Vekolîn û Rêbazên Lîstika Lijneya Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dema ku me tu carî lîstika li vir li ser Geeky Hobbies nirxand, Qwirkle lîstikek e ku ez bi rastî jê hez dikim. Qwirkle lîstikek danîna pêlavan e ku tê de lîstikvan bi reng an şeklê pêlên ku berê hatine lîstin bi reng û şeklê pêlavên ku berê hatine lîstin bi çargoşeya xaçepirsê ve dilîzin. Pêdivî ye ku lîstikvan bi aqilmendî pêlên xwe bilîzin da ku ji dijberên xwe bêtir xalan bi dest bixin. Ji ber vê yekê çima ez vê yekê di vekolînek Sumoku de vedibêjim? Ez wê bînim ziman ji ber ku gava ku min dest bi lîstina Sumoku kir ew tavilê Qwirkle anî bîra min ji ber ku her du lîstik gelek hevpar in. Di bingeh de lîstik mîna tiştê ku hûn Qwirkle hildin û li şûna şeklan we di hejmar û matematîkê de lê zêde bikin xuya bû. Ji ber ku ez heyranê Qwirkle me û ez her gav di matematîkê de pir baş bûm, min fikirîn ku ev bi rastî tevliheviyek balkêş bû. Sumoku dibe ku ne ji bo her kesî be lê ew lîstikek matematîkî ya xweş e ku bi mekanîka balkêş ve tê lîstikek ecêb kêfxweş e.

Meriv Çawa Dileyizebes ku ew ê lîstikvan bêzar neke. Lîstik dikare bi rastî perwerdehî be, lê heke ew qas bêzar be ku kes nexwaze wê bilîze, kes dê tiştek fêr nebe. Di şûna wê de çêtir e ku hûn lîstikek bi hin hêmanên perwerdehiyê yên ku bi mekanîzmayên kêfê yên rastîn ve girêdayî ne ava bikin da ku lîstikvan hîn bibin bêyî ku bi rastî jî haya wan jê hebe ku fêr dibin.

Wek ku ez dibînim ku lîstik wekî amûrek hînkirin/hêzkirin baş dixebite. ji bo behreyên bingehîn ên matematîkê tiştek baş e ku lîstik pir hêsan e ku were lîstin. Mekanîka di lîstikê de pir hêsan e. Ger hûn jêhatîbûnên bingehîn ên matematîkê hebin û têgîna xaçepirsê fêm bikin hûn hema jixwe li wir in. Ez difikirim ku hûn dikarin bi dilpakî di nav çend hûrdeman de lîstikê ji lîstikvanên nû re hîn bikin. Lîstik xwedan temenek 9+ pêşniyarkirî ye, lê ez difikirim ku ew piçek bilind e. Zarokên ku xwedan jêhatîbûna bingehîn a lêzêdekirin û pirkirinê ne, divê bikaribin bêyî pir tengasiyê lîstikê bilîzin. Hêsaniya lîstikê dihêle ku lîstik zû zû were lîstin. Bi kîjan celebê lîstikê ve girêdayî ye ku hûn biryar didin ku hûn bilîzin, ez ê bibêjim ku piraniya lîstikan dê tenê 20 hûrdeman an kêmtir bidomînin heya ku lîstikvanek ji felcbûna analîzê dernekeve an lîstikvan di temamkirina xaçewordsên xwe de pirsgirêk nebin.

Bi tevahî Sumoku pênc cûda vedihewîne lîstikên ku hûn dikarin bi tîrêjan bilîzin. Hemî lîstik bi piranî heman mekanîka bikar tînin û her yek li ser lîstika sereke çend tweak hene.

Lîstika sereke bi piranîxwe dispêre analîzkirina xaçepirsê da ku deverên ku hûn dikarin pêlên xwe lê bixin bibînin da ku xalên xwe zêde bikin. Di ezmûna min de du kilît hene ku di lîstika sereke de baş bikin. Pêşî heke gengaz be, hûn dixwazin biceribînin ku li rêzek/stûnekê pêlekek bi têra xwe pêvek lê zêde bikin da ku rêzek / stûnek dirêj a ku jê dirêj dibe biafirînin. Ev girîng e ji ber ku van derfetan dihêle hûn gelek xalan bi dest bixin ji ber ku hûn ê di carekê de du rêz / stûn biqedînin. Ev dikare bibe sedema gelek xalan ji ber ku di yek lîstikê de me du lîstikvan 70 an bêtir xalan di yek dor de bi dest xistin. Ger hûn bikarin yek ji van geryanan bixin û lîstikvanên din nikaribin hûn ê di lîstikê de bibin xwediyê pêşengiyek hema hema bêserûber. Mifteya din a lîstikê ev e ku hewl dide ku pêla rengê şeşemîn li rêzek an stûnekê bilîze. Ev girîng e ji ber ku destûrê dide te ku hûn di dora xwe de lîstikek duyemîn çêkin ku dikare di dorê de puana we pir zêde bike.

Ji bilî lîstika solo ku di bingeh de lîstika sereke ye ku bê sînor an xalî ye, ez dê bêje ku modên mayî guhertoyên ku mekanîka bilez li lîstika sereke zêde dikin. Lezgîniya Sumoku û Tîma Sumoku bi bingehîn lîstika sereke digirin û hêmanek lezê lê zêde dikin ku lîstikvan / tîm pêşbaziyê dikin ku hewl bidin û hemî pelikên xwe di xaçepirsekê de li ber lîstikvanên / tîmên din bi cih bikin. Digel ku piraniya mekanîka dişibihe lîstika sereke, ev her du lîstik bi rastî ji lîstika sereke pir cûda cûda dilîzin. Di şonahewl didin ku hûn lîstika herî zêde puanan bibînin, hûn tenê hewl didin ku bi lez û bez pêlên xwe bilîzin da ku ji wan xilas bibin. Di dawiyê de Spot Sumoku heye ku di bingeh de xebatek matematîkê ye ku tê de divê hûn çar pelan bibînin ku pirjimara jimareya sereke lê zêde dibin.

Min fikir kir ku Sumoku dê pir baş be lê divê ez bibêjim ku Ez ji wê bêtir kêfa min ji min dihat. Mekanîka tenê pir baş dixebite. Kesên ku ji matematîkê nefret dikin, dibe ku ji lîstikê hez nekin, lê pir kesên din divê dema xwe bi Sumoku re xweş bikin. Ez difikirim ku sedema ku min ji lîstikê hez kir ev e ku ew mekanîka ku ez bi rastî ji Qwirkle kêfxweş bûm girt û mekanîka matematîkî ya balkêş li ser wan zêde kir. Ez nabêjim ku lîstik bi qasî Qwirkle baş e lê nêzîk e. Ez difikirim ku beşek ji sedema ku min lîstik ew qas kêfxweş dît ev e ku gava ku hûn tevgerek baş bibînin an jî karibin xaçepirsa xwe berî lîstikvanên din temam bikin ew ecêb têr dike. Ez ê bibêjim ku belkî herî zêde ji lîstika sereke kêfa min hat ji ber ku di dîtina lîstika ku dê herî zêde puanan bide we de stratejiyek heye. Min fikirîn ku Speed ​​Sumoku û Tîma Sumoku jî baş in ji ber ku mekanîka bilez baş dixebite. Ez nikarim bibêjim ku ez heyranokek mezin a Spot Sumoku bûm, lê ji ber ku ew di şûna lîstikek rastîn de wekî dersên matematîkê yên bingehîn hîs dike.

Ji bilî lîstika lîstikê, min fikir kir ku pêkhate nepir baş jî. Di bingeh de lîstik tenê pêlên hejmarê vedihewîne. Min difikirî ku hêjmarên jimareyan pir baş bûn. Pîlan ji plastîk/Bakelît hatine çêkirin lê pir qalind in. Ez teqdîr dikim ku hejmar li cîhê ku hûn ne hewce ne xema ku ew ji holê rabin têne xemilandin. Pîlan ne pir birûskî ne lê ne hewce bû ku ew bin ji ber ku ew bi rastî domdar in û ew karên xwe dikin. Lîstik jî bi gelek ji wan tê. Ji bilî pêlavan ez ê lîstikê ji bo çenteya rêwîtiyê ya ku tê de heye pesnê xwe bidim. Çenteyê rêwîtiyê ramanek baş e ji ber ku Sumoku celebek lîstikê ye ku dê bi rastî baş rêwîtiyê bike. Çentek pir piçûk e û ya ku hûn ji bo lîstina lîstikê hewce ne rûyek rûk e. Digel ku lîstik pir zû dileyize, ew lîstikek baş e ku meriv di rêwîtiyê de bi xwe re bîne.

Her çend ku ez ji dema xwe ya bi Sumoku re pir kêfxweş bûm, di lîstikê de du pirsgirêk hene.

Binêre_jî: Lîstika Squares Vekolîn û Rêgezên Lîstika Board

Pirsgirêka yekem bi piranî tê di lîstika sereke de bilîzin. Mîna gelek lîstikên ku lîstikvanan gelek lîstikên potansiyel têne dayîn, Sumoku lîstikek e ku lîstikvan bi rastî dikarin ji felcbûna analîzê derbikevin. Di destpêka lîstikê de biryarên we pir rast in ji ber ku hûn pir vebijarkên ku hûn jê re bilîzin tune ne. Her ku xaçepeyv berfireh dibe her çend pirsgirêka felcbûnê ya analîzê xirabtir dibe ji ber ku bêtir vebijark hene ku meriv pê bilîze. Berbi dawiya lîstikê ev dikare pir xirab bibe ji ber ku dê gelek cûda hebinvebijarkên ji bo hilbijartina ji. Di navbera analîzkirina hemî pêlên li ber we û hemî cîhên cihêreng ên ku hûn dikarin wan bilîzin, hûn dikarin gelek wext derbas bikin da ku hûn ji bo zivirîn lîstika çêtirîn bibînin. Ev ê bibe sedem ku lîstikvan demek dirêj li bendê bin ku lîstikvanek tevgerek çêbike heke yek an jî zêdetir lîstikvan ji felcbûna analîzê derbikevin. Ji bo ku lîstikvan bi tevahî kêfa lîstikê werbigirin, pêdivî ye ku lîstikvan her gav baş nebin ku lîstika dawîn bibînin an wekî din ew hewce ne ku demek ji bo ziviran bicîh bînin da ku lîstikvan wext nebin ku her vebijarkê analîz bikin.

Pirsgirêka din e ku hemû games xwe bispêrin pir bit of luck. Ew ne ecêb e ku hûn pêlên bêserûber xêz dikin. Bextê Sumokuyê dikare di lîstikê de bandorek pir mezin hebe her çend wekî lîstikvanek ku baş xêz nake dê di serketina lîstikê de dijwar be. Di dema xêzkirina pêlavan de çend tiştên cûda hene ku hûn dixwazin. Pêşî hûn cûrbecûr rengên cûda dixwazin. Ger hûn bi pêlên bi tenê du an sê rengan ve asê mane, hûn dikarin di dora xwe de tenê du an sê pêlikan bilîzin ji ber ku hûn nekarin du pêlên ji heman rengî li rêzek an stûnê hebin. Di vê navberê de hebûna gelek rengên cihêreng di lîstikê de nermbûnek zêdetir dide we. Wekî din, sûdwergirtin e ku hûn pêlên ku bi xwe pirjimara jimareya sereke ne bigirin. Ev tê vê wateyê ku hûn dikarin wan li her rêzek/stûnekê lê zêde bikin heya ku ew reng ne di nav rêzê de berêz / stûn. Di dawiyê de di lîstika sereke de sûdmend e ku hûn pêlên ku hûn bikar bînin da ku rêzek / stûnek biqedînin an jî destûrê bidin we ku hûn li ser du rêz / stûnan ava bikin ji ber ku ew ê dihêle hûn bêtir xalan bi dest bixin. Di lîstikê de piçek jêhatîbûn heye, lê bextewar dê rola xwe bilîze ku kî bi ser dikeve.

Divê hûn Sumoku bikirin?

Ji bo kurtkirina Sumoku ew e ku hûn ê di bingeh de çi bi dest bixin ger we jêhatîyên bingehîn ên matematîkê li Qwirkle/Scrabble/Bananagrams zêde kir. Lîstika bingehîn li dora afirandina xaçepirsek ku her rêzek/stûnek ji hejmareka sereke ya lîstikê re wekhev e, di heman demê de piştrast dike ku tu reng di ti rêz an stûnan de nayên dubare kirin. Ji ber ku ez heyranek Qwirkle bûm min dît ku ev mekanîka pir balkêş e. Lîstikek pir hêsan e û di heman demê de hin stratejiyek / jêhatîbûn heye ku hûn fêhm dikin ka meriv çawa pêlavên xwe çêtirîn lîstin. Ez lîstika lîstikê bi rastî ji mirovên ku ji lîstikên matematîkê hez nakin re balkêş nabînim, lê ez difikirim ku lîstik pir xweş bû û tewra xwedan nirxek perwerdehiyê ye ji ber ku ew dikare alîkariya hînkirin / xurtkirina jêhatîbûnên bingehîn ên matematîkê bike. Di heman demê de pênc lîstikên cihêreng hene ku hûn dikarin bi pêlên Sumoku re bilîzin û piraniya wan pir xweş in. Du pirsgirêkên sereke yên lîstikê ev e ku carinan dibe ku hin felcên analîzê hebin û lîstik xwe dispêre şansê.

Heke hûn bi rastî ji lîstikên matematîkê hez nakin an nafikirin ku lîstika lîstikê ew qas balkêş xuya dike, dibe ku Sumoku ne ji bo we be. Ger kukonsepta ji we re balkêş xuya dike her çend ez difikirim ku hûn ê hinekî ji lîstikê kêfxweş bibin. Ez ê pêşniyar bikim ku Sumoku hilgirim ji ber ku min hinekî pê kêfa min kişand.

Sumokû bi serhêl bikirin: Amazon, eBay

mirin. Hejmara ku li ser mirinê hatiye avêtin "hejmara mifteyê" ye ku dê ji bo tevaya lîstikê were bikar anîn.
  • Lîstikvanê ku mirîşkê lêxist dê dest bi lîstikê bike.
  • Lîstikvanan pênc li ser mirinê avêtin. Ev pênc ji bo lîstikê hejmara sereke dike. Lîstik neçar in ku pêlên ku ji pêncan pirjimar zêde dikin bilîzin. Ev jimareya mifteyê ji bo wêneyên mayî yên li jêr tê bikaranîn.

    Lîstikkirina lîstikê

    Lîstikvana ku mirî diavêje dê dest bi lîstikê bike bi danîna hin pelikên xwe li rêzê/stûnekê li navenda sifrê. Pêlên ku ew hildibijêrin ji bo lîstinê divê hejmareke pirjimar zêde bikin. Dema ku hilbijêrin ka ew ê bi kîjan pêlavan bilîzin, ew ê nikaribin du pêlên heman rengî bilîzin. Lîstik dê pûanan bi qasî nirxa jimareyî ya pêlên ku ew lîstine bidest bixe. Dûv re lîstikvan dê çîtikan ji çenteyê bikişîne da ku giştiya wan bibe heşt. Wê hingê lîstik dê derbasî lîstikvanê din bibe.

    Bi jimareya kilît a pêncan lîstikvanê yekem van çar lîstokan lîst. Tîlan bi yek rengan re bi tevahî bîst zêde dikin. Ji ber ku pûlan digihîje bîst, lîstikvan dê bîst pûanan bi dest bixe.

    Di her gavê de ji xeynî ya yekem, lîstikvan neçar in ku pelikên ku bi pelikên ku berê hatine lîstin ve girêbidin bi cîh bikin. Pîlan dikare bi yek ji sê awayan were lîstin:

    • Pêk dikare li rêzek an stûnek ku berê hatî lîstin were zêdekirin. Lîstik dê xalên li ser bingehali ser nirxa jimareyî ya hemû pêlên di rêzê/stûna ku pêlav lê hatine lîstin.

      Vê lîstikvan biryar da ku pêncek zer li vê rêzê zêde bike. Ji ber ku rêz niha bi tevahî dibe 25, lîstikvan dê 25 xalan bi dest bixe.

    • Grûpek pêlavan dikare were lîstin ku ji rêzek an stûnek din a ku berê lê hatiye lîstin ve girêdayî ye. Lîstik dê li ser bingeha nirxa jimareyî hemî pêlên di rêza/stûna nû de xalan bi dest bixe (tewra ku ji berê ve hatî lîstin jî tê de).

      Vê lîstikvan biryar da ku stûna vertîkal li binê heşt kesk zêde bike. Ji ber ku stûn bi tevahî 25 e, lîstikvan dê 25 xalan bi dest bixe.

    • Grûpek nû ya pêlavan dikare were lîstin ku rêzek/stûna ku berê lê hatiye lîstin dirêj dike û rêzek/stûnek nû jî diafirîne. Di vê rewşê de hûn ê ji her du komên pîlan xalan bi dest bixin.

      Vê lîstikvan biryar da ku stûna vertîkal li kêleka rastê ya wêneyê bilîze. Ji ber ku dema ku stûnek diafirîne pêlav li rêzê zêde dikin, lîstikvan dê ji herduyan xalan bi dest bixe. Lîstik dê ji bo rêza horizontî 25 xalan bi dest bixe. Lîstik dê ji bo stûna vertîkal 25 xalên din bidest bixe. Ji bo vê lîstikê lîstikvan dê 50 pûanan bi dest bixe.

    Dema ku tikan bi van awayan bi cîh bikin, divê hûn du qaîdeyan bişopînin.

    • Pêşeyên di komê de divê çendîn jimara mifteyê zêde bike.
    • Dibe ku hûn rengekî di nav a-yê de dubare nekinrêz/stûn.

    Dema ku tixûbek bi cîh bikin ger hûn rêzek/stûnek ku her şeş rengan vedihewîne temam bikin, hûn ê bikevin dewreke din. Hûn ê nekarin ji bo vê zivirîna zêde pûlanên nû xêz bikin lê hûn ê xalên ku ji bo her du ziviran hatine bidestxistin bi dest bixin.

    Her şeş reng li vê rêzê hatine zêdekirin. Lîstikvanê ku pelika paşîn lê zêde bike dê careke din bizivire.

    Piştî ku pûanên xwe li serjimara xweya heyî zêde bikin, hûn ê jimareyek tirşikan ji pileya xêzkirinê bikêşin bi qasî hejmara pêlên ku we lîstine. Paşê lîstik dê li gorî demjimêrê ji lîstikvanê din re derbas bibe.

    Dawiya lîstikê

    Dema ku hemî pelan ji pileyê kişandinê hatin kişandin, lîstikvan dê li dora xwe bizivirin heya ku yek ji lîstikvanan nekeve tilên hiştin ku ew dikarin bilîzin. Dê lîstikvan wê hingê nirxên pêlên hê li ber xwe bijmêrin û vê yekê ji xalên xwe yên giştî derxînin. Lîstikvanê ku herî zêde pûan digire lîstikê bi ser dikeve.

    Sûmokuyê Lezê

    Sazkirin

    • Hemû pîlanan ber bi xwarê bizivirînin û wan tevlihev bikin. Wan li ser maseya ku her kes bikaribe xwe bigihîne wan danîne. Çenteyê deynin tenişta çolê.
    • Her lîstikvanek dê deh çîtikan xêz bike û li ber xwe bide ber xwe.
    • Mîrik dê were gêr kirin ku jimara sereke ya lîstikê diyar dike. .

    Lîstikkirina lîstikê

    Piştî ku mirin hat lîstin dê lîstik dest pê bike. Hemî lîstikvan dê di heman demê de bilîzin û "xaçword" xwe biafirîninbi tixûbên xwe. Hemî qaîdeyên di derbarê çawaniya lîstina pêtikan de wekî lîstika sereke ne.

    Lîstikvan dê bi lez û bez li ser xaçerêya xwe leyiztikan bilîzin. Hergê lîstikvanek asê bimîne û nikaribe rêyekê bibîne ku pêlavên xwe yên dawî li tora xwe zêde bike, ew dikare yek ji pêlên xwe yên nebikar anîne bi du pelên ji pileya kişandinê biguherîne.

    Dawiya Round

    Lîstikvan avakirina xaçepirsa xwe berdewam dikin heya ku lîstikvanek hemî pelên xwe bikar bîne. Dema ku lîstikvan pêlika xwe ya paşîn bikar tîne ew ê çenteyê bigire û "Sumoku" biqîre. Dûv re lîstik dê raweste dema ku lîstikvan piştrast dikin ku hemî pêl bi rêkûpêk hatine lîstin. Ger yek an jî çend pîlan xelet hatin lîstin, dor berdewam dike û lîstikvanê ku xelet bû ji bo dora mayî ji holê tê rakirin. Hemî pêlên wan dê werin vegerandin bo pileya kişandinê. Her yek ji lîstikvanên mayî dê du pêlên nû bikişîne. Dê lîstik bi lîstikvanên din re ji nû ve dest pê bike ku hewl didin xaçeworda xwe biqedînin.

    Eger hemû lîstok bi rêkûpêk hatin lîstin lîstikvan dor bi ser dikeve. Dûre wê dewreke din bê lîstin. Hemî pîvaz vedigerin pileya xêzkirinê û lîstik ji bo tûra din tê saz kirin. Serketî ya tûra berê dê ji bo tûra din tîrê biavêje.

    Binêre_jî: Disney Eye Wê dît! Lijneya Lîstik Review û Rules

    Vê lîstikvan ji bo afirandina vê xaçepirsê hemî pêlên xwe bikar aniye. Ji ber ku xaçepeyv bi rêkûpêk pîlanan bikar tîne, ev lîstikvan dê dor bi dest bixe. Nîşe: Dema ku wêneyê dikişîne ezferq nekir ku di rêza binî de du tilên kesk hene. Ev ê destûr neyê dayîn. Ger heşt kesk an yek jî rengên cûda bin, ev yek dê destûr bihata.

    Dawiya Lîstikê

    Lîstikvanek dikare bi yek ji du awayan bi ser bikeve. Ger lîstikvanek du tûran li pey hev qezenc bike ew ê bixweber lîstikê qezenc bike. Wekî din, lîstikvanê yekem ê ku sê tûran qezenc bike dê lîstikê qezenc bike.

    Spot Sumoku

    Setup

    • Pîvanan ber bi jêr ve li ser masê bi cih bikin û wan tevlihev bikin.
    • Deh çîtikan hildin û li orta sifrê bizivirînin ber jor.
    • Yek ji lîstikvanan ji bo diyarkirina jimareya mifteyê dê tîrê biavêje.

    Lîstik dileyizin

    Hemû lîstikvan dê deh pelikên ku li ser maseyê rû bi rû ne lêkolîn bikin. Lîstikvanê yekem ku çar çîpên ku hejmareke pirjimara sereke lê zêde dikin bibîne dê lîstikvanên din hişyar bike. Dibe ku çar tixûb hejmarek dubare bikin lê dibe ku rengek dubare nekin. Lîstik dê çar pelikên ku wan dîtine ji lîstikvanên din re eşkere bike. Ger ew rast bin, ew ê çar pêlên ku dê di dawiya lîstikê de hêjayî xalan bin bigirin. Çar pêlên nû tên xêzkirin û doreke nû dest pê dike.

    Hejmara sereke ya vê lîstikê pênc e. Pêdivî ye ku lîstikvan çar pêlên ku ji pêncan pirjimar zêde dikin bibînin. Gelek tevliheviyên cûda hene ku lîstikvan dikarin ji wan hilbijêrin. Ew dikarin şeşa zer, çar sor, çar mor û yek kesk hilbijêrin. Vebijêrkek din emor çar, kesk yek, sor heşt, û porteqalî du. Vebijêrkek din heştê sor, du porteqalî, heşt kesk, û du şîn e.

    Heke lîstikvan çar pîtên ku bi hejmareke hejmara sereke zêde nabin hildibijêre an jî du an jî zêdetir pêtikan yek in. reng, lîstikvan têk diçe. Çar tixûb li ser pêlên rûyê din têne vegerandin. Wekî ceza, lîstikvan dê çar pelikên ku di tûra berê de bi dest xistine winda bike. Ger leyiztikok tune be, ew ê neçar bimîne ku li dora dora mayî rûnên.

    Dawiya Lîstikê

    Lîstik dê biqede dema ku yek ji lîstikvanan têra tetîkan bidest bixe. Di lîstikên 2-4 lîstikvanan de lîstikvanê yekem ku 16 lîstokan bi dest bixe dê lîstikê qezenc bike. Di lîstikên 5-8 lîstikvanan de lîstikvanê yekem ku 12 şaneyan bi dest bixe dê lîstikê bi dest bixe.

    Tîma Sumoku

    Tîma Sumoku gelek wek Sumokuya Lezê tê lîstin û ji bilî vê yekê hemî heman qaîdeyan dişopîne. lîstikvan dê pêlên zêde xêz nekin. Hemî lîstikvan dê di tîman de dabeş bibin. Li gorî hejmara tîman, her tîm dê çend tîmê werbigire:

    • 2 tîm: Ji bo her tîmekê 48 tîmê
    • 3 tîm: ji bo her tîmekê 32 çîp
    • 4 tîm: Ji bo her tîmekê 24 tixûb

    Ji bo diyarkirina jimareya mifteyê dê mirin were rijandin. Hemû tîm dê di heman demê de bilîzin. Tîm dê pelikên xwe di nav xaçepirsekê de bicivînin ku her rêzek/stûnek hejmareke pirjimara sereke lê zêde dike. Tîma yekem ku hemî pêlên xwe rast bi cîh bike dêlîstikê qezenc bikin.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku wekî lîstikên din e ji bilî ku lîstikvanek bi xwe dilîze an jî hemî lîstikvan bi hev re bilîzin. Hûn dest bi xêzkirina 16 çîmentoyan û avêtina mirinê dikin. Dûv re hûn ê 16 pelan di xaçepirsekê de bicivînin. Tenê cûdahiya vê modê ev e ku jimar û reng nikarin di heman rêzê / stûnê de dubare bibin. Piştî ku lîstikvan(yên) 16 şaneyan bi kar bînin, ew ê deh hêmanên din xêz bikin û hewl bidin ku wan li xaçepirsê zêde bikin. Lîstik bi hêvîya ku di dawîyê de hemû 96 çîtikan li xaçewordê zêde bikin, deh pelên din lê zêde dikin.

    Fikrên min ên li ser Sumoku

    Divê ez bibêjim ku dîtina min a yekem a Sumoku di bingeh de rast bû. Lîstik bi jimare û hin matematîkî bingehîn pir pir Qwirkle ye. Dibe ku yên din bibêjin ku ew mîna Scrabble an Bananagrams bi matematîkê re tevlihev dibe ku di heman demê de wekî berhevokek adil xuya dike. Di bingeh de lîstikvan hene ku xaçepeyvên ku li şûna tîpan jimareyan vedigirin diafirînin. Hûn ê mirinek bixin û dûv re neçar bin ku rêz û stûnan biafirînin ku çendjimarek ji hejmara (3-5) ya ku hatî gêr kirin lê zêde bike. Lîstik dikarin rêz/stûnên ku berê hatine lîstin lê zêde bikin an rêz/stûna xwe ya ku bi pêlên berê yên li ser panelê ve girêdayî ye biafirînin. Tiştek ku tê girtin ev e ku heman reng nikare ji carekê zêdetir di her rêzek/stûnekê de xuya bibe.

    Derketina lîstikê min nizanibû ku ev ê çawa bixebite. Fikra lê zêdekirina mekanîka matematîkê li Qwirkle deng dabalkêş e lê her dem şansek ku ew têk biçe hebû. Xemgîniya min a sereke ev bû ku lîstik dê bibe "matîkî" û gêj ji ber ku lîstikvanan tenê pêçikan li hev zêde kirin da ku hejmarên ku ji wan re hewce ne bibînin. Mizgîn ev e ku ew ji ya ku ez li bendê bûm hinekî çêtir dixebite. Ez dikarim mirovên ku bi rastî ji lîstikên matematîkê hez nakin bibînim ku ji Sumoku hez nakin, lê min ji dema xwe ya bi lîstikê re kêf kir. Ez difikirim ku beşek ji vê yekê ev e ku lîstik bi aqilmendî hilbijart ku mîqdara matematîkê ya ku hûn ê di lîstikê de bikin sînordar bike. Hûn ê di her gavê de matematîkê bikin lê bi piranî ew pir bingehîn e. Divê hûn tenê hejmarên yekjimarî li hev zêde bikin da ku hûn faktorên cihêreng ên 3, 4, an 5-an bibînin. Heya ku hûn di matematîkê de nebaş bin, peydakirina van ne dijwar e ji ber vê yekê lîstik ji hêla matematîkî ve tu carî zêde bac nabe.

    Dema ku ez ê vegerim nîqaşa lîstika lîstikê, ez dixwazim rêgezek bilez bavêjim da ku destnîşan bikim ku Sumoku xwedan nirxek perwerdehiyê ye. Min dikaribû bibînim ku lîstik bi rastî li dibistanan an li cîhên din ên perwerdehiyê pir baş dixebite. Ev e ji ber ku lîstik bi giranî xwe dispêre jêhatîbûnên bingehîn û zêdekirin. Ji ber vê yekê ez difikirim ku ew dikare karekî mezin bike ku van jêhatîbûnên di zarokên piçûk de xurt bike û di heman demê de têra xwe balkêş bimîne ku zarok bêzar nebin. Sumoku celebê çêtirîn lîstika perwerdehiyê ye. Lîstik hînkirina / xurtkirina têgînan karek baş dike dema ku hîn jî kêfê dimîne

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.