Sumoku Stolüstü Oyunlarına Baxış və Qaydalar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Biz burada Geeky Hobbies-də oyunu heç vaxt nəzərdən keçirməsək də, Qwirkle mənim həqiqətən həzz aldığım bir oyundur. Qwirkle, oyunçuların artıq oynanmış plitələrin rənginə və ya formasına uyğunlaşdırmaqla krossvord tipli naxışda plitələr oynadıqları kafel döşəmə oyunudur. Oyunçular rəqiblərindən daha çox xal toplamaq üçün plitələrini ağıllı şəkildə oynamalıdırlar. Bəs niyə mən Sumoku haqqındakı rəydə bunu gündəmə gətirirəm? Mən bunu gündəmə gətirirəm, çünki Sumoku oynamağa başlayan kimi o, mənə Qwirkle-ni xatırlatdı, çünki iki oyunun çox ümumi cəhətləri var. Əsasən oyun, Qwirkle-i götürsəniz və rəqəmlər və riyaziyyata əlavə etdiyiniz formalar əvəzinə nə əldə edəcəyiniz kimi görünürdü. Mən Qwirkle fanatı olduğum üçün və həmişə riyaziyyatda kifayət qədər yaxşı olduğum üçün bunun həqiqətən maraqlı birləşmə olduğunu düşündüm. Sumoku hər kəs üçün olmaya bilər, lakin bu, təəccüblü dərəcədə əyləncəli oyuna səbəb olan maraqlı mexanika ilə əyləncəli riyaziyyat oyunudur.

Necə Oynamaq olarkifayətdir ki, bu, oyunçuları yormasın. Bir oyun həqiqətən öyrədici ola bilər, lakin o qədər darıxdırıcıdırsa, heç kim onu ​​oynamaq istəmirsə, heç kim heç nə öyrənməyəcək. Əvəzində bəzi təhsil elementləri ilə real əyləncəli mexanika ilə birləşmiş oyun qurmaq daha yaxşıdır ki, oyunçular öyrəndiklərini fərq etmədən öyrənsinlər.

Oyunun öyrətmə/möhkəmləndirici alət kimi yaxşı işlədiyini görə bilirəm. əsas riyaziyyat bacarıqları üçün oyunun oynamaq olduqca asan olması yaxşı bir şeydir. Oyundakı mexanika olduqca sadədir. Əgər əsas riyaziyyat bacarıqlarınız varsa və krossvord anlayışını başa düşürsünüzsə, demək olar ki, oradasınız. Düşünürəm ki, bir neçə dəqiqə ərzində oyunu yeni oyunçulara səmimi şəkildə öyrədə bilərsiniz. Oyunun tövsiyə olunan yaşı 9+ var, amma məncə bu bir az yüksəkdir. Əsas toplama və vurma bacarıqları olan uşaqlar çox çətinlik çəkmədən oyunu oynaya bilməlidirlər. Oyunun sadəliyi oyunun olduqca tez oynanmasına səbəb olur. Oynamağa qərar verdiyiniz oyun növündən asılı olaraq deyərdim ki, oyunçu analiz iflicindən əziyyət çəkməsə və ya oyunçular krossvordları tamamlamaqda çətinlik çəkmədikcə, əksər oyunlar cəmi 20 dəqiqə və ya daha az vaxt aparacaq.

Ümumilikdə Sumoku beş müxtəlifliyi əhatə edir. plitələr ilə oynaya biləcəyiniz oyunlar. Bütün oyunlar əsasən eyni mexanikadan istifadə edir, hər birində əsas oyunda bir neçə düzəliş var.

Əsasən əsas oyunxallarınızı artırmaq üçün plitələrinizi oynaya biləcəyiniz sahələri tapmaq üçün krossvordun təhlilinə əsaslanır. Mənim təcrübəmdə əsas oyunda yaxşı çıxış etmək üçün iki açar var. Mümkünsə, əvvəlcə bir sıra/sütun üçün kifayət qədər plitələrlə yanaşı, ondan uzanan uzun bir sıra/sütun yaratmaq üçün kafel əlavə etməyə cəhd etmək istərdiniz. Bu əsasdır, çünki bu imkanlar sizə çoxlu xal toplamağa imkan verir, çünki siz eyni anda iki cərgə/sütun qazanacaqsınız. Bu, çoxlu xallara səbəb ola bilər, çünki bir oyunda iki oyunçu bir turda 70 və ya daha çox xal toplamışdı. Bu raundlardan birinə qol vura bilsəniz və digər oyunçular bacara bilməsəniz, oyunda demək olar ki, keçilməz liderliyə sahib olacaqsınız. Oyunun digər açarı bir sıra və ya sütun üçün altıncı rəngli kafel oynamağa çalışır. Bu vacibdir, çünki o, öz növbənizdə ikinci oyunu etməyə imkan verir ki, bu da raundda xalınızı xeyli artıra bilər.

Əsasən vaxt məhdudiyyəti və ya hesabı olmayan əsas oyun olan solo oyundan başqa, mən Deyərdim ki, qalan rejimlər əsas oyuna sürət mexanikasını əlavə edən variantlardır. Sürətli Sumoku və Sumoku Komandası əsasən əsas oyunu götürür və oyunçuların/komandaların digər oyunçulardan/komandalardan əvvəl bütün plitələrini krossvorda yerləşdirmək üçün yarışdığı sürət elementi əlavə edir. Mexanikaların əksəriyyəti əsas oyuna bənzəsə də, bu iki oyun əslində əsas oyundan bir qədər fərqli oynayır. Əvəzinəən yüksək xal oyununu tapmağa çalışırsınız, onlardan qurtulmaq üçün plitələrinizi mümkün qədər tez oynamağa çalışırsınız. Nəhayət, Spot Sumoku var ki, bu, əsasən riyaziyyat məşqidir, burada siz əsas rəqəmin qatına bərabər olan dörd plitə tapmalısınız.

Mən Sumoku-nun olduqca yaxşı olacağını düşünürdüm, lakin bunu deməliyəm. Gözlədiyimdən də çox həzz aldım. Mexaniklər çox yaxşı işləyir. Riyaziyyata nifrət edən insanlar, yəqin ki, oyunu sevməyəcəklər, lakin digər insanların əksəriyyəti Sumoku ilə vaxt keçirməkdən həzz almalıdırlar. Düşünürəm ki, oyunu bəyənməyimin səbəbi Qwirkle-dən çox xoşuma gələn mexanikanı götürməsi və onların üzərinə maraqlı bir riyaziyyat mexaniki əlavə etməsidir. Oyunun Qwirkle qədər yaxşı olduğunu söyləməzdim, amma yaxındır. Düşünürəm ki, oyunu bu qədər zövqlü tapmağımın bir səbəbi, yaxşı bir hərəkət tapdığınız zaman və ya digər oyunçulardan əvvəl krossvordunuzu tamamlaya bildiyiniz zaman təəccüblü dərəcədə məmnun olmasıdır. Deyərdim ki, ən çox əsas oyundan həzz aldım, çünki sizə ən çox xal qazandıracaq oyunu tapmaqda kifayət qədər strategiya var. Sürət mexaniki yaxşı işlədiyi üçün Speed ​​Sumoku və Team Sumoku da yaxşı olduğunu düşündüm. Spot Sumoku-nun böyük pərəstişkarı olduğumu deyə bilmərəm, baxmayaraq ki, bu, faktiki oyun əvəzinə sadə riyaziyyat məşqi kimi hiss olunur.

Oyunun gedişatına əlavə olaraq, komponentlərinhəm də olduqca yaxşıdır. Əsasən oyun yalnız nömrəli plitələr daxildir. Düşündüm ki, plitələrin sayı olduqca yaxşı idi. Plitələr plastik/Bakelitdən hazırlanır, lakin onlar kifayət qədər qalındır. Rəqəmlərin sönəcəyindən narahat olmayacağınız yerdə həkk olunduğunu yüksək qiymətləndirirəm. Plitələr çox dəbdəbəli deyil, lakin onların olmasına ehtiyac yox idi, çünki onlar həqiqətən davamlıdırlar və işlərini görürlər. Oyun da onlardan bir neçəsi ilə gəlir. Plitələrdən başqa mən daxil olan səyahət çantası üçün oyunu tərifləyəcəyəm. Səyahət çantası yaxşı fikirdir, çünki Sumoku həqiqətən yaxşı səyahət edəcək oyun növüdür. Çanta olduqca kiçikdir və oyunu oynamaq üçün sizə lazım olan tək şey düz bir səthdir. Oyun olduqca sürətlə oynandığından, onu səyahət zamanı özünüzlə gətirmək üçün yaxşı oyundur.

Sumoku ilə vaxtımı həqiqətən həzz alsam da, oyunla bağlı iki problem var.

Birinci problem əsasən gəlir. əsas oyunda oynayır. Oyunçulara çoxlu potensial oyunların verildiyi bir çox oyun kimi, Sumoku da oyunçuların həqiqətən analiz iflicindən əziyyət çəkə biləcəyi bir oyundur. Oyunun əvvəlində qərarlarınız olduqca sadədir, çünki oynamaq üçün çox seçiminiz yoxdur. Krossvord genişləndikcə analiz iflic problemi daha da pisləşir, çünki oynamaq üçün daha çox seçim var. Oyunun sonuna doğru bu olduqca pis ola bilər, çünki çox fərqli olacaqseçmək üçün seçimlər. Qarşınızdakı bütün plitələri və onları oynaya biləcəyiniz bütün müxtəlif yerləri təhlil etmək arasında, dönüş üçün ən yaxşı oyunu tapmaq üçün çox vaxt sərf edə bilərsiniz. Bu, oyunçulardan biri və ya bir neçəsi analiz iflicindən əziyyət çəkirsə, oyunçunun hərəkət etmək üçün uzun müddət gözləməli olmasına səbəb olacaq. Oyundan tam həzz almaq üçün oyunçular hər zaman ən yaxşı oyunu tapmamaqla kifayətlənməlidirlər və ya əks halda növbələr üçün vaxt məhdudiyyəti tətbiq etməlidirlər ki, oyunçuların hər variantı təhlil etməyə vaxtı olmasın.

Digər problem Odur ki, bütün oyunlar bir az şansa əsaslanır. Təsadüfi plitələr çəkdiyiniz üçün bu təəccüblü deyil. Sumokudakı şans oyuna olduqca böyük təsir göstərə bilər, baxmayaraq ki, yaxşı heç-heçə etməyən bir oyunçu oyunu qazanmaqda çətinlik çəkəcək. Plitələr çəkərkən istədiyiniz bir neçə fərqli şey var. Əvvəlcə müxtəlif rənglər istəyirsiniz. Cəmi iki və ya üç rəngli plitələrlə ilişibsinizsə, bir sıra və ya sütunda eyni rəngli iki plitə ola bilməyəcəyiniz üçün növbənizdə yalnız iki və ya üç plitə oynaya bilərsiniz. Eyni zamanda, çoxlu müxtəlif rənglərə sahib olmaq sizə oyunda daha çox çeviklik verir. Əks halda, özləri əsas nömrənin çoxluğu olan plitələr əldə etmək faydalıdır. Bu o deməkdir ki, siz onları istənilən sətirə/sütuna əlavə edə bilərsiniz, o vaxta qədər ki, həmin rəng artıq daxilində deyilsıra/sütun. Nəhayət, əsas oyunda bir sıra/sütun bitirmək üçün istifadə edə biləcəyiniz plitələr əldə etmək və ya iki cərgə/sütun üzərində qurmağa imkan vermək faydalıdır, çünki bu, daha çox xal toplamağa imkan verəcəkdir. Oyunda kifayət qədər bacarıq var, lakin kimin qalib gəlməsində şans rol oynayacaq.

Sumoku almalısanmı?

Sumoku-nu yekunlaşdırmaq üçün bu, əsasən əldə edəcəyiniz şeydir. Qwirkle/Scrabble/Bananagrams-a əsas riyaziyyat bacarıqları əlavə etdiniz. Əsas oyun hər hansı bir sətir və sütunda rənglərin təkrarlanmadığından əmin olaraq, hər bir sətir/sütun oyun üçün əsas nömrənin qatına bərabər olan krossvord yaratmaq ətrafında fırlanır. Qwirkle pərəstişkarı olaraq bu mexaniki olduqca maraqlı tapdım. Oyun olduqca sadədir və hələ də plitələrinizi ən yaxşı şəkildə necə oynayacağınızı anlayarkən bəzi strategiya/bacarıqlar var. Oyunun riyaziyyat oyunlarını sevməyən insanlar üçün həqiqətən cəlbedici olduğunu görmürəm, amma düşünürəm ki, oyun olduqca əyləncəli idi və hətta əsas riyaziyyat bacarıqlarını öyrətməyə/mütləq etməyə kömək edə biləcəyi üçün müəyyən təhsil dəyəri var. Sumoku plitələri ilə oynaya biləcəyiniz beş fərqli oyun da var və onların əksəriyyəti olduqca xoşdur. Oyunla bağlı iki əsas problem odur ki, bəzən bəzi analiz iflicləri ola bilər və oyun kifayət qədər şansa əsaslanır.

Riyaziyyat oyunlarını həqiqətən sevmirsinizsə və ya oyun çox maraqlı səslənir, Sumoku yəqin ki, sizin üçün olmayacaq. ƏgərKonsept sizin üçün maraqlı səslənsə də, məncə oyundan bir qədər həzz alacaqsınız. Sumoku ilə kifayət qədər əyləndiyim üçün onu götürməyi tövsiyə edərdim.

Sumoku onlayn alın: Amazon, eBay

ölmək. Zərbənin üzərinə yuvarlanan nömrə bütün oyun üçün istifadə olunacaq “əsas nömrə”dir.
  • Matrı yuvarlayan oyunçu oyuna başlayacaq.
  • Oyunçular mərmi üzərində beş atdılar. Bu, beşi oyun üçün əsas nömrə edir. Oyunçular beşə çox olan plitələr oynamalı olacaqlar. Bu açar nömrə aşağıdakı şəkillərin qalan hissəsi üçün istifadə olunur.

    Oyunun Oynanması

    Matrı yuvarlayan oyunçu öz plitələrindən bəzilərini cərgədə/sütunda yerləşdirməklə oyuna başlayacaq. masanın mərkəzi. Oynamaq üçün seçdikləri plitələr əsas nömrənin qatına qədər əlavə edilməlidir. Hansı plitələri oynayacaqlarını seçərkən eyni rəngli iki plitə oynaya bilməzlər. Oyunçu oynadığı plitələrin ədədi dəyərinə bərabər xal qazanacaq. Oyunçu daha sonra çantadan plitələr çəkərək ümumi sayını səkkizə çatdıracaq. Sonra oyun növbəti oyunçuya keçəcək.

    Beş əsas nömrə ilə ilk oyunçu bu dörd plitəni oynadı. Plitələr hər rəngdən bir kafel ilə cəmi iyirmiyə qədər əlavə olunur. Plitələr iyirmiyə qədər toplandıqca oyunçu iyirmi xal qazanacaq.

    Birincidən başqa hər növbədə oyunçular artıq oynanmış plitələrə qoşulan plitələr qoymalı olacaqlar. Fayanslar üç üsuldan biri ilə ifa edilə bilər:

    • Kafellər artıq oynanılmış sətir və ya sütuna əlavə edilə bilər. Oyunçu əsas xal qazanacaqplitələrin oynanıldığı sıra/sütundakı bütün plitələrin ədədi dəyərinə.

      Bu oyunçu bu sıraya sarı beş əlavə etmək qərarına gəlib. Sıra 25-ə çatdığından, oyunçu 25 xal qazanacaq.

    • Artıq oynanılmış digər cərgə və ya sütundan bir plitə qoşulan plitələr qrupu oynana bilər. Oyunçu yeni cərgədəki/sütundakı bütün plitələrin (artıq oynanmış plitə daxil olmaqla) ədədi dəyərinə əsasən xal qazanacaq.

      Bu oyunçu yaşıl səkkizin altına şaquli sütun əlavə etmək qərarına gəlib. Sütun 25-ə bərabər olduqda, oyunçu 25 xal qazanacaq.

    • Yeni sətir/sütun yaradaraq, artıq oynanılmış sətir/sütun genişləndiriləcək yeni plitələr qrupu oynana bilər. Bu vəziyyətdə siz plitələrin hər iki qrupundan xal qazanacaqsınız.

      Bu oyunçu şəklin sağ tərəfindəki şaquli sütunu oynamaq qərarına gəlib. Sütun yaratarkən plitələr sıraya əlavə olunduqca oyunçu hər ikisindən xal qazanacaq. Oyunçu üfüqi sıra üçün 25 xal qazanacaq. Oyunçu şaquli sütun üçün əlavə 25 xal qazanacaq. Bu oyun üçün oyunçu 50 xal qazanacaq.

    Bu üsullardan hər hansı birində plitələr qoyarkən iki qaydaya əməl etməlisiniz.

    • Qrupdakı plitələr açar nömrəsinin qatına qədər əlavə etməlidir.
    • Siz a daxilində rəngi təkrarlaya bilməzsinizsətir/sütun.

    Plitə yerləşdirərkən altı rəngin hamısını özündə əks etdirən cərgə/sütun tamamlasanız, başqa növbə alacaqsınız. Bu əlavə növbə üçün yeni plitələr çəkə bilməyəcəksiniz, lakin hər iki növbə üçün qazandığınız xalları qazanacaqsınız.

    Bu sıraya altı rəngin hamısı əlavə edilib. Son plitəni əlavə edən oyunçu daha bir növbə alacaq.

    Xallarınızı cari cəminizə əlavə etdikdən sonra siz oynadığınız plitələrin sayına bərabər olan tiraj yığınından bir neçə plitələr çəkəcəksiniz. Sonra oyun saat əqrəbi istiqamətində növbəti oyunçuya keçəcək.

    Oyunun Sonu

    Bütün plitələr püşkatma yığınından çəkildikdən sonra oyunçuların heç biri oyuna çıxmayana qədər növbəyə davam edəcəklər. oynaya biləcəkləri plitələr qaldı. Oyunçular daha sonra qarşılarında olan plitələrin dəyərlərini sayacaq və bunu ümumi xallarından çıxacaqlar. Ən çox xal toplayan oyunçu oyunu qazanır.

    Sürətli Sumoku

    Quraşdırma

    • Bütün plitələrin üzünü aşağı çevirin və qarışdırın. Onları hər kəsin onlara çata biləcəyi masaya qoyun. Çantanı püşkatma yığınının yanına qoyun.
    • Hər bir oyunçu on plitə çəkəcək və onları üzləri üstə qoyacaq.
    • Oyun üçün əsas nömrəni təyin edən zar yuvarlanacaq. .

    Oyunun Oynanması

    Zərərin yuvarlanmasından sonra oyun başlayacaq. Bütün oyunçular eyni vaxtda oynayacaq və öz “krossvord”larını yaradacaqlar.plitələri ilə. Plitələrin necə oynanacağı ilə bağlı bütün qaydalar əsas oyunla eynidir.

    Oyunçular bacardıqları qədər tez krossvordda plitələr oynayacaqlar. Oyunçu ilişib qaldıqda və son plitələrini şəbəkəsinə əlavə etmək üçün bir yol tapa bilməyəndə, istifadə edilməmiş plitələrdən birini heç-heçə yığınındakı iki plitə ilə dəyişə bilər.

    Raundun sonu

    Bir oyunçu bütün plitələrindən istifadə edənə qədər oyunçular öz krossvordlarını yaratmağa davam edirlər. Oyunçu son kafeldən istifadə etdikdə çantanı tutub "Sumoku" deyə qışqıracaq. Oyunçular bütün plitələrin düzgün oynandığını yoxlayana qədər oyun dayanacaq. Əgər plitələrdən biri və ya daha çoxu səhv oynanılıbsa, raund səhv edən oyunçunun raundun qalan hissəsi üçün kənarlaşdırılması ilə davam edir. Onların bütün plitələri çəkiliş yığınına qaytarılacaq. Qalan oyunçuların hər biri iki yeni plitələr çəkəcək. Daha sonra oyun krossvordu bitirməyə çalışan digər oyunçularla davam edəcək.

    Bütün plitələr düzgün oynanılıbsa, oyunçu raundda qalib gəlir. Daha sonra daha bir tur oynanılacaq. Bütün plitələr heç-heçə yığınına qaytarılır və oyun növbəti raund üçün qurulur. Əvvəlki raundun qalibi növbəti raund üçün mərmi yuvarlayacaq.

    Bu oyunçu bu krossvordu yaratmaq üçün bütün plitələrindən istifadə edib. Krossvord plitələrdən düzgün istifadə etdiyi üçün bu oyunçu raundda qalib gələcək. Qeyd: Şəkil çəkərkən İalt cərgədə iki yaşıl plitə olduğunu fərq etmədi. Buna icazə verilməzdi. Əgər yaşıl səkkiz və ya biri fərqli rənglər olsaydı, buna icazə verilərdi.

    Oyunun sonu

    Oyunçu iki üsuldan birində qalib gələ bilər. Bir oyunçu ardıcıl iki raund qazanarsa, avtomatik olaraq oyunu qazanacaq. Əks halda, üç raundda qalib gələn ilk oyunçu oyunu qazanacaq.

    Spot Sumoku

    Quraşdırma

    • Plitələri üzü aşağı olan şəkildə masaya qoyun və qarışdırın.
    • On plitə götürün və onları masanın ortasında üzü yuxarı çevirin.
    • Oyunçulardan biri açar nömrəsini müəyyən etmək üçün zərfi yuvarlayacaq.

    Oyunun Oynanması

    Bütün oyunçular stolun üstündə üzü yuxarı olan on plitəni öyrənəcəklər. Əsas nömrənin çoxluğuna bərabər olan dörd plitəni ilk görən oyunçu digər oyunçuları xəbərdar edəcək. Dörd plitələr bir nömrəni təkrarlaya bilər, lakin rəngi təkrarlaya bilməz. Oyunçu tapdıqları dörd plitəni digər oyunçulara göstərəcək. Əgər onlar düzgündürsə, oyunun sonunda xal qazanacaq dörd plitələr götürəcəklər. Dörd yeni plitələr çəkilir və yeni raund başlayır.

    Bu oyun üçün əsas nömrə beşdir. Oyunçular beşə çox olan dörd plitə tapmalıdırlar. Oyunçuların seçə biləcəyi bir neçə fərqli kombinasiya var. Onlar sarı altı, dörd qırmızı, bənövşəyi dörd və yaşıl birini seçə bilərlər. Başqa bir seçimdirbənövşəyi dörd, yaşıl bir, qırmızı səkkiz və narıncı iki. Digər seçim qırmızı səkkiz, narıncı iki, yaşıl səkkiz və mavi ikidir.

    Əgər oyunçu əsas nömrənin çoxluğuna bərabər olmayan dörd plitə seçərsə və ya iki və ya daha çox plitə eyni olarsa rəng, oyunçu uğursuz. Dörd plitələr digər üzü yuxarı plitələrə qaytarılır. Cəza olaraq oyunçu əvvəlki turda əldə etdiyi dörd plitəni itirəcək. Əgər oyunçuda plitələr yoxdursa, o, raundun qalan hissəsində oturmalı olacaq.

    Oyunun sonu

    Oyunçulardan biri kifayət qədər plitələr əldə etdikdə oyun başa çatacaq. 2-4 oyunçu oyunlarında 16 plitələr əldə edən ilk oyunçu oyunu qazanacaq. 5-8 oyunçu oyununda 12 plitə qazanan ilk oyunçu oyunu qazanacaq.

    Sumoku Komandası

    Sumoku Komandası Sürətli Sumoku kimi çox oynayır və bundan başqa bütün eyni qaydalara əməl edir. oyunçular əlavə plitələr çəkməyəcəklər. Bütün oyunçular komandalara bölünəcək. Komandaların sayından asılı olaraq hər bir komanda bir sıra plitələr alacaq:

    Həmçinin bax: İyun 2022 TV və Yayım Premyeraları: Son və Gələcək Seriya və Filmlərin Tam Siyahısı
    • 2 komanda: hər komanda üçün 48 kafel
    • 3 komanda: hər komanda üçün 32 plitə
    • 4 komanda: hər komanda üçün 24 plitə

    Əsas nömrəni müəyyən etmək üçün zar yuvarlanacaq. Bütün komandalar eyni vaxtda oynayacaq. Komandalar öz plitələrini krossvorda yığacaqlar, burada hər bir cərgə/sütun əsas nömrənin qatına qədər əlavə olunacaq. Bütün plitələrini düzgün yerləşdirən ilk komanda olacaqoyunu qazanın.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku, bir oyunçunun tək başına oynaması və ya bütün oyunçuların birlikdə oynaması istisna olmaqla, digər oyunlar kimidir. Siz 16 plitə çəkərək və kalıbı yuvarlamaqla başlayırsınız. Daha sonra 16 plitəni krossvorda yığacaqsınız. Bu rejimdə yeganə fərq odur ki, nömrələr və rənglər eyni cərgədə/sütunda təkrarlana bilməz. Oyunçu(lar) 16 plitədən istifadə etdikdən sonra daha on ədəd çəkəcək və onları krossvorda əlavə etməyə çalışacaqlar. Oyunçular krossvorda bütün 96 plitə əlavə etmək ümidi ilə daha on plitələr əlavə etməyə davam edirlər.

    Sumoku haqqında fikirlərim

    Deməliyəm ki, Sumoku haqqında ilk təəssüratım əsas etibarilə yerində idi. Oyun rəqəmlər və bəzi əsas riyaziyyat ilə olduqca çox Qwirkle edir. Digərləri deyə bilər ki, bu, riyaziyyatla qarışdırılmış Scrabble və ya Bananaqramlar kimi hiss olunur ki, bu da ədalətli müqayisə kimi görünür. Əsasən oyunda oyunçular hərflər əvəzinə rəqəmləri ehtiva edən krossvordlar yaradır. Siz zərfi yuvarlayacaqsınız və sonra yuvarlanan ədədin (3-5) qatına qədər əlavə edən cərgələr və sütunlar yaratmalısınız. Oyunçular artıq oynanmış cərgələrə/sütunlara əlavə edə və ya lövhədə olan plitələrə qoşulmuş öz sıra/sütunlarını yarada bilərlər. Bir diqqəti çəkən məqam odur ki, eyni rəng hər cərgədə/sütunda bir dəfədən çox görünə bilməz.

    Oyuna girərkən bunun necə işləyəcəyini bilmirdim. Qwirkle-ə riyaziyyat mexaniki əlavə etmək fikri səsləndimaraqlıdır, lakin uğursuzluq şansı həmişə olub. Əsas narahatlığım o idi ki, oyunçular lazım olan nömrələri tapmaq üçün sadəcə plitələr əlavə etdikdən sonra oyunun "riyazi" və darıxdırıcı olacağı idi. Yaxşı xəbər budur ki, gözlədiyimdən bir qədər yaxşı işləyir. Mən riyaziyyat oyunlarını sevməyən insanların Sumoku sevmədiyini görə bilirəm, amma oyundan zövq aldım. Düşünürəm ki, bunun bir hissəsi, oyunun ağıllı şəkildə oyunda etməli olduğunuz riyaziyyat miqdarını məhdudlaşdırmağı seçməsidir. Siz hər növbədə riyaziyyatla məşğul olacaqsınız, lakin əksər hallarda bu, olduqca sadədir. 3, 4 və ya 5-in müxtəlif amillərini tapmaq üçün siz yalnız birrəqəmli ədədləri birləşdirməlisiniz. Riyaziyyatda pis deyilsinizsə, bunları tapmaq çətin deyil, belə ki, oyun heç vaxt riyazi cəhətdən çox çətin olmayacaq.

    Həmçinin bax: UNO necə oynamaq olar: Minions The Rise of Gru (İcmal, Qaydalar və Təlimatlar)

    Oyunun gedişatını müzakirə etməyə qayıdacağam kimi, Sumokunun kifayət qədər maarifləndirici əhəmiyyətə malik olduğunu izah etmək üçün tez bir yol seçmək istəyirəm. Mən oyunun məktəblərdə və ya digər təhsil şəraitlərində həqiqətən yaxşı işlədiyini görə bildim. Bunun səbəbi, oyunun əsas toplama və vurma bacarıqlarına əsaslanmasıdır. Buna görə də düşünürəm ki, bu, kiçik uşaqlarda bu bacarıqları gücləndirməklə yanaşı, həm də uşaqların cansıxıcı olmasın deyə kifayət qədər maraqlı qalaraq çox yaxşı iş görə bilər. Sumoku ən yaxşı təhsil oyun növüdür. Oyun hələ də əyləncəli qalarkən anlayışları öyrətmək/möhkəmləndirmək üçün yaxşı bir iş görür

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.