Преглед на настолната игра Sumoku и правила

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Макар че никога не сме разглеждали играта тук, в Geeky Hobbies, Qwirkle е игра, която наистина ми харесва. Qwirkle е игра с плочки, в която играчите играят плочки в кръстословица, като съчетават цвета или формата на плочките, които вече са били изиграни. Играчите трябва да играят плочките си разумно, за да спечелят повече точки от опонентите си.Сумоку? Споменавам я, защото щом започнах да играя Сумоку, тя веднага ми напомни за Qwirkle, тъй като двете игри имат много общо помежду си. По принцип играта изглеждаше като това, което би се получило, ако вземете Qwirkle и вместо форми добавите числа и математика. Тъй като съм фен на Qwirkle и винаги съм бил доста добър по математика, си помислих, че това е наистина интересна комбинация.Сумоку може да не е за всеки, но е забавна математическа игра с интересна механика, която води до изненадващо забавна игра.

Как се играе

Как се играе Сумоку

Сумоку може да се играе по няколко различни начина, както е описано по-долу.

Класическо сумоку

Настройка

  • Вземете лист хартия и прибор за писане, за да си водите сметка.
  • Всеки играч тегли осем плочки от торбата и ги поставя с лицето нагоре пред себе си.
  • Играчите събират общия брой на плочките си. Играчът, чиито плочки са с най-малък сбор, хвърля зара. Числото, хвърлено на зара, е "ключовото число", което ще се използва през цялата игра.
  • Играчът, който е хвърлил зара, започва играта.

Играчите хвърлиха петица на заровете. Това прави петицата ключово число за играта. Играчите ще трябва да играят с плочки, които са кратни на пет. Това ключово число е използвано за останалите картинки по-долу.

Игра на играта

Играчът, който е хвърлил зарчето, започва играта, като поставя някои от своите плочки в ред/колона в центъра на масата. Плочките, които избира да играе, трябва да са кратни на ключовото число. Когато избира кои плочки да играе, той не може да играе две плочки от един и същи цвят. Играчът ще получи точки, равни на числената стойност на плочките, които е играл. След това играчът ще изтеглиплочки от торбичката, за да увеличи броя на плочките си до 8. След това играта преминава към следващия играч.

С ключово число пет първият играч е изиграл тези четири плочки. Плочките се събират до общо двадесет, като от всеки цвят има по една плочка. Тъй като плочките се събират до двадесет, играчът ще спечели двадесет точки.

На всеки ход, с изключение на първия, играчите трябва да поставят плочки, които се свързват с вече изиграните плочки. Плочките могат да се изиграят по един от трите начина:

  • Плочките могат да се добавят към ред или колона, които вече са били изиграни. Играчът ще получи точки въз основа на числената стойност на всички плочки в реда/колоната, към които са били добавени плочките.

    Този играч е решил да добави жълта петица към този ред. Тъй като сега редът е 25, играчът ще спечели 25 точки.

  • Може да бъде изиграна група плочки, която се свързва с една плочка от друг ред или колона, която вече е била изиграна. Играчът ще получи точки въз основа на числената стойност на всички плочки в новия ред/колона (включително плочката, която вече е била изиграна).

    Този играч е решил да добави вертикалната колона под зелената осмица. Тъй като колоната възлиза на 25, играчът ще получи 25 точки.

  • Може да се изиграе нова група плочки, която удължава вече изигран ред/колона и същевременно създава нов ред/колона. В този случай ще получите точки и от двете групи плочки.

    Този играч е решил да играе вертикалната колона от дясната страна на картинката. Тъй като плочките се добавят към редицата, докато създават колона, играчът ще получи точки и от двете. Играчът ще получи 25 точки за хоризонталната редица. Играчът ще получи допълнителни 25 точки за вертикалната колона. За тази игра играчът ще получи 50 точки.

Когато поставяте плочки по някой от тези начини, трябва да спазвате две правила.

  • Плочките в групата трябва да са кратни на ключовото число.
  • Не можете да повтаряте даден цвят в рамките на ред/колона.

Ако при поставянето на плочка завършите ред/колона с всичките шест цвята, ще можете да направите още един ход. За този допълнителен ход няма да теглите нови плочки, но ще получите точките, спечелени за двата хода.

Всичките шест цвята са добавени в този ред. Играчът, който добави последната плочка, ще направи още един ход.

След като добавите точките си към текущия си сбор, ще изтеглите брой плочки от купчината за теглене, равен на броя на плочките, които сте изиграли. След това играта преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка.

Край на играта

След като всички плочки бъдат изтеглени от купчината за теглене, играчите продължават да се редуват, докато на никой от тях не останат плочки, които могат да изиграят. След това играчите пресмятат стойностите на плочките, които все още са пред тях, и ги изваждат от общия брой точки. Играчът, който е събрал най-много точки, печели играта.

Скорост на Сумоку

Настройка

  • Обърнете всички плочки с лицето надолу и ги разбъркайте. Поставете ги на масата, така че всеки да може да ги достигне. Поставете торбичката до купчината за теглене.
  • Всеки играч ще изтегли десет плочки и ще ги постави с лицето нагоре пред себе си.
  • Ще бъде хвърлен зар, който определя номера на ключа за играта.

Игра на играта

След като зарът бъде хвърлен, играта започва. Всички играчи играят едновременно и създават своя собствена "кръстословица" с плочките си. Всички правила относно начина на игра с плочките са същите като при основната игра.

Играчите трябва да добавят плочки към кръстословицата си колкото се може по-бързо. Когато някой играч заседне и не може да намери начин да добави последните си плочки към решетката, той може да размени една от неизползваните си плочки за две плочки от купчината за теглене.

Край на кръга

Играчите продължават да изграждат своите кръстословици, докато един от тях не използва всичките си плочки. Когато играчът използва последната си плочка, той взема торбата и извиква "Сумоку". След това играта спира, докато играчите проверят дали всички плочки са били изиграни правилно. Ако една или повече плочки са били изиграни неправилно, рундът продължава, като играчът, който е сгрешил, е елиминиран заВсички техни плочки се връщат в купчината за теглене. Всеки от останалите играчи тегли по две нови плочки. След това играта се подновява, като останалите играчи се опитват да завършат своята кръстословица.

Ако всички плочки са били изиграни правилно, играчът печели рунда. След това се играе още един рунд. Всички плочки се връщат в купчината за теглене и играта се подготвя за следващия рунд. Победителят от предишния рунд хвърля зара за следващия рунд.

Този играч е използвал всичките си плочки, за да създаде тази кръстословица. Тъй като кръстословицата използва правилно плочките, този играч печели рунда. Забележка: Когато правех снимката, не забелязах, че в долния ред има две зелени плочки. Това не би било позволено. Ако зелените осем или една от тях бяха в различни цветове, това би било позволено.

Край на играта

Играчът може да спечели по един от двата начина. Ако играчът спечели два поредни рунда, той автоматично печели играта. В противен случай първият играч, който спечели три рунда, печели играта.

Място Sumoku

Настройка

  • Поставете плочките с лицето надолу на масата и ги разбъркайте.
  • Вземете десет плочки и ги обърнете с лицето нагоре в средата на масата.
  • Един от играчите хвърля зара, за да определи номера на ключа.

Игра на играта

Всички играчи проучват десетте плочки, които са разположени на масата с лицевата страна нагоре. Първият играч, който забележи четири плочки, които са кратни на ключовото число, предупреждава останалите играчи. Четирите плочки могат да повтарят число, но не и цвят. Играчът разкрива четирите плочки, които е намерил, на останалите играчи. Ако са верни, те вземат четирите плочки, които са на стойност точки.В края на играта се теглят четири нови плочки и започва нов рунд.

Ключовото число за тази игра е пет. Играчите трябва да намерят четири плочки, които да съставляват кратно на пет. Има няколко различни комбинации, от които играчите могат да избират. Те могат да изберат жълта шестица, четири червени, лилава четворка и зелена единица. Друг вариант е лилава четворка, зелена единица, червена осмица и оранжева двойка. Друг вариант е червена осмица, оранжева двойка, зелена осмица и синя двойка.

Ако играчът избере четири плочки, които не са кратни на числото на ключа или две или повече плочки са в един и същи цвят, той се проваля. Четирите плочки се връщат при останалите плочки с лицето нагоре. Като наказание играчът губи четири плочки, които е придобил в предишния рунд. Ако играчът няма плочки, той трябва да изкара остатъка от рунда.

Край на играта

Играта приключва, когато един от играчите е събрал достатъчно плочки. В игрите с 2-4 играчи играта печели този, който пръв събере 16 плочки. В игрите с 5-8 играчи играта печели този, който пръв събере 12 плочки.

Екип Sumoku

Отборното сумоку се играе много подобно на скоростното сумоку и следва същите правила, с изключение на това, че играчите няма да теглят допълнителни плочки. Всички играчи ще се разделят на отбори. В зависимост от броя на отборите всеки отбор ще получи определен брой плочки:

  • 2 отбора: 48 плочки за всеки отбор
  • 3 отбора: 32 плочки за всеки отбор
  • 4 отбора: 24 плочки за всеки отбор

За определяне на ключовото число се хвърля зар. Всички отбори ще играят едновременно. Отборите ще подредят плочките си в кръстословица, в която всеки ред/колона се събира като кратно на ключовото число. Играта се печели от отбора, който пръв постави правилно всички плочки.

Соло Сумоку

Соло сумоку е като другите игри, с изключение на това, че един играч играе сам или всички играчи играят заедно. Започвате с теглене на 16 плочки и хвърляне на зар. След това ще съберете 16-те плочки в кръстословица. Единствената разлика в този режим е, че числата и цветовете не могат да се повтарят в един и същи ред/колона. След като играчът/ите използва/т 16-те плочки, той/те тегли/т още десет и се опитва/т да ги добави/т към кръстословицата.Играчите продължават да добавят още десет плочки с надеждата, че накрая ще добавят всички 96 плочки към кръстословицата.

Моите мисли за Сумоку

Трябва да кажа, че първото ми впечатление от Сумоку беше в общи линии на място. Играта е почти като Qwirkle с числа и някои основни математически. Други могат да кажат, че се чувства като Scrabble или Bananagrams смесени с математика, което изглежда като справедливо сравнение, както и. По принцип играта има играчи, които създават кръстословици, които включват числа вместо букви. Ще хвърли зар и след това трябва да се създаде редове иИграчите могат да добавят към редове/колони, които вече са били изиграни, или да създадат свой собствен ред/колона, който е свързан с плочките, които вече са на дъската. Единствената уловка е, че един и същи цвят не може да се появи повече от веднъж във всеки ред/колона.

Идеята за добавяне на математическа механика към Qwirkle звучеше интересно, но винаги имаше вероятност тя да се провали. Основното ми притеснение беше, че играта ще стане "математическа" и скучна, тъй като играчите просто ще добавят плочки, за да намерят числата, които им трябват. Добрата новина е, че тя работи доста по-добре, отколкото очаквах.хора, които не харесват математически игри, не харесват Сумоку, но аз се наслаждавах на играта. Мисля, че част от това е, че играта мъдро е избрала да ограничи количеството математика, която ще трябва да правите в играта. Ще правите математика на всеки ход, но в по-голямата си част тя е съвсем проста. Трябва само да съберете едноцифрени числа заедно, за да намерите различни коефициенти на 3, 4 или 5.сте зле с математиката, не е трудно да ги намерите, така че играта никога не става прекалено натоварваща от математическа гледна точка.

Въпреки че ще се върна към обсъждането на геймплея, искам да направя кратка обиколка, за да подчертая, че Сумоку има доста голяма образователна стойност. Бих могъл да видя играта, която всъщност работи доста добре в училищата или в други образователни среди. Това е така, защото играта разчита силно на основните умения за събиране и умножение. Затова мисля, че тя може да свърши чудесна работа за укрепване на тези умения в по-младитеСумоку е най-добрият тип образователна игра. Играта върши добра работа за преподаване/затвърждаване на понятия, като същевременно остава достатъчно забавна, за да не отегчи играчите. Една игра може да бъде наистина образователна, но ако е толкова скучна, че никой не иска да я играе, никой няма да научи нищо. Вместо това е по-добре да изградитеигра с някои образователни елементи, съчетани с истински забавни механики, така че играчите да учат, без дори да забелязват, че учат.

Тъй като виждам, че играта работи добре като инструмент за преподаване/подсилване на основни математически умения, добре е, че играта е доста лесна за игра. Механиките в играта са доста прости. Ако имате основни математически умения и разбирате концепцията за кръстословица, вече сте почти готови. Мисля, че можете честно да научите играта на нови играчи само за няколко минути. Играта имаПрепоръчителната възраст е 9+, но според мен тя е малко по-висока. Децата с основни умения за събиране и умножение би трябвало да могат да играят играта без особени проблеми. Простотата на играта води до това, че тя се играе доста бързо. В зависимост от това какъв тип игра сте решили да играете, бих казал, че повечето игри ще отнемат само 20 минути или по-малко, освен ако играчът не страда от парализа на анализа илииграчите имат проблеми с попълването на кръстословиците.

Общо Sumoku включва пет различни игри, които можете да играете с плочките. Всички игри използват предимно една и съща механика, като всяка от тях има няколко промени в основната игра.

Основната игра разчита предимно на анализиране на кръстословицата, за да откриете областите, в които можете да играете с плочките си, за да увеличите точките си. Според моя опит има два ключа към доброто представяне в основната игра. Първо, ако е възможно, искате да се опитате да добавите плочка към ред/колона заедно с достатъчно плочки, за да създадете дълъг ред/колона, която се простира от нея. Това е ключово, защото тези възможности ви позволяват да спечелите много точки.на точки, тъй като ще вкарвате по два реда/колони едновременно. Това може да доведе до много точки, тъй като в една игра имахме двама играчи, които вкараха 70 или повече точки в един рунд. Ако успеете да вкарате един от тези рундове, а другите играчи не могат, ще имате почти непреодолима преднина в играта. Другият ключ към играта е да се опитвате да играете шестия цвят плочка на ред или колона. Това е важно, тъй като позволявада играете втори път на свой ход, което може значително да увеличи резултата ви в рунда.

Освен самостоятелната игра, която по същество е основната игра без ограничение във времето или точкуване, бих казал, че останалите режими са варианти, които добавят механики за скорост към основната игра. Speed Sumoku и Team Sumoku по същество вземат основната игра и добавят елемент на скорост, при който играчите/екипите се състезават, за да се опитат да поставят всички свои плочки в кръстословица преди другите играчи/екипи.Вместо да се опитвате да откриете играта с най-висок резултат, вие просто се опитвате да играете плочките си възможно най-бързо, за да се отървете от тях. Накрая има Spot Sumoku, което е основно математическо упражнение, в което трябва да откриете четири плочки, които са кратни на ключовото число.

Вижте също: Преглед на настолната игра Tokaido и правила

Мислех, че Сумоку ще бъде доста добра, но трябва да кажа, че ми хареса повече, отколкото очаквах. Механиките работят толкова добре. Хората, които мразят математиката, вероятно няма да харесат играта, но повечето други хора трябва да се насладят на времето си със Сумоку. Мисля, че причината, поради която ми хареса играта, е, че тя взе механиката, която наистина ми хареса от Qwirkle и добави интересна математическа механика наНе бих казал, че играта е толкова добра, колкото Qwirkle, но е близо до нея. Мисля, че част от причината, поради която намерих играта за толкова приятна, е, че е изненадващо удовлетворяващо, когато намериш добър ход или успееш да завършиш кръстословицата си преди другите играчи. Бих казал, че вероятно най-много ми хареса основната игра, тъй като има доста стратегия в намирането на играта.Мислех, че Speed Sumoku и Team Sumoku също са добри, тъй като механиката на скоростта работи добре. Не мога да кажа, че бях голям фен на Spot Sumoku, тъй като тя просто се чувства като основно математическо упражнение, а не като истинска игра.

Вижте също: Преглед на настолната игра "Изобретателите

В допълнение към геймплея смятах, че компонентите също са доста добри. По принцип играта включва само плочките с числа. Мислех, че плочките с числа са доста добри. Плочките са изработени от пластмаса/бакелит, но са доста дебели. Оценявам, че числата са гравирани, където не трябва да се притеснявате, че ще избледнеят. Плочките не са супер ярки, но не е необходимо да бъдат катоОсвен плочките ще похваля играта за включената чанта за пътуване. Чантата за пътуване е добра идея, тъй като Сумоку е вид игра, която ще пътува наистина добре. Чантата е доста малка и всичко, от което се нуждаете, за да играете играта, е равна повърхност. С играта се играе доста бързо, това е добра игра.които да вземете със себе си по време на пътуване.

Въпреки че наистина се наслаждавах на времето, прекарано със Sumoku, играта има два проблема.

Първият проблем се проявява най-вече в основната игра. Подобно на много игри, в които на играчите се предоставят много потенциални възможности за игра, Сумоку е игра, в която играчите наистина могат да страдат от парализа на анализа. В началото на играта решенията ви са доста ясни, тъй като нямате твърде много възможности за игра. С разширяването на кръстословицата обаче проблемът с парализата на анализа се задълбочава.към края на играта това може да стане доста лошо, тъй като ще има много различни възможности за избор. между анализирането на всички плочки пред вас и всички различни места, където можете да ги играете, можете да прекарате много време в опити да намерите най-добрата игра за хода. това ще доведе до това, че играчите ще трябва да чакат дълго време, докато някой играч направиЗа да се насладят напълно на играта, играчите трябва да се примирят с това, че невинаги ще намерят най-добрата игра, или в противен случай трябва да се въведе ограничение във времето за ходовете, за да нямат време да анализират всяка възможност.

Другият проблем е, че всички игри разчитат на доста късмет. Това не е толкова изненадващо, тъй като теглите случайни плочки. Късметът в Сумоку може да има доста голямо влияние върху играта, тъй като играч, който не рисува добре, трудно ще спечели играта. Има няколко различни неща, които искате, докато теглите плочки. Първо, искате разнообразие от различни цветове.Ако разполагате с плочки само от два или три цвята, можете да играете само до две или три плочки на ход, тъй като не можете да имате две плочки от един и същи цвят в един ред или колона. В същото време наличието на много различни цветове ви дава по-голяма гъвкавост в играта. В противен случай е полезно да получите плочки, които сами по себе си са кратни на ключовото число. Това означава, че можете да ги добавите към всякаНакрая в основната игра е полезно да получите плочки, които можете да използвате, за да завършите ред/колона или да ви позволят да строите върху два реда/колони, тъй като това ще ви позволи да спечелите повече точки. В играта има доста умения, но късметът ще играе роля за това кой печели.

Трябва ли да купите Sumoku?

За да обобщим Сумоку, това е основно това, което бихте получили, ако добавите основни математически умения към Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Основният геймплей се върти около създаването на кръстословица, в която всеки ред/колона е равен на кратно на ключовото число за играта, като същевременно се уверите, че нито един цвят не се повтаря в нито един ред или колона. Като фен на Qwirkle намирам тази механика за доста интересна.Не виждам геймплей, който да е наистина привлекателен за хора, които не харесват математически игри, но мисля, че играта беше доста забавна и дори има известна образователна стойност, тъй като може да помогне за преподаване/подсилване на основни математически умения. Има и пет различни игри, които можете да играете с плочките Сумоку и повечето от тях са достаДвата основни проблема с играта са, че понякога може да се стигне до парализа на анализа и че играта разчита на доста късмет.

Ако не харесвате математически игри или не смятате, че геймплеят звучи толкова интересно, Sumoku вероятно няма да е за вас. Ако концепцията ви звучи интересно, мисля, че ще се насладите на играта. Бих ви препоръчал да вземете Sumoku, тъй като се забавлявах доста с нея.

Купете Sumoku онлайн: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.