சுமோகு போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

கீக்கி ஹாபிஸ் விளையாட்டை நாங்கள் இங்கு மதிப்பாய்வு செய்யவில்லை என்றாலும், Qwirkle நான் மிகவும் ரசிக்கும் கேம். Qwirkle என்பது டைல் போடும் கேம் ஆகும், இதில் வீரர்கள் ஏற்கனவே விளையாடிய டைல்களின் நிறம் அல்லது வடிவத்தை பொருத்தி குறுக்கெழுத்து வகை வடிவத்தில் டைல்களை விளையாடுவார்கள். வீரர்கள் தங்கள் எதிரிகளை விட அதிக புள்ளிகளைப் பெற தங்கள் ஓடுகளை புத்திசாலித்தனமாக விளையாட வேண்டும். சுமோகுவின் மதிப்பாய்வில் இதை ஏன் கொண்டு வருகிறேன்? நான் அதைக் கொண்டு வருகிறேன், ஏனென்றால் நான் சுமோகு விளையாடத் தொடங்கியவுடன், இரண்டு கேம்களும் பொதுவானவை என்பதால், அது உடனடியாக எனக்கு க்விர்க்கிளை நினைவூட்டியது. அடிப்படையில் நீங்கள் Qwirkle ஐ எடுத்து, வடிவங்களுக்குப் பதிலாக எண்கள் மற்றும் கணிதத்தில் சேர்த்தால் உங்களுக்கு என்ன கிடைக்கும் என்பது போல் விளையாட்டு தோன்றியது. நான் Qwirkle இன் ரசிகனாக இருப்பதாலும், நான் கணிதத்தில் எப்போதுமே நன்றாக இருப்பதாலும், இது மிகவும் சுவாரசியமான கலவை என்று நினைத்தேன். சுமோகு அனைவருக்கும் பொருந்தாது, ஆனால் இது வியக்கத்தக்க வேடிக்கையான விளையாட்டிற்கு வழிவகுக்கும் சுவாரஸ்யமான இயக்கவியல் கொண்ட ஒரு வேடிக்கையான கணித விளையாட்டு.

எப்படி விளையாடுவதுஅது வீரர்களுக்கு சலிப்பை ஏற்படுத்தாது. ஒரு விளையாட்டு உண்மையில் கல்விக்குரியதாக இருக்கலாம், ஆனால் யாரும் விளையாட விரும்பாத அளவுக்கு சலிப்பாக இருந்தால் யாரும் எதையும் கற்றுக்கொள்ள மாட்டார்கள். அதற்குப் பதிலாக, உண்மையான வேடிக்கையான இயக்கவியலுடன் சில கல்விக் கூறுகளைக் கொண்டு விளையாட்டை உருவாக்குவது நல்லது, எனவே வீரர்கள் தாங்கள் கற்றுக்கொள்வதைக் கவனிக்காமல் கற்றுக்கொள்வார்கள்.

கேம் ஒரு கற்பித்தல்/வலுவூட்டும் கருவியாகச் சிறப்பாகச் செயல்படுவதை நான் பார்க்கிறேன். அடிப்படை கணித திறன்களுக்கு, விளையாட்டை விளையாடுவது மிகவும் எளிதானது என்பது ஒரு நல்ல விஷயம். விளையாட்டின் இயக்கவியல் மிகவும் எளிமையானது. உங்களிடம் அடிப்படை கணிதத் திறன்கள் இருந்தால் மற்றும் குறுக்கெழுத்து புதிரின் கருத்தை நீங்கள் புரிந்து கொண்டால், நீங்கள் ஏற்கனவே அங்கு இருக்கிறீர்கள். ஓரிரு நிமிடங்களில் புதிய வீரர்களுக்கு நீங்கள் நேர்மையாக விளையாட்டைக் கற்பிக்க முடியும் என்று நினைக்கிறேன். கேமின் பரிந்துரைக்கப்பட்ட வயது 9+, ஆனால் அது கொஞ்சம் அதிகமாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறேன். அடிப்படை கூட்டல் மற்றும் பெருக்கல் திறன் கொண்ட குழந்தைகள் அதிக சிரமமின்றி விளையாட்டை விளையாட முடியும். விளையாட்டின் எளிமை விளையாட்டை மிக விரைவாக விளையாட வழிவகுக்கிறது. நீங்கள் எந்த வகையான கேமை விளையாட முடிவு செய்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, பெரும்பாலான கேம்களுக்கு 20 நிமிடங்கள் அல்லது அதற்கும் குறைவான நேரம் மட்டுமே எடுக்கும் என்று நான் கூறுவேன். நீங்கள் ஓடுகளுடன் விளையாடக்கூடிய விளையாட்டுகள். எல்லா கேம்களும் பெரும்பாலும் ஒரே இயக்கவியலைப் பயன்படுத்துகின்றன, ஒவ்வொன்றும் பிரதான விளையாட்டில் சில மாற்றங்களைக் கொண்டிருக்கும்.

முக்கிய விளையாட்டு பெரும்பாலும்உங்கள் புள்ளிகளை அதிகரிக்க உங்கள் டைல்களை விளையாடக்கூடிய பகுதிகளைக் கண்டறிய குறுக்கெழுத்து பகுப்பாய்வு செய்வதை நம்பியுள்ளது. எனது அனுபவத்தில் பிரதான ஆட்டத்தில் சிறப்பாக செயல்பட இரண்டு விசைகள் உள்ளன. முதலில் முடிந்தால், ஒரு வரிசை/நெடுவரிசையில் ஒரு டைலைச் சேர்த்து, அதில் இருந்து நீண்ட வரிசை/நெடுவரிசையை உருவாக்க, போதுமான டைல்களைச் சேர்க்க முயற்சிக்கவும். இது முக்கியமானது, ஏனெனில் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு வரிசைகள்/நெடுவரிசைகளை நீங்கள் அடிப்பதால் இந்த வாய்ப்புகள் நிறைய புள்ளிகளைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கின்றன. ஒரு ஆட்டத்தில் இரண்டு வீரர்கள் ஒரு சுற்றில் 70 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளைப் பெற்றதால், இது நிறைய புள்ளிகளுக்கு வழிவகுக்கும். இந்தச் சுற்றுகளில் ஒன்றை உங்களால் அடித்தாலும் மற்ற வீரர்களால் அடிக்க முடியாவிட்டால், விளையாட்டில் நீங்கள் கிட்டத்தட்ட வெல்ல முடியாத முன்னிலை பெறுவீர்கள். விளையாட்டின் மற்ற திறவுகோல் ஆறாவது வண்ண ஓடுகளை ஒரு வரிசை அல்லது நெடுவரிசையில் விளையாட முயற்சிக்கிறது. இது முக்கியமானது, ஏனெனில் இது உங்கள் முறையின் போது இரண்டாவது ஆட்டத்தை விளையாட அனுமதிக்கிறது, இது ஒரு சுற்றில் உங்கள் ஸ்கோரை பெரிதும் அதிகரிக்கலாம்.

தனி விளையாட்டைத் தவிர, நேர வரம்பு அல்லது ஸ்கோரிங் இல்லாத முக்கிய கேம், நான் மீதமுள்ள முறைகள் முக்கிய விளையாட்டுக்கு வேக இயக்கவியலைச் சேர்க்கும் வகைகளாகும். ஸ்பீட் சுமோகு மற்றும் டீம் சுமோகு அடிப்படையில் முக்கிய கேமை எடுத்து, வீரர்கள்/அணிகள் பந்தயத்தில் விளையாடும் வேகக் கூறுகளைச் சேர்த்து, மற்ற வீரர்கள்/அணிகளுக்கு முன்பாக தங்கள் அனைத்து டைல்களையும் குறுக்கெழுத்துக்குள் வைக்க முயற்சிக்கின்றனர். பெரும்பாலான இயக்கவியல் முக்கிய விளையாட்டைப் போலவே இருந்தாலும், இந்த இரண்டு கேம்களும் உண்மையில் முக்கிய விளையாட்டை விட சற்று வித்தியாசமாக விளையாடுகின்றன. அதற்கு பதிலாகஅதிக மதிப்பெண் பெற்ற விளையாட்டைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறீர்கள், உங்கள் டைல்ஸை அகற்றுவதற்காக முடிந்தவரை விரைவாக விளையாட முயற்சிக்கிறீர்கள். இறுதியாக ஸ்பாட் சுமோகு உள்ளது, இது அடிப்படையில் ஒரு கணிதப் பயிற்சியாகும், அங்கு நீங்கள் முக்கிய எண்ணின் பெருக்கத்தை சேர்க்கும் நான்கு ஓடுகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

சுமோகு நன்றாக இருக்கும் என்று நான் நினைத்தேன், ஆனால் நான் அதைச் சொல்ல வேண்டும். நான் எதிர்பார்த்ததை விட அதிகமாக ரசித்தேன். இயக்கவியல் நன்றாக வேலை செய்கிறது. கணிதத்தை வெறுப்பவர்கள் இந்த விளையாட்டை விரும்ப மாட்டார்கள், ஆனால் பெரும்பாலான மக்கள் சுமோகுவுடன் தங்கள் நேரத்தை அனுபவிக்க வேண்டும். நான் விளையாட்டை விரும்பியதற்குக் காரணம், இது Qwirkle இலிருந்து நான் மிகவும் ரசித்த இயக்கவியலை எடுத்து அவற்றின் மேல் ஒரு சுவாரஸ்யமான கணித மெக்கானிக்கைச் சேர்த்ததுதான் என்று நினைக்கிறேன். க்விர்கில் போன்ற விளையாட்டு மிகவும் நன்றாக இருக்கிறது என்று நான் கூறமாட்டேன் ஆனால் அது நெருக்கமாக உள்ளது. நான் கேம் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருப்பதற்கான காரணத்தின் ஒரு பகுதி என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு நல்ல நகர்வைக் கண்டால் அல்லது மற்ற வீரர்களுக்கு முன்பாக உங்கள் குறுக்கெழுத்து முடிக்க முடிந்தால் அது வியக்கத்தக்க வகையில் திருப்தி அளிக்கிறது. உங்களுக்கு அதிகப் புள்ளிகளைப் பெற்றுத் தரும் விளையாட்டைக் கண்டறிவதில் சிறிதளவு உத்தி இருப்பதால், பிரதான விளையாட்டை நான் மிகவும் ரசித்தேன் என்று கூறுவேன். வேக மெக்கானிக் நன்றாக வேலை செய்வதால் ஸ்பீட் சுமோகு மற்றும் டீம் சுமோகு நன்றாக இருக்கும் என்று நினைத்தேன். நான் ஸ்பாட் சுமோகுவின் பெரிய ரசிகன் என்று சொல்ல முடியாது, இருப்பினும் இது உண்மையான விளையாட்டிற்குப் பதிலாக ஒரு அடிப்படை கணிதப் பயிற்சியாகவே உணர்கிறேன்.

கேம்ப்ளேவைத் தவிர, கூறுகள் என்று நினைத்தேன்.மிகவும் நல்லது. அடிப்படையில் விளையாட்டு எண் ஓடுகளை உள்ளடக்கியது. எண் ஓடுகள் நன்றாக இருப்பதாக நான் நினைத்தேன். ஓடுகள் பிளாஸ்டிக்/பேக்கலைட்டால் ஆனவை ஆனால் அவை மிகவும் தடிமனாக இருக்கும். எண்கள் பொறிக்கப்பட்டிருப்பதை நான் பாராட்டுகிறேன், அங்கு அவை மறைந்துவிடும் என்று நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. ஓடுகள் மிகவும் பளிச்சிடும் அல்ல, ஆனால் அவை மிகவும் நீடித்தவை என்பதால் அவை இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, மேலும் அவை தங்கள் வேலையைச் செய்கின்றன. விளையாட்டு அவர்களில் சிலவற்றுடன் வருகிறது. டைல்ஸ் தவிர மற்ற பயணப் பைக்கு விளையாட்டைப் பாராட்டுவேன். சுமோகு என்பது நன்றாகப் பயணிக்கும் விளையாட்டு வகை என்பதால் பயணப் பை ஒரு நல்ல யோசனை. பை மிகவும் சிறியது மற்றும் நீங்கள் விளையாட்டை விளையாட வேண்டியது ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு மட்டுமே. கேம் மிக விரைவாக விளையாடுவதால், பயணத்தின் போது எடுத்துச் செல்வது ஒரு நல்ல கேம்.

சுமோகுவுடன் எனது நேரத்தை நான் மிகவும் ரசித்தபோது விளையாட்டில் இரண்டு சிக்கல்கள் உள்ளன.

முதல் பிரச்சனை பெரும்பாலும் வருகிறது முக்கிய ஆட்டத்தில் விளையாட வேண்டும். பல விளையாட்டுகளைப் போலவே, வீரர்களுக்கு அதிக திறன் கொண்ட விளையாட்டுகள் வழங்கப்படுகின்றன, சுமோகு என்பது வீரர்கள் உண்மையில் பகுப்பாய்வு முடக்கத்தால் பாதிக்கப்படக்கூடிய ஒரு விளையாட்டு. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், நீங்கள் விளையாடுவதற்கு அதிகமான விருப்பங்கள் இல்லாததால், உங்கள் முடிவுகள் மிகவும் நேரடியானவை. குறுக்கெழுத்து விரிவடையும் போது, ​​​​பகுப்பாய்வு முடக்குதலின் சிக்கல் மோசமடைகிறது, ஏனெனில் விளையாடுவதற்கு அதிக விருப்பங்கள் உள்ளன. விளையாட்டின் முடிவில் இது மிகவும் மோசமாக இருக்கும், ஏனெனில் நிறைய வித்தியாசங்கள் இருக்கும்தேர்வு செய்ய விருப்பங்கள். உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள அனைத்து ஓடுகளையும் பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும், அவற்றை நீங்கள் விளையாடக்கூடிய வெவ்வேறு இடங்கள் அனைத்தையும் பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும் இடையில், ஒரு திருப்பத்திற்கான சிறந்த விளையாட்டைக் கண்டறிய நீங்கள் நிறைய நேரம் செலவிடலாம். இது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் பகுப்பாய்வு முடக்கத்தால் பாதிக்கப்பட்டால், ஒரு வீரர் நகர்வதற்கு நீண்ட நேரம் காத்திருக்க வேண்டியிருக்கும். விளையாட்டை முழுமையாக ரசிக்க, வீரர்கள் எப்போதும் இறுதி ஆட்டத்தைக் கண்டறியாமல் இருக்க வேண்டும் அல்லது திருப்பங்களுக்கான நேர வரம்பை அவர்கள் செயல்படுத்த வேண்டும், எனவே ஒவ்வொரு விருப்பத்தையும் பகுப்பாய்வு செய்ய வீரர்களுக்கு நேரம் இருக்காது.

மற்ற சிக்கல் விளையாட்டுகள் அனைத்தும் அதிர்ஷ்டத்தையே சார்ந்துள்ளது. நீங்கள் சீரற்ற ஓடுகளை வரைவதில் ஆச்சரியமில்லை. சுமோகுவில் உள்ள அதிர்ஷ்டம் விளையாட்டில் ஒரு பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தலாம், இருப்பினும் நன்றாக டிரா செய்யாத ஒரு வீரர் கேமை வெல்வது கடினமாக இருக்கும். ஓடுகளை வரையும்போது நீங்கள் விரும்பும் இரண்டு வெவ்வேறு விஷயங்கள் உள்ளன. முதலில் நீங்கள் பல்வேறு வண்ணங்களை விரும்புகிறீர்கள். நீங்கள் இரண்டு அல்லது மூன்று வண்ணங்களின் டைல்களில் சிக்கியிருந்தால், ஒரே நிறத்தில் இரண்டு டைல்களை ஒரு வரிசையில் அல்லது நெடுவரிசையில் வைத்திருக்க முடியாது என்பதால், உங்கள் முறை இரண்டு அல்லது மூன்று டைல்களை மட்டுமே இயக்க முடியும். இதற்கிடையில், பல்வேறு வண்ணங்களைக் கொண்டிருப்பது விளையாட்டில் அதிக நெகிழ்வுத்தன்மையை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. இல்லையெனில், முக்கிய எண்ணின் பல மடங்குகளாக இருக்கும் ஓடுகளைப் பெறுவது நன்மை பயக்கும். எந்த வரிசை/நெடுவரிசையிலும் அந்த வண்ணம் ஏற்கனவே இல்லாதவரை நீங்கள் அவற்றைச் சேர்க்கலாம் என்பதே இதன் பொருள்வரிசை/நெடுவரிசை. இறுதியாக பிரதான விளையாட்டில் நீங்கள் ஒரு வரிசை/நெடுவரிசையை முடிக்கப் பயன்படுத்தக்கூடிய டைல்களைப் பெறுவது நன்மை பயக்கும் அல்லது இரண்டு வரிசைகள்/நெடுவரிசைகளில் உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும், அது அதிக புள்ளிகளைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கும். விளையாட்டில் கொஞ்சம் திறமை இருக்கிறது, ஆனால் யார் வெற்றி பெறுவார்கள் என்பதில் அதிர்ஷ்டம் பங்கு வகிக்கும்.

நீங்கள் சுமோகு வாங்க வேண்டுமா?

சுமோகுவைச் சுருக்கமாகச் சொன்னால், அடிப்படையில் நீங்கள் எதைப் பெறுவீர்கள்? Qwirkle/Scrabble/Banagrams ஆகியவற்றில் அடிப்படை கணிதத் திறன்களைச் சேர்த்தீர்கள். ஒவ்வொரு வரிசை/நெடுவரிசையும் விளையாட்டின் முக்கிய எண்ணின் பல மடங்குக்கு சமமாக இருக்கும் குறுக்கெழுத்தை உருவாக்குவதைச் சுற்றி அடிப்படை விளையாட்டு சுழல்கிறது. Qwirkle இன் ரசிகனாக இருந்ததால், இந்த மெக்கானிக் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருப்பதைக் கண்டேன். விளையாட்டு மிகவும் எளிமையானது மற்றும் உங்கள் டைல்களை எவ்வாறு சிறப்பாக விளையாடுவது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் போது சில உத்தி/திறன் உள்ளது. கணித கேம்களை விரும்பாதவர்களை நான் கேம்ப்ளே பார்க்கவில்லை, ஆனால் கேம் மிகவும் வேடிக்கையாக இருந்தது மற்றும் அடிப்படை கணிதத் திறன்களைக் கற்பிக்க/வலுப்படுத்த உதவும் சில கல்வி மதிப்பையும் கொண்டுள்ளது என்று நினைக்கிறேன். சுமோகு டைல்ஸ் மூலம் நீங்கள் விளையாடக்கூடிய ஐந்து வெவ்வேறு கேம்களும் உள்ளன, அவற்றில் பெரும்பாலானவை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக உள்ளன. விளையாட்டின் இரண்டு முக்கிய பிரச்சனைகள் சில நேரங்களில் சில பகுப்பாய்வு முடக்கம் ஏற்படலாம் மற்றும் விளையாட்டு அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருக்கிறது.

நீங்கள் உண்மையில் கணித விளையாட்டுகளை விரும்பவில்லை அல்லது நினைக்கவில்லை என்றால் கேம்ப்ளே மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது, சுமோகு உங்களுக்காக இருக்காது. என்றால்கருத்து உங்களுக்கு சுவாரஸ்யமாகத் தோன்றினாலும் நீங்கள் விளையாட்டை சிறிது ரசிப்பீர்கள் என்று நினைக்கிறேன். சுமோகுவை நான் கொஞ்சம் வேடிக்கையாக இருந்ததால் அதை எடுக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.

Sumoku ஆன்லைனில் வாங்கவும்: Amazon, eBay

இறக்கின்றன. டையில் உருட்டப்பட்ட எண் "முக்கிய எண்" ஆகும், இது முழு விளையாட்டுக்கும் பயன்படுத்தப்படும்.
  • டையை உருட்டிய வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்குவார்.
  • வீரர்கள் ஒரு ஐந்து ரன்களை இறக்கியுள்ளனர். இது விளையாட்டின் முக்கிய எண்ணாக ஐந்தை உருவாக்குகிறது. வீரர்கள் ஐந்தின் பெருக்கத்தை சேர்க்கும் டைல்களை விளையாட வேண்டும். கீழே உள்ள மீதமுள்ள படங்களுக்கு இந்த முக்கிய எண் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

    கேமை விளையாடுவது

    டையை உருட்டிய வீரர், வரிசையாக/நெடுவரிசையில் சில டைல்களை வைத்து விளையாட்டைத் தொடங்குவார். மேசையின் மையம். அவர்கள் விளையாடத் தேர்ந்தெடுக்கும் டைல்ஸ் முக்கிய எண்ணின் பல மடங்கு வரை சேர்க்க வேண்டும். எந்த டைல்ஸ் விளையாட வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது ஒரே நிறத்தில் இரண்டு டைல்களை விளையாட முடியாது. வீரர் அவர்கள் விளையாடிய ஓடுகளின் எண் மதிப்புக்கு சமமான புள்ளிகளைப் பெறுவார். ஆட்டக்காரர் அதன் மொத்த எண்ணிக்கையை எட்டாக நிரப்ப பையில் இருந்து ஓடுகளை வரைவார். ஆட்டம் அடுத்த வீரருக்குச் செல்லும்.

    ஐந்தின் முக்கிய எண்ணுடன் முதல் வீரர் இந்த நான்கு டைல்களை விளையாடியுள்ளார். ஓடுகள் ஒவ்வொரு நிறத்தின் ஒரு ஓடு என மொத்தம் இருபது வரை சேர்க்கிறது. டைல்ஸ் இருபது வரை கூட்டினால், வீரர் இருபது புள்ளிகளைப் பெறுவார்.

    மேலும் பார்க்கவும்: புதிர்கள் & ரிச்சஸ் போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

    முதல் முறை தவிர ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் வீரர்கள் ஏற்கனவே விளையாடிய டைல்களுடன் இணைக்கும் டைல்களை வைக்க வேண்டும். டைல்களை மூன்று வழிகளில் ஒன்றில் விளையாடலாம்:

    • ஏற்கனவே இயக்கப்பட்ட வரிசை அல்லது நெடுவரிசையில் டைல்களைச் சேர்க்கலாம். வீரர் அடிப்படையில் புள்ளிகளைப் பெறுவார்ஓடுகள் விளையாடிய வரிசை/நெடுவரிசையில் உள்ள அனைத்து ஓடுகளின் எண் மதிப்பின் மீது.

      இந்த வரிசையில் மஞ்சள் ஐந்தையும் சேர்க்க இந்த வீரர் முடிவு செய்துள்ளார். வரிசை இப்போது மொத்தம் 25 ஆக இருப்பதால், வீரர் 25 புள்ளிகளைப் பெறுவார்.

    • ஏற்கனவே விளையாடிய மற்றொரு வரிசை அல்லது நெடுவரிசையிலிருந்து ஒரு டைலுடன் இணைக்கும் டைல்களின் குழுவை இயக்கலாம். புதிய வரிசை/நெடுவரிசையில் (ஏற்கனவே விளையாடிய ஓடு உட்பட) அனைத்து ஓடுகளின் எண் மதிப்பின் அடிப்படையில் வீரர் புள்ளிகளைப் பெறுவார்.

      பச்சை எட்டுக்குக் கீழே செங்குத்து நெடுவரிசையைச் சேர்க்க இந்த பிளேயர் முடிவு செய்துள்ளார். நெடுவரிசையின் மொத்த எண்ணிக்கை 25 ஆக, வீரர் 25 புள்ளிகளைப் பெறுவார்.

    • புதிய வரிசை/நெடுவரிசையை உருவாக்கும் அதே வேளையில் ஏற்கனவே விளையாடிய வரிசை/நெடுவரிசையை நீட்டிக்கும் புதிய டைல்ஸ் குழுவை விளையாடலாம். இந்த சூழ்நிலையில் நீங்கள் ஓடுகளின் இரு குழுக்களிடமிருந்தும் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

      இந்த பிளேயர் படத்தின் வலது பக்கத்தில் செங்குத்து நெடுவரிசையை இயக்க முடிவு செய்துள்ளார். நெடுவரிசையை உருவாக்கும் போது டைல்ஸ் வரிசையைச் சேர்க்கும்போது, ​​வீரர் இரண்டிலிருந்தும் புள்ளிகளைப் பெறுவார். கிடைமட்ட வரிசையில் வீரர் 25 புள்ளிகளைப் பெறுவார். செங்குத்து நெடுவரிசைக்கு வீரர் கூடுதலாக 25 புள்ளிகளைப் பெறுவார். இந்த விளையாட்டிற்கு வீரர் 50 புள்ளிகளைப் பெறுவார்.

    இந்த வழிகளில் ஏதேனும் ஒன்றில் டைல்களை வைக்கும்போது நீங்கள் இரண்டு விதிகளைப் பின்பற்ற வேண்டும்.

    • குழுவில் உள்ள ஓடுகள் விசை எண்ணின் பல மடங்கு வரை சேர்க்க வேண்டும்.
    • நீங்கள் a க்குள் வண்ணத்தை மீண்டும் செய்யக்கூடாதுவரிசை/நெடுவரிசை.

    ஆறு வண்ணங்களையும் கொண்ட வரிசை/நெடுவரிசையை முடித்தால், நீங்கள் மற்றொரு திருப்பத்தை எடுக்க வேண்டும். இந்த கூடுதல் திருப்பத்திற்கு நீங்கள் புதிய டைல்களை வரைய முடியாது, ஆனால் இரண்டு திருப்பங்களுக்கும் சம்பாதித்த புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

    மேலும் பார்க்கவும்: கேஷ் அவுட்! அட்டை விளையாட்டு விமர்சனம் மற்றும் வழிமுறைகள்

    இந்த வரிசையில் ஆறு வண்ணங்களும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. கடைசி டைலைச் சேர்க்கும் பிளேயர் மற்றொரு திருப்பத்தைப் பெறுவார்.

    உங்கள் தற்போதைய மொத்தத்தில் உங்கள் புள்ளிகளைச் சேர்த்த பிறகு, நீங்கள் விளையாடிய டைல்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான பல டைல்களை டிரா பைலில் இருந்து வரைவீர்கள். ஆட்டமானது கடிகார திசையில் அடுத்த வீரருக்கு அனுப்பப்படும்.

    விளையாட்டின் முடிவு

    டிரா பைலில் இருந்து அனைத்து டைல்களும் வரையப்பட்டவுடன், வீரர்கள் யாரும் மாறாத வரை வீரர்கள் மாறி மாறி மாறிக்கொண்டே இருப்பார்கள். அவர்கள் விளையாடக்கூடிய ஓடுகள். வீரர்கள் தங்களுக்கு முன்னால் இருக்கும் ஓடுகளின் மதிப்புகளைக் கணக்கிட்டு, அவர்களின் மொத்தப் புள்ளிகளிலிருந்து இதைக் கழிப்பார்கள். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

    ஸ்பீடு சுமோகு

    அமைவு

    • அனைத்து டைல்களையும் கீழே திருப்பி, அவற்றைக் கலக்கவும். எல்லோரும் அவர்களை அடையக்கூடிய மேசையில் அவற்றை அமைக்கவும். டிரா பைலுக்கு அருகில் பையை வைக்கவும்.
    • ஒவ்வொரு வீரரும் பத்து டைல்களை வரைந்து, அவற்றைத் தங்களுக்கு முன்னால் எதிர்கொள்ள வேண்டும்.
    • டை உருட்டப்படும், இது விளையாட்டின் முக்கிய எண்ணைத் தீர்மானிக்கிறது. .

    கேமை விளையாடுவது

    டை உருட்டப்பட்டவுடன் கேம் தொடங்கும். அனைத்து வீரர்களும் ஒரே நேரத்தில் விளையாடுவார்கள் மற்றும் அவர்களின் சொந்த "குறுக்கெழுத்தை" உருவாக்குவார்கள்.அவற்றின் ஓடுகளுடன். டைல்களை எப்படி விளையாடுவது என்பது தொடர்பான அனைத்து விதிகளும் முக்கிய விளையாட்டைப் போலவே இருக்கும்.

    வீரர்கள் தங்களால் இயன்ற அளவு விரைவாக தங்கள் குறுக்கெழுத்துக்களுக்கு டைல்களை விளையாடுவார்கள். ஒரு வீரர் சிக்கிக் கொள்ளும் போதெல்லாம், தனது இறுதி ஓடுகளை தனது கட்டத்திற்குச் சேர்க்க வழியைக் கண்டுபிடிக்க முடியாமல் போனால், அவர் பயன்படுத்தாத டைல்களில் ஒன்றை டிரா பைலில் இருந்து இரண்டு டைல்களுக்கு மாற்றிக் கொள்ளலாம்.

    சுற்றின் முடிவில்

    <0 ஒரு வீரர் தங்களின் அனைத்து டைல்களையும் பயன்படுத்தும் வரை வீரர்கள் தங்கள் சொந்த குறுக்கெழுத்தை உருவாக்குவதைத் தொடர்கின்றனர். ஒரு வீரர் தனது கடைசி ஓடுகளைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​அவர்கள் பையைப் பிடித்து "சுமோகு" என்று கத்துவார்கள். அனைத்து ஓடுகளும் சரியாக விளையாடப்பட்டதா என்பதை வீரர்கள் சரிபார்க்கும் போது விளையாட்டு நிறுத்தப்படும். ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஓடுகள் தவறாக விளையாடப்பட்டிருந்தால், அந்தச் சுற்று தொடரும், அந்தச் சுற்றில் தவறு செய்த வீரர் வெளியேற்றப்படுவார். அவர்களின் ஓடுகள் அனைத்தும் டிரா பைலுக்குத் திரும்பும். மீதமுள்ள வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் இரண்டு புதிய ஓடுகளை வரைவார்கள். பிற வீரர்கள் தங்கள் குறுக்கெழுத்தை முடிக்க முயற்சிப்பதன் மூலம் விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்கும்.

    எல்லா ஓடுகளும் சரியாக விளையாடப்பட்டிருந்தால், அந்த ஆட்டக்காரர் சுற்றில் வெற்றி பெறுவார். பின்னர் மற்றொரு சுற்று ஆட்டம் நடைபெறும். அனைத்து டைல்களும் டிரா பைலுக்குத் திருப்பி, அடுத்த சுற்றுக்கு கேம் அமைக்கப்படும். முந்தைய சுற்றில் வெற்றி பெற்றவர் அடுத்த சுற்றுக்கு டையை உருட்டுவார்.

    இந்த குறுக்கெழுத்தை உருவாக்க இந்த வீரர் தனது அனைத்து ஓடுகளையும் பயன்படுத்தியுள்ளார். குறுக்கெழுத்து டைல்களை சரியாகப் பயன்படுத்துவதால், இந்த ஆட்டக்காரர் சுற்றில் வெற்றி பெறுவார். குறிப்பு: புகைப்படம் எடுக்கும்போது ஐகீழ் வரிசையில் இரண்டு பச்சை ஓடுகள் இருப்பதை கவனிக்கவில்லை. இது அனுமதிக்கப்படாது. பச்சை எட்டு அல்லது ஒன்று வெவ்வேறு நிறங்களில் இருந்தாலும், இது அனுமதிக்கப்படும்.

    விளையாட்டின் முடிவு

    ஒரு வீரர் இரண்டு வழிகளில் ஒன்றில் வெற்றி பெறலாம். ஒரு வீரர் தொடர்ச்சியாக இரண்டு சுற்றுகளில் வெற்றி பெற்றால், அவர் தானாகவே விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார். இல்லையெனில், மூன்று சுற்றுகளில் வெற்றி பெறும் முதல் வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார்.

    ஸ்பாட் சுமோகு

    அமைவு

    • டைல்களை மேசையின் மீது முகமாக வைத்து அவற்றை கலக்கவும்.
    • பத்து டைல்களை எடுத்து மேசையின் நடுவில் முகத்தை மேலே திருப்புங்கள்.
    • வீரர்களில் ஒருவர் முக்கிய எண்ணைத் தீர்மானிக்க டையை உருட்டுவார்.

    விளையாட்டை விளையாடுவது

    எல்லா வீரர்களும் மேசையின் மேல் இருக்கும் பத்து ஓடுகளைப் படிப்பார்கள். முக்கிய எண்ணின் பல மடங்கு வரை நான்கு டைல்களைக் கண்டறிந்த முதல் வீரர் மற்ற வீரர்களை எச்சரிப்பார். நான்கு ஓடுகள் ஒரு எண்ணைத் திரும்பத் திரும்பக் கூறலாம் ஆனால் ஒரு நிறத்தை மீண்டும் செய்யாமல் இருக்கலாம். வீரர் அவர்கள் கண்டறிந்த நான்கு ஓடுகளை மற்ற வீரர்களுக்கு வெளிப்படுத்துவார். அவை சரியாக இருந்தால், விளையாட்டின் முடிவில் புள்ளிகள் மதிப்புள்ள நான்கு ஓடுகளை அவர்கள் எடுப்பார்கள். நான்கு புதிய ஓடுகள் வரையப்பட்டு, ஒரு புதிய சுற்று தொடங்குகிறது.

    இந்த விளையாட்டின் முக்கிய எண் ஐந்து. வீரர்கள் ஐந்தின் பெருக்கத்தை சேர்க்கும் நான்கு ஓடுகளை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். வீரர்கள் தேர்வு செய்யக்கூடிய பல்வேறு சேர்க்கைகள் உள்ளன. அவர்கள் மஞ்சள் ஆறு, நான்கு சிவப்பு, ஊதா நான்கு மற்றும் பச்சை ஒன்றை எடுக்கலாம். மற்றொரு விருப்பம்ஊதா நான்கு, பச்சை ஒன்று, சிவப்பு எட்டு, மற்றும் ஆரஞ்சு இரண்டு. மற்றொரு விருப்பம் சிவப்பு எட்டு, ஆரஞ்சு இரண்டு, பச்சை எட்டு மற்றும் நீலம் இரண்டு ஆகும்.

    பிளேயர் நான்கு டைல்களை எடுத்தால், அது முக்கிய எண்ணின் பல மடங்கு அல்லது இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஓடுகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். நிறம், வீரர் தோல்வியடைகிறார். நான்கு ஓடுகள் மற்ற முகப்பு ஓடுகளுக்குத் திரும்புகின்றன. தண்டனையாக, வீரர் முந்தைய சுற்றில் பெற்ற நான்கு ஓடுகளை இழப்பார். பிளேயரிடம் ஓடுகள் இல்லை என்றால், அவர் மீதமுள்ள சுற்றில் உட்கார வேண்டும்.

    விளையாட்டின் முடிவு

    வீரர்களில் ஒருவர் போதுமான டைல்களை வாங்கியவுடன் ஆட்டம் முடிவடையும். 2-4 பிளேயர் கேம்களில், 16 டைல்களை வாங்கும் முதல் வீரர் கேமை வெல்வார். 5-8 ப்ளேயர் கேம்களில், 12 டைல்களை வாங்கும் முதல் வீரர் கேமை வெல்வார்.

    டீம் சுமோகு

    டீம் சுமோகு, ஸ்பீட் சுமோகு போன்றே விளையாடப்படும், அதைத் தவிர எல்லா விதிகளையும் பின்பற்றுகிறது. வீரர்கள் கூடுதல் ஓடுகளை வரைய மாட்டார்கள். அனைத்து வீரர்களும் அணிகளாகப் பிரிவார்கள். அணிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து ஒவ்வொரு அணியும் பல டைல்களைப் பெறும்:

    • 2 அணிகள்: ஒவ்வொரு அணிக்கும் 48 டைல்கள்
    • 3 அணிகள்: ஒவ்வொரு அணிக்கும் 32 டைல்கள்
    • 9>4 அணிகள்: ஒவ்வொரு அணிக்கும் 24 டைல்ஸ்

    முக்கிய எண்ணைத் தீர்மானிக்க டை உருட்டப்படும். அனைத்து அணிகளும் ஒரே நேரத்தில் விளையாடும். ஒவ்வொரு வரிசையும்/நெடுவரிசையும் முக்கிய எண்ணின் பெருக்கத்தை சேர்க்கும் வகையில், குழுக்கள் தங்கள் டைல்களை குறுக்கெழுத்துக்குள் இணைக்கும். தங்கள் ஓடுகள் அனைத்தையும் சரியாக வைக்கும் முதல் குழுகேமை வெல்லுங்கள்.

    சோலோ சுமோகு

    சோலோ சுமோகு என்பது ஒரு வீரர் தாங்களாகவே விளையாடுவது அல்லது அனைத்து வீரர்களும் ஒன்றாக விளையாடுவது தவிர மற்ற விளையாட்டுகளைப் போன்றது. நீங்கள் 16 ஓடுகளை வரைந்து, டையை உருட்டுவதன் மூலம் தொடங்குகிறீர்கள். நீங்கள் 16 ஓடுகளை ஒரு குறுக்கெழுத்துக்குள் இணைப்பீர்கள். இந்த பயன்முறையில் உள்ள ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், ஒரே வரிசை/நெடுவரிசையில் எண்களும் வண்ணங்களும் திரும்பத் திரும்ப முடியாது. வீரர்(கள்) 16 ஓடுகளைப் பயன்படுத்திய பிறகு, அவர்கள் மேலும் பத்து வரைந்து, குறுக்கெழுத்துக்களில் சேர்க்க முயற்சிப்பார்கள். இறுதியில் 96 டைல்களையும் குறுக்கெழுத்துக்குள் சேர்க்கும் நம்பிக்கையில் வீரர்கள் இன்னும் பத்து டைல்களைச் சேர்த்துக் கொண்டிருக்கிறார்கள்.

    சுமோகு பற்றிய எனது எண்ணங்கள்

    சுமோகு பற்றிய எனது முதல் அபிப்ராயம் அடிப்படையில் இருந்தது என்றுதான் சொல்ல வேண்டும். இந்த விளையாட்டு எண்கள் மற்றும் சில அடிப்படைக் கணிதத்துடன் கூடிய Qwirkle ஆகும். மற்றவர்கள் இது ஸ்கிராப்பிள் அல்லது பனானாகிராம்ஸ் கணிதத்துடன் கலந்தது போல் தெரிகிறது, இது ஒரு நியாயமான ஒப்பீடு போல் தெரிகிறது. விளையாட்டில் எழுத்துக்களுக்குப் பதிலாக எண்களை உள்ளடக்கிய குறுக்கெழுத்துக்களை உருவாக்கும் வீரர்கள் உள்ளனர். நீங்கள் ஒரு டையை உருட்டுவீர்கள், பின்னர் வரிசைகள் மற்றும் நெடுவரிசைகளை உருவாக்க வேண்டும், அது உருட்டப்பட்ட எண்ணின் (3-5) பெருக்கத்தை சேர்க்கும். வீரர்கள் ஏற்கனவே விளையாடிய வரிசைகள்/நெடுவரிசைகளில் சேர்க்கலாம் அல்லது போர்டில் ஏற்கனவே உள்ள டைல்களுடன் இணைக்கப்பட்ட தங்கள் சொந்த வரிசை/நெடுவரிசையை உருவாக்கலாம். ஒவ்வொரு வரிசை/நெடுவரிசையிலும் ஒரே வண்ணம் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை தோன்ற முடியாது என்பது ஒரு கேட்ச்.

    கேமிற்குச் செல்லும் போது இது எப்படி வேலை செய்யும் என்று தெரியவில்லை. க்விர்க்கிளில் கணித மெக்கானிக்கைச் சேர்க்கும் எண்ணம் தோன்றியதுசுவாரஸ்யமானது ஆனால் அது தோல்வியடையும் வாய்ப்பு எப்போதும் இருந்தது. எனது முக்கிய கவலை என்னவென்றால், வீரர்கள் தங்களுக்குத் தேவையான எண்களைக் கண்டறிய டைல்களை ஒன்றாகச் சேர்த்ததால், விளையாட்டு "மதிப்பு" மற்றும் மந்தமானதாக மாறும். நல்ல செய்தி என்னவென்றால், நான் எதிர்பார்த்ததை விட இது சற்று சிறப்பாக செயல்படுகிறது. கணித விளையாட்டுகளை உண்மையில் விரும்பாதவர்கள் சுமோகுவை விரும்பாததை என்னால் பார்க்க முடிகிறது, ஆனால் நான் விளையாட்டில் என் நேரத்தை அனுபவித்தேன். இதன் ஒரு பகுதி என்னவென்றால், விளையாட்டில் நீங்கள் செய்ய வேண்டிய கணித அளவைக் கட்டுப்படுத்த விளையாட்டு புத்திசாலித்தனமாகத் தேர்ந்தெடுத்தது என்று நினைக்கிறேன். ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் நீங்கள் கணிதத்தைச் செய்வீர்கள், ஆனால் பெரும்பாலும் இது மிகவும் அடிப்படையானது. 3, 4 அல்லது 5 இன் பல்வேறு காரணிகளைக் கண்டறிய நீங்கள் ஒற்றை இலக்க எண்களை மட்டுமே சேர்க்க வேண்டும். நீங்கள் கணிதத்தில் மோசமாக இருந்தால், இவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, எனவே விளையாட்டு ஒருபோதும் கணித ரீதியாக அதிக வரி செலுத்தாது.

    விளையாட்டைப் பற்றி நான் மீண்டும் விவாதிக்கும்போது, ​​சுமோகுவின் கல்வி மதிப்பைக் கொண்டு வர விரைவான மாற்றுப்பாதையில் செல்ல விரும்புகிறேன். பள்ளிகளிலோ மற்ற கல்வி அமைப்புகளிலோ கேம் நன்றாக வேலை செய்வதை என்னால் பார்க்க முடிந்தது. ஏனெனில் இந்த விளையாட்டு அடிப்படை கூட்டல் மற்றும் பெருக்கல் திறன்களை பெரிதும் நம்பியுள்ளது. எனவே, குழந்தைகள் சலிப்படையாத அளவுக்கு சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் அதே வேளையில், இளைய குழந்தைகளில் இந்தத் திறன்களை வலுப்படுத்த இது ஒரு சிறந்த வேலையைச் செய்ய முடியும் என்று நான் நினைக்கிறேன். சுமோகு சிறந்த கல்வி விளையாட்டு. கேம் இன்னும் வேடிக்கையாக இருக்கும் போது கருத்துகளை கற்பிக்கும் / வலுவூட்டும் ஒரு நல்ல வேலையை செய்கிறது

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.