Sumoku-bordspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Alhoewel ons nog nooit die speletjie hier op Geeky Stokperdjies geresenseer het nie, is Qwirkle 'n speletjie wat ek baie geniet. Qwirkle is 'n teëllê-speletjie waar spelers teëls in 'n blokkiesraaiselpatroon speel deur óf die kleur óf vorm van teëls wat reeds gespeel is, te pas. Spelers moet hul teëls wys speel om meer punte as hul teenstanders aan te teken. So hoekom bring ek dit ter sprake in 'n resensie van Sumoku? Ek bring dit ter sprake, want sodra ek Sumoku begin speel het, het dit my dadelik aan Qwirkle laat dink, aangesien die twee speletjies baie gemeen het. Basies het die speletjie gelyk soos wat jy sou kry as jy Qwirkle neem en in plaas van vorms het jy getalle en wiskunde bygevoeg. Aangesien ek 'n aanhanger van Qwirkle is en ek nog altyd redelik goed in wiskunde was, het ek gedink dit was 'n baie interessante kombinasie. Sumoku is dalk nie vir almal nie, maar dit is 'n prettige wiskundespeletjie met interessante meganika wat lei tot 'n verbasend prettige speletjie.

Hoe om te speelgenoeg dat dit nie die spelers sal verveel nie. 'n Speletjie kan regtig opvoedkundig wees, maar as dit so vervelig is dat niemand dit wil speel nie, sal niemand iets leer nie. In plaas daarvan is jy beter daaraan toe om 'n speletjie te bou met 'n paar opvoedkundige elemente gekombineer met werklike prettige meganika sodat spelers sal leer sonder om eers regtig agter te kom dat hulle leer.

Soos ek kan sien dat die speletjie goed werk as 'n onderrig-/versterkingsinstrument vir basiese wiskundevaardighede is dit 'n goeie ding dat die speletjie redelik maklik is om te speel. Die meganika in die spel is redelik eenvoudig. As jy basiese wiskundevaardighede het en die konsep van 'n blokkiesraaisel verstaan, is jy amper reeds daar. Ek dink jy kan die spel eerlik binne 'n paar minute aan nuwe spelers leer. Die speletjie het 'n aanbevole ouderdom van 9+, maar ek dink dit is 'n bietjie hoog. Kinders met basiese optel- en vermenigvuldigingsvaardighede behoort die speletjie sonder veel moeite te kan speel. Die spel se eenvoud lei daartoe dat die spel redelik vinnig speel. Afhangende van watter tipe speletjie jy besluit om te speel, sou ek sê dat die meeste speletjies net 20 minute of minder sal neem, tensy 'n speler aan ontledingsverlamming ly of spelers sukkel om hul blokkiesraaisels te voltooi.

In totaal bevat Sumoku vyf verskillende speletjies wat jy met die teëls kan speel. Al die speletjies gebruik meestal dieselfde meganika, met elkeen wat 'n paar aanpassings op die hoofspeletjie het.

Die hoofspeletjie meestalmaak staat op die ontleding van die blokkiesraaisel om areas te vind waar jy jou teëls kan speel om jou punte te maksimeer. In my ervaring is daar twee sleutels om goed te doen in die hoofspel. Eerstens, indien moontlik, wil jy probeer om 'n teël by 'n ry/kolom te voeg saam met genoeg teëls om 'n lang ry/kolom te skep wat daarvan af strek. Dit is die sleutel, want hierdie geleenthede laat jou baie punte aanteken aangesien jy twee rye/kolomme op 'n slag sal aanteken. Dit kan tot baie punte lei aangesien ons in een wedstryd twee spelers 70 of meer punte in een rondte gehad het. As jy een van hierdie rondtes kan aanteken en die ander spelers kan nie, sal jy 'n byna onoorkomelike voorsprong in die spel hê. Die ander sleutel tot die speletjie is om die sesde kleurteël na 'n ry of kolom te probeer speel. Dit is belangrik aangesien dit jou in staat stel om 'n tweede toneelstuk op jou beurt te maak wat jou telling in 'n rondte aansienlik kan verhoog.

Anders as die solo-speletjie wat basies die hoofspeletjie is met geen tydsbeperking of telling nie, het ek sou sê dat die res van die modusse variante is wat spoedmeganika by die hoofspeletjie voeg. Speed ​​Sumoku en Team Sumoku neem basies die hoofspeletjie en voeg 'n spoedelement by waar die spelers/spanne jaag om al hul teëls in 'n blokkiesraaisel voor die ander spelers/spanne te probeer plaas. Terwyl die meeste van die meganika soortgelyk is aan die hoofspeletjie, speel hierdie twee speletjies eintlik heelwat anders as die hoofspeletjie. In plaas vanprobeer om die spel met die hoogste punte te vind, probeer jy net om jou teëls so vinnig as moontlik te speel om daarvan ontslae te raak. Laastens is daar Spot Sumoku wat basies 'n wiskunde-oefening is waar jy vier teëls moet vind wat optel tot 'n veelvoud van die sleutelnommer.

Ek het gedink Sumoku gaan redelik goed wees, maar ek moet sê dat Ek het dit meer geniet as wat ek verwag het. Die meganika werk net so goed. Mense wat wiskunde haat, sal waarskynlik nie van die speletjie hou nie, maar die meeste ander mense behoort hul tyd saam met Sumoku te geniet. Ek dink die rede waarom ek van die speletjie gehou het, is dat dit die meganika wat ek baie geniet het van Qwirkle geneem het en 'n interessante wiskundige werktuigkundige bo-op hulle bygevoeg het. Ek sou nie sê dat die spel so goed soos Qwirkle is nie, maar dit is naby. Ek dink 'n deel van die rede waarom ek die speletjie so lekker gevind het, is dat dit verbasend bevredigend is wanneer jy 'n goeie skuif vind of in staat is om jou blokkiesraaisel voor die ander spelers te voltooi. Ek sou sê dat ek waarskynlik die hoofspeletjie die meeste geniet het, aangesien daar nogal 'n bietjie strategie is om die toneelstuk te vind wat jou die meeste punte sal aanteken. Ek het gedink Speed ​​Sumoku en Team Sumoku was ook goed, aangesien die spoedwerktuigkundige goed werk. Ek kan egter nie sê dat ek 'n groot aanhanger van Spot Sumoku was nie, want dit voel net soos 'n basiese wiskunde-oefening in plaas van 'n werklike speletjie.

Benewens die spel, het ek gedink die komponente wasnogal goed ook. Basies bevat die speletjie net die nommerteëls. Ek het egter gedink die nommerteëls was nogal goed. Die teëls is gemaak van plastiek/Bakeliet maar hulle is redelik dik. Ek waardeer dat die nommers gegraveer is waar jy nie hoef te bekommer dat hulle verdwyn nie. Die teëls is nie baie spoggerig nie, maar dit hoef nie te wees nie, want dit is baie duursaam en hulle doen hul werk. Die speletjie kom ook met 'n hele paar van hulle. Buiten die teëls sal ek die speletjie komplimenteer vir die reissak wat ingesluit is. Die reissak is 'n goeie idee aangesien Sumoku die tipe speletjie is wat baie goed sal reis. Die sak is redelik klein en al wat jy nodig het om die speletjie te speel is 'n plat oppervlak. Met die speletjie wat redelik vinnig speel, is dit 'n goeie speletjie om saam te bring terwyl jy op reis is.

Terwyl ek my tyd saam met Sumoku baie geniet het, is daar twee probleme met die speletjie.

Die eerste probleem kom meestal in die hoofspel in die spel. Soos baie speletjies waar spelers baie potensiële toneelstukke kry, is Sumoku 'n speletjie waar spelers regtig aan ontledingsverlamming kan ly. Aan die begin van die speletjie is jou besluite redelik eenvoudig aangesien jy nie te veel opsies het om van af te speel nie. Namate die blokkiesraaisel uitbrei, word die analise-verlammingsprobleem erger namate daar meer opsies is om van af te speel. Teen die einde van die wedstryd kan dit nogal erg raak, want daar sal baie verskillende weesopsies om van te kies. Tussen die ontleding van al die teëls voor jou en al die verskillende plekke waar jy dit kan speel, kan jy baie tyd spandeer om die beste spel vir 'n beurt te vind. Dit sal daartoe lei dat spelers lank sal wag vir 'n speler om 'n skuif te maak as een of meer van die spelers aan ontledingsverlamming ly. Om die spel ten volle te geniet, moet spelers reg wees om nie altyd die uiteindelike spel te vind nie, of andersins moet hulle 'n tydsbeperking vir beurte implementeer sodat spelers nie die tyd het om elke opsie te ontleed nie.

Die ander probleem is dat al die speletjies op heelwat geluk staatmaak. Dit is nie so verbasend nie, aangesien jy willekeurige teëls teken. Die geluk in Sumoku kan 'n redelike groot impak in die spel hê, alhoewel 'n speler wat nie goed teken nie, dit moeilik sal vind om die wedstryd te wen. Daar is 'n paar verskillende dinge wat jy wil hê terwyl jy teëls teken. Eerstens wil jy 'n verskeidenheid verskillende kleure hê. As jy vas is met teëls van net twee of drie kleure, kan jy net tot twee of drie teëls op jou beurt speel, aangesien jy nie twee teëls van dieselfde kleur in 'n ry of kolom kan hê nie. Om intussen baie verskillende kleure te hê, gee jou meer buigsaamheid in die spel. Andersins is dit voordelig om teëls te kry wat self 'n veelvoud van die sleutelnommer is. Dit beteken dat jy hulle by enige ry/kolom kan voeg solank daardie kleur nie reeds in diery/kolom. Ten slotte in die hoofspeletjie is dit voordelig om teëls te kry wat jy kan gebruik om 'n ry/kolom af te rond of om jou toe te laat om op twee rye/kolomme te bou, aangesien dit jou sal toelaat om meer punte aan te teken. Daar is nogal 'n bietjie vaardigheid in die spel, maar geluk sal 'n rol speel in wie wen.

Moet jy Sumoku koop?

Om Sumoku op te som is dit basies wat jy sou kry as jy het basiese wiskundevaardighede by Qwirkle/Scrabble/Bananagrams gevoeg. Die basiese spel draai om die skep van 'n blokkiesraaisel waar elke ry/kolom gelyk is aan 'n veelvoud van die sleutelnommer vir die speletjie, terwyl seker gemaak word dat geen kleure in enige rye of kolomme herhaal word nie. Omdat ek 'n aanhanger van Qwirkle was, het ek hierdie werktuigkundige baie interessant gevind. Die spel is redelik eenvoudig en tog is daar 'n bietjie strategie/vaardigheid as jy uitvind hoe om jou teëls die beste te speel. Ek sien nie dat die spel regtig aantreklik is vir mense wat nie van wiskundespeletjies hou nie, maar ek dink die speletjie was redelik pret en het selfs 'n mate van opvoedkundige waarde, aangesien dit kan help om basiese wiskundevaardighede te leer/versterk. Daar is ook vyf verskillende speletjies wat jy met die Sumoku-teëls kan speel en die meeste van hulle is redelik aangenaam. Die twee hoofprobleme met die speletjie is dat daar soms 'n mate van ontledingsverlamming kan wees en die speletjie maak wel staat op heelwat geluk.

As jy nie regtig van wiskundespeletjies hou nie of nie dink die spel klink so interessant, Sumoku sal waarskynlik nie vir jou wees nie. As diekonsep klink vir jou interessant, alhoewel ek dink jy sal die speletjie nogal geniet. Ek sal aanbeveel om Sumoku op te tel, want ek het nogal pret daarmee gehad.

Koop Sumoku aanlyn: Amazon, eBay

sterf. Die nommer wat op die dobbelsteen gerol word, is die "sleutelnommer" wat vir die hele wedstryd gebruik sal word.
  • Die speler wat die dobbelsteen gerol het, sal die speletjie begin.
  • Die spelers het 'n vyf op die dobbelsteen gerol. Dit maak vyf die sleutelnommer vir die speletjie. Spelers sal teëls moet speel wat 'n veelvoud van vyf optel. Hierdie sleutelnommer word vir die res van die prente hieronder gebruik.

    Speel die speletjie

    Die speler wat die dobbelsteen gerol het, sal die speletjie begin deur van hul teëls in 'n ry/kolom in te plaas die middel van die tafel. Die teëls wat hulle kies om te speel moet optel tot 'n veelvoud van die sleutelnommer. Wanneer hulle kies watter teëls hulle sal speel, kan hulle nie twee teëls van dieselfde kleur speel nie. Die speler sal punte aanteken gelykstaande aan die numeriese waarde van die teëls wat hulle gespeel het. Die speler sal dan teëls uit die sak trek om hul totaal tot agt aan te vul. Spel sal dan na die volgende speler oorgedra word.

    Met 'n sleutelnommer van vyf het die eerste speler hierdie vier teëls gespeel. Die teëls is altesaam twintig met een teël van elke kleur. Soos die teëls twintig optel, sal die speler twintig punte aanteken.

    Op elke beurt, behalwe vir die eerste, sal die spelers teëls moet plaas wat aansluit by die teëls wat reeds gespeel is. Teëls kan op een van drie maniere gespeel word:

    • Teëls kan by 'n ry of kolom gevoeg word wat reeds gespeel is. Die speler sal punte op grond van punte aantekenop die numeriese waarde van al die teëls in die ry/kolom waarmee die teëls gespeel is.

      Hierdie speler het besluit om 'n geel vyf by hierdie ry te voeg. Aangesien die ry nou altesaam 25 is, sal die speler 25 punte aanteken.

    • 'n Groep teëls kan gespeel word wat aansluit by een teël van 'n ander ry of kolom wat reeds gespeel is. Die speler sal punte verdien op grond van die numeriese waarde van al die teëls in die nuwe ry/kolom (insluitend die teël wat reeds gespeel is).

      Hierdie speler het besluit om die vertikale kolom onder die groen agt by te voeg. Aangesien die kolom altesaam 25 is, sal die speler 25 punte aanteken.

    • 'n Nuwe groep teëls kan gespeel word wat 'n ry/kolom uitbrei wat reeds gespeel is, terwyl ook 'n nuwe ry/kolom geskep word. In hierdie situasie sal jy punte van beide groepe teëls aanteken.

      Hierdie speler het besluit om die vertikale kolom langs die regterkant van die prent te speel. Soos die teëls by die ry voeg terwyl 'n kolom geskep word, sal die speler punte van albei aanteken. Die speler sal 25 punte vir die horisontale ry aanteken. Die speler sal 'n bykomende 25 punte vir die vertikale kolom aanteken. Vir hierdie spel sal die speler 50 punte aanteken.

    Wanneer jy teëls op enige van hierdie maniere plaas, moet jy twee reëls volg.

    • Die teëls in 'n groep moet optel tot 'n veelvoud van die sleutelnommer.
    • Jy mag nie 'n kleur binne 'n herhaal niery/kolom.

    Wanneer jy 'n teël plaas as jy 'n ry/kolom voltooi wat al ses kleure bevat, sal jy nog 'n draai kry. Jy sal nie nuwe teëls vir hierdie ekstra beurt kry nie, maar sal die punte verdien wat vir beide beurte verdien word.

    Al ses kleure is by hierdie ry gevoeg. Die speler wat die laaste teël byvoeg, sal nog 'n beurt kry.

    Nadat jy jou punte by jou huidige totaal gevoeg het, sal jy 'n aantal teëls uit die trekstapel trek gelykstaande aan die aantal teëls wat jy gespeel het. Spel sal dan met die kloksgewys na die volgende speler oorgedra word.

    Einde van wedstryd

    Sodra al die teëls uit die trekstapel getrek is, sal die spelers aanhou om beurte te maak totdat nie een van die spelers het teëls oor wat hulle kan speel. Spelers sal dan die waardes van die teëls wat nog voor hulle is, tel en dit van hul totale punte aftrek. Die speler wat die meeste punte aanteken, wen die wedstryd.

    Sien ook: Hoe om iets wilds te speel! (Hersien en reëls)

    Speed ​​Sumoku

    Opstelling

    • Draai al die teëls gesig na onder en meng dit op. Sit hulle op die tafel waar almal hulle kan bereik. Plaas die sak langs die trekhoop.
    • Elke speler sal tien teëls trek en dit met die gesig na bo voor hulself plaas.
    • Die dobbelsteen sal gerol word wat die sleutelnommer vir die speletjie bepaal .

    Speel die speletjie

    Sodra die dobbelsteen gerol is, sal die speletjie begin. Al die spelers sal op dieselfde tyd speel en hul eie "blokkiesraaisels" skepmet hul teëls. Alle reëls oor hoe teëls gespeel kan word, is dieselfde as die hoofspeletjie.

    Spelers sal teëls na hul blokkiesraaisel speel so vinnig as wat hulle kan. Wanneer 'n speler vashaak en nie 'n manier kan vind om hul finale teëls by hul rooster te voeg nie, kan hulle een van hul ongebruikte teëls vir twee teëls van die trekstapel verruil.

    Einde van Rondte

    Die spelers gaan voort om hul eie blokkiesraaisel te bou totdat een speler al hul teëls gebruik het. Wanneer 'n speler hul laaste teël gebruik, sal hulle die sak gryp en "Sumoku" uitroep. Die speletjie sal dan stop terwyl die spelers verifieer dat al die teëls behoorlik gespeel is. As een of meer van die teëls verkeerd gespeel is, gaan die rondte voort met die speler wat verkeerd was wat vir die res van die rondte uitgeskakel word. Al hul teëls sal na die trekstapel terugbesorg word. Elkeen van die oorblywende spelers sal twee nuwe teëls teken. Die speletjie sal dan hervat met die ander spelers wat probeer om hul blokkiesraaisel klaar te maak.

    As al die teëls behoorlik gespeel is, wen die speler die rondte. Nog 'n rondte sal dan gespeel word. Alle teëls word teruggestuur na die trekstapel en die speletjie is opgestel vir die volgende rondte. Die wenner van die vorige rondte sal die dobbelsteen vir die volgende rondte gooi.

    Hierdie speler het al hul teëls gebruik om hierdie blokkiesraaisel te skep. Aangesien die blokkiesraaisel die teëls korrek gebruik, sal hierdie speler die rondte wen. Let wel: By die neem van die foto Inie opgemerk dat daar twee groen teëls in die onderste ry was nie. Dit sou nie toegelaat word nie. As óf die groen agt óf een verskillende kleure was, sou dit egter toegelaat word.

    Einde van wedstryd

    'n Speler kan op een van twee maniere wen. As 'n speler twee rondes in 'n ry wen, sal hulle outomaties die wedstryd wen. Andersins sal die eerste speler wat drie rondtes wen die wedstryd wen.

    Spot Sumoku

    Opstelling

    • Plaas die teëls met die gesig na onder op die tafel en meng dit.
    • Neem tien teëls en draai hulle met die gesig na bo in die middel van die tafel.
    • Een van die spelers sal die dobbelsteen gooi om die sleutelnommer te bepaal.

    Speel die speletjie

    Al die spelers sal die tien teëls bestudeer wat met die gesig na bo op die tafel is. Die eerste speler wat vier teëls raaksien wat 'n veelvoud van die sleutelnommer optel, sal die ander spelers waarsku. Die vier teëls mag 'n nommer herhaal, maar mag nie 'n kleur herhaal nie. Die speler sal die vier teëls wat hulle gevind het aan die ander spelers openbaar. As hulle korrek is, sal hulle die vier teëls neem wat punte werd sal wees aan die einde van die wedstryd. Vier nuwe teëls word getrek en 'n nuwe rondte begin.

    Sien ook: Battleship Board Game Review

    Die sleutelnommer vir hierdie speletjie is vyf. Die spelers moet vier teëls vind wat 'n veelvoud van vyf optel. Daar is verskeie verskillende kombinasies waaruit die spelers kan kies. Hulle kan die geel ses, vier rooi, pers vier en groen een kies. Nog 'n opsie is diepers vier, groen een, rooi agt en oranje twee. Nog 'n opsie is die rooi agt, oranje twee, groen agt en blou twee.

    As die speler vier teëls kies wat nie 'n veelvoud van die sleutelnommer optel nie, of twee of meer teëls is dieselfde kleur, misluk die speler. Die vier teëls word teruggeplaas na die ander gesig-teëls. As 'n straf sal die speler vier teëls verloor wat hulle in 'n vorige rondte verwerf het. As die speler geen teëls het nie, sal hulle die res van die rondte moet uitsit.

    Einde van wedstryd

    Die speletjie sal eindig wanneer een van die spelers genoeg teëls aangeskaf het. In 2-4 speler speletjies sal die eerste speler wat 16 teëls verkry die wedstryd wen. In 5-8 speler speletjies sal die eerste speler wat 12 teëls verkry die wedstryd wen.

    Span Sumoku

    Span Sumoku word baie soos Speed ​​Sumoku gespeel en volg dieselfde reëls behalwe dat spelers sal nie bykomende teëls teken nie. Al die spelers sal in spanne verdeel. Afhangende van die aantal spanne sal elke span 'n aantal teëls ontvang:

    • 2 spanne: 48 teëls vir elke span
    • 3 spanne: 32 teëls vir elke span
    • 4 spanne: 24 teëls vir elke span

    Die dobbelsteen sal gerol word om die sleutelnommer te bepaal. Al die spanne sal op dieselfde tyd speel. Spanne sal hul teëls saamstel in 'n blokkiesraaisel waar elke ry/kolom 'n veelvoud van die sleutelnommer optel. Die eerste span wat al hul teëls korrek plaas, salwen die speletjie.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku is soos die ander speletjies, behalwe dat een speler alleen speel of al die spelers saam speel. Jy begin deur 16 teëls te teken en die dobbelsteen te rol. Jy sal dan die 16 teëls saamstel in 'n blokkiesraaisel. Die enigste verskil in hierdie modus is dat getalle en kleure nie in dieselfde ry/kolom kan herhaal nie. Nadat die speler(s) die 16 teëls gebruik het, sal hulle nog tien teken en probeer om dit by die blokkiesraaisel te voeg. Spelers hou aan om nog tien teëls by te voeg in die hoop om uiteindelik al 96 teëls by die blokkiesraaisel te voeg.

    My gedagtes oor Sumoku

    Ek moet sê dat my eerste indruk van Sumoku basies in die kol was. Die spel is amper Qwirkle met syfers en 'n paar basiese wiskunde. Ander kan sê dat dit voel soos Scrabble of Bananagrams gemeng met wiskunde wat ook na 'n regverdige vergelyking lyk. Basies het die spel spelers wat blokkiesraaisels skep wat syfers in plaas van letters behels. Jy sal 'n dobbelsteen gooi en dan rye en kolomme moet skep wat optel tot 'n veelvoud van die getal (3-5) wat gerol is. Spelers kan by rye/kolomme voeg wat reeds gespeel is of hul eie ry/kolom skep wat gekoppel is aan die teëls wat reeds op die bord is. Die een vangs is dat dieselfde kleur nie meer as een keer in elke ry/kolom kan verskyn nie.

    Ek het nie geweet hoe dit sou werk nie. Die idee om 'n wiskundige werktuigkundige by Qwirkle te voeg, het geklinkinteressant, maar daar was altyd 'n kans dat dit sou misluk. My grootste bekommernis was dat die speletjie "wiskundig" en dof sou word, aangesien spelers net teëls bymekaar gevoeg het om nommers te vind wat hulle nodig het. Die goeie nuus is dat dit 'n bietjie beter werk as wat ek verwag het. Ek kan sien dat mense wat nie regtig van wiskundespeletjies hou nie, nie van Sumoku hou nie, maar ek het my tyd saam met die speletjie geniet. Ek dink deel hiervan is dat die speletjie wyslik gekies het om die hoeveelheid wiskunde wat jy in die speletjie moet doen te beperk. Jy sal elke beurt wiskunde doen, maar vir die grootste deel is dit redelik basies. Jy hoef net enkelsyfergetalle bymekaar te tel om verskeie faktore van 3, 4 of 5 te vind. Tensy jy sleg is in wiskunde, is dit nie moeilik om te vind nie, sodat die speletjie wiskundig nooit te belastend raak nie.

    Terwyl ek sal terugkom om die spel te bespreek, wil ek 'n vinnige ompad neem om na vore te bring dat Sumoku nogal 'n bietjie opvoedkundige waarde het. Ek kon sien die speletjie werk eintlik redelik goed in skole of in ander opvoedkundige omgewings. Dit is omdat die spel baie staatmaak op basiese optel- en vermenigvuldigingsvaardighede. Daarom dink ek dit kan 'n goeie werk doen om hierdie vaardighede by jonger kinders te versterk, terwyl dit ook interessant genoeg bly dat kinders nie verveeld sal raak nie. Sumoku is die beste soort opvoedkundige speletjie. Die speletjie doen 'n goeie werk om konsepte te onderrig / te versterk, terwyl dit steeds pret bly

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.