സുമോകു ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ഗീക്കി ഹോബികളിൽ ഞങ്ങൾ ഗെയിം അവലോകനം ചെയ്‌തിട്ടില്ലെങ്കിലും, ഞാൻ ശരിക്കും ആസ്വദിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമാണ് Qwirkle. ഇതിനകം കളിച്ച ടൈലുകളുടെ നിറമോ ആകൃതിയോ യോജിപ്പിച്ച് കളിക്കാർ ഒരു ക്രോസ്‌വേഡ് ടൈപ്പ് പാറ്റേണിൽ ടൈലുകൾ കളിക്കുന്ന ഒരു ടൈൽ ലെയിംഗ് ഗെയിമാണ് Qwirkle. എതിരാളികളേക്കാൾ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് കളിക്കാർ അവരുടെ ടൈലുകൾ വിവേകത്തോടെ കളിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പിന്നെ എന്തിനാണ് ഞാൻ ഇത് സുമോകുവിന്റെ അവലോകനത്തിൽ കൊണ്ടുവരുന്നത്? ഞാൻ ഇത് കൊണ്ടുവരുന്നു, കാരണം ഞാൻ സുമോകു കളിക്കാൻ തുടങ്ങിയ ഉടൻ തന്നെ അത് എന്നെ ക്വിർക്കലിനെ ഓർമ്മിപ്പിച്ചു, കാരണം രണ്ട് ഗെയിമുകളും പൊതുവായി പങ്കിടുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി, നിങ്ങൾ Qwirkle എടുക്കുകയും രൂപങ്ങൾക്ക് പകരം അക്കങ്ങളിലും ഗണിതത്തിലും ചേർക്കുകയും ചെയ്താൽ നിങ്ങൾക്ക് എന്ത് ലഭിക്കുമെന്ന് ഗെയിം തോന്നി. ഞാൻ Qwirkle-ന്റെ ഒരു ആരാധകനായതിനാലും ഞാൻ ഗണിതത്തിൽ എപ്പോഴും നല്ല കഴിവുള്ള ആളായതിനാലും ഇതൊരു രസകരമായ സംയോജനമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി. സുമോകു എല്ലാവർക്കുമുള്ളതായിരിക്കില്ല, പക്ഷേ ഇത് രസകരമായ മെക്കാനിക്സുള്ള രസകരമായ ഒരു ഗണിത ഗെയിമാണ്, അത് അതിശയിപ്പിക്കുന്ന രസകരമായ ഗെയിമിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

എങ്ങനെ കളിക്കാംഅത് കളിക്കാരെ ബോറടിപ്പിക്കില്ല. ഒരു ഗെയിം ശരിക്കും വിദ്യാഭ്യാസപരമാകാം, പക്ഷേ അത് കളിക്കാൻ ആരും ആഗ്രഹിക്കാത്തവിധം വിരസമാണെങ്കിൽ ആരും ഒന്നും പഠിക്കില്ല. പകരം, യഥാർത്ഥ രസകരമായ മെക്കാനിക്സുമായി ചേർന്ന് ചില വിദ്യാഭ്യാസ ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അതിനാൽ കളിക്കാർ പഠിക്കുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കാതെ തന്നെ പഠിക്കും.

ഗെയിം ഒരു അധ്യാപന/ബലപ്പെടുത്തൽ ഉപകരണമായി നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എനിക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ. അടിസ്ഥാന ഗണിത കഴിവുകൾക്ക് ഗെയിം കളിക്കാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ് എന്നത് ഒരു നല്ല കാര്യമാണ്. ഗെയിമിലെ മെക്കാനിക്സ് വളരെ ലളിതമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് അടിസ്ഥാന ഗണിത വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു ക്രോസ്വേഡ് പസിൽ എന്ന ആശയം നിങ്ങൾ ഇതിനകം തന്നെ അവിടെയുണ്ട്. ഏതാനും മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ നിങ്ങൾക്ക് പുതിയ കളിക്കാരെ സത്യസന്ധമായി ഗെയിം പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഗെയിമിന് ശുപാർശ ചെയ്യുന്ന പ്രായം 9+ ആണ്, പക്ഷേ അത് അൽപ്പം ഉയർന്നതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. അടിസ്ഥാന സങ്കലനത്തിലും ഗുണനത്തിലും കഴിവുള്ള കുട്ടികൾക്ക് വലിയ കുഴപ്പമില്ലാതെ ഗെയിം കളിക്കാൻ കഴിയണം. ഗെയിമിന്റെ ലാളിത്യം ഗെയിം വളരെ വേഗത്തിൽ കളിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഏത് തരത്തിലുള്ള ഗെയിമാണ് നിങ്ങൾ കളിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നത് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഒരു കളിക്കാരന് വിശകലന പക്ഷാഘാതം ഉണ്ടാകുകയോ കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ക്രോസ്വേഡുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിൽ പ്രശ്‌നമോ ഉണ്ടാകുകയോ ചെയ്യുന്നില്ലെങ്കിൽ മിക്ക ഗെയിമുകളും 20 മിനിറ്റോ അതിൽ താഴെയോ മാത്രമേ എടുക്കൂ എന്ന് ഞാൻ പറയും.

മൊത്തം Sumoku അഞ്ച് വ്യത്യസ്തതകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു നിങ്ങൾക്ക് ടൈലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഗെയിമുകൾ. എല്ലാ ഗെയിമുകളും കൂടുതലും ഒരേ മെക്കാനിക്സ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഓരോന്നിനും പ്രധാന ഗെയിമിൽ കുറച്ച് ട്വീക്കുകൾ ഉണ്ട്.

പ്രധാന ഗെയിം കൂടുതലുംനിങ്ങളുടെ പോയിന്റുകൾ പരമാവധിയാക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ ടൈലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന മേഖലകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന് ക്രോസ്വേഡ് വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിനെ ആശ്രയിക്കുന്നു. എന്റെ അനുഭവത്തിൽ പ്രധാന ഗെയിമിൽ മികച്ച പ്രകടനം നടത്താൻ രണ്ട് താക്കോലുകൾ ഉണ്ട്. സാധ്യമെങ്കിൽ ആദ്യം, ഒരു വരി/നിരയിലേക്ക് ഒരു ടൈൽ ചേർക്കാൻ വേണ്ടത്ര ടൈലുകളോടൊപ്പം അതിൽ നിന്ന് നീണ്ടുകിടക്കുന്ന ഒരു നീണ്ട നിര/നിര സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾ ഒരു സമയം രണ്ട് വരികൾ/നിരകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനാൽ ധാരാളം പോയിന്റുകൾ നേടാൻ ഈ അവസരങ്ങൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു ഗെയിമിൽ രണ്ട് കളിക്കാർ ഒരു റൗണ്ടിൽ 70 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടിയതിനാൽ ഇത് ധാരാളം പോയിന്റുകളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് ഈ റൗണ്ടുകളിലൊന്ന് സ്‌കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയുകയും മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഏതാണ്ട് മറികടക്കാനാകാത്ത ലീഡ് ലഭിക്കും. ഗെയിമിന്റെ മറ്റൊരു താക്കോൽ ആറാമത്തെ കളർ ടൈൽ ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ പ്ലേ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരു റൗണ്ടിൽ നിങ്ങളുടെ സ്‌കോർ വളരെയധികം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന നിങ്ങളുടെ ഊഴത്തിൽ രണ്ടാമത് കളിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നതിനാൽ ഇത് പ്രധാനമാണ്.

ഇതും കാണുക: കോഡ്നാമങ്ങൾ ചിത്രങ്ങൾ ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

അടിസ്ഥാനപരമായി സമയപരിധിയോ സ്‌കോറിങ്ങോ ഇല്ലാത്ത പ്രധാന ഗെയിമായ സോളോ ഗെയിമിന് പുറമെ, ഞാൻ ബാക്കിയുള്ള മോഡുകൾ പ്രധാന ഗെയിമിലേക്ക് സ്പീഡ് മെക്കാനിക്സ് ചേർക്കുന്ന വേരിയന്റുകളാണെന്ന് പറയും. സ്പീഡ് സുമോകുവും ടീം സുമോകുവും അടിസ്ഥാനപരമായി പ്രധാന ഗെയിം എടുക്കുകയും മറ്റ് കളിക്കാർ/ടീമുകൾക്ക് മുമ്പായി അവരുടെ എല്ലാ ടൈലുകളും ഒരു ക്രോസ്‌വേഡിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ കളിക്കാർ/ടീമുകൾ മത്സരിക്കുന്ന ഒരു സ്പീഡ് ഘടകം ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മിക്ക മെക്കാനിക്സുകളും പ്രധാന ഗെയിമിന് സമാനമാണെങ്കിലും, ഈ രണ്ട് ഗെയിമുകളും യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രധാന ഗെയിമിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി കളിക്കുന്നു. ഇതിനുപകരമായിഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്‌കോറിംഗ് പ്ലേ കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നത്, നിങ്ങളുടെ ടൈലുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുകയാണ്. അവസാനമായി സ്‌പോട്ട് സുമോകു ഉണ്ട്, അത് അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു ഗണിത വ്യായാമമാണ്, അവിടെ നിങ്ങൾ കീ നമ്പറിന്റെ ഗുണിതം വരെ ചേർക്കുന്ന നാല് ടൈലുകൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.

സുമോകു വളരെ മികച്ചതായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതി, പക്ഷേ എനിക്ക് അത് പറയേണ്ടിവരും. ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും കൂടുതൽ ആസ്വദിച്ചു. മെക്കാനിക്കുകൾ വളരെ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഗണിതത്തെ വെറുക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് ഗെയിം ഇഷ്ടപ്പെടണമെന്നില്ല, എന്നാൽ മറ്റ് മിക്ക ആളുകളും സുമോകുവിനൊപ്പമുള്ള സമയം ആസ്വദിക്കണം. Qwirkle-ൽ നിന്ന് ഞാൻ ശരിക്കും ആസ്വദിച്ച മെക്കാനിക്‌സ് എടുത്ത് അവയ്‌ക്ക് മുകളിൽ രസകരമായ ഒരു ഗണിത മെക്കാനിക്ക് ചേർത്തതാണ് എനിക്ക് ഗെയിം ഇഷ്ടപ്പെട്ടതിന്റെ കാരണമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഗെയിം Qwirkle പോലെ മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ പറയില്ല, പക്ഷേ അത് അടുത്താണ്. ഗെയിം വളരെ ആസ്വാദ്യകരമാണെന്ന് ഞാൻ കണ്ടെത്തിയതിന്റെ ഒരു കാരണമായി ഞാൻ കരുതുന്നു, നിങ്ങൾ ഒരു നല്ല നീക്കം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് മുമ്പായി നിങ്ങളുടെ ക്രോസ്വേഡ് പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ അത് അതിശയകരമാംവിധം സംതൃപ്തി നൽകുന്നു എന്നതാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്ന കളി കണ്ടെത്തുന്നതിൽ കുറച്ച് തന്ത്രങ്ങൾ ഉള്ളതിനാൽ ഞാൻ പ്രധാന ഗെയിം ഏറ്റവും ആസ്വദിച്ചിരിക്കാമെന്ന് ഞാൻ പറയും. സ്പീഡ് മെക്കാനിക്ക് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനാൽ സ്പീഡ് സുമോക്കും ടീം സുമോകുവും നല്ലതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി. ഒരു യഥാർത്ഥ ഗെയിമിന് പകരം ഒരു അടിസ്ഥാന ഗണിത വ്യായാമമായി തോന്നുമെങ്കിലും, സ്‌പോട്ട് സുമോകുവിന്റെ വലിയ ആരാധകനായിരുന്നു ഞാൻ എന്ന് എനിക്ക് പറയാനാവില്ല.

ഗെയിംപ്ലേയ്‌ക്ക് പുറമേ, ഘടകങ്ങൾ ഇതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി.വളരെ നല്ലത്. അടിസ്ഥാനപരമായി ഗെയിമിൽ നമ്പർ ടൈലുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. എങ്കിലും നമ്പർ ടൈലുകൾ നല്ലതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി. ടൈലുകൾ പ്ലാസ്റ്റിക്/ബേക്കലൈറ്റ് കൊണ്ടാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, പക്ഷേ അവ വളരെ കട്ടിയുള്ളതാണ്. അക്കങ്ങൾ മാഞ്ഞുപോകുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ വിഷമിക്കേണ്ടതില്ലാത്തിടത്ത് അക്കങ്ങൾ കൊത്തിവച്ചിരിക്കുന്നത് ഞാൻ അഭിനന്ദിക്കുന്നു. ടൈലുകൾ വളരെ മിന്നുന്നവയല്ല, പക്ഷേ അവ ശരിക്കും മോടിയുള്ളതിനാൽ അവ ആവശ്യമില്ല, മാത്രമല്ല അവ അവരുടെ ജോലികൾ ചെയ്യുന്നു. ഗെയിമും അവയിൽ ചിലതുമായി വരുന്നു. ടൈലുകൾ ഒഴികെയുള്ള ട്രാവൽ ബാഗിനായി ഞാൻ ഗെയിമിനെ അഭിനന്ദിക്കും. സുമോകു മികച്ച രീതിയിൽ സഞ്ചരിക്കുന്ന തരത്തിലുള്ള ഗെയിമായതിനാൽ ട്രാവൽ ബാഗ് നല്ല ആശയമാണ്. ബാഗ് വളരെ ചെറുതാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം കളിക്കാൻ വേണ്ടത് പരന്ന പ്രതലമാണ്. ഗെയിം വളരെ വേഗത്തിൽ കളിക്കുന്നതിനാൽ, യാത്രയ്ക്കിടെ കൊണ്ടുവരുന്നത് നല്ല ഗെയിമാണ്.

സുമോകുവിനൊപ്പമുള്ള എന്റെ സമയം ഞാൻ ശരിക്കും ആസ്വദിച്ചപ്പോൾ ഗെയിമിൽ രണ്ട് പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ട്.

ആദ്യത്തെ പ്രശ്‌നം കൂടുതലും വരുന്നു പ്രധാന ഗെയിമിൽ കളിക്കുന്നു. കളിക്കാർക്ക് വളരെയധികം സാധ്യതയുള്ള കളികൾ നൽകുന്ന നിരവധി ഗെയിമുകൾ പോലെ, കളിക്കാർക്ക് വിശകലന പക്ഷാഘാതം നേരിടാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഗെയിമാണ് സുമോകു. ഗെയിമിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങളുടെ തീരുമാനങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്, കാരണം നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ ധാരാളം ഓപ്ഷനുകൾ ഇല്ല. ക്രോസ്‌വേഡ് വികസിക്കുമ്പോൾ, പ്ലേ ഓഫ് ചെയ്യാൻ കൂടുതൽ ഓപ്ഷനുകൾ ഉള്ളതിനാൽ വിശകലന പക്ഷാഘാത പ്രശ്നം കൂടുതൽ വഷളാകുന്നു. ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഇത് വളരെ മോശമായേക്കാം, കാരണം ഒരുപാട് വ്യത്യസ്തതകൾ ഉണ്ടാകുംതിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ. നിങ്ങളുടെ മുന്നിലുള്ള എല്ലാ ടൈലുകളും നിങ്ങൾക്ക് അവ കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന വ്യത്യസ്‌ത സ്ഥലങ്ങളും വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിനിടയിൽ, ഒരു ടേണിനുള്ള മികച്ച പ്ലേ കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം സമയം ചിലവഴിക്കാം. ഒന്നോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ വിശകലന പക്ഷാഘാതം അനുഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു നീക്കം നടത്താൻ കളിക്കാർക്ക് ദീർഘനേരം കാത്തിരിക്കേണ്ടി വരും. ഗെയിം പൂർണ്ണമായി ആസ്വദിക്കുന്നതിന്, കളിക്കാർ എല്ലായ്പ്പോഴും ആത്യന്തികമായ കളി കണ്ടെത്താതിരിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ തിരിവുകൾക്ക് സമയപരിധി നടപ്പിലാക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അതിനാൽ കളിക്കാർക്ക് എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും വിശകലനം ചെയ്യാൻ സമയമില്ല.

മറ്റൊരു പ്രശ്നം എല്ലാ ഗെയിമുകളും ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നതാണ്. നിങ്ങൾ ക്രമരഹിതമായ ടൈലുകൾ വരയ്ക്കുന്നത് ആശ്ചര്യകരമല്ല. സുമോകുവിലെ ഭാഗ്യത്തിന് ഗെയിമിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ കഴിയും, എന്നിരുന്നാലും നന്നായി സമനില പിടിക്കാത്ത ഒരു കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. ടൈലുകൾ വരയ്ക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള രണ്ട് വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങളുണ്ട്. ആദ്യം നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങൾ വേണം. നിങ്ങൾ രണ്ടോ മൂന്നോ നിറങ്ങളുള്ള ടൈലുകളിൽ കുടുങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരേ നിറത്തിലുള്ള രണ്ട് ടൈലുകൾ ഒരു നിരയിലോ നിരയിലോ ഉണ്ടാകാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടോ മൂന്നോ ടൈലുകൾ വരെ മാത്രമേ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. അതേസമയം, വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങൾ ഉള്ളത് ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വഴക്കം നൽകുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ കീ നമ്പറിന്റെ ഗുണിതമായ ടൈലുകൾ ലഭിക്കുന്നത് പ്രയോജനകരമാണ്. ഇതിനർത്ഥം, ഏത് വരിയിലും/നിരയിലും ആ നിറം ഇതിനകം ഇല്ലാത്തിടത്തോളം കാലം നിങ്ങൾക്ക് അവയെ ചേർക്കാം എന്നാണ്വരി/നിര. അവസാനമായി പ്രധാന ഗെയിമിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വരി/നിര പൂർത്തിയാക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ടൈലുകൾ ലഭിക്കുന്നത് പ്രയോജനകരമാണ് അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് വരികൾ/നിരകൾ നിർമ്മിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും, അത് കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. ഗെയിമിന് കുറച്ച് വൈദഗ്ധ്യമുണ്ട്, പക്ഷേ ആരാണ് വിജയിക്കുന്നത് എന്നതിൽ ഭാഗ്യം ഒരു പങ്ക് വഹിക്കും.

നിങ്ങൾ സുമോകു വാങ്ങണമോ?

സുമോകു എന്ന് ചുരുക്കിപ്പറഞ്ഞാൽ അടിസ്ഥാനപരമായി നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. നിങ്ങൾ Qwirkle/Scrabble/Bananagrams-ലേക്ക് അടിസ്ഥാന ഗണിത കഴിവുകൾ ചേർത്തു. അടിസ്ഥാന ഗെയിംപ്ലേ ഒരു ക്രോസ്‌വേഡ് സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്, ഓരോ വരിയും/നിരയും ഗെയിമിന്റെ കീ നമ്പറിന്റെ ഗുണിതത്തിന് തുല്യമാണ്, അതേസമയം ഏതെങ്കിലും വരികളിലോ നിരകളിലോ നിറങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. Qwirkle-ന്റെ ആരാധകനായതിനാൽ, ഈ മെക്കാനിക്ക് വളരെ രസകരമാണെന്ന് ഞാൻ കണ്ടെത്തി. ഗെയിംപ്ലേ വളരെ ലളിതമാണ്, എന്നിട്ടും നിങ്ങളുടെ ടൈലുകൾ എങ്ങനെ മികച്ച രീതിയിൽ കളിക്കാമെന്ന് കണ്ടെത്തുമ്പോൾ ചില തന്ത്രങ്ങൾ/നൈപുണ്യമുണ്ട്. ഗണിത ഗെയിമുകൾ ഇഷ്‌ടപ്പെടാത്ത ആളുകളെ ഗെയിംപ്ലേ ശരിക്കും ആകർഷിക്കുന്നതായി ഞാൻ കാണുന്നില്ല, പക്ഷേ ഗെയിം വളരെ രസകരവും കുറച്ച് വിദ്യാഭ്യാസ മൂല്യവും ഉള്ളതായി ഞാൻ കരുതുന്നു, കാരണം ഇത് അടിസ്ഥാന ഗണിത കഴിവുകൾ പഠിപ്പിക്കാനും ശക്തിപ്പെടുത്താനും സഹായിക്കും. സുമോകു ടൈലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന അഞ്ച് വ്യത്യസ്ത ഗെയിമുകളുണ്ട്, അവയിൽ മിക്കതും വളരെ ആസ്വാദ്യകരമാണ്. ഗെയിമിന്റെ രണ്ട് പ്രധാന പ്രശ്‌നങ്ങൾ ചില സമയങ്ങളിൽ ചില വിശകലന പക്ഷാഘാതങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം എന്നതാണ്, ഗെയിം ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നു എന്നതാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് ഗണിത ഗെയിമുകൾ ശരിക്കും ഇഷ്ടമല്ലെങ്കിലോ ചിന്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഗെയിംപ്ലേ വളരെ രസകരമായി തോന്നുന്നു, സുമോകു നിങ്ങൾക്കുള്ളതായിരിക്കില്ല. എങ്കിൽആശയം നിങ്ങൾക്ക് രസകരമായി തോന്നുമെങ്കിലും നിങ്ങൾ ഗെയിം അൽപ്പം ആസ്വദിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. സുമോകു എടുക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, കാരണം എനിക്ക് അതിൽ അൽപ്പം രസകരമായിരുന്നു.

സുമോകു ഓൺലൈനിൽ വാങ്ങുക: Amazon, eBay

മരിക്കുന്നു. ഡൈയിൽ റോൾ ചെയ്ത നമ്പർ "കീ നമ്പർ" ആണ്, അത് മുഴുവൻ ഗെയിമിനും ഉപയോഗിക്കും.
  • ഡൈ ഉരുട്ടിയ കളിക്കാരൻ ഗെയിം ആരംഭിക്കും.
  • കളിക്കാർ അഞ്ച് റൺസ് ഉരുട്ടി. ഇത് ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന നമ്പറായി അഞ്ചിനെ മാറ്റുന്നു. കളിക്കാർ അഞ്ചിന്റെ ഗുണിതം വരെ ചേർക്കുന്ന ടൈലുകൾ കളിക്കേണ്ടിവരും. ചുവടെയുള്ള ബാക്കി ചിത്രങ്ങൾക്ക് ഈ കീ നമ്പർ ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്നു.

    ഗെയിം കളിക്കുന്നു

    ഡൈ ഉരുട്ടിയ കളിക്കാരൻ അവരുടെ ചില ടൈലുകൾ ഒരു നിരയിൽ/കോളത്തിൽ സ്ഥാപിച്ച് ഗെയിം ആരംഭിക്കും. മേശയുടെ മധ്യഭാഗം. അവർ കളിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ടൈലുകൾ കീ നമ്പറിന്റെ ഗുണിതം വരെ ചേർക്കണം. ഏത് ടൈലുകൾ കളിക്കണമെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ അവർക്ക് ഒരേ നിറത്തിലുള്ള രണ്ട് ടൈലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. കളിക്കാരൻ അവർ കളിച്ച ടൈലുകളുടെ സംഖ്യാ മൂല്യത്തിന് തുല്യമായ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും. കളിക്കാർ ബാഗിൽ നിന്ന് ടൈലുകൾ വരച്ച് അവരുടെ ആകെ എണ്ണം എട്ടായി നിറയ്ക്കും. പ്ലേ പിന്നീട് അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറും.

    അഞ്ചിന്റെ ഒരു കീ നമ്പർ ഉപയോഗിച്ച് ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഈ നാല് ടൈലുകൾ കളിച്ചു. ഓരോ നിറത്തിന്റെയും ഒരു ടൈൽ ഉപയോഗിച്ച് ടൈലുകൾ മൊത്തം ഇരുപത് വരെ ചേർക്കുന്നു. ടൈലുകൾ ഇരുപത് വരെ ചേർക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ ഇരുപത് പോയിന്റുകൾ നേടും.

    ആദ്യത്തേത് ഒഴികെ എല്ലാ ടേണുകളിലും കളിക്കാർ ഇതിനകം കളിച്ച ടൈലുകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ടൈലുകൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. മൂന്ന് വഴികളിൽ ഒന്നിൽ ടൈലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാം:

    • ഇതിനകം പ്ലേ ചെയ്‌ത ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ ടൈലുകൾ ചേർക്കാം. കളിക്കാരൻ പോയിന്റുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി സ്കോർ ചെയ്യുംടൈലുകൾ പ്ലേ ചെയ്‌ത വരി/നിരയിലെ എല്ലാ ടൈലുകളുടെയും സംഖ്യാ മൂല്യത്തിൽ.

      ഈ നിരയിൽ ഒരു മഞ്ഞ അഞ്ച് ചേർക്കാൻ ഈ കളിക്കാരൻ തീരുമാനിച്ചു. ഇപ്പോൾ വരിയുടെ ആകെത്തുക 25 ആകുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ 25 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

    • ഇതിനകം പ്ലേ ചെയ്‌ത മറ്റൊരു വരിയിൽ നിന്നോ കോളത്തിൽ നിന്നോ ഒരു ടൈലുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു കൂട്ടം ടൈലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. പുതിയ വരി/നിരയിലെ (ഇതിനകം പ്ലേ ചെയ്ത ടൈൽ ഉൾപ്പെടെ) എല്ലാ ടൈലുകളുടെയും സംഖ്യാ മൂല്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കളിക്കാരൻ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

      പച്ച എട്ടിന് താഴെ ലംബമായ കോളം ചേർക്കാൻ ഈ കളിക്കാരൻ തീരുമാനിച്ചു. കോളത്തിന്റെ ആകെത്തുക 25 ആകുമ്പോൾ പ്ലെയർ 25 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

    • ഒരു പുതിയ വരി/കോളം സൃഷ്‌ടിക്കുമ്പോൾ തന്നെ ഇതിനകം പ്ലേ ചെയ്‌ത ഒരു വരി/കോളം നീട്ടുന്ന ഒരു പുതിയ ഗ്രൂപ്പ് ടൈലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ നിങ്ങൾ ടൈലുകളുടെ രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളിൽ നിന്നും പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

      ചിത്രത്തിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള ലംബ കോളം പ്ലേ ചെയ്യാൻ ഈ പ്ലെയർ തീരുമാനിച്ചു. ഒരു കോളം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ടൈലുകൾ വരിയിലേക്ക് ചേർക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ രണ്ടിൽ നിന്നും പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും. തിരശ്ചീന നിരയ്ക്കായി കളിക്കാരൻ 25 പോയിന്റുകൾ നേടും. ലംബ കോളത്തിനായി കളിക്കാരൻ 25 പോയിന്റുകൾ അധികമായി സ്കോർ ചെയ്യും. ഈ പ്ലേയ്‌ക്കായി, കളിക്കാരൻ 50 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

    ഇവയിൽ ഏതെങ്കിലും തരത്തിൽ ടൈലുകൾ സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ രണ്ട് നിയമങ്ങൾ പാലിക്കണം.

    • ഒരു ഗ്രൂപ്പിലെ ടൈലുകൾ കീ നമ്പറിന്റെ ഗുണിതം വരെ ചേർക്കണം.
    • നിങ്ങൾക്ക് a എന്നതിനുള്ളിൽ ഒരു നിറം ആവർത്തിക്കരുത്വരി/നിര.

    ഒരു ടൈൽ സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, ആറ് നിറങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു വരി/നിര പൂർത്തിയാക്കിയാൽ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു വഴിത്തിരിവ് ലഭിക്കും. ഈ അധിക ടേണിനായി നിങ്ങൾക്ക് പുതിയ ടൈലുകൾ വരയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ രണ്ട് തിരിവുകൾക്കും നേടിയ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

    ആറു നിറങ്ങളും ഈ വരിയിൽ ചേർത്തിട്ടുണ്ട്. അവസാന ടൈൽ ചേർക്കുന്ന കളിക്കാരന് മറ്റൊരു വഴിത്തിരിവ് ലഭിക്കും.

    ഇതും കാണുക: ബന്ദു ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

    നിങ്ങളുടെ നിലവിലെ മൊത്തത്തിൽ പോയിന്റുകൾ ചേർത്ത ശേഷം, നിങ്ങൾ കളിച്ച ടൈലുകളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമായ നിരവധി ടൈലുകൾ ഡ്രോ പൈലിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കും. കളി പിന്നീട് ഘടികാരദിശയിൽ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറും.

    ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

    നറുക്കെടുപ്പ് ചിതയിൽ നിന്ന് എല്ലാ ടൈലുകളും വരച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, കളിക്കാർ ആരും മാറുന്നത് വരെ കളിക്കാർ മാറിമാറി തുടരും. അവർ കളിക്കാൻ ശേഷിക്കുന്ന ടൈലുകൾ. കളിക്കാർ അവരുടെ മുന്നിലുള്ള ടൈലുകളുടെ മൂല്യങ്ങൾ കണക്കാക്കുകയും അവരുടെ മൊത്തം പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് ഇത് കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

    സ്പീഡ് സുമോകു

    സെറ്റപ്പ്

    • എല്ലാ ടൈലുകളും മുഖം താഴ്ത്തി മിക്‌സ് അപ്പ് ചെയ്യുക. എല്ലാവർക്കും എത്തിച്ചേരാൻ കഴിയുന്ന മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക. നറുക്കെടുപ്പ് ചിതയ്‌ക്ക് സമീപം ബാഗ് വയ്ക്കുക.
    • ഓരോ കളിക്കാരനും പത്ത് ടൈലുകൾ വരച്ച് അവ തങ്ങൾക്ക് മുന്നിൽ മുഖാമുഖം വയ്ക്കുക.
    • ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന നമ്പർ നിർണ്ണയിക്കുന്ന ഡൈ റോൾ ചെയ്യും .

    ഗെയിം കളിക്കുന്നു

    ഡൈ റോൾ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ ഗെയിം ആരംഭിക്കും. എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരേ സമയം കളിക്കുകയും അവരുടേതായ "ക്രോസ്വേഡ്" സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുംഅവരുടെ ടൈലുകൾ ഉപയോഗിച്ച്. ടൈലുകൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള എല്ലാ നിയമങ്ങളും പ്രധാന ഗെയിമിന് സമാനമാണ്.

    കളികൾ കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അവരുടെ ക്രോസ്വേഡിലേക്ക് ടൈലുകൾ കളിക്കും. ഒരു കളിക്കാരൻ കുടുങ്ങിപ്പോകുകയും അവരുടെ ഗ്രിഡിലേക്ക് അവരുടെ അവസാന ടൈലുകൾ ചേർക്കാനുള്ള വഴി കണ്ടെത്താനാകാതെ വരികയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഡ്രോ ചിതയിൽ നിന്ന് രണ്ട് ടൈലുകൾക്കായി അവർ ഉപയോഗിക്കാത്ത ടൈലുകളിൽ ഒന്ന് സ്വാപ്പ് ചെയ്‌തേക്കാം.

    റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം

    <0 ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ എല്ലാ ടൈലുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നതുവരെ കളിക്കാർ സ്വന്തം ക്രോസ്വേഡ് നിർമ്മിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ അവസാന ടൈൽ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, അവർ ബാഗ് പിടിച്ച് "സുമോകു" എന്ന് വിളിക്കും. എല്ലാ ടൈലുകളും ശരിയായി കളിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് കളിക്കാർ പരിശോധിക്കുമ്പോൾ ഗെയിം നിർത്തും. ഒന്നോ അതിലധികമോ ടൈലുകൾ തെറ്റായി കളിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, തെറ്റ് ചെയ്ത കളിക്കാരനെ ബാക്കി റൗണ്ടിലേക്ക് പുറത്താക്കിക്കൊണ്ട് റൗണ്ട് തുടരും. അവരുടെ എല്ലാ ടൈലുകളും ഡ്രോ പൈലിലേക്ക് തിരികെ നൽകും. ശേഷിക്കുന്ന ഓരോ കളിക്കാരും രണ്ട് പുതിയ ടൈലുകൾ വരയ്ക്കും. മറ്റ് കളിക്കാർ അവരുടെ ക്രോസ്വേഡ് പൂർത്തിയാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതോടെ ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കും.

    എല്ലാ ടൈലുകളും ശരിയായി കളിച്ചാൽ, കളിക്കാരൻ റൗണ്ടിൽ വിജയിക്കും. തുടർന്ന് മറ്റൊരു റൗണ്ട് കളിക്കും. എല്ലാ ടൈലുകളും ഡ്രോ പൈലിലേക്ക് തിരികെ നൽകുകയും ഗെയിം അടുത്ത റൗണ്ടിനായി സജ്ജീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മുൻ റൗണ്ടിലെ വിജയി അടുത്ത റൗണ്ടിലേക്ക് ഡൈ റോൾ ചെയ്യും.

    ഈ ക്രോസ്‌വേഡ് സൃഷ്‌ടിക്കാൻ ഈ കളിക്കാരൻ അവരുടെ എല്ലാ ടൈലുകളും ഉപയോഗിച്ചു. ക്രോസ്വേഡ് ടൈലുകൾ ശരിയായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിനാൽ ഈ കളിക്കാരൻ റൗണ്ടിൽ വിജയിക്കും. ശ്രദ്ധിക്കുക: ഫോട്ടോ എടുക്കുമ്പോൾ ഐതാഴത്തെ വരിയിൽ രണ്ട് പച്ച ടൈലുകൾ ഉള്ളത് ശ്രദ്ധിച്ചില്ല. ഇത് അനുവദിക്കില്ല. പച്ച എട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ഒന്ന് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളാണെങ്കിൽ, ഇത് അനുവദിക്കും.

    ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

    രണ്ട് വഴികളിൽ ഒന്നിൽ ഒരു കളിക്കാരന് വിജയിക്കാനാകും. ഒരു കളിക്കാരൻ തുടർച്ചയായി രണ്ട് റൗണ്ടുകൾ വിജയിച്ചാൽ അവൻ ഗെയിം സ്വയമേവ വിജയിക്കും. അല്ലാത്തപക്ഷം മൂന്ന് റൗണ്ടുകൾ ജയിക്കുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കും.

    സ്‌പോട്ട് സുമോകു

    സജ്ജീകരണം

    • ടൈലുകൾ മേശപ്പുറത്ത് താഴ്ത്തി മിക്‌സ് അപ്പ് ചെയ്യുക.
    • പത്ത് ടൈലുകൾ എടുത്ത് മേശയുടെ നടുവിൽ മുഖാമുഖം തിരിക്കുക.
    • കീ നമ്പർ നിർണ്ണയിക്കാൻ കളിക്കാരിലൊരാൾ ഡൈ റോൾ ചെയ്യും.

    ഗെയിം കളിക്കുന്നു

    എല്ലാ കളിക്കാരും മേശപ്പുറത്ത് അഭിമുഖമായി നിൽക്കുന്ന പത്ത് ടൈലുകൾ പഠിക്കും. കീ നമ്പറിന്റെ ഗുണിതം വരെ ചേർക്കുന്ന നാല് ടൈലുകൾ കണ്ടെത്തുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ മറ്റ് കളിക്കാരെ അറിയിക്കും. നാല് ടൈലുകൾ ഒരു നമ്പർ ആവർത്തിക്കാം, പക്ഷേ ഒരു നിറം ആവർത്തിക്കില്ല. അവർ കണ്ടെത്തിയ നാല് ടൈലുകൾ കളിക്കാരൻ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് വെളിപ്പെടുത്തും. അവ ശരിയാണെങ്കിൽ, കളിയുടെ അവസാനം പോയിന്റ് മൂല്യമുള്ള നാല് ടൈലുകൾ അവർ എടുക്കും. നാല് പുതിയ ടൈലുകൾ വരച്ചു, ഒരു പുതിയ റൗണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നു.

    ഈ ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന നമ്പർ അഞ്ചാണ്. കളിക്കാർ അഞ്ചിന്റെ ഗുണിതം വരെ ചേർക്കുന്ന നാല് ടൈലുകൾ കണ്ടെത്തണം. കളിക്കാർക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി വ്യത്യസ്ത കോമ്പിനേഷനുകൾ ഉണ്ട്. അവർക്ക് മഞ്ഞ ആറ്, നാല് ചുവപ്പ്, പർപ്പിൾ നാല്, പച്ച ഒന്ന് എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. മറ്റൊരു ഓപ്ഷൻ ആണ്പർപ്പിൾ നാല്, പച്ച ഒന്ന്, ചുവപ്പ് എട്ട്, ഓറഞ്ച് രണ്ട്. ചുവപ്പ് എട്ട്, ഓറഞ്ച് രണ്ട്, പച്ച എട്ട്, നീല രണ്ട് എന്നിവയാണ് മറ്റൊരു ഓപ്ഷൻ.

    പ്ലെയർ നാല് ടൈലുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് കീ നമ്പറിന്റെ ഗുണിതമോ രണ്ടോ അതിലധികമോ ടൈലുകളോ ഒന്നുതന്നെയാണ്. നിറം, കളിക്കാരൻ പരാജയപ്പെടുന്നു. നാല് ടൈലുകളും മറ്റ് ഫേസ് അപ്പ് ടൈലുകളിലേക്ക് തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ശിക്ഷ എന്ന നിലയിൽ കളിക്കാരന് മുൻ റൗണ്ടിൽ നേടിയ നാല് ടൈലുകൾ നഷ്ടമാകും. കളിക്കാരന് ടൈലുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, ബാക്കിയുള്ള റൗണ്ടിൽ അവർ ഇരിക്കേണ്ടി വരും.

    ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

    കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ മതിയായ ടൈലുകൾ സ്വന്തമാക്കുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കും. 2-4 പ്ലെയർ ഗെയിമുകളിൽ 16 ടൈലുകൾ സ്വന്തമാക്കുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കും. 5-8 പ്ലെയർ ഗെയിമുകളിൽ 12 ടൈലുകൾ സ്വന്തമാക്കുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കും.

    ടീം സുമോകു

    ടീം സുമോകു സ്പീഡ് സുമോകു പോലെയാണ് കളിക്കുന്നത്, അതല്ലാതെ എല്ലാ നിയമങ്ങളും പാലിക്കുന്നു. കളിക്കാർ അധിക ടൈലുകൾ വരയ്ക്കില്ല. എല്ലാ കളിക്കാരും ടീമുകളായി വിഭജിക്കും. ടീമുകളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ച് ഓരോ ടീമിനും നിരവധി ടൈലുകൾ ലഭിക്കും:

    • 2 ടീമുകൾ: ഓരോ ടീമിനും 48 ടൈലുകൾ
    • 3 ടീമുകൾ: ഓരോ ടീമിനും 32 ടൈലുകൾ
    • 9>4 ടീമുകൾ: ഓരോ ടീമിനും 24 ടൈലുകൾ

    കീ നമ്പർ നിർണ്ണയിക്കാൻ ഡൈ റോൾ ചെയ്യും. എല്ലാ ടീമുകളും ഒരേ സമയം കളിക്കും. ടീമുകൾ അവരുടെ ടൈലുകൾ ഒരു ക്രോസ്‌വേഡിലേക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കും, അവിടെ ഓരോ വരി/നിരയും കീ നമ്പറിന്റെ ഗുണിതം വരെ ചേർക്കുന്നു. അവരുടെ എല്ലാ ടൈലുകളും ശരിയായി സ്ഥാപിക്കുന്ന ആദ്യ ടീംഗെയിം ജയിക്കുക.

    സോളോ സുമോകു

    ഒരു കളിക്കാരൻ സ്വയം കളിക്കുന്നതോ എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരുമിച്ച് കളിക്കുന്നതോ ഒഴികെയുള്ള മറ്റ് ഗെയിമുകൾ പോലെയാണ് സോളോ സുമോകു. നിങ്ങൾ 16 ടൈലുകൾ വരച്ച് ഡൈ റോൾ ചെയ്തുകൊണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നു. അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ 16 ടൈലുകൾ ഒരു ക്രോസ്വേഡിലേക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കും. ഈ മോഡിലെ ഒരേയൊരു വ്യത്യാസം അക്കങ്ങളും വർണ്ണങ്ങളും ഒരേ വരിയിൽ/നിരയിൽ ആവർത്തിക്കാനാവില്ല എന്നതാണ്. പ്ലെയർ(കൾ) 16 ടൈലുകൾ ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം അവർ പത്ത് എണ്ണം കൂടി വരച്ച് ക്രോസ്വേഡിലേക്ക് ചേർക്കാൻ ശ്രമിക്കും. ക്രോസ്‌വേഡിലേക്ക് 96 ടൈലുകളും ചേർക്കാമെന്ന പ്രതീക്ഷയിൽ കളിക്കാർ പത്ത് ടൈലുകൾ കൂടി ചേർക്കുന്നു.

    Sumoku-നെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ

    Sumoku-യെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ആദ്യ മതിപ്പ് അടിസ്ഥാനപരമായി ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടതാണെന്ന് ഞാൻ പറയണം. അക്കങ്ങളും ചില അടിസ്ഥാന ഗണിതവും ഉള്ള ഗെയിം ഏറെക്കുറെ Qwirkle ആണ്. ഗണിതവുമായി കലർന്ന സ്ക്രാബിൾ അല്ലെങ്കിൽ ബനാനഗ്രാമുകൾ പോലെ തോന്നുന്നുവെന്ന് മറ്റുള്ളവർ പറഞ്ഞേക്കാം, അത് ന്യായമായ താരതമ്യം പോലെ തോന്നുന്നു. അടിസ്ഥാനപരമായി ഗെയിമിൽ അക്ഷരങ്ങൾക്ക് പകരം അക്കങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്ന ക്രോസ്വേഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന കളിക്കാർ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒരു ഡൈ റോൾ ചെയ്യും, തുടർന്ന് റോൾ ചെയ്ത സംഖ്യയുടെ (3-5) ഗുണിതം വരെ ചേർക്കുന്ന വരികളും നിരകളും സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളിക്കാർക്ക് ഇതിനകം പ്ലേ ചെയ്‌ത വരി/നിരകളിലേക്ക് ചേർക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ബോർഡിലെ ടൈലുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള സ്വന്തം വരി/നിര സൃഷ്‌ടിക്കാം. ഒരേ നിറം ഓരോ വരിയിലും/കോളത്തിലും ഒന്നിലധികം തവണ ദൃശ്യമാകില്ല എന്നതാണ് ഒരു പിടി.

    ഗെയിമിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ, ഇത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് എനിക്കറിയില്ല. Qwirkle-ൽ ഒരു ഗണിത മെക്കാനിക്കിനെ ചേർക്കുന്ന ആശയം മുഴങ്ങിരസകരമാണെങ്കിലും അത് പരാജയപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത എപ്പോഴും ഉണ്ടായിരുന്നു. കളിക്കാർ അവർക്ക് ആവശ്യമുള്ള നമ്പറുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന് ടൈലുകൾ ഒരുമിച്ച് ചേർത്തതിനാൽ ഗെയിം "മാത്തി" ആയും മന്ദമായും മാറുമെന്നതായിരുന്നു എന്റെ പ്രധാന ആശങ്ക. ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും അൽപ്പം നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതാണ് നല്ല വാർത്ത. ഗണിത ഗെയിമുകൾ ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെടാത്ത ആളുകൾ സുമോകു ഇഷ്ടപ്പെടാത്തതായി എനിക്ക് കാണാൻ കഴിയും, പക്ഷേ ഞാൻ ഗെയിമിനൊപ്പം എന്റെ സമയം ആസ്വദിച്ചു. ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ട ഗണിതത്തിന്റെ അളവ് പരിമിതപ്പെടുത്താൻ ഗെയിം വിവേകപൂർവ്വം തിരഞ്ഞെടുത്തുവെന്നതാണ് ഇതിന്റെ ഭാഗമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. നിങ്ങൾ ഓരോ തിരിവിലും ഗണിതം ചെയ്യും, പക്ഷേ മിക്കവാറും അത് അടിസ്ഥാനപരമാണ്. 3, 4, അല്ലെങ്കിൽ 5 എന്നിവയുടെ വിവിധ ഘടകങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഒറ്റ അക്ക സംഖ്യകൾ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഗണിതത്തിൽ മോശമില്ലെങ്കിൽ ഇവ കണ്ടെത്തുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല, അതിനാൽ ഗെയിം ഒരിക്കലും ഗണിതശാസ്ത്രപരമായി കൂടുതൽ നികുതി ചുമത്തപ്പെടില്ല.

    ഗെയിംപ്ലേയെ കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യാൻ ഞാൻ തിരികെ പോകുമ്പോൾ, സുമോകുവിന് വിദ്യാഭ്യാസപരമായ മൂല്യം അൽപ്പം ഉണ്ടെന്ന് കൊണ്ടുവരാൻ എനിക്ക് പെട്ടെന്ന് വഴിമാറണം. സ്‌കൂളുകളിലോ മറ്റ് വിദ്യാഭ്യാസ ക്രമീകരണങ്ങളിലോ ഗെയിം ശരിക്കും നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നത് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു. കാരണം, ഗെയിം അടിസ്ഥാന സങ്കലനത്തിലും ഗുണനത്തിലും വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ചെറിയ കുട്ടികളിൽ ഈ കഴിവുകൾ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഇത് ഒരു മികച്ച ജോലി ചെയ്യുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, അതേസമയം കുട്ടികൾക്ക് ബോറടിക്കാത്തവിധം രസകരമായി തുടരും. സുമോകു മികച്ച വിദ്യാഭ്യാസ ഗെയിമാണ്. ഗെയിം രസകരമായി തുടരുമ്പോൾ തന്നെ ആശയങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുന്ന/ബലപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്യുന്നു

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.