სუმოკუს სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ არასდროს განგვიხილავს თამაში აქ Geeky Hobbies-ზე, Qwirkle არის თამაში, რომელიც მე ნამდვილად მსიამოვნებს. Qwirkle არის კრამიტის დაგების თამაში, სადაც მოთამაშეები თამაშობენ კრამიტებს კროსვორდის ტიპის ნიმუშით უკვე ნათამაშები ფილების ფერის ან ფორმის შესატყვისით. მოთამაშეებმა უნდა ითამაშონ თავიანთი ფილები გონივრულად, რათა დააგროვონ მეტი ქულა, ვიდრე მათმა ოპონენტებმა. რატომ ვახსენებ ამას სუმოკუს მიმოხილვაში? მე მას ვახსენებ იმიტომ, რომ როგორც კი დავიწყე სუმოკუს თამაში, მაშინვე გამახსენდა Qwirkle, რადგან ამ ორ თამაშს ბევრი საერთო აქვს. ძირითადად თამაში ისე ჩანდა, რასაც მიიღებდი, თუ აეღო Qwirkle და ფორმების ნაცვლად დაამატე რიცხვები და მათემატიკა. ვინაიდან Qwirkle-ის ფანი ვარ და მათემატიკაში ყოველთვის კარგად ვიყავი, ვფიქრობდი, რომ ეს მართლაც საინტერესო კომბინაცია იყო. სუმოკუ შეიძლება ყველასთვის არ იყოს, მაგრამ ეს არის სახალისო მათემატიკური თამაში საინტერესო მექანიკით, რომელიც იწვევს საოცრად სახალისო თამაშს.

როგორ ვითამაშოთსაკმარისია, რომ ეს არ მობეზრდეს მოთამაშეებს. თამაში შეიძლება მართლაც საგანმანათლებლო იყოს, მაგრამ თუ ის იმდენად მოსაწყენია, რომ არავის უნდა მისი თამაში, ვერავინ ვერაფერს ისწავლის. ამის ნაცვლად, თქვენ სჯობს ააწყოთ თამაში საგანმანათლებლო ელემენტებთან ერთად რეალურ სახალისო მექანიკასთან, რათა მოთამაშეები ისწავლონ ისე, რომ არც კი შეამჩნიონ, რომ სწავლობენ.

როგორც ვხედავ, თამაში კარგად მუშაობს, როგორც სასწავლო/გამაძლიერებელი ინსტრუმენტი. მათემატიკის ძირითადი უნარებისთვის კარგია, რომ თამაში საკმაოდ მარტივია. თამაშის მექანიკა საკმაოდ მარტივია. თუ თქვენ გაქვთ მათემატიკის საბაზისო უნარები და გესმით კროსვორდის ცნება, თითქმის უკვე იქ ხართ. ვფიქრობ, თქვენ შეგიძლიათ გულწრფელად ასწავლოთ თამაში ახალ მოთამაშეებს სულ რაღაც რამდენიმე წუთში. თამაშს აქვს რეკომენდებული ასაკი 9+, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ეს ცოტა მაღალია. შეკრებისა და გამრავლების ძირითადი უნარების მქონე ბავშვებს უნდა შეეძლოთ თამაში დიდი პრობლემების გარეშე. თამაშის სიმარტივე იწვევს თამაშის საკმაოდ სწრაფად თამაშს. იმის მიხედვით, თუ რა ტიპის თამაშს გადაწყვეტთ თამაშს, მე ვიტყოდი, რომ თამაშების უმეტესობას მხოლოდ 20 წუთი ან ნაკლები დასჭირდება, თუ მოთამაშეს არ აქვს ანალიზის დამბლა ან მოთამაშეებს არ უჭირთ კროსვორდების შესრულება.

სულ Sumoku მოიცავს ხუთ განსხვავებულს. თამაშები, რომლებიც შეგიძლიათ ითამაშოთ ფილებით. ყველა თამაში ძირითადად იყენებს ერთსა და იმავე მექანიკას, თითოეულს აქვს რამდენიმე შესწორება მთავარ თამაშზე.

ძირითადად მთავარი თამაში.ეყრდნობა კროსვორდის ანალიზს, რომ იპოვოთ ის ადგილები, სადაც შეგიძლიათ თქვენი ფილების თამაში, რათა მაქსიმალურად გაზარდოთ თქვენი ქულები. ჩემი გამოცდილებით, მთავარ თამაშში კარგად მუშაობის ორი გასაღები არსებობს. პირველ რიგში, თუ ეს შესაძლებელია, გსურთ სცადოთ დაამატოთ ფილა მწკრივში/სვეტზე იმდენი ფილებით, რომ შექმნათ გრძელი მწკრივი/სვეტი, რომელიც ვრცელდება მისგან. ეს არის მთავარი, რადგან ეს შესაძლებლობები საშუალებას გაძლევთ დააგროვოთ ბევრი ქულა, რადგან ერთდროულად მიიღებთ ორ სტრიქონს/სვეტს. ამან შეიძლება გამოიწვიოს ბევრი ქულა, რადგან ერთ თამაშში ჩვენ გვყავდა ორმა მოთამაშემ 70 ან მეტი ქულა ერთ რაუნდში. თუ თქვენ შეძლებთ ამ რაუნდებიდან ერთის გატანას და სხვა მოთამაშეებს ვერ გაიტანთ, თამაშში თითქმის დაუძლეველი უპირატესობა გექნებათ. თამაშის სხვა გასაღები არის მეექვსე ფერის ფილა მწკრივის ან სვეტის დაკვრა. ეს მნიშვნელოვანია, რადგან საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ მეორე თამაში თქვენს რიგზე, რაც მნიშვნელოვნად გაზრდის თქვენს ქულებს რაუნდში.

გარდა სოლო თამაშისა, რომელიც ძირითადად არის მთავარი თამაში დროის ლიმიტისა და ქულის გარეშე, მე ვიტყოდი, რომ დანარჩენი რეჟიმები არის ვარიანტები, რომლებიც ამატებენ სიჩქარის მექანიკას მთავარ თამაშს. Speed ​​Sumoku და Team Sumoku ძირითადად იღებენ მთავარ თამაშს და ამატებენ სიჩქარის ელემენტს, სადაც მოთამაშეები/გუნდები იბრძვიან, რათა სცადონ და მოათავსონ ყველა კრამიტი კროსვორდში სხვა მოთამაშეების/გუნდების წინაშე. მიუხედავად იმისა, რომ მექანიკის უმეტესობა მსგავსია ძირითადი თამაშის, ეს ორი თამაში რეალურად საკმაოდ განსხვავებულად თამაშობს, ვიდრე მთავარი თამაში. Იმის მაგივრადცდილობთ იპოვოთ ყველაზე მაღალი ქულების თამაში, თქვენ უბრალოდ ცდილობთ თქვენი ფილების თამაში რაც შეიძლება სწრაფად, რათა თავიდან აიცილოთ ისინი. დაბოლოს, არის Spot Sumoku, რომელიც ძირითადად მათემატიკის სავარჯიშოა, სადაც თქვენ უნდა იპოვოთ ოთხი ფილა, რომლებიც ჯამდება გასაღების რიცხვის ჯერადად.

მე ვფიქრობდი, რომ სუმოკუ საკმაოდ კარგი იქნებოდა, მაგრამ უნდა ვთქვა, რომ იმაზე მეტად ვისიამოვნე, ვიდრე ველოდი. მექანიკა უბრალოდ კარგად მუშაობს. მათ, ვისაც სძულს მათემატიკა, ალბათ არ მოეწონებათ თამაში, მაგრამ სხვა ადამიანების უმეტესობამ უნდა გაატაროს დრო სუმოკუსთან ერთად. ვფიქრობ, რომ თამაში მომეწონა არის ის, რომ ის აიღო მექანიკა, რომელიც მე ნამდვილად მომეწონა Qwirkle-სგან და მათ თავზე დავამატე საინტერესო მათემატიკის მექანიკა. მე არ ვიტყოდი, რომ თამაში ისეთივე კარგია, როგორც Qwirkle, მაგრამ ის ახლოსაა. მე ვფიქრობ, რომ მიზეზი, რის გამოც თამაში ასე სასიამოვნოდ მივიჩნიე, არის ის, რომ საოცრად დამაკმაყოფილებელია, როცა პოულობ კარგ ნაბიჯს ან შეგიძლია შეასრულო შენი კროსვორდი სხვა მოთამაშეების წინაშე. მე ვიტყოდი, რომ, ალბათ, ყველაზე მეტად მომეწონა მთავარი თამაში, რადგან საკმაოდ დიდი სტრატეგია არსებობს იმ სპექტაკლის პოვნაში, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას მოგცემთ. მეგონა, რომ Speed ​​Sumoku და Team Sumoku ასევე კარგი იყო, რადგან სიჩქარის მექანიკა კარგად მუშაობს. ვერ ვიტყვი, რომ Spot Sumoku-ს დიდი გულშემატკივარი ვიყავი, თუმცა ის უბრალოდ მათემატიკის სავარჯიშოს ჰგავს რეალური თამაშის ნაცვლად.

გეიმპლეის გარდა, ვფიქრობდი, რომ კომპონენტები იყოასევე საკმაოდ კარგი. ძირითადად თამაში შეიცავს მხოლოდ ნომრის ფილებს. მე ვფიქრობდი, რომ ფილების რიცხვი საკმაოდ კარგი იყო. ფილები დამზადებულია პლასტმასისგან/ბაკელიტისგან, მაგრამ საკმაოდ სქელია. მე ვაფასებ, რომ რიცხვები არის ამოტვიფრული იქ, სადაც არ უნდა ინერვიულოთ მათი გაქრობის შესახებ. ფილები არ არის ძალიან მოციმციმე, მაგრამ ისინი არ სჭირდებოდათ, რადგან ისინი ნამდვილად გამძლეა და ისინი თავიანთ საქმეს აკეთებენ. თამაშს ასევე გააჩნია საკმაოდ ბევრი მათგანი. ფილების გარდა, თამაშს შევასრულებ სამგზავრო ჩანთისთვის, რომელიც მოყვება. სამგზავრო ჩანთა კარგი იდეაა, რადგან სუმოკუ არის თამაში, რომელიც ნამდვილად კარგად იმოგზაურებს. ჩანთა საკმაოდ პატარაა და ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ თამაშისთვის არის ბრტყელი ზედაპირი. თამაში საკმაოდ სწრაფად თამაშობს, ეს კარგი თამაშია მოგზაურობის დროს.

მიუხედავად იმისა, რომ მე ნამდვილად მსიამოვნებდა სუმოკუსთან გატარებული დრო, თამაშს ორი პრობლემა აქვს.

პირველი პრობლემა ძირითადად მოდის. მთავარ თამაშში თამაში. ისევე როგორც ბევრი თამაში, სადაც მოთამაშეებს უამრავ პოტენციურ თამაშს აძლევენ, სუმოკუ არის თამაში, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ მართლაც განიცადონ ანალიზის დამბლა. თამაშის დასაწყისში თქვენი გადაწყვეტილებები საკმაოდ მარტივია, რადგან თქვენ არ გაქვთ ძალიან ბევრი ვარიანტი სათამაშოდ. როგორც კროსვორდი ფართოვდება, თუმცა ანალიზის პარალიზის პრობლემა უარესდება, რადგან უფრო მეტი ვარიანტია სათამაშოდ. თამაშის ბოლოს ეს შეიძლება საკმაოდ ცუდი გახდეს, რადგან ბევრი განსხვავებული იქნებაარჩევანის ვარიანტები. თქვენს წინაშე არსებული ყველა კრამიტის ანალიზსა და ყველა სხვადასხვა ადგილას, რომლებზეც შეგიძლიათ მათი თამაში, შეგიძლიათ დიდი დრო დახარჯოთ, რათა იპოვოთ საუკეთესო თამაში მოსახვევისთვის. ეს გამოიწვევს იმას, რომ მოთამაშეებს მოუწევთ დიდი ხნის ლოდინი მოთამაშის გადაადგილებამდე, თუ ერთი ან რამდენიმე მოთამაშე განიცდის ანალიზის დამბლას. თამაშით სრულფასოვნად სარგებლობისთვის მოთამაშეებმა ყოველთვის არ უნდა იპოვონ საბოლოო თამაში, ან სხვაგვარად უნდა დაიცვან მორიგეობის ვადა, რათა მოთამაშეებს არ ჰქონდეთ დრო ყველა ვარიანტის გასაანალიზებლად.

სხვა პრობლემა. არის ის, რომ ყველა თამაში საკმაოდ დიდ იღბალს ეყრდნობა. ეს არც ისე გასაკვირია, რადგან შემთხვევით ფილებს ხატავთ. სუმოკუში იღბალმა შეიძლება საკმაოდ დიდი გავლენა იქონიოს თამაშზე, თუმცა როგორც მოთამაშეს, რომელიც კარგად არ ხატავს, გაუჭირდება თამაშის მოგება. არსებობს რამდენიმე განსხვავებული რამ, რაც გსურთ ფილების ხატვისას. პირველ რიგში გსურთ სხვადასხვა ფერის მრავალფეროვნება. თუ სულ რაღაც ორი ან სამი ფერის ფილა გაქვთ გაჭედილი, შეგიძლიათ მხოლოდ ორი ან სამი კრამიტის თამაში თქვენს მხრივ, რადგან არ შეიძლება გქონდეთ იმავე ფერის ორი ფილა ზედიზედ ან სვეტში. იმავდროულად, ბევრი განსხვავებული ფერის არსებობა თამაშში მეტ მოქნილობას გაძლევთ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მომგებიანია ფილების მიღება, რომლებიც თავად არის გასაღების რიცხვის ჯერადი. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ისინი ნებისმიერ მწკრივში/სვეტში, თუ ეს ფერი უკვე არ არის მასშიმწკრივი/სვეტი. დაბოლოს, მთავარ თამაშში სასარგებლოა ფილების მიღება, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ მწკრივის/სვეტის დასასრულებლად ან საშუალებას მოგცემთ შექმნათ ორ მწკრივზე/სვეტზე, რადგან ეს საშუალებას მოგცემთ დააგროვოთ მეტი ქულა. თამაშს საკმაოდ დიდი უნარი აქვს, მაგრამ იღბალი ითამაშებს როლს იმაში, თუ ვინ მოიგებს.

უნდა იყიდო სუმოკუ?

სუმოკუს რომ შევაჯამოთ, ძირითადად, რას მიიღებდით, თუ თქვენ დაამატეთ მათემატიკის ძირითადი უნარები Qwirkle/Scrabble/Bananagrams-ს. ძირითადი გეიმპლეი ტრიალებს კროსვორდის შექმნის გარშემო, სადაც თითოეული მწკრივი/სვეტი უდრის თამაშის გასაღების ნომრის ჯერადს, ხოლო დარწმუნდებით, რომ ფერები არ განმეორდება არცერთ მწკრივში ან სვეტში. როგორც Qwirkle-ის ფანი, მე ეს მექანიკოსი საკმაოდ საინტერესო აღმოჩნდა. გეიმპლეი საკმაოდ მარტივია, მაგრამ მაინც არის გარკვეული სტრატეგია/უნარი, როცა ხვდები, როგორ ითამაშო საუკეთესოდ შენი ფილები. მე არ მიმაჩნია, რომ გეიმპლეი ნამდვილად მიმზიდველია მათთვის, ვისაც არ უყვარს მათემატიკური თამაშები, მაგრამ ვფიქრობ, რომ თამაში საკმაოდ სახალისო იყო და გარკვეული საგანმანათლებლო ღირებულებაც კი აქვს, რადგან მას შეუძლია დაეხმაროს მათემატიკის ძირითადი უნარების სწავლებას/განმტკიცებას. ასევე არის ხუთი განსხვავებული თამაში, რომელიც შეგიძლიათ ითამაშოთ სუმოკუს ფილებით და მათი უმეტესობა საკმაოდ სასიამოვნოა. თამაშის ორი მთავარი პრობლემა ის არის, რომ ზოგჯერ შეიძლება იყოს გარკვეული ანალიზის პარალიზება და თამაში საკმაოდ დიდ იღბალს ეყრდნობა.

თუ ნამდვილად არ მოგწონთ მათემატიკური თამაშები ან არ ფიქრობთ, რომ გეიმპლეი ძალიან საინტერესოდ ჟღერს, სუმოკუ ალბათ არ იქნება თქვენთვის. თუკონცეფცია თქვენთვის საინტერესოდ ჟღერს, თუმცა ვფიქრობ, რომ თამაშით საკმაოდ სიამოვნებას მოგანიჭებთ. მე გირჩევდი სუმოკუს აყვანას, რადგან საკმაოდ გავერთე.

იყიდე სუმოკუ ინტერნეტით: Amazon, eBay

მოკვდეს. რიცხვი, რომელიც ააგორებს საყრდენზე, არის „გასაღების ნომერი“, რომელიც გამოყენებული იქნება მთელი თამაშისთვის.
  • თამაშს დაიწყებს მოთამაშე, რომელმაც დააგორა.
  • მოთამაშეებმა ხუთეულს ააგეს. ეს ხდის ხუთს თამაშის საკვანძო რიცხვად. მოთამაშეებს მოუწევთ ითამაშონ ფილები, რომლებიც ემატება ხუთს. ეს კლავიშის ნომერი გამოიყენება ქვემოთ მოცემული დანარჩენი სურათებისთვის.

    თამაშის თამაში

    მოთამაშე, რომელმაც გააგორა სასიძო, დაიწყებს თამაშს თავისი ზოგიერთი ფილა ზედიზედ/სვეტიში განთავსებით მაგიდის ცენტრი. ფილები, რომლებსაც ისინი ირჩევენ სათამაშოდ, უნდა დაემატოს გასაღების ნომრის ჯერადს. არჩევისას, რომელ ფილებს დაუკრავენ, მათ არ შეუძლიათ ერთი ფერის ორი ფილის თამაში. მოთამაშე დააგროვებს ქულებს მათ მიერ ნათამაშები ფილების რიცხვითი მნიშვნელობის ტოლფასი. შემდეგ მოთამაშე ამოიღებს ფილებს ჩანთიდან, რათა მათი ჯამი რვამდე შეავსოს. შემდეგ თამაში გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს.

    საკვანძო ნომრით ხუთი, პირველმა მოთამაშემ ითამაშა ეს ოთხი ფილა. ფილები ემატება სულ ოცს თითოეული ფერის თითო კრამიტით. რადგან ფილები ემატება ოცს, მოთამაშე დააგროვებს ოც ქულას.

    ყოველ ტრიალზე, გარდა პირველისა, მოთამაშეებს მოუწევთ მოათავსონ ფილები, რომლებიც დაკავშირებულია უკვე დათამაშებულ ფილებთან. ფილების დაკვრა შესაძლებელია სამი გზით:

    • ფილები შეიძლება დაემატოს უკვე დათამაშებულ მწკრივს ან სვეტს. მოთამაშე დააგროვებს ქულებს საფუძველზემწკრივის/სვეტის ყველა ფილის რიცხვითი მნიშვნელობის შესახებ, რომლებზეც დათამაშდა ფილა.

      ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა დაემატოს ყვითელი ხუთეული ამ რიგში. ვინაიდან მწკრივი ახლა შეადგენს 25-ს, მოთამაშე დააგროვებს 25 ქულას.

    • ფილების ჯგუფის თამაში შეიძლება, რომელიც უკავშირდება ერთ ფილას მეორე რიგიდან ან სვეტიდან, რომელიც უკვე დათამაშდა. მოთამაშე დააგროვებს ქულებს ახალი მწკრივის/სვეტის ყველა ფილის რიცხვითი მნიშვნელობის საფუძველზე (უკვე ნათამაშები ფილების ჩათვლით).

      ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა დაემატოს ვერტიკალური სვეტი მწვანე რვიანის ქვეშ. ვინაიდან სვეტი შეადგენს 25-ს, მოთამაშე დააგროვებს 25 ქულას.

    • ფილების ახალი ჯგუფის თამაში შეიძლება, რომელიც აფართოებს უკვე დათამაშებულ მწკრივს/სვეტს და ასევე ქმნის ახალ მწკრივს/სვეტს. ამ სიტუაციაში თქვენ დააგროვებთ ქულებს ფილების ორივე ჯგუფიდან.

      ამ მოთამაშემ გადაწყვიტა დაეკრა ვერტიკალური სვეტი სურათის მარჯვენა მხარეს. როდესაც ფილები ემატება რიგს სვეტის შექმნისას, მოთამაშე დააგროვებს ქულებს ორივედან. ჰორიზონტალური რიგისთვის მოთამაშე დააგროვებს 25 ქულას. მოთამაშე დააგროვებს დამატებით 25 ქულას ვერტიკალური სვეტისთვის. ამ თამაშისთვის მოთამაშე დააგროვებს 50 ქულას.

    როდესაც ფილებს ათავსებთ რომელიმე ამ გზით, თქვენ უნდა დაიცვათ ორი წესი.

    • ფილები ჯგუფში. უნდა დაემატოს გასაღების რიცხვის ჯერადს.
    • არ შეიძლება ფერის გამეორება a-შიმწკრივი/სვეტი.

    ფილის დაყენებისას თუ დაასრულებთ მწკრივს/სვეტს, რომელიც შეიცავს ექვსივე ფერს, თქვენ მიიღებთ სხვა მხრივ. თქვენ არ გექნებათ ახალი ფილების დახატვა ამ დამატებითი შემობრუნებისთვის, მაგრამ დააგროვებთ ორივე მობრუნებისთვის მიღებულ ქულებს.

    ექვსივე ფერი დაემატა ამ მწკრივს. მოთამაშე, რომელიც დაამატებს ბოლო ფილას, მიიღებს სხვა რიგს.

    თქვენი ქულების თქვენს მიმდინარე ჯამზე დამატების შემდეგ, თქვენ დახაზავთ რამდენიმე ფილას გათამაშების წყობიდან, რომელიც ტოლია თქვენ მიერ ნათამაშები ფილების რაოდენობაზე. შემდეგ თამაში გადაეცემა შემდეგ მოთამაშეს საათის ისრის მიმართულებით.

    თამაშის დასასრული

    როდესაც ყველა ფილა გათამაშდება წყობიდან, მოთამაშეები განაგრძობენ რიგრიგობით მანამ, სანამ არცერთი მოთამაშე არ დარჩა ფილები, რომლითაც მათ შეუძლიათ თამაში. შემდეგ მოთამაშეები დათვლიან მათ წინ მდებარე ფილების მნიშვნელობებს და გამოაკლებენ მათ საერთო ქულებს. მოთამაშე, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას დააგროვებს, იგებს თამაშს.

    Speed ​​Sumoku

    Setup

    • გააბრუნეთ ყველა ფილა პირქვე ქვემოთ და აურიეთ ისინი. დააყენეთ ისინი მაგიდაზე, სადაც ყველას შეუძლია მიაღწიოს მათ. მოათავსეთ ჩანთა გათამაშების წყობის გვერდით.
    • თითოეული მოთამაშე დახატავს ათ ფილას და მოათავსებს მათ პირისპირ წინ.
    • სამაგიერო შემოხვევა, რომელიც განსაზღვრავს თამაშის გასაღების ნომერს. .

    თამაშის თამაში

    როგორც კი დაიბრუნა თამაში დაიწყება. ყველა მოთამაშე ერთდროულად ითამაშებს და შექმნის საკუთარ "კროსვორდს"თავისი ფილებით. ყველა წესი იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება ითამაშონ ფილები, იგივეა, რაც მთავარი თამაში.

    მოთამაშეები ითამაშებენ ფილებს თავიანთ კროსვორდზე რაც შეიძლება სწრაფად. როდესაც მოთამაშე ჩერდება და ვერ პოულობს გზას დაამატოს თავისი ბოლო ფილები თავის ბადეში, მათ შეუძლიათ შეცვალონ ერთი გამოუყენებელი ფილა გათამაშების წყობიდან ორ ფილაზე.

    რაუნდის დასასრული

    მოთამაშეები აგრძელებენ საკუთარი კროსვორდის შექმნას მანამ, სანამ ერთი მოთამაშე არ გამოიყენებს მათ ყველა ფილას. როდესაც მოთამაშე იყენებს თავის ბოლო ფილას, ის აიღებს ჩანთას და წამოიძახებს "Sumoku". შემდეგ თამაში შეჩერდება, სანამ მოთამაშეები ამოწმებენ, რომ ყველა ფილა სწორად იყო თამაში. თუ ერთი ან მეტი ფილა არასწორად იყო დათამაშებული, რაუნდი გაგრძელდება იმ მოთამაშით, რომელიც არასწორად გამოირიცხება დანარჩენი რაუნდისთვის. ყველა მათი ფილა დაბრუნდება გათამაშების წყობაში. თითოეული დარჩენილი მოთამაშე დახატავს ორ ახალ ფილას. შემდეგ თამაში განახლდება სხვა მოთამაშეებით, რომლებიც ცდილობენ თავიანთი კროსვორდის დასრულებას.

    თუ ყველა ფილა სწორად იქნა გათამაშებული, მოთამაშე იგებს რაუნდს. შემდეგ კიდევ ერთი ტური გაიმართება. ყველა ფილა ბრუნდება გათამაშების წყობაში და თამაში დაყენებულია შემდეგი რაუნდისთვის. წინა რაუნდის გამარჯვებული ააგორებს კვარცხლბეკს შემდეგი რაუნდისთვის.

    ამ მოთამაშემ გამოიყენა ყველა თავისი ფილა ამ კროსვორდის შესაქმნელად. რადგან კროსვორდი სწორად იყენებს ფილებს, ეს მოთამაშე გაიმარჯვებს რაუნდში. შენიშვნა: ფოტოს გადაღებისას მევერ შეამჩნია, რომ ქვედა რიგში ორი მწვანე ფილა იყო. ეს დაუშვებელი არ იქნებოდა. თუ მწვანე რვა ან ერთი განსხვავებული ფერის იყო, ეს დაშვებული იქნებოდა.

    თამაშის დასასრული

    მოთამაშეს შეუძლია მოიგოს ორიდან ერთი გზით. თუ მოთამაშე მოიგებს ზედიზედ ორ რაუნდს, ის ავტომატურად მოიგებს თამაშს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, პირველი მოთამაშე, ვინც მოიგებს სამ რაუნდს, მოიგებს თამაშს.

    Spot Sumoku

    Setup

    • დაათავსეთ ფილები მაგიდაზე პირქვე ქვემოთ და აურიეთ ისინი.
    • აიღეთ ათი ფილა და გადაატრიალეთ ისინი მაგიდის შუაში.
    • ერთ-ერთი მოთამაშე გააგორებს თითს გასაღების ნომრის დასადგენად.

    თამაში თამაში

    ყველა მოთამაშე შეისწავლის ათ ფილას, რომლებიც მაგიდაზე დგას. პირველი მოთამაშე, ვინც აღმოაჩენს ოთხ ფილას, რომლებიც ემატება გასაღების ნომრის მრავალჯერადს, გააფრთხილებს სხვა მოთამაშეებს. ოთხი ფილა შეიძლება გაიმეოროს რიცხვი, მაგრამ არ გაიმეოროს ფერი. მოთამაშე სხვა მოთამაშეებს გამოავლენს მათ მიერ ნაპოვნი ოთხ ფილას. თუ ისინი მართებულები არიან, ისინი აიღებენ ოთხ ფილას, რომელიც თამაშის ბოლოს იქნება ქულების ღირებული. შედგენილია ოთხი ახალი ფილა და იწყება ახალი რაუნდი.

    ამ თამაშის გასაღების ნომერი არის ხუთი. მოთამაშეებმა უნდა იპოვონ ოთხი ფილა, რომლებიც ემატება ხუთს. არსებობს რამდენიმე განსხვავებული კომბინაცია, საიდანაც მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ. მათ შეუძლიათ აირჩიონ ყვითელი ექვსი, ოთხი წითელი, მეწამული ოთხი და მწვანე. კიდევ ერთი ვარიანტიამეწამული ოთხი, მწვანე ერთი, წითელი რვა და ნარინჯისფერი ორი. კიდევ ერთი ვარიანტია წითელი რვა, ნარინჯისფერი ორი, მწვანე რვა და ლურჯი ორი.

    თუ მოთამაშე აირჩევს ოთხ ფილას, რომლებიც არ ემატება გასაღების რიცხვის ჯერადად ან ორი ან მეტი ფილა იგივეა. ფერი, მოთამაშე მარცხდება. ოთხი ფილა უბრუნდება მეორე სახეზე ზემოთ ფილებს. სასჯელის სახით მოთამაშე დაკარგავს ოთხ ფილას, რომელიც მან მოიპოვა წინა რაუნდში. თუ მოთამაშეს არ აქვს ფილები, მას მოუწევს დარჩენილი რაუნდის დაჯდომა.

    თამაშის დასასრული

    თამაში დასრულდება მაშინ, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე მიიღებს საკმარის ფილებს. 2-4 მოთამაშიან თამაშში პირველი მოთამაშე, ვინც შეიძენს 16 ფილას, მოიგებს თამაშს. 5-8 მოთამაშიან თამაშში პირველი მოთამაშე, ვინც შეიძენს 12 ფილას, მოიგებს თამაშს.

    Seam Sumoku

    Seam Sumoku თამაშობს ძალიან ჰგავს Speed ​​Sumoku-ს და იცავს ყველა იმავე წესს გარდა იმისა, რომ მოთამაშეები არ ხატავენ დამატებით ფილებს. ყველა მოთამაშე დაიყოფა გუნდებად. გუნდების რაოდენობის მიხედვით, თითოეული გუნდი მიიღებს რამდენიმე ფილას:

    • 2 გუნდი: 48 ფილა თითოეული გუნდისთვის
    • 3 გუნდი: 32 ფილა თითოეული გუნდისთვის
    • 4 გუნდი: 24 კრამიტი თითოეული გუნდისთვის

    საკვები დაბრუნდება გასაღების ნომრის დასადგენად. ყველა გუნდი ერთდროულად ითამაშებს. გუნდები შეაგროვებენ თავიანთ ფილებს კროსვორდში, სადაც თითოეული მწკრივი/სვეტი ემატება გასაღების რიცხვის ჯერადს. პირველი გუნდი, რომელიც სწორად მოათავსებს თავის ყველა ფილასმოიგე თამაში.

    Solo Sumoku

    Solo Sumoku ჰგავს სხვა თამაშებს, გარდა იმისა, რომ ერთი მოთამაშე თამაშობს მარტო ან ყველა მოთამაშე ერთად თამაშობს. თქვენ იწყებთ 16 კრამიტის დახატვას და კალმის გადაგორებას. შემდეგ 16 ფილას კროსვორდად მოაწყობთ. ერთადერთი განსხვავება ამ რეჟიმში არის ის, რომ რიცხვები და ფერები არ შეიძლება განმეორდეს იმავე მწკრივში/სვეტში. მას შემდეგ, რაც მოთამაშე(ები) გამოიყენებენ 16 ფილას, ისინი დახატვენ კიდევ ათს და შეეცდებიან მათ კროსვორდის დამატებას. მოთამაშეები აგრძელებენ დამატებით ათი ფილის დამატებას იმ იმედით, რომ საბოლოოდ დაამატებენ 96-ვე ფილას კროსვორდში.

    Იხილეთ ასევე: Taco vs. Burrito ბანქოს თამაში: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთ

    ჩემი აზრები სუმოკუზე

    უნდა ვთქვა, რომ ჩემი პირველი შთაბეჭდილება სუმოკუზე ძირითადად ადგილზე იყო. თამაში არის საკმაოდ Qwirkle რიცხვებით და რამდენიმე ძირითადი მათემატიკით. სხვებმა შეიძლება თქვან, რომ თითქოს სკრაბლი ან ბანანაგრამები შერეულია მათემატიკასთან, რაც ასევე სამართლიანი შედარებაა. ძირითადად თამაშს ჰყავს მოთამაშეები, რომლებიც ქმნიან კროსვორდებს, რომლებიც ასოების ნაცვლად რიცხვებს შეიცავს. თქვენ გააფართოვებთ კვარცხლბეკს და შემდეგ უნდა შექმნათ რიგები და სვეტები, რომლებიც დაემატება შემობრუნებული რიცხვის (3-5) ჯერადს. მოთამაშეებს შეუძლიათ დაამატონ უკვე ნათამაშები სტრიქონები/სვეტები ან შექმნან საკუთარი მწკრივი/სვეტი, რომელიც დაკავშირებულია დაფაზე უკვე არსებულ ფილებთან. ერთი დადასტურება არის ის, რომ ერთი და იგივე ფერი არ შეიძლება გამოჩნდეს ერთზე მეტჯერ თითოეულ მწკრივში/სვეტში.

    თამაშში გადასვლისას არ ვიცოდი, როგორ იმუშავებდა ეს. Qwirkle-ში მათემატიკის მექანიკის დამატების იდეა გაისმასაინტერესოა, მაგრამ ყოველთვის იყო იმის შანსი, რომ ჩავარდნილიყო. ჩემი მთავარი საზრუნავი ის იყო, რომ თამაში გახდებოდა „მათეტიკური“ და მოსაწყენი, რადგან მოთამაშეებმა უბრალოდ დაამატეს ფილები ერთად, რათა ეპოვათ მათთვის საჭირო ნომრები. კარგი ამბავი ის არის, რომ ის ბევრად უკეთ მუშაობს, ვიდრე ველოდი. მე ვხედავ ადამიანებს, რომლებსაც ნამდვილად არ მოსწონთ მათემატიკური თამაშები, არ მოსწონთ სუმოკუ, მაგრამ მე მსიამოვნებდა თამაშით გატარებული დრო. ვფიქრობ, ამის ნაწილი არის ის, რომ თამაშმა გონივრულად აირჩია შეზღუდოს მათემატიკის რაოდენობა, რაც თქვენ მოგიწევთ თამაშში. თქვენ გააკეთებთ მათემატიკას ყოველ ჯერზე, მაგრამ უმეტესწილად ეს საკმაოდ ძირითადია. თქვენ მხოლოდ უნდა დაამატოთ ერთნიშნა რიცხვები, რათა იპოვოთ 3, 4 ან 5-ის სხვადასხვა ფაქტორები. თუ მათემატიკაში ცუდი არ ხართ, ძნელი არ არის მათი პოვნა, ასე რომ თამაში არასოდეს გახდება ზედმეტად დაბეგვრის მათემატიკურად.

    Იხილეთ ასევე: ბუკარო! სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

    სანამ კვლავ დავუბრუნდები გეიმპლეის განხილვას, მსურს მივიღო სწრაფი შემოვლითი გზა, რათა აღვნიშნო, რომ სუმოკუს საკმაოდ საგანმანათლებლო მნიშვნელობა აქვს. მე ვხედავდი, რომ თამაში საკმაოდ კარგად მუშაობს სკოლებში ან სხვა საგანმანათლებლო დაწესებულებებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ თამაში დიდწილად ეყრდნობა ძირითადი დამატებისა და გამრავლების უნარებს. ამიტომ, ვფიქრობ, რომ მას შეუძლია დიდი სამუშაოს შესრულება გააძლიეროს ეს უნარები მცირეწლოვან ბავშვებში და ამავე დროს დარჩეს საკმარისად საინტერესო, რომ ბავშვებს არ მობეზრდათ. Sumoku არის საუკეთესო ტიპის საგანმანათლებლო თამაში. თამაში კარგად ასწავლის/აძლიერებს ცნებებს და მაინც მხიარულად რჩება

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.