားပြီးသော အကွက်များ၏ အရောင် သို့မဟုတ် ပုံသဏ္ဍာန်ကို လိုက်ဖက်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားများသည် အကွက်များကို စာလုံးပေါင်းအမျိုးအစားပုံစံဖြင့် အကွက်များကစားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်များထက် အမှတ်များများရရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ အကွက်များကို ပညာရှိရှိကစားရန် လိုအပ်သည်။ ဒါကြောင့်မို့လို့ Sumoku ကို သုံးသပ်ချက်မှာ ငါဘာကြောင့် ရေးတာလဲ။ Sumoku ကိုစကစားပြီးတာနဲ့ ဂိမ်းနှစ်ခုဟာ အများကြီးတူညီတာကြောင့် Qwirkle ကို ချက်ချင်းပြန်အမှတ်ရစေပါတယ်။ အခြေခံအားဖြင့် ဂိမ်းသည် Qwirkle ကိုယူ၍ ဂဏန်းများနှင့် သင်္ချာတွင် သင်ထည့်ထားသော ပုံသဏ္ဍာန်များအစား သင်ရရှိမည့်အရာနှင့်တူသည်။ ငါ Qwirkle ရဲ့ အမာခံတစ်ယောက်ဖြစ်ပြီး သင်္ချာမှာ အမြဲတော်တော် တော်နေတာကြောင့် ဒါက တကယ်ကို စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုလို့ ထင်ပါတယ်။ Sumoku သည် လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်သော်လည်း အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပျော်စရာဂိမ်းတစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်သွားစေသည့် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသော စက်ပြင်များပါသော ပျော်စရာသင်္ချာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ကစားနည်း။ကစားသမားတွေကို မငြီးငွေ့လောက်အောင်ပါပဲ။ ဂိမ်းတစ်ခုဟာ တကယ်ကို ပညာပေးနိုင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ပျင်းလွန်းလို့ ဘယ်သူမှ မကစားချင်ဘူးဆိုရင် ဘယ်သူမှ ဘာမှ သင်ယူနိုင်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ တကယ့်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ စက်ပြင်တွေနဲ့ ပေါင်းစပ်ထားတဲ့ ပညာရေးဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းတချို့နဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးတာက ပိုကောင်းတာမို့ ကစားသမားတွေက သူတို့ သင်ယူနေတာကို တကယ်သတိမထားမိဘဲ သင်ယူနိုင်ပါတယ်။

ဂိမ်းကို သင်ကြားမှု/အားဖြည့်ကိရိယာတစ်ခုအနေနဲ့ ကောင်းကောင်းအလုပ်လုပ်တာကို မြင်နေရသလိုပဲ၊ အခြေခံသင်္ချာစွမ်းရည်အတွက် ဂိမ်းသည် ဆော့ရအလွန်လွယ်ကူပါသည်။ ဂိမ်းထဲက စက်ပြင်တွေက တော်တော်ရိုးရှင်းပါတယ်။ သင့်တွင် အခြေခံသင်္ချာစွမ်းရည်ရှိပြီး စကားဝှက်ပဟေဠိတစ်ခု၏ သဘောတရားကို နားလည်ပါက သင်ရောက်ရှိလုနီးပါးဖြစ်နေပါပြီ။ မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း ကစားသမားအသစ်တွေကို ဂိမ်းကို ရိုးရိုးသားသား သင်ပေးနိုင်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ဂိမ်းသည် အကြံပြုထားသော အသက် 9+ ရှိပြီး၊ သို့သော် ၎င်းသည် အနည်းငယ်မြင့်သည်ဟု ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်။ အခြေခံ ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် ပွားခြင်းစွမ်းရည်ရှိသော ကလေးများသည် အခက်အခဲများစွာမရှိဘဲ ဂိမ်းဆော့နိုင်သင့်သည်။ ဂိမ်း၏ရိုးရှင်းမှုသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို အလွန်လျင်မြန်စေသည်။ သင်ကစားရန်ဆုံးဖြတ်သည့်ဂိမ်းအမျိုးအစားပေါ်မူတည်၍ ဂိမ်းအများစုသည် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသွက်ချာပါဒမရှိပါက သို့မဟုတ် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏စကားဝှက်များကို ပြီးမြောက်ရန်အခက်အခဲရှိပါက ဂိမ်းအများစုသည် မိနစ် 20 သို့မဟုတ် ယင်းထက်သာကြာမည်ဟု ကျွန်တော်ပြောပါသည်။

Sumoku တွင် မတူညီသောငါးမျိုးပါဝင်ပါသည်။ အကွက်များဖြင့် ကစားနိုင်သော ဂိမ်းများ။ ဂိမ်းအားလုံးသည် ပင်မဂိမ်းတွင် အပြောင်းအလဲအနည်းငယ်ရှိသဖြင့် တူညီသော စက်ပြင်များကို အများဆုံးအသုံးပြုကြသည်။

အဓိကဂိမ်းအများစုမှာသင့်အမှတ်များကို အမြင့်ဆုံးမြှင့်တင်ရန်အတွက် သင်အကွက်များဖွင့်နိုင်သည့်နေရာများကို ရှာဖွေရန် crossword ကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာခြင်းအပေါ် မူတည်သည်။ ကျွန်ုပ်၏အတွေ့အကြုံအရ အဓိကဂိမ်းတွင် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ရန် သော့ချက်နှစ်ခုရှိသည်။ ဖြစ်နိုင်လျှင် ပထမဦးစွာ သင်သည် အတန်း/ကော်လံတစ်ခုသို့ အကွက်တစ်ခုထည့်ရန် လုံလောက်သောအကွက်များနှင့်အတူ ၎င်းမှ ရှည်လျားသော အတန်း/ကော်လံတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားလိုပါသည်။ တစ်ကြိမ်လျှင် အတန်း/ကော်လံနှစ်ခု ရနိုင်သောကြောင့် ဤအခွင့်အရေးများက သင့်အား အမှတ်အများအပြားရနိုင်စေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် တစ်ပွဲ၌ ကျွန်ုပ်တို့ ကစားသမားနှစ်ဦး ရမှတ် 70 သို့မဟုတ် ထိုထက်ပိုသော အမှတ်များ ရှိခဲ့သကဲ့သို့ တစ်ပွဲ၌ အမှတ်အများအပြားကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ အကယ်၍ သင်သည် ဤအကျော့များထဲမှ တစ်ခုကို ဂိုးသွင်းနိုင်ပြီး အခြားကစားသမားများ မရနိုင်ပါက သင်သည် ဂိမ်းတွင် ကျော်ဖြတ်၍မရလုနီးပါး ဦးဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏အခြားသော့ချက်မှာ ဆဋ္ဌမအရောင်အကွက်ကို အတန်း သို့မဟုတ် ကော်လံတွင် ကစားရန် ကြိုးစားခြင်းဖြစ်သည်။ သင့်အလှည့်တွင် သင့်ရမှတ်ကို များစွာတိုးစေနိုင်သည့် ဒုတိယမြောက်ကစားခြင်းကို ပြုလုပ်နိုင်စေသောကြောင့် အရေးကြီးပါသည်။

အခြေခံအားဖြင့် အချိန်အကန့်အသတ်မရှိ သို့မဟုတ် အမှတ်ပေးသည့် အဓိကဂိမ်းဖြစ်သည့် တစ်ကိုယ်တော်ဂိမ်းမှလွဲ၍ ကျွန်ုပ် ကျန်မုဒ်များသည် ပင်မဂိမ်းတွင် အရှိန်မက္ကင်းမှုကို ပေါင်းထည့်သည့် ဗားရှင်းများဖြစ်သည်ဟု ဆိုနိုင်သည်။ Speed ​​Sumoku နှင့် Team Sumoku တို့သည် အခြေခံအားဖြင့် အဓိကဂိမ်းကိုယူကြပြီး ကစားသမား/အဖွဲ့များသည် ၎င်းတို့၏ အကွက်များအားလုံးကို အခြားကစားသမားများ/အဖွဲ့များရှေ့တွင် စာလုံးပေါင်းတစ်ခုအဖြစ် ထည့်သွင်းကာ ကစားသူများ/အဖွဲ့များ အပြိုင်အဆိုင်ယှဉ်ပြိုင်သည့် အမြန်နှုန်းဒြပ်စင်ကို ပေါင်းထည့်သည်။ စက်ပိုင်းဆိုင်ရာအများစုသည် ပင်မဂိမ်းနှင့် ဆင်တူသော်လည်း ဤဂိမ်းနှစ်ခုသည် အဓိကဂိမ်းထက် အနည်းငယ်ကွာခြားပါသည်။ အစားရမှတ်အများဆုံးကစားမှုကို ရှာဖွေရန်ကြိုးစားနေခြင်းသည် ၎င်းတို့ကိုဖယ်ရှားပစ်ရန်အတွက် သင့်အကွက်များကို တတ်နိုင်သမျှမြန်မြန်ကစားရန် ကြိုးစားနေခြင်းဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင် Spot Sumoku သည် အခြေခံအားဖြင့် သော့နံပါတ်တစ်ခုအထိ ပေါင်းထည့်သည့် အကွက်လေးခုကို ရှာဖွေရမည့် သင်္ချာလေ့ကျင့်ခန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Sumoku သည် တော်တော်ကောင်းမည်ဟု ထင်မိသော်လည်း ကျွန်တော်ပြောရမည်မှာ၊ မျှော်လင့်ထားတာထက် ပိုပျော်မိပါတယ်။ စက်ပြင်တွေက အရမ်းကောင်းတယ်။ သင်္ချာကို မုန်းတီးသူများသည် ဂိမ်းကို မကြိုက်ကြသော်လည်း အခြားလူအများစုသည် Sumoku နှင့် ၎င်းတို့၏အချိန်များကို ပျော်ရွှင်စွာ ကစားသင့်သည်။ ဂိမ်းကို ကြိုက်ရတဲ့ အကြောင်းရင်းကတော့ Qwirkle က ကျွန်တော်တကယ်နှစ်သက်တဲ့ စက်ပြင်တွေကို ယူသွားပြီး သူတို့အပေါ်မှာ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတဲ့ သင်္ချာစက်ပြင်ဆရာကို ထည့်ပေးလိုက်လို့ပါပဲ။ ဂိမ်းက Qwirkle လောက်ကောင်းတယ်လို့ မပြောပေမယ့် နီးစပ်ပါတယ်။ ဂိမ်းအရမ်းပျော်စရာကောင်းတာကိုတွေ့လိုက်ရတဲ့အကြောင်းရင်းတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကတော့ သင်ဟာ ကောင်းမွန်တဲ့အပြောင်းအရွေ့တစ်ခုကိုတွေ့တဲ့အခါ ဒါမှမဟုတ် တခြားကစားသမားတွေရှေ့မှာ သင့်ရဲ့ crossword ကို အပြီးသတ်နိုင်တဲ့အခါ အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ကျေနပ်စရာကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အမှတ်အများဆုံးရနိုင်မယ့် ကစားကွက်ကို ရှာဖွေရာမှာ ဗျူဟာနည်းနည်းရှိတာကြောင့် အဓိကဂိမ်းကို အနှစ်သက်ဆုံးလို့ ပြောချင်ပါတယ်။ Speed ​​Mechanic ကောင်းကောင်းအလုပ်လုပ်တဲ့အတွက် Speed ​​Sumoku နဲ့ Team Sumoku က ကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်သည် Spot Sumoku ၏ အမာခံပရိသတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်ဟု ကျွန်ုပ်မပြောနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် တကယ့်ဂိမ်းအစား အခြေခံသင်္ချာလေ့ကျင့်ခန်းကဲ့သို့ ခံစားရသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် အစိတ်အပိုင်းများပါရှိသည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါသည်။တော်တော်ကောင်းပါတယ်။ အခြေခံအားဖြင့် ဂိမ်းတွင် နံပါတ်အကွက်များသာ ပါဝင်ပါသည်။ နံပါတ်ကြွေပြားတွေက တော်တော်ကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ခဲ့တယ်။ ကြွေပြားများကို ပလပ်စတစ် / Bakelite ဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အလွန်ထူပါသည်။ ဂဏန်းတွေ ပျက်သွားမှာကို စိုးရိမ်စရာမလိုဘဲ ရေးထွင်းထားတာကို ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ကြွေပြားများသည် အလွန်တောက်ပြောင်မှု မရှိသော်လည်း ၎င်းတို့သည် အမှန်တကယ် တာရှည်ခံပြီး ၎င်းတို့၏ အလုပ်များကို လုပ်ဆောင်သောကြောင့် ဖြစ်ရန် မလိုအပ်ပါ။ ဂိမ်းသည် ၎င်းတို့ထဲမှ အနည်းငယ်ပါ၀င်သည် ။ ကြွေပြားများအပြင် ပါ၀င်သော ခရီးသွားအိတ်အတွက် ဂိမ်းကို ချီးကျူးပါမည်။ Sumoku သည် အမှန်တကယ် ခရီးထွက်မည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သောကြောင့် ခရီးသွားအိတ်သည် စိတ်ကူးကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အိတ်က တော်တော်သေးငယ်ပြီး ဂိမ်းဆော့ဖို့ လိုအပ်တာကတော့ မျက်နှာပြင်ညီညာပါတယ်။ ဂိမ်းဆော့ရတာ မြန်လိုက်တာနဲ့ ခရီးသွားနေရင်းနဲ့ တွဲသုံးလို့ကောင်းတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။

Sumoku နဲ့ အချိန်ရတာကို တကယ်ပျော်နေချိန်မှာ ဂိမ်းနဲ့ ပတ်သက်ပြီး ပြဿနာနှစ်ခုရှိပါတယ်။

ပထမပြဿနာက အများစုဖြစ်လာပါတယ်။ အဓိကဂိမ်းတွင်ကစားပါ။ ကစားသမားများအား အလားအလာများစွာဖြင့် ကစားနိုင်သည့်ဂိမ်းများစွာကဲ့သို့ Sumoku သည် ကစားသမားများသည် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသွက်ချာပါဒကို အမှန်တကယ်ခံစားရနိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအစတွင် သင့်တွင်ကစားရန်ရွေးချယ်စရာများလွန်းသောကြောင့် သင်၏ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် အလွန်ရိုးရှင်းပါသည်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု သွက်ချာပါဒပြဿနာသည် ပိုမိုဆိုးရွားလာသော်လည်း crossword သည် ချဲ့ထွင်လာသည်နှင့်အမျှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် ရွေးချယ်စရာများ ပိုမိုများပြားလာပါသည်။ ပွဲပြီးခါနီးမှာ မတူညီတာတွေ အများကြီးရှိမှာမို့ တော်တော်ဆိုးသွားနိုင်ပါတယ်။ရွေးချယ်စရာများ။ သင့်ရှေ့ရှိ အကွက်များအားလုံးကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် သင်ကစားနိုင်သော မတူညီသောနေရာများကြားတွင်၊ သင်သည် အလှည့်အတွက် အကောင်းဆုံးကစားနည်းကို ရှာဖွေရန် အချိန်များစွာကုန်ဆုံးနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားတစ်ဦး သို့မဟုတ် တစ်ဦးထက်ပိုသော ကစားသမားများသည် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ သွက်ချာပါဒရောဂါ ခံစားရပါက ကစားသမားတစ်ဦးမှ ပြောင်းရွှေ့ရန် အချိန်အကြာကြီး စောင့်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဂိမ်းကစားသူများကို အပြည့်အဝခံစားနိုင်ရန် ကစားသမားများသည် အဆုံးစွန်သောကစားနည်းကို အမြဲမရှာဖွေဘဲ အဆင်ပြေနေရန် လိုအပ်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် အလှည့်များအတွက် အချိန်ကန့်သတ်ချက်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် လိုအပ်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် ရွေးချယ်မှုတိုင်းကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် အချိန်မရှိနိုင်ပါ။

အခြားပြဿနာ ဂိမ်းအားလုံးဟာ ကံကောင်းခြင်းအနည်းငယ်ကို မှီခိုနေရတာပါ။ ကျပန်းကြွေပြားများဆွဲနေသကဲ့သို့ ယင်းသည် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ Sumoku တွင်ကံကောင်းခြင်းသည် ဂိမ်းတွင်တော်တော်လေးအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနိုင်သော်လည်း ကောင်းကောင်းမဆွဲတတ်သည့်ကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန်ခက်ခဲနေပါသည်။ ကြွေပြားပုံဆွဲရာတွင် သင်အလိုရှိသော မတူညီသော အရာနှစ်ခုရှိသည်။ ပထမဦးစွာသင်သည်ကွဲပြားခြားနားသောအရောင်မျိုးစုံကိုလိုချင်တယ်။ အကယ်၍ သင်သည် အရောင်နှစ်ရောင် သို့မဟုတ် သုံးရောင်သာရှိသော အကွက်များနှင့် ကပ်နေပါက သင်သည် တစ်တန်း သို့မဟုတ် ကော်လံတွင် တစ်ရောင်တည်း အကွက်နှစ်ကွက်မရှိနိုင်သောကြောင့် သင့်အလှည့်တွင် အကွက် နှစ်ခု သို့မဟုတ် သုံးခုအထိ ကစားနိုင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် မတူညီသောအရောင်များစွာရှိခြင်းက သင့်အား ဂိမ်းတွင် ပိုမိုပျော့ပြောင်းစေသည်။ မဟုတ်ပါက ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် သော့နံပါတ်၏ များပြားသော အကွက်များကို ရယူခြင်းသည် အကျိုးရှိသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ထိုအရောင်ထဲတွင် မပါဝင်သေးသရွေ့ ၎င်းတို့ကို မည်သည့် အတန်း/ကော်လံတွင်မဆို ထည့်နိုင်သည်။အတန်း/ကော်လံ။ နောက်ဆုံးတွင် အဓိကဂိမ်းတွင် အတန်း/ကော်လံကို အပြီးသတ်ရန် သို့မဟုတ် အတန်း/ကော်လံနှစ်ခုပေါ်တွင် တည်ဆောက်ခွင့်ပြုသည့် အကွက်များရရန် အကျိုးရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအနည်းငယ်ရှိသော်လည်း ကံတရားသည် မည်သူ့ကိုအနိုင်ရသည်ဖြစ်စေ အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Sumoku ကို သင်ဝယ်သင့်ပါသလား။

Sumoku ကို ခြုံငုံကြည့်လျှင် အခြေခံအားဖြင့် သင်ရရှိမည့်အရာဖြစ်သည် သင် Qwirkle/Scrabble/Bananagrams တွင် အခြေခံသင်္ချာစွမ်းရည်ကို သင်ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ အခြေခံဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အတန်း/ကော်လံတစ်ခုစီသည် အတန်းများ သို့မဟုတ် ကော်လံများတွင် အရောင်ထပ်မထပ်စေရန် သေချာစေပြီး ဂိမ်းအတွက် သော့နံပါတ်များစွာနှင့် ညီမျှသည့် crossword တစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းတွင် ပါဝင်ပါသည်။ Qwirkle ၏ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးဖြစ်သောကြောင့် ဤစက်ပြင်ဆရာသည် အလွန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်ကို ကျွန်ုပ်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားပုံသည် အလွန်ရိုးရှင်းသော်လည်း သင်၏အကွက်များကို အကောင်းဆုံးကစားနည်းကို သင်ရှာဖွေနေချိန်တွင် ဗျူဟာ/ကျွမ်းကျင်မှုအချို့ရှိပါသည်။ သင်္ချာဂိမ်းတွေကို မကြိုက်တဲ့သူတွေအတွက် တကယ်ကို ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ ဂိမ်းလို့ မမြင်မိပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် ဒီဂိမ်းက တော်တော်ပျော်စရာကောင်းပြီး အခြေခံသင်္ချာစွမ်းရည်ကို သင်ပေး/အားဖြည့်ပေးနိုင်တဲ့အတွက် ပညာရေးဆိုင်ရာတန်ဖိုးအချို့ရှိတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ Sumoku tiles တွေနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ မတူညီတဲ့ ဂိမ်းငါးခုလည်း ရှိပြီး အများစုကတော့ ပျော်စရာကောင်းပါတယ်။ ဂိမ်း၏အဓိကပြဿနာနှစ်ရပ်မှာ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအကြောသေခြင်းရှိနိုင်ပြီး ဂိမ်းသည် ကံကောင်းခြင်းအနည်းငယ်ကို အားကိုးနေပါသည်။

သင်သင်္ချာဂိမ်းများကို အမှန်တကယ်မကြိုက်ပါက သို့မဟုတ် မတွေးပါက၊ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် စိတ်ဝင်စားစရာ ကောင်းသည်၊ Sumoku သည် သင့်အတွက် ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ အကယ်၍ဂိမ်းကို အတော်လေး နှစ်သက်မယ်လို့ ထင်ပါတယ်။ ၎င်းနှင့်အတော်လေးပျော်နေသောကြောင့် Sumoku ကိုယူရန်အကြံပြုလိုပါသည်။

Sumoku အွန်လိုင်းကိုဝယ်ပါ- Amazon၊ eBay

သေ သေတ္တာပေါ်တွင် လှိမ့်ထားသော နံပါတ်သည် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးအတွက် အသုံးပြုမည့် "သော့နံပါတ်" ဖြစ်သည်။
  • သေဆုံးမှုကို လှိမ့်ပေးသည့် ကစားသမားသည် ဂိမ်းကို စတင်မည်ဖြစ်သည်။
  • ကစားသမားများသည် သေတ္တာပေါ်၌ ငါးကောင်ကို လှိမ့်လိုက်ကြသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွက် သော့နံပါတ်ငါးခု ဖြစ်စေသည်။ ကစားသမားများသည် ငါးခုအထိ ပေါင်းထည့်သည့် အကွက်များကို ကစားရမည်ဖြစ်သည်။ ဤသော့နံပါတ်ကို အောက်ဖော်ပြပါပုံများ၏ ကျန်ရှိသောပုံများအတွက် အသုံးပြုပါသည်။

    ဂိမ်းကစားခြင်း

    သေတ္တာကို လှိမ့်ပေးသောကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ အကွက်အချို့ကို အတန်း/ကော်လံတွင် ထားခြင်းဖြင့် ဂိမ်းကို စတင်မည်ဖြစ်သည်။ စားပွဲ၏ဗဟို။ သူတို့ကစားရန် ရွေးချယ်သော အကွက်များသည် သော့နံပါတ်၏ အများအပြားအထိ ပေါင်းရပါမည်။ မည်သည့်အကွက်များ ကစားမည်ကို ရွေးချယ်သောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် အရောင်တူ အကွက်နှစ်ခုကို ကစား၍မရပါ။ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ကစားခဲ့သော အကွက်များ၏ ဂဏန်းတန်ဖိုးနှင့် ညီမျှသော အမှတ်များကို ရလိမ့်မည်။ ထို့နောက် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ စုစုပေါင်း ရှစ်လုံးကို ဖြည့်ရန် အိတ်ထဲမှ ကြွေပြားများကို ဆွဲပါမည်။ ထို့နောက် Play သည် နောက်ကစားသမားထံ လွှဲပေးမည်ဖြစ်သည်။

    ကြည့်ပါ။: Dragon Strike Board Game ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းမျဉ်းများ

    ပထမကစားသမားသည် ဤအကွက်လေးခုကို သော့နံပါတ်ငါးခုဖြင့် ကစားသည်။ အကွက်များသည် အရောင်တစ်ခုစီ၏ အကွက်တစ်ခုဖြင့် စုစုပေါင်း နှစ်ဆယ်အထိ ပေါင်းထည့်ပါသည်။ အကွက်နှစ်ဆယ်အထိ ပေါင်းလိုက်သောအခါ ကစားသမားသည် အမှတ်နှစ်ဆယ် ရနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    ပထမအကြိမ်မှလွဲ၍ အလှည့်တိုင်းတွင် ကစားသမားများသည် ကစားပြီးသော အကွက်များနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော အကွက်များကို ထားရှိရမည်ဖြစ်ပါသည်။ အကွက်များကို နည်းလမ်းသုံးမျိုးထဲမှ တစ်ခုဖြင့် ကစားနိုင်သည်-

    • အကွက်များကို ကစားပြီးသော အတန်း သို့မဟုတ် ကော်လံသို့ ပေါင်းထည့်နိုင်သည်။ ကစားသမားသည် အမှတ်ကို အခြေခံ၍ အမှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။အကွက်များဖွင့်ထားသည့် အတန်း/ကော်လံရှိ အကွက်အားလုံး၏ ဂဏန်းတန်ဖိုးအပေါ်။

      ဤကစားသမားသည် ဤအတန်းတွင် အဝါရောင်ငါးခုထည့်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ယခုအတန်းတွင် စုစုပေါင်း 25 မှတ်ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားသည် 25 မှတ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

    • ကစားပြီးသော အတန်းမှ အကွက်တစ်ခုသို့ ချိတ်ဆက်ထားသော အကွက်တစ်စုကို ကစားနိုင်ပါသည်။ ကစားသူသည် အတန်း/ကော်လံအသစ်ရှိ အကွက်များ (ကစားပြီးသော အကွက်အပါအဝင်) ၏ ဂဏန်းတန်ဖိုးအပေါ် အခြေခံ၍ အမှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

      ဤကစားသမားသည် အစိမ်းရောင် ရှစ်ခုအောက်တွင် ဒေါင်လိုက်ကော်လံကို ထည့်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ကော်လံ စုစုပေါင်း 25 ခု ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားသည် 25 မှတ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

    • အတန်း/ကော်လံအသစ်ကို ဖန်တီးနေစဉ်တွင် ကစားပြီးသော အတန်း/ကော်လံကို တိုးချဲ့ကာ အကွက်အသစ်တစ်ခုကို ကစားနိုင်သည်။ ဤအခြေအနေတွင် သင်သည် အကွက်အုပ်စုနှစ်ခုလုံးမှ အမှတ်ရလိမ့်မည်။

      ဤကစားသမားသည် ပုံ၏ညာဘက်ခြမ်းတစ်လျှောက် ဒေါင်လိုက်ကော်လံကို ဖွင့်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ကော်လံတစ်ခုဖန်တီးစဉ်တွင် အကွက်များကို အတန်းထဲသို့ ပေါင်းထည့်သောအခါ ကစားသမားသည် နှစ်ခုစလုံးမှ အမှတ်များရလိမ့်မည်။ ကစားသမားသည် အလျားလိုက်အတန်းအတွက် 25 မှတ်ရလိမ့်မည်။ ကစားသမားသည် ဒေါင်လိုက်ကော်လံအတွက် နောက်ထပ် 25 မှတ်ရလိမ့်မည်။ ဤကစားနည်းအတွက် ကစားသမားသည် ရမှတ် 50 ရရှိပါမည်။

    ဤနည်းလမ်းများထဲမှ အကွက်များထည့်သည့်အခါ စည်းမျဉ်းနှစ်ခုကို လိုက်နာရပါမည်။

    • အုပ်စုအတွင်းရှိ အကွက်များ သော့နံပါတ်များစွာကို ပေါင်းထည့်ရပါမည်။
    • အရောင်တစ်ခုအတွင်း၌ သင်ထပ်၍မရနိုင်ပါ။အတန်း/ကော်လံ။

    အရောင်ခြောက်မျိုးလုံးပါရှိသော အတန်း/ကော်လံတစ်ခုကို ပြီးပါက အကွက်တစ်ခုချထားသောအခါတွင် သင်သည် နောက်ထပ်အလှည့်သို့ရောက်ရလိမ့်မည်။ ဤအပိုအလှည့်အတွက် အကွက်အသစ်များကို သင်ဆွဲနိုင်မည်မဟုတ်သော်လည်း အလှည့်နှစ်ခုစလုံးအတွက် ရမှတ်များကို အမှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

    အရောင်ခြောက်ရောင်စလုံးကို ဤအတန်းသို့ ပေါင်းထည့်ထားပါသည်။ နောက်ဆုံးအကွက်ကို ထည့်မည့်ကစားသမားသည် နောက်ထပ်အလှည့်တစ်ခုသို့ ရောက်သွားမည်ဖြစ်သည်။

    သင်၏ လက်ရှိစုစုပေါင်းသို့ အမှတ်များထည့်ပြီးနောက် သင်ကစားခဲ့သည့် အကွက်အရေအတွက်နှင့်ညီမျှသည့် ဆွဲပုံထဲမှ အကွက်များစွာကို ဆွဲပါမည်။ ထို့နောက် Play သည် နောက်ကစားသူထံသို့ နာရီလက်တံအတိုင်း ဖြတ်သွားပါမည်။

    ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်

    အကွက်များအားလုံးကို ဆွဲထုတ်ပြီးသည်နှင့် ကစားသမားများ မည်သူမျှမရှိမချင်း၊ ကစားနိုင်တဲ့ ကြွေပြားတွေ ကျန်ခဲ့တယ်။ ထို့နောက် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ရှေ့ရှိ အကွက်များ၏ တန်ဖိုးများကို ရေတွက်ပြီး ၎င်းတို့၏ စုစုပေါင်းရမှတ်များမှ နုတ်ယူမည်ဖြစ်သည်။ အမှတ်အများဆုံးရသူသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

    Speed ​​Sumoku

    Setup

    • အကွက်များအားလုံးကို အောက်သို့လှန်ပြီး ရောမွှေပါ။ ၎င်းတို့ကို လူတိုင်းလက်လှမ်းမီနိုင်သော စားပွဲပေါ်တွင် တင်ထားပါ။ အိတ်ကို ဆွဲပြားဘေးတွင် ထားလိုက်ပါ။
    • ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အကွက်ဆယ်ခုဆွဲပြီး ၎င်းတို့ကို ၎င်းတို့ရှေ့တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်ထားမည်ဖြစ်သည်။
    • ဂိမ်းအတွက် သော့နံပါတ်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည့် သေတ္တာကို လှိမ့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ .

    ဂိမ်းကစားခြင်း

    သေတ္တာကို လှိမ့်ပြီးသည်နှင့် ဂိမ်းစတင်ပါမည်။ ကစားသမားများအားလုံးသည် တစ်ချိန်တည်းတွင် ကစားကြပြီး ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် “crossword” ကို ဖန်တီးမည်ဖြစ်သည်။သူတို့ရဲ့ကြွေပြားတွေနဲ့။ အကွက်များကို မည်သို့ကစားနိုင်သည်နှင့် ပတ်သက်သည့် စည်းမျဉ်းများအားလုံးသည် အဓိကဂိမ်းနှင့် အတူတူပင်ဖြစ်ပါသည်။

    ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ crossword တွင် အကွက်များကို တတ်နိုင်သမျှ မြန်မြန်ကစားပါမည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပိတ်မိနေပြီး ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးအကွက်များကို ၎င်းတို့၏ဇယားကွက်တွင် ထည့်ရန်နည်းလမ်းရှာမတွေ့သည့်အခါတိုင်း ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့အသုံးမပြုသောအကွက်များထဲမှ တစ်ခုကို ဆွဲဆွဲပုံမှ အကွက်နှစ်ကွက်သို့ လဲလှယ်နိုင်သည်။

    အဝိုင်း၏အဆုံး

    ကစားသမားများသည် ကစားသမားတစ်ဦးမှ ၎င်းတို့၏ အကွက်များအားလုံးကို အသုံးပြုပြီးသည်အထိ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စကားဝှက်ကို ဆက်လက်တည်ဆောက်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးအကွက်ကိုအသုံးပြုသောအခါ အိတ်ကိုဆွဲယူပြီး “Sumoku” ဟုအော်လိမ့်မည်။ အကွက်များအားလုံးကို မှန်ကန်စွာကစားကြောင်း ကစားသမားများက စိစစ်နေချိန်တွင် ဂိမ်းသည် ရပ်သွားပါမည်။ အကွက်တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော အကွက်များ မှားယွင်းစွာကစားပါက ကျန်အချီတွင် မှားယွင်းသော ကစားသမားအား ဖယ်ထုတ်ခြင်းခံရသော အဝိုင်းသည် ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ကြွေပြားများအားလုံးကို ဆွဲငင်ပုံသို့ ပြန်လည်ပေးအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ကျန်ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အကွက်အသစ်နှစ်ခုဆွဲပါမည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့၏ စကားဝှက်ကို အပြီးသတ်ရန် ကြိုးစားနေသည့် အခြားကစားသမားများနှင့် ဂိမ်းကို ပြန်လည်စတင်မည်ဖြစ်သည်။

    အကွက်များအားလုံးကို မှန်ကန်စွာကစားပါက ကစားသမားသည် လှည့်ပတ်အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် နောက်တစ်ကျော့ ကစားမည်ဖြစ်သည်။ အကွက်အားလုံးကို ဆွဲတင်ပြီးသည့်နောက် ဂိမ်းကို နောက်အကျော့အတွက် စနစ်ထည့်သွင်းထားသည်။ ယခင်အချီတွင် အနိုင်ရရှိသူသည် နောက်အချီအတွက် အသေကို လှိမ့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

    ဤကစားသမားသည် ဤစာလုံးပေါင်းကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ အကွက်အားလုံးကို အသုံးပြုထားသည်။ crossword သည် အကွက်များကို မှန်ကန်စွာအသုံးပြုသည်နှင့်အမျှ ဤကစားသမားသည် လှည့်ပတ်အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ မှတ်ချက်- ဓာတ်ပုံရိုက်တဲ့အခါအောက်ခြေအတန်းတွင် အစိမ်းရောင် ကြွေပြားနှစ်ချပ် ရှိနေသည်ကို သတိမထားမိပါ။ ဒါကို ခွင့်မပြုပါ။ အစိမ်း ရှစ်လုံး သို့မဟုတ် တစ်ရောင်လုံး ကွဲပြားပါက ၎င်းကို ခွင့်ပြုပါမည်။

    ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် နည်းလမ်းနှစ်မျိုးမှ တစ်မျိုးဖြင့် အနိုင်ရနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် နှစ်ကျော့ဆက်တိုက် အနိုင်ရပါက ၎င်းတို့သည် အလိုအလျောက် ဂိမ်းကို အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ မဟုတ်ပါက သုံးကြိမ်အနိုင်ရသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

    ကြည့်ပါ။: Goofy Golf Machine Board Game ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းကမ်းများ

    Spot Sumoku

    Setup

    • အကွက်များကို စားပွဲပေါ်မှောက်ချပြီး ရောမွှေလိုက်ပါ။
    • အကွက်ဆယ်လုံးကိုယူ၍ စားပွဲအလယ်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်လှန်ပါ။
    • ကစားသမားများထဲမှ တစ်ဦးသည် သော့နံပါတ်ကိုဆုံးဖြတ်ရန် သေတ္တာကို လှိမ့်ပေးပါမည်။

    ဂိမ်းကစားခြင်း

    ကစားသမားများအားလုံး စားပွဲပေါ်တွင် မျက်နှာမူထားသည့် အကွက်ဆယ်လုံးကို လေ့လာပါမည်။ သော့နံပါတ်တစ်ခုအထိ ပေါင်းထည့်သော အကွက်လေးခုကို ပထမဆုံးတွေ့သော ကစားသမားသည် အခြားကစားသမားများကို သတိပေးမည်ဖြစ်သည်။ အကွက်လေးခုသည် နံပါတ်တစ်ခုကို ထပ်ခါထပ်ခါ ပြုလုပ်နိုင်သော်လည်း အရောင်တစ်ခု ထပ်၍မရနိုင်ပါ။ ကစားသမားသည် အခြားကစားသမားများအား ၎င်းတို့တွေ့ရှိခဲ့သော အကွက်လေးခုကို ဖော်ပြပါမည်။ ၎င်းတို့သည် မှန်ကန်ပါက ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် အမှတ်တန်ဖိုးရှိမည့် အကွက်လေးခုကို ယူပါမည်။ အကွက်အသစ်လေးခုဆွဲပြီး ဝိုင်းအသစ်တစ်ခုစတင်ပါသည်။

    ဤဂိမ်းအတွက် အဓိကနံပါတ်မှာ ငါးခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ငါးခုအထိ ပေါင်းထားသော အကွက်လေးခုကို ရှာဖွေရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများမှ ရွေးချယ်နိုင်သော မတူညီသော ပေါင်းစပ်မှုများ အများအပြားရှိသည်။ အဝါခြောက်၊ အနီလေးလုံး၊ ခရမ်းရောင်လေးနှင့် အစိမ်းကို ရွေးနိုင်သည်။ အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ခရမ်းရောင်လေး၊ အစိမ်းရောင်တစ်ခု၊ အနီရောင်ရှစ်ခုနှင့် လိမ္မော်ရောင်နှစ်ခု။ အခြားရွေးချယ်စရာမှာ အနီရောင် ရှစ်ခု၊ လိမ္မော်ရောင်နှစ်ခု၊ အစိမ်း ရှစ်ခုနှင့် အပြာရောင် နှစ်ခုဖြစ်သည်။

    ကစားသမားသည် သော့နံပါတ်တစ်ခုသို့ မပေါင်းထည့်သော အကွက်လေးခုကို ရွေးပါက သို့မဟုတ် နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော အကွက်များသည် တူညီသည် color , player ပျက်ကွက်။ ကြွေပြား လေး ပြား ကို အခြား မျက်နှာ ကြွပ် များ သို့ ပြန်ပေး သည် ။ ပြစ်ဒဏ်အနေဖြင့် ကစားသမားသည် ယခင်အချီတွင် ရရှိခဲ့သော အကွက်လေးခု ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတွင် အကွက်များမရှိပါက၊ ၎င်းတို့သည် ကျန်အဝိုင်းတွင် ထိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

    ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် အကွက်အလုံအလောက်ရရှိသောအခါတွင် ဂိမ်းသည် ပြီးဆုံးမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသူ 2-4 ဂိမ်းတွင် အကွက် 16 ခုရယူသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသူ 5-8 ဂိမ်းတွင် အကွက် 12 ခုရရှိသည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။

    Team Sumoku

    Team Sumoku သည် Speed ​​Sumoku ကဲ့သို့များစွာကစားထားပြီး ၎င်းမှလွဲ၍ တူညီသောစည်းမျဉ်းအားလုံးကို လိုက်နာပါသည်။ ကစားသမားများသည် အပိုအကွက်များဆွဲမည်မဟုတ်ပါ။ ကစားသမားအားလုံးကို အသင်းလိုက် ခွဲသွားမယ်။ အဖွဲ့အရေအတွက်ပေါ်မူတည်၍ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီသည် အကွက်အရေအတွက်ကို လက်ခံရရှိပါမည်-

    • အဖွဲ့ 2 ဖွဲ့- တစ်သင်းစီအတွက် အကွက် 48 ကွက်
    • အဖွဲ့ 3 ဖွဲ့- အဖွဲ့တစ်ခုစီအတွက် အကွက် 32 ကွက်
    • အဖွဲ့ 4 ဖွဲ့- အဖွဲ့တစ်ခုစီအတွက် အကွက် 24 ခု

    သော့နံပါတ်ကိုဆုံးဖြတ်ရန် သေတ္တာကို လှိမ့်ပေးပါမည်။ အသင်းများအားလုံး တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကစားမည်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့များသည် အတန်း/ကော်လံတစ်ခုစီမှ သော့နံပါတ်တစ်ခုအထိ ပေါင်းထည့်သည့် crossword တစ်ခုအဖြစ် ၎င်းတို့၏ အကွက်များကို စုစည်းမည်ဖြစ်သည်။ ပထမဆုံးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ အကွက်များအားလုံးကို မှန်ကန်စွာ နေရာချပေးမည်ဖြစ်သည်။ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku သည် ကစားသမားတစ်ဦးတည်းကစားသော သို့မဟုတ် ကစားသမားအားလုံးအတူတကွကစားခြင်းမှလွဲ၍ အခြားဂိမ်းများနှင့်တူသည်။ ကြွေပြား 16 လုံးဆွဲပြီး သေတ္တာကို လှိမ့်ခြင်းဖြင့် စတင်ပါ။ ထို့နောက် သင်သည် အကွက် ၁၆ ချပ်ကို စာလုံးပေါင်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းလိမ့်မည်။ ဤမုဒ်တွင် တစ်ခုတည်းသော ကွာခြားချက်မှာ နံပါတ်များနှင့် အရောင်များသည် တူညီသော အတန်း/ကော်လံတွင် ထပ်၍မရနိုင်ပါ။ ကစားသမား(များ) သည် အကွက် 16 ခုကို အသုံးပြုပြီးနောက် ၎င်းတို့သည် နောက်ထပ် ဆယ်ခုကို ဆွဲမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ကို crossword တွင် ထည့်သွင်းရန် ကြိုးစားမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် နောက်ဆုံးတွင် အကွက်ပေါင်း 96 ကွက်စလုံးကို စာလုံးပေါင်းထည့်ရန် မျှော်လင့်ထားသော နောက်ထပ် အကွက်ဆယ်ခုကို ဆက်ထည့်နေပါသည်။

    Sumoku နှင့်ပတ်သက်သော ကျွန်ုပ်၏အတွေးများ

    Sumoku ၏ ပထမဆုံးသော အထင်အမြင်မှာ အခြေခံအားဖြင့် ထင်ရှားသည်ဟု ဆိုရပါမည်။ ဂိမ်းသည် ဂဏန်းများနှင့် အခြေခံသင်္ချာအချို့ပါသော Qwirkle ဖြစ်သည်။ အခြားသူများက ၎င်းသည် Scrabble သို့မဟုတ် Bananagrams ကဲ့သို့ မျှတသော နှိုင်းယှဉ်မှုဟု ထင်ရသည့် သင်္ချာနှင့် ရောစပ်ထားသည်ဟု ဆိုနိုင်သည်။ အခြေခံအားဖြင့် ဂိမ်းတွင် စာလုံးများအစား ဂဏန်းများပါသော စကားဝှက်များကို ဖန်တီးသည့် ကစားသမားများရှိသည်။ သင်သည် အသေကို လှိမ့်ပြီး လှိမ့်ခဲ့သည့် နံပါတ် (၃-၅) ၏ မြောက်မြားစွာသော အတန်းများနှင့် ကော်လံများကို ဖန်တီးရပါမည်။ ကစားသူများသည် ကစားပြီးသော အတန်း/ကော်လံများသို့ ပေါင်းထည့်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ဘုတ်ပေါ်ရှိပြီးသား အကွက်များနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အတန်း/ကော်လံများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ အဖမ်းအဆီးတစ်ခုက အတန်း/ကော်လံတစ်ခုစီတွင် တူညီသောအရောင်သည် တစ်ကြိမ်ထက်ပို၍ မပေါ်နိုင်ပါ။

    ဂိမ်းထဲသို့ ရောက်သွားလျှင် ၎င်းသည် မည်သို့အလုပ်လုပ်မည်ကို ကျွန်ုပ်မသိပါ။ Qwirkle တွင် သင်္ချာစက်ပြင်ဆရာကို ထည့်ရန် စိတ်ကူးပေါ်လာသည်။စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းပေမယ့် မအောင်မြင်နိုင်တဲ့ အခွင့်အရေး အမြဲရှိတယ်။ ကျွန်ုပ်၏ အဓိကစိုးရိမ်သည်မှာ ဂိမ်းသည် ကစားသမားများ လိုအပ်သော ဂဏန်းများကို ရှာဖွေရန် အကွက်များ ပေါင်းထည့်လိုက်ခြင်းကြောင့် ဂိမ်းသည် "သင်္ချာ" ဖြစ်လာပြီး မှုန်မှိုင်းသွားခြင်း ဖြစ်သည်။ သတင်းကောင်းမှာ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ထားသည်ထက် အနည်းငယ် ပိုကောင်းအောင် လုပ်ဆောင်နေခြင်း ဖြစ်သည်။ Sumoku ကိုမကြိုက်တဲ့သင်္ချာဂိမ်းတွေကိုတကယ်မကြိုက်တဲ့သူတွေကိုတွေ့နိုင်ပေမယ့် ဂိမ်းနဲ့အချိန်ရတာကိုနှစ်သက်ပါတယ်။ ဒီအပိုင်းရဲ့ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကတော့ ဂိမ်းမှာ သင်လုပ်ရမယ့် သင်္ချာပမာဏကို ဉာဏ်ပညာရှိရှိ ရွေးချယ်ခဲ့တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အလှည့်တိုင်းမှာ သင်္ချာသင်နေပေမယ့် အများစုကတော့ အတော်လေး အခြေခံကျပါတယ်။ 3၊ 4၊ သို့မဟုတ် 5 စသည့်အချက်မျိုးစုံကိုရှာဖွေရန်အတွက် ဂဏန်းတစ်လုံးတည်းဖြင့် ဂဏန်းပေါင်းထည့်ရပါမည်။ သင်သင်္ချာမညံ့ပါက ၎င်းတို့ကိုရှာဖွေရန်မခဲယဉ်းပေ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းသည် သင်္ချာနည်းအရ အခွန်ကောက်ခြင်းမျိုး ဘယ်တော့မှဖြစ်လာမည်မဟုတ်ပါ။

    ဂိမ်းကစားနည်းကို ပြန်ဆွေးနွေးကြည့်တော့ Sumoku ဟာ ပညာရေးတန်ဖိုးနည်းနည်းရှိတယ်ဆိုတာ သိနိုင်ဖို့ အမြန်လမ်းလွှဲချင်ပါတယ်။ ဂိမ်းကို ကျောင်းတွေ ဒါမှမဟုတ် တခြားပညာရေးဆိုင်ရာ ဆက်တင်တွေမှာ အတော်လေး ကောင်းကောင်းအလုပ်လုပ်နေတာကို ငါတွေ့မြင်ရတယ်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဂိမ်းသည် အခြေခံ ပေါင်းစည်းမှုနှင့် ပွားခြင်းစွမ်းရည်များအပေါ် ကြီးမားစွာ မှီခိုနေရသောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့် ကလေးတွေကို ပျင်းဖို့ကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းနေချိန်မှာ ဒီစွမ်းရည်တွေကို ငယ်ရွယ်တဲ့ကလေးတွေအတွက် အားဖြည့်ပေးတဲ့ အလုပ်ကောင်းတစ်ခုလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ Sumoku သည် အကောင်းဆုံးပညာရေးဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ပျော်စရာကောင်းနေသေးသော်လည်း သဘောတရားများကို သင်ကြားခြင်း/အားဖြည့်ပေးသည့် အလုပ်ကို ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်သည်။

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။