Сумоку үстел ойынына шолу және ережелер

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Біз бұл жерде Geeky Hobbies ойынын ешқашан қарастырмағанымызбен, Qwirkle - бұл маған өте ұнайтын ойын. Qwirkle — плитка төсеу ойыны, мұнда ойыншылар бұрын ойналған тақтайшалардың түсін немесе пішінін сәйкестендіру арқылы кроссворд үлгісінде плиткаларды ойнайды. Ойыншылар қарсыластарынан көп ұпай жинау үшін өз тақтайшаларын ақылмен ойнау керек. Неліктен мен бұл туралы Сумоку туралы шолуда айтып отырмын? Мен мұны айтып жатырмын, өйткені мен сумоку ойнай бастағанда ол маған Qwirkle-ді еске түсірді, өйткені екі ойын көп ортақ. Негізінде ойын сіз Qwirkle-ді алсаңыз және фигуралардың орнына сандар мен математиканы қоссаңыз, не алатын едіңіз сияқты көрінді. Мен Qwirkle жанкүйері болғандықтан және мен әрқашан математикада өте жақсы болғандықтан, бұл өте қызықты комбинация деп ойладым. Сумоку барлығына бірдей бола бермеуі мүмкін, бірақ бұл таңқаларлықтай көңілді ойынға әкелетін қызықты механикасы бар көңілді математикалық ойын.

Қалай ойнауға болады.бұл ойыншыларды жалықтырмайтыны жеткілікті. Ойын шынымен де тәрбиелік болуы мүмкін, бірақ ол соншалықты қызықсыз болса, оны ешкім ойнағысы келмесе, ешкім ештеңе үйренбейді. Оның орнына ойынды қызықты механикамен үйлестіре отырып, кейбір білім беру элементтерімен құрастырған дұрыс, осылайша ойыншылар үйреніп жатқанын байқамай-ақ үйренеді.

Ойынның оқыту/бекіту құралы ретінде жақсы жұмыс істейтінін көріп тұрмын. негізгі математикалық дағдылар үшін ойынды ойнау өте оңай болғаны жақсы. Ойынның механикасы өте қарапайым. Егер сізде негізгі математикалық дағдыларыңыз болса және кроссворд түсінігін түсінсеңіз, сіз қазірдің өзінде барсыз. Менің ойымша, сіз ойынды жаңа ойыншыларға бірнеше минут ішінде шынайы түрде үйрете аласыз. Ойынның ұсынылатын жасы 9+, бірақ менің ойымша, бұл сәл жоғары. Негізгі қосу және көбейту дағдылары бар балалар ойынды көп қиындықсыз ойнай алуы керек. Ойынның қарапайымдылығы ойынның өте жылдам ойнауына әкеледі. Ойынның қандай түрін ойнауды шешкеніңізге байланысты, егер ойыншы талдау сал ауруына шалдыққанша немесе ойыншылар кроссвордтарын орындауда қиындықтарға тап болмаса, көптеген ойындар тек 20 минут немесе одан аз уақытты алады деп айтар едім.

Жалпы сумокуға бес түрлі кіреді. плиткалармен ойнауға болатын ойындар. Барлық ойындар негізінен бірдей механиканы пайдаланады, олардың әрқайсысында негізгі ойында бірнеше түзетулер бар.

Негізгі ойынұпайларыңызды көбейту үшін плиткаларды ойнауға болатын аймақтарды табу үшін кроссвордты талдауға сүйенеді. Менің тәжірибемде негізгі ойында жақсы ойнаудың екі кілті бар. Алдымен, мүмкін болса, жолға/бағанға тақтайшаны және одан ұзаратын ұзын жолды/бағанды ​​жасау үшін жеткілікті тақтайшаларды қосып көргіңіз келеді. Бұл маңызды, өйткені бұл мүмкіндіктер сізге көп ұпай жинауға мүмкіндік береді, өйткені сіз бір уақытта екі жолды/бағанды ​​жинайсыз. Бұл көп ұпайға әкелуі мүмкін, өйткені бір ойында екі ойыншы бір раундта 70 немесе одан да көп ұпай жинады. Егер сіз осы раундтардың біреуіне гол соға алсаңыз, ал басқа ойыншылар ұпай жинай алмасаңыз, ойында еңсерілмейтін басымдыққа ие боласыз. Ойынның басқа кілті - жолға немесе бағанға алтыншы түсті тақтаны ойнауға тырысады. Бұл өте маңызды, өйткені ол раундта ұпайыңызды айтарлықтай арттыра алатын екінші ойынды өз кезегінде жасауға мүмкіндік береді.

Негізінде уақыт шектеуі немесе ұпай саны жоқ негізгі ойын болып табылатын жеке ойыннан басқа, мен Қалған режимдер негізгі ойынға жылдамдық механикасын қосатын нұсқалар деп айта аламын. Жылдамдық сумоку және командалық сумоку негізінен негізгі ойынды алады және ойыншылар/командалар басқа ойыншылардың/командалардың алдында барлық тақтайшаларын кроссвордқа орналастыру үшін жарысатын жылдамдық элементін қосады. Механиканың көпшілігі негізгі ойынға ұқсас болғанымен, бұл екі ойын негізгі ойынға қарағанда біршама ерекшеленеді. Орнынаең жоғары ұпай жинайтын ойынды табуға тырысып, сіз олардан құтылу үшін плиткаларды мүмкіндігінше тез ойнауға тырысасыз. Соңында Spot Sumoku бар, ол негізінен математикалық жаттығу болып табылады, мұнда сіз кілт санының есесіне төрт тақтайшаны табуыңыз керек.

Сондай-ақ_қараңыз: 2023 LEGO жиынтығының шығарылымдары: жаңа және алдағы шығарылымдардың толық тізімі

Мен сумоку өте жақсы болады деп ойладым, бірақ мен мұны айтуым керек. Мен күткеннен де көбірек ләззат алдым. Механизаторлар өте жақсы жұмыс істейді. Математиканы жек көретін адамдарға бұл ойын ұнамауы мүмкін, бірақ басқа адамдардың көпшілігі сумокумен уақытын өткізгені жөн. Менің ойымша, бұл ойын маған ұнағанының себебі, ол Qwirkle-ден маған қатты ұнайтын механиканы алып, олардың үстіне қызықты математикалық механикті қосты. Мен ойын Qwirkle сияқты жақсы деп айта алмаймын, бірақ ол жақын. Менің ойымша, ойынды соншалықты қызықты деп тапқан себептердің бір бөлігі, сіз жақсы қозғалысты тапқан кезде немесе басқа ойыншылардың алдында кроссвордты аяқтаған кезде таңқаларлық қанағаттандырады деп ойлаймын. Маған негізгі ойын ең ұнады деп айтар едім, өйткені сізге ең көп ұпай жинайтын ойынды табудың біршама стратегиясы бар. Мен Speed ​​Sumoku және Team Sumoku да жақсы деп ойладым, өйткені жылдамдық механикасы жақсы жұмыс істейді. Мен Spot Sumoku ойынының үлкен жанкүйері болдым деп айта алмаймын, бірақ ол нақты ойынның орнына қарапайым математикалық жаттығу сияқты сезіледі.

Ойын ойнауға қоса, мен оның құрамдас бөліктері де солай деп ойладым.өте жақсы, сондай-ақ. Негізінен ойын тек сандарды қамтиды. Мен сандық тақтайшалар өте жақсы деп ойладым. Плиткалар пластиктен/бакелиттен жасалған, бірақ олар өте қалың. Сандардың өшіп қалады деп уайымдаудың қажеті жоқ жерде жазылғанын бағалаймын. Плиткалар өте жарқыраған емес, бірақ олардың болуының қажеті жоқ, өйткені олар шын мәнінде берік және олар өз жұмыстарын жасайды. Ойын сонымен қатар олардың бірнешеуімен бірге келеді. Плиткалардан басқа, мен кіретін жол сөмкесі үшін ойынды мақтаймын. Саяхатқа арналған сөмке - бұл жақсы идея, өйткені сумоку өте жақсы саяхаттайтын ойын түрі. Сөмке өте кішкентай және ойын ойнау үшін тек тегіс бет қажет. Ойын өте жылдам ойнайтындықтан, бұл саяхат кезінде өзіңізбен бірге алып жүруге болатын жақсы ойын.

Сумокумен уақытымды өте жақсы өткізгенмен, ойында екі мәселе бар.

Бірінші мәселе негізінен туындайды. негізгі ойында ойнайды. Ойыншыларға көптеген әлеуетті пьесалар берілетін көптеген ойындар сияқты, Сумоку - бұл ойыншылар талдау сал ауруынан зардап шегетін ойын. Ойынның басында сіздің шешімдеріңіз өте қарапайым, өйткені сізде ойнауға тым көп нұсқалар жоқ. Кроссворд кеңейгенімен, талдаудың салдану мәселесі нашарлайды, өйткені ойнауға болатын опциялар көп. Ойынның соңына қарай бұл өте нашар болуы мүмкін, өйткені әр түрлі боладытаңдауға болатын опциялар. Сіздің алдыңыздағы барлық тақтайшаларды және оларды ойнауға болатын барлық әртүрлі орындарды талдау арасында сіз бұрылыс үшін ең жақсы ойынды табуға көп уақыт жұмсай аласыз. Бұл ойыншылардың біреуі немесе бірнешеуі талдау параличінен зардап шегетін болса, ойыншының қадам жасауын ұзақ уақыт күтуге мәжбүр етеді. Ойыннан толық ләззат алу үшін ойыншылар әрқашан түпкілікті ойынды таба бермеуі керек немесе ойыншылардың әр опцияны талдауға уақыты болмас үшін айналымдар үшін уақыт шектеуін енгізуі керек.

Басқа мәселе. барлық ойындар сәттілікке байланысты. Бұл таңқаларлық емес, өйткені сіз кездейсоқ тақтайшаларды саласыз. Сумокудағы сәттілік ойынға айтарлықтай әсер етуі мүмкін, бірақ жақсы сурет салмайтын ойыншы ойында жеңіске жету қиынға соғады. Плиткаларды салу кезінде сізге қажет бірнеше түрлі нәрсе бар. Алдымен сіз әртүрлі түстерді алғыңыз келеді. Егер сіз екі немесе үш түсті тақтайшалармен кептеліп қалсаңыз, сіз өз кезегіңізде тек екі немесе үш плиткаға дейін ойнай аласыз, өйткені қатарда немесе бағанда бірдей түсті екі тақтайша болуы мүмкін емес. Сонымен қатар, әртүрлі түстердің көп болуы ойында көбірек икемділік береді. Әйтпесе, кілт санының еселігі болып табылатын тақтайшаларды алу пайдалы. Бұл оларды кез келген жолға/бағанға қосуға болады дегенді білдіреді, егер бұл түс бұрыннан болмасажол/баған. Ақырында, негізгі ойында жолды/бағанды ​​аяқтау үшін пайдалануға болатын немесе екі жолға/бағанға салуға мүмкіндік беретін тақтайшаларды алу пайдалы, өйткені бұл сізге көбірек ұпай жинауға мүмкіндік береді. Ойынның біраз шеберлігі бар, бірақ сәттілік кімнің жеңетінінде маңызды рөл атқарады.

Сондай-ақ_қараңыз: Кішкентай қалалар үстел ойынына шолу

Сумоку сатып алу керек пе?

Сумокуды қорытындылайтын болсақ, сіз не алатын едіңіз. Сіз Qwirkle/Scrabble/Bananagrams-қа негізгі математикалық дағдыларды қостыңыз. Негізгі геймплей кроссворд жасау төңірегінде айналады, мұнда әрбір жол/баған ойынның негізгі санының еселігіне тең болады, сонымен бірге ешқандай жолдар мен бағандарда түстер қайталанбағанына көз жеткізеді. Qwirkle жанкүйері болғандықтан, мен бұл механик өте қызықты деп таптым. Ойын процесі өте қарапайым, бірақ сіз тақтайшаларыңызды қалай жақсы ойнауға болатынын анықтаған кезде кейбір стратегия/дағдылар бар. Мен геймплей математикалық ойындарды ұнатпайтын адамдарға ұнайтынын көрмеймін, бірақ менің ойымша, ойын өте қызықты болды және тіпті кейбір білім беру мәні бар, өйткені ол негізгі математикалық дағдыларды үйрету/бекітуге көмектеседі. Сондай-ақ сумоку тақтайшаларымен ойнауға болатын бес түрлі ойын бар және олардың көпшілігі өте жағымды. Ойынның екі негізгі мәселесі – кейде талдаудың сал болуы мүмкін және ойын біршама сәттілікке сүйенеді.

Егер сізге математикалық ойындар ұнамаса немесе ойын ойнамайды деп ойласаңыз. геймплей өте қызықты естіледі, сумоку сізге сәйкес келмеуі мүмкін. ЕгерКонцепция сізге қызықты болып көрінеді, бірақ менің ойымша, сіз ойыннан біраз ләззат аласыз. Мен сумокуды алуды ұсынар едім, өйткені мен онымен біраз қызық болдым.

Сумокуды онлайн сатып алыңыз: Amazon, eBay

өлу. Матрицада оралған сан бүкіл ойынға қолданылатын «кілттік нөмір» болып табылады.
  • Матрицаны айналдырған ойыншы ойынды бастайды.
  • Ойыншылар сапта бестік алды. Бұл бесті ойынның негізгі санына айналдырады. Ойыншылар беске еселік болатын тақтайшаларды ойнауы керек. Бұл кілт нөмірі төмендегі суреттердің қалған бөлігі үшін пайдаланылады.

    Ойын ойнау

    Матриканы айналдырған ойыншы ойынды кейбір тақтайшаларын қатарға/бағанға қою арқылы бастайды. үстелдің ортасы. Олар ойнауды таңдаған тақтайшалар негізгі санның есесіне дейін қосылуы керек. Қай плиткаларды ойнайтынын таңдағанда, олар бір түсті екі тақтайшаны ойнай алмайды. Ойыншы ойнаған тақтайшалардың сандық мәніне тең ұпай жинайды. Содан кейін ойыншы олардың жалпы санын сегізге дейін толтыру үшін сөмкеден тақтайшаларды тартады. Ойнау келесі ойыншыға өтеді.

    Бес негізгі саны бар бірінші ойыншы осы төрт тақтайшаны ойнады. Плиткалар әр түстің бір тақтайшасымен барлығы жиырмаға дейін қосылады. Плиткалар жиырмаға дейін қосылса, ойыншы жиырма ұпай жинайды.

    Біріншіден басқа кез келген айналымда ойыншылар ойнатылған тақтайшаларға жалғанатын тақтайшаларды қоюы керек. Тақталарды үш жолдың бірімен ойнатуға болады:

    • Тақталарды ойнатылып қойған жолға немесе бағанға қосуға болады. Ойыншы ұпай жинайдыплиткалар ойнатылатын жолдағы/бағандағы барлық тақтайшалардың сандық мәні бойынша.

      Бұл ойыншы осы қатарға сары бестік қосуды шешті. Жолдың жалпы саны 25 болғандықтан, ойыншы 25 ұпай жинайды.

    • Ойнатылған басқа жолдың немесе бағанның бір тақтайшасына қосылатын тақтайшалар тобын ойнауға болады. Ойыншы жаңа жолдағы/бағандағы барлық тақтайшалардың (оның ішінде ойнатылған тақтайшаны қоса) сандық мәніне қарай ұпай жинайды.

      Бұл ойыншы жасыл сегіздіктің астындағы тік бағанды ​​қосуды шешті. Бағанның жалпы саны 25 болса, ойыншы 25 ұпай жинайды.

    • Ойнатылған жолды/бағанды ​​кеңейтетін және жаңа жолды/бағанды ​​жасайтын жаңа плиткалар тобын ойнатуға болады. Бұл жағдайда сіз плиткалардың екі тобынан ұпай жинайсыз.

      Бұл ойыншы суреттің оң жағындағы тік бағанды ​​ойнатуды шешті. Бағанды ​​жасау кезінде жолға тақтайшалар қосылған кезде ойыншы екеуінен де ұпай жинайды. Ойыншы көлденең қатар үшін 25 ұпай жинайды. Ойыншы тік баған үшін қосымша 25 ұпай жинайды. Бұл ойын үшін ойыншы 50 ұпай жинайды.

    Осы жолдардың кез келгенінде тақтайшаларды орналастырған кезде екі ережені сақтау керек.

    • Топтағы тақтайшалар кілт санының есесіне дейін қосу керек.
    • Сіз a ішіндегі түсті қайталамауыңыз керекжол/баған.

    Тақтаны орналастырған кезде барлық алты түсті көрсететін жолды/бағанды ​​аяқтасаңыз, сіз тағы бір айналым жасайсыз. Бұл қосымша айналым үшін сіз жаңа тақтайшаларды тарта алмайсыз, бірақ екі айналым үшін де жинаған ұпайларын аласыз.

    Осы жолға барлық алты түс қосылды. Соңғы тақтайшаны қосқан ойыншы тағы бір айналым жасайды.

    Ұпайларыңызды ағымдағы жиынтыққа қосқаннан кейін ұтыс ойынынан сіз ойнаған тақтайшалар санына тең плиткалар санын тартасыз. Содан кейін ойын сағат тілімен келесі ойыншыға өтеді.

    Ойынның соңы

    Барлық тақтайшалар жеребе үйіндісінен алынғаннан кейін, ойыншылардың ешқайсысы ойнамайынша, ойыншылар кезектесіп отырады. ойнай алатын тақтайшалар қалды. Содан кейін ойыншылар алдарындағы тақтайшалардың мәндерін санайды және оны жалпы ұпайларынан шегеді. Ең көп ұпай жинаған ойыншы ойында жеңіске жетеді.

    Жылдам сумоку

    Орнату

    • Барлық тақтайшалардың бетін төмен қаратып, араластырыңыз. Оларды барлығы қол жеткізе алатын үстелге қойыңыз. Сөмкені ұтыс үйіндісінің жанына қойыңыз.
    • Әр ойыншы он тақтайшаны тартады және олардың алдына қаратып қояды.
    • Ойынның негізгі нөмірін анықтайтын матрица домалақталады. .

    Ойын ойнау

    Майрамды айналдырғаннан кейін ойын басталады. Барлық ойыншылар бір уақытта ойнап, өздерінің «кроссвордтарын» жасайды.олардың плиткаларымен. Плиткаларды ойнауға қатысты барлық ережелер негізгі ойынмен бірдей.

    Ойыншылар өздерінің кроссворды бойынша тақтайшаларды мүмкіндігінше жылдам ойнайды. Ойыншы кептеліп қалса және өз торына соңғы тақтайшаларын қосудың жолын таба алмаса, олар пайдаланылмаған тақтайшаларының бірін ұтыс ойынындағы екі тақтайшаға ауыстыруы мүмкін.

    Раундтың соңы

    Ойыншылар бір ойыншы барлық тақтайшаларын пайдаланғанша өз кроссвордтарын құрастыруды жалғастырады. Ойыншы өзінің соңғы тақтайшасын қолданғанда, олар сөмкені алып, «Сумоку» деп айқайлайды. Содан кейін ойыншылар барлық тақтайшалардың дұрыс ойналғанын тексергенше ойын тоқтайды. Егер бір немесе бірнеше плитка қате ойналса, раунд қателескен ойыншының раундтың қалған бөлігінде жойылуымен жалғасады. Олардың барлық тақтайшалары ұтыс үйіндісіне қайтарылады. Қалған ойыншылардың әрқайсысы екі жаңа тақтайшаны тартады. Содан кейін ойын басқа ойыншылардың кроссвордты аяқтауға тырысуымен жалғасады.

    Егер барлық тақтайшалар дұрыс ойналса, ойыншы раундта жеңіске жетеді. Содан кейін тағы бір тур ойналады. Барлық тақтайшалар жеребе үйіндісіне қайтарылады және ойын келесі раундқа орнатылады. Алдыңғы раундтың жеңімпазы келесі раундқа матрицаны лақтырады.

    Бұл ойыншы осы кроссвордты жасау үшін барлық тақтайшаларын пайдаланды. Кроссворд тақтайшаларды дұрыс пайдаланса, бұл ойыншы раундта жеңіске жетеді. Ескерту: Суретке түсіру кезінде Итөменгі қатарда екі жасыл тақта бар екенін байқамады. Бұған жол берілмейді. Егер жасыл сегіздік немесе біреуі әртүрлі түстер болса, бұған рұқсат етіледі.

    Ойынның соңы

    Ойыншы екі жолдың бірінде жеңе алады. Егер ойыншы екі раунд қатарынан жеңіске жетсе, олар ойынды автоматты түрде жеңеді. Әйтпесе, үш раундта жеңіске жеткен бірінші ойыншы ойында жеңіске жетеді.

    Дақ сумоку

    Орнату

    • Тақталарды үстелге төмен қаратып қойып, араластырыңыз.
    • Он тақтайшаны алыңыз да, үстелдің ортасына бетін жоғары қаратыңыз.
    • Ойыншылардың бірі кілт нөмірін анықтау үшін матрицаны айналдырады.

    Ойынды ойнау

    Ойыншылардың барлығы үстелдің үстінде тұрған он тақтайшаны зерттейді. Кілттік санның есесіне қосылатын төрт тақтайшаны бірінші тапқан ойыншы басқа ойыншыларды ескертеді. Төрт тақтайша санды қайталауы мүмкін, бірақ түсті қайталамауы мүмкін. Ойыншы тапқан төрт тақтайшаны басқа ойыншыларға көрсетеді. Егер олар дұрыс болса, олар ойынның соңында ұпай жинайтын төрт тақтайшаны алады. Төрт жаңа плитка тартылып, жаңа айналым басталады.

    Бұл ойынның негізгі саны - бес. Ойыншылар қосындысы беске көбейтетін төрт тақтайшаны табуы керек. Ойыншылар таңдай алатын бірнеше түрлі комбинациялар бар. Олар сары алты, төрт қызыл, күлгін төрт және жасыл түсті таңдай алады. Тағы бір нұсқа - бұлкүлгін төрт, жасыл бір, қызыл сегіз және қызғылт сары екі. Басқа опция - қызыл сегіз, қызғылт сары екі, жасыл сегіз және көк екі.

    Егер ойыншы кілт санының есесіне қосылмайтын төрт тақтайша таңдаса немесе екі немесе одан да көп тақтайшалар бірдей болады. түсі, ойнатқыш сәтсіз аяқталды. Төрт тақтайша басқа беті жоғары қаратылған тақтайшаларға қайтарылады. Жаза ретінде ойыншы алдыңғы раундта алған төрт тақтайшасынан айырылады. Ойыншыда тақтайшалар болмаса, олар раундтың қалған бөлігінде отыруы керек.

    Ойынның соңы

    Ойыншылардың бірі жеткілікті тақтайшаларды алған кезде ойын аяқталады. 2-4 ойыншы ойындарында 16 тақтайшаны бірінші алған ойыншы ойында жеңіске жетеді. 5-8 ойыншы ойындарында 12 плиткаға ие болған бірінші ойыншы ойында жеңіске жетеді.

    Сумоку командасы

    Сумоку командасы жылдам сумоку сияқты ойналады және осыдан басқа барлық ережелерді сақтайды. ойыншылар қосымша тақтайшаларды тартпайды. Барлық ойыншылар командаларға бөлінеді. Командалар санына байланысты әр команда бірнеше тақтайша алады:

    • 2 команда: әр командаға 48 тақтайша
    • 3 команда: әр командаға 32 тақтайша
    • 4 команда: әр командаға 24 тақтайша

    Кілт санын анықтау үшін матрица домалатылады. Барлық командалар бір уақытта ойнайды. Командалар өз плиткаларын кроссвордқа жинайды, онда әрбір жол/баған кілт санының еселі санын қосады. Барлық тақтайшаларын бірінші дұрыс орналастырған команда боладыойында жеңіске жету.

    Соло сумоку

    Соло сумоку бір ойыншының өзі ойнайтынын немесе барлық ойыншылардың бірге ойнайтынын қоспағанда, басқа ойындар сияқты. Сіз 16 тақтайшаны сызып, матрицаны айналдырудан бастайсыз. Содан кейін сіз 16 тақтаны кроссвордқа жинайсыз. Бұл режимдегі жалғыз айырмашылық сандар мен түстер бір қатарда/бағанда қайталана алмайды. Ойыншы(лар) 16 тақтайшаны пайдаланғаннан кейін олар тағы он сызады және оларды кроссвордқа қосуға тырысады. Ойыншылар кроссвордқа барлық 96 тақтайшаны қосамыз деп тағы он тақтайша қосуды жалғастыруда.

    Сумоку туралы менің ойларым

    Сумоку туралы менің алғашқы әсерім негізінен нақты болды деп айтуым керек. Ойын сандармен және кейбір негізгі математикамен өте көп Qwirkle. Басқалары бұл математикамен араласқан Scrabble немесе Bananagrams сияқты сезінеді деп айтуы мүмкін, бұл да әділ салыстыру сияқты көрінеді. Негізінен ойында ойыншылар әріптердің орнына сандарды қамтитын кроссвордтарды жасайды. Сіз матрицаны айналдырасыз, содан кейін оралған санның есесіне (3-5) қосатын жолдар мен бағандарды жасауыңыз керек. Ойыншылар бұрыннан ойнатылған жолдарға/бағандарға қоса алады немесе тақтадағы тақтайшаларға қосылған өз жолын/бағандарын жасай алады. Бір ескеретін жайт, бір түстің әр жолда/бағанда бір реттен көп пайда болуы мүмкін емес.

    Ойынға кіріскенде, бұл қалай жұмыс істейтінін білмедім. Qwirkle-ге математикалық механик қосу идеясы пайда болдықызықты, бірақ оның сәтсіздікке ұшырау мүмкіндігі әрқашан болды. Менің басты алаңдаушылығым ойын «математикалық» және көңілсіз болып қалатын болды, өйткені ойыншылар өздеріне қажетті сандарды табу үшін тақтайшаларды біріктірді. Жақсы жаңалық, ол мен күткеннен әлдеқайда жақсы жұмыс істейді. Мен математикалық ойындарды ұнатпайтын адамдардың сумокуды ұнатпайтынын көремін, бірақ мен ойынмен уақытты ұнатамын. Менің ойымша, бұл ойынның бір бөлігі ойында орындауға болатын математиканың мөлшерін шектеуді ақылмен таңдады. Сіз әр айналымда математика жасайсыз, бірақ бұл өте қарапайым. 3, 4 немесе 5-тің әртүрлі факторларын табу үшін бір таңбалы сандарды қосу керек. Егер сіз математикадан нашар болмасаңыз, оларды табу қиын емес, сондықтан ойын ешқашан математикалық тұрғыдан тым ауыр болмайды.

    Мен геймплейді талқылауға қайта оралған кезде, мен сумокудың тәрбиелік мәні бар екенін түсіндіру үшін жылдам айналып өткім келеді. Мен ойынның мектептерде немесе басқа оқу орындарында өте жақсы жұмыс істейтінін көрдім. Бұл ойын негізінен қосу және көбейту дағдыларына негізделген. Сондықтан, менің ойымша, бұл кішкентай балаларда бұл дағдыларды нығайту, сонымен бірге балаларды жалықтырмайтындай қызықты болуы мүмкін. Сумоку – білім беру ойынының ең жақсы түрі. Ойын әлі де қызықты бола отырып, түсініктерді үйрету/бекітуде жақсы жұмыс істейді

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.