Sumoku Bordspel Overzicht en spelregels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Hoewel we het spel hier op Geeky Hobbies nog nooit hebben gerecenseerd, is Qwirkle een spel dat ik erg leuk vind. Qwirkle is een legspel waarbij spelers tegels spelen in een soort kruiswoordraadsel door de kleur of vorm van tegels te matchen die al gespeeld zijn. Spelers moeten hun tegels verstandig spelen om meer punten te scoren dan hun tegenstanders. Dus waarom breng ik dit ter sprake in een recensie vanSumoku? Ik begin erover omdat het me meteen aan Qwirkle deed denken toen ik Sumoku begon te spelen, aangezien de twee spellen veel gemeen hebben. Het spel leek eigenlijk op wat je zou krijgen als je Qwirkle zou nemen en in plaats van vormen getallen en wiskunde zou toevoegen. Aangezien ik een fan ben van Qwirkle en ik altijd behoorlijk goed in wiskunde ben geweest, vond ik dit een heel interessante combinatie.Sumoku is misschien niet voor iedereen weggelegd, maar het is een leuk wiskundespel met interessante mechanieken die tot een verrassend leuk spel leiden.

Hoe te spelen

Hoe Sumoku spelen

Sumoku kan op een paar verschillende manieren worden gespeeld, zoals hieronder wordt uitgelegd.

Zie ook: Hands Down bordspelbespreking en spelregels

Klassieke Sumoku

Setup

  • Pak een vel papier en een schrijfgerei om de score bij te houden.
  • Elke speler trekt acht stenen uit de zak en legt ze open voor zich neer.
  • De spelers tellen het totaal van al hun stenen op. De speler wiens stenen het laagste totaal vormen gooit met de dobbelsteen. Het gegooide getal op de dobbelsteen is het 'sleutelgetal' dat voor het hele spel wordt gebruikt.
  • De speler die de dobbelsteen heeft gegooid begint het spel.

De spelers hebben een vijf gegooid op de dobbelsteen. Dit maakt vijf het sleutelgetal voor het spel. De spelers moeten tegels spelen die opgeteld een veelvoud van vijf zijn. Dit sleutelgetal wordt gebruikt voor de rest van de afbeeldingen hieronder.

Het spel spelen

De speler die de dobbelsteen heeft gegooid, begint het spel met het plaatsen van een aantal stenen in een rij/kolom in het midden van de tafel. De stenen die hij kiest om te spelen moeten opgeteld een veelvoud van het sleutelgetal zijn. Bij het kiezen van de stenen die hij speelt, mag hij niet twee stenen van dezelfde kleur spelen. De speler krijgt punten die gelijk zijn aan de numerieke waarde van de stenen die hij heeft gespeeld. De speler trekt danHet spel gaat dan over naar de volgende speler.

Met een sleutelgetal van vijf heeft de eerste speler deze vier tegels uitgespeeld. De tegels tellen op tot een totaal van twintig met één tegel van elke kleur. Als de tegels opgeteld twintig zijn, krijgt de speler twintig punten.

Zie ook: Rummikub Bordspel Overzicht en spelregels

Bij elke beurt, behalve de eerste, moeten de spelers tegels plaatsen die aansluiten op de tegels die al gespeeld zijn. Tegels kunnen op drie manieren worden gespeeld:

  • De speler krijgt punten op basis van de numerieke waarde van alle stenen in de rij/kolom waaraan de stenen zijn toegevoegd.

    Deze speler heeft besloten om een gele vijf toe te voegen aan deze rij. Omdat de rij nu in totaal 25 is, zal de speler 25 punten scoren.

  • Er kan een groep stenen worden uitgespeeld die aansluit op een steen uit een andere rij of kolom die al werd uitgespeeld. De speler krijgt punten op basis van de numerieke waarde van alle stenen in de nieuwe rij/kolom (inclusief de steen die al werd uitgespeeld).

    Deze speler heeft besloten om de verticale kolom onder de groene acht toe te voegen. Als het totaal van de kolom 25 is, zal de speler 25 punten scoren.

  • Er kan een nieuwe groep stenen worden gespeeld die een reeds gespeelde rij/kolom verlengt en tegelijkertijd een nieuwe rij/kolom creëert. In deze situatie krijg je punten van beide groepen stenen.

    Deze speler heeft besloten om de verticale kolom langs de rechterkant van de afbeelding te spelen. Als de stenen aan de rij worden toegevoegd terwijl er een kolom wordt gevormd, krijgt de speler punten van beide. De speler krijgt 25 punten voor de horizontale rij. De speler krijgt nog eens 25 punten voor de verticale kolom. Voor dit spel krijgt de speler 50 punten.

Bij het plaatsen van tiles op een van deze manieren moet je twee regels volgen.

  • De stenen in een groep moeten opgeteld een veelvoud zijn van het sleutelgetal.
  • Je mag een kleur niet herhalen binnen een rij/kolom.

Als je bij het plaatsen van een tegel een rij/kolom met alle zes kleuren afmaakt, mag je nog een keer aan de beurt komen. Je mag geen nieuwe tegels trekken voor deze extra beurt, maar je krijgt wel de punten die je voor beide beurten hebt verdiend.

Alle zes kleuren zijn toegevoegd aan deze rij. De speler die de laatste steen toevoegt, mag nog een beurt doen.

Na het optellen van je punten bij je huidige totaal trek je een aantal stenen van de trekstapel gelijk aan het aantal stenen dat je hebt gespeeld. Het spel gaat dan met de klok mee over naar de volgende speler.

Einde van het spel

Als alle stenen van de trekstapel zijn getrokken, blijven de spelers om beurten spelen tot er geen stenen meer over zijn die ze kunnen spelen. De spelers tellen dan de waarden van de stenen die nog voor hen liggen en trekken dit van hun puntentotaal af. De speler die de meeste punten heeft, wint het spel.

Snelheid Sumoku

Setup

  • Draai alle tegels om en gooi ze door elkaar. Leg ze op tafel waar iedereen bij kan. Leg de zak naast de trekstapel.
  • Elke speler trekt tien tegels en legt ze open voor zich neer.
  • Er wordt gegooid met de dobbelsteen die het sleutelnummer voor het spel bepaalt.

Het spel spelen

Zodra de dobbelsteen is gegooid, begint het spel. Alle spelers spelen tegelijkertijd en maken hun eigen "kruiswoord" met hun tegels. Alle regels voor het spelen met tegels zijn hetzelfde als in het hoofdspel.

Als een speler vast komt te zitten en geen manier kan vinden om zijn laatste stenen aan zijn kruiswoordraster toe te voegen, mag hij een van zijn ongebruikte stenen omruilen voor twee stenen van de trekstapel.

Einde van de ronde

De spelers gaan door met het bouwen van hun eigen kruiswoordpuzzel totdat één speler al zijn stenen heeft gebruikt. Wanneer een speler zijn laatste steen heeft gebruikt, pakt hij de zak en roept "Sumoku". Het spel stopt dan terwijl de spelers controleren of alle stenen juist zijn gespeeld. Als één of meer stenen onjuist zijn gespeeld, gaat de ronde verder en wordt de speler die het fout had, geëlimineerd voor hetAlle stenen worden teruggelegd op de trekstapel. De overgebleven spelers trekken elk twee nieuwe stenen. Het spel wordt hervat en de andere spelers proberen hun kruiswoordraadsel af te maken.

Als alle stenen goed zijn uitgespeeld, wint de speler de ronde. Er wordt dan nog een ronde gespeeld. Alle stenen worden teruggelegd op de trekstapel en het spel wordt klaargezet voor de volgende ronde. De winnaar van de vorige ronde gooit de dobbelsteen voor de volgende ronde.

Deze speler heeft al zijn tegels gebruikt om deze kruiswoordpuzzel te maken. Omdat de kruiswoordpuzzel de tegels correct gebruikt, wint deze speler de ronde. Opmerking: Toen ik de foto nam, had ik niet gezien dat er twee groene tegels in de onderste rij lagen. Dit zou niet zijn toegestaan. Als de groene acht of één andere kleur zou hebben, zou dit wel zijn toegestaan.

Einde van het spel

Een speler kan op twee manieren winnen. Als een speler twee rondes achter elkaar wint, wint hij automatisch het spel. Anders wint de eerste speler die drie rondes wint het spel.

Spot Sumoku

Setup

  • Leg de tegels met de beeldzijden naar beneden op tafel en meng ze door elkaar.
  • Neem tien tegels en draai ze om in het midden van de tafel.
  • Eén van de spelers gooit met de dobbelsteen om het sleutelnummer te bepalen.

Het spel spelen

Alle spelers bestuderen de tien tegels die open op tafel liggen. De eerste speler die vier tegels ziet die samen een veelvoud zijn van het sleutelgetal, waarschuwt de andere spelers. De vier tegels mogen een getal herhalen, maar geen kleur. De speler onthult de vier tegels die hij heeft gevonden aan de andere spelers. Als hij het goed heeft, mag hij de vier tegels pakken die punten waard zijn.Vier nieuwe stenen worden getrokken en een nieuwe ronde begint.

Het sleutelgetal voor dit spel is vijf. De spelers moeten vier stenen vinden die opgeteld een veelvoud van vijf zijn. Er zijn verschillende combinaties waaruit de spelers kunnen kiezen. Ze kunnen kiezen uit geel zes, vier rood, paars vier en groen één. Een andere optie is paars vier, groen één, rood acht en oranje twee. Een andere optie is rood acht, oranje twee, groen acht en blauw twee.

Als de speler vier stenen pakt die geen veelvoud zijn van het sleutelgetal of als twee of meer stenen dezelfde kleur hebben, faalt de speler. De vier stenen worden teruggelegd bij de andere open stenen. Als straf verliest de speler vier stenen die hij in een vorige ronde heeft gekregen. Als de speler geen stenen heeft, moet hij de rest van de ronde uitzitten.

Einde van het spel

Het spel eindigt als een van de spelers genoeg stenen heeft verworven. In spellen met 2-4 spelers wint de eerste speler die 16 stenen heeft verworven het spel. In spellen met 5-8 spelers wint de eerste speler die 12 stenen heeft verworven het spel.

Team Sumoku

Team Sumoku lijkt veel op Speed Sumoku en volgt dezelfde regels, behalve dat de spelers geen extra stenen trekken. Alle spelers verdelen zich in teams. Afhankelijk van het aantal teams krijgt elk team een aantal stenen:

  • 2 teams: 48 tegels voor elk team
  • 3 teams: 32 tegels voor elk team
  • 4 teams: 24 tegels voor elk team

De dobbelsteen wordt gegooid om het sleutelgetal te bepalen. Alle teams spelen tegelijkertijd. De teams maken een kruiswoordpuzzel waarbij elke rij/kolom een veelvoud is van het sleutelgetal. Het team dat als eerste alle tegels correct heeft geplaatst, wint het spel.

Solo Sumoku

Solo Sumoku is net als de andere spellen, maar één speler speelt alleen of alle spelers spelen samen. Je begint met het trekken van 16 tegels en het gooien van de dobbelsteen. Vervolgens zet je de 16 tegels in elkaar tot een kruiswoordraadsel. Het enige verschil in dit speltype is dat getallen en kleuren zich niet kunnen herhalen in dezelfde rij/kolom. Nadat de speler(s) de 16 tegels hebben gebruikt, trekken ze er nog tien bij en proberen deze toe te voegen aan hetSpelers blijven tien tegels toevoegen in de hoop uiteindelijk alle 96 tegels aan de kruiswoordpuzzel toe te voegen.

Mijn gedachten over Sumoku

Ik moet zeggen dat mijn eerste indruk van Sumoku eigenlijk helemaal juist was. Het spel is een beetje Qwirkle met getallen en wat basiswiskunde. Anderen zullen zeggen dat het aanvoelt als Scrabble of Bananagrammen gemengd met wiskunde, wat ook een eerlijke vergelijking lijkt. In principe laat het spel spelers kruiswoordraadsels maken met getallen in plaats van letters. Je gooit met een dobbelsteen en moet dan rijen en rijen maken met letters.kolommen die opgeteld een veelvoud zijn van het aantal (3-5) dat is gegooid. Spelers kunnen rijen/kolommen toevoegen die al zijn gespeeld of hun eigen rij/kolom maken die is verbonden met de tegels die al op het bord liggen. Het enige addertje onder het gras is dat dezelfde kleur niet meer dan één keer mag voorkomen in elke rij/kolom.

Toen ik aan het spel begon, wist ik niet hoe dit zou werken. Het idee om een wiskundemechanisme aan Qwirkle toe te voegen klonk interessant, maar er was altijd een kans dat het zou mislukken. Mijn grootste zorg was dat het spel "wiskundeachtig" en saai zou worden, omdat spelers alleen maar tegels bij elkaar zouden leggen om de getallen te vinden die ze nodig hadden. Het goede nieuws is dat het een stuk beter werkt dan ik had verwacht. Ik kan zienMensen die niet echt van wiskundige spelletjes houden, vinden Sumoku niet leuk, maar ik heb genoten van mijn tijd met het spel. Ik denk dat dit deels komt doordat het spel er wijselijk voor heeft gekozen om de hoeveelheid wiskunde die je in het spel moet doen te beperken. Je zult bij elke beurt wiskunde moeten doen, maar voor het grootste deel is het vrij eenvoudig. Je hoeft alleen getallen van één cijfer bij elkaar op te tellen om verschillende factoren van 3, 4 of 5 te vinden. Tenzijje slecht bent in wiskunde zijn deze niet moeilijk te vinden, dus het spel wordt nooit te belastend op wiskundig gebied.

Ik kom nog terug op de gameplay, maar ik wil toch even een omweg maken om te zeggen dat Sumoku een grote educatieve waarde heeft. Ik zou het spel heel goed kunnen zien werken op scholen of in andere educatieve omgevingen. Dit komt omdat het spel sterk leunt op basisvaardigheden als optellen en vermenigvuldigen. Daarom denk ik dat het een goede manier is om deze vaardigheden bij jongere kinderen te versterken.Sumoku is het beste type educatief spel. Het spel leert/verstevigt concepten goed en blijft toch leuk genoeg om de spelers niet te vervelen. Een spel kan heel leerzaam zijn, maar als het zo saai is dat niemand het wil spelen, zal niemand er iets van leren. In plaats daarvan kun je beter een educatief spel bouwen.Spel met een aantal educatieve elementen gecombineerd met echt leuke mechanica, zodat spelers leren zonder echt te merken dat ze leren.

Aangezien ik het spel goed kan zien werken als een hulpmiddel voor het aanleren/verbeteren van basisvaardigheden wiskunde, is het goed dat het spel vrij eenvoudig te spelen is. De mechanica in het spel is vrij eenvoudig. Als je basisvaardigheden wiskunde hebt en het concept van een kruiswoordpuzzel begrijpt, ben je er al bijna. Ik denk dat je het spel eerlijk gezegd binnen een paar minuten aan nieuwe spelers kunt leren. Het spel heeft eenaanbevolen leeftijd van 9+, maar ik denk dat dat een beetje hoog is. Kinderen met de basisvaardigheden optellen en vermenigvuldigen zouden het spel zonder veel problemen moeten kunnen spelen. De eenvoud van het spel leidt ertoe dat het spel vrij snel gespeeld kan worden. Afhankelijk van wat voor soort spel je besluit te spelen, zou ik zeggen dat de meeste spellen slechts 20 minuten of minder duren, tenzij een speler lijdt aan analyseverlamming ofhebben spelers moeite met het voltooien van hun kruiswoordraadsels.

In totaal bevat Sumoku vijf verschillende spellen die je met de tegels kunt spelen. Alle spellen maken grotendeels gebruik van dezelfde mechanica, maar hebben elk een paar aanpassingen op het hoofdspel.

Het hoofdspel is vooral gebaseerd op het analyseren van het kruiswoordraadsel om gebieden te vinden waar je je tegels kunt inzetten om je punten te maximaliseren. Mijn ervaring is dat er twee sleutels zijn om het goed te doen in het hoofdspel. Ten eerste wil je, indien mogelijk, proberen een tegel toe te voegen aan een rij/kolom samen met genoeg tegels om een lange rij/kolom te maken die er bovenop ligt. Dit is de sleutel omdat deze kansen je veel punten laten scoren.Dit kan leiden tot veel punten, want in één spel hadden we twee spelers die 70 of meer punten scoorden in één ronde. Als je één van deze rondes kunt scoren en de andere spelers niet, dan heb je een bijna onoverkomelijke voorsprong in het spel. De andere sleutel tot het spel is proberen de zesde kleur tegel naar een rij of kolom te spelen. Dit is belangrijk omdat dit het mogelijk maakt omAls je aan de beurt bent, kun je een tweede spel spelen dat je score in een ronde aanzienlijk kan verhogen.

Afgezien van het solospel, dat in feite het hoofdspel is zonder tijdslimiet of puntentelling, zou ik zeggen dat de rest van de spelstanden varianten zijn die snelheidsmechanismen toevoegen aan het hoofdspel. Speed Sumoku en Team Sumoku nemen in feite het hoofdspel en voegen een snelheidselement toe waarbij de spelers/teams racen om te proberen al hun tegels in een kruiswoordraadsel te plaatsen voordat de andere spelers/teams dat doen. Hoewel de meeste van deDeze twee spellen zijn vergelijkbaar met het hoofdspel, maar spelen eigenlijk heel anders dan het hoofdspel. In plaats van te proberen het hoogst scorende spel te vinden, probeer je gewoon je tegels zo snel mogelijk weg te spelen om ze kwijt te raken. Tot slot is er Spot Sumoku, wat in feite een wiskundeoefening is waarbij je vier tegels moet vinden die opgeteld een veelvoud van het sleutelgetal zijn.

Ik dacht dat Sumoku best goed zou zijn, maar ik moet zeggen dat ik er meer van heb genoten dan ik had verwacht. De mechanica werkt gewoon zo goed. Mensen die een hekel hebben aan wiskunde zullen het spel waarschijnlijk niet leuk vinden, maar de meeste andere mensen zullen veel plezier beleven aan Sumoku. Ik denk dat de reden dat ik het spel leuk vond is dat het de mechanica nam die ik erg leuk vond aan Qwirkle en er een interessante wiskunde mechanica aan toevoegde.Ik zou niet zeggen dat het spel zo goed is als Qwirkle, maar het komt in de buurt. Ik denk dat een deel van de reden dat ik het spel zo leuk vond, is dat het verrassend bevredigend is als je een goede zet vindt of je kruiswoordraadsel eerder af hebt dan de andere spelers. Ik zou zeggen dat ik waarschijnlijk het meest genoten heb van het hoofdspel, omdat er nogal wat strategie in het vinden van het spel zit.Ik vond Speed Sumoku en Team Sumoku ook goed omdat het snelheidsmechanisme goed werkt. Ik kan echter niet zeggen dat ik een grote fan was van Spot Sumoku omdat het gewoon aanvoelt als een eenvoudige rekenoefening in plaats van een echt spel.

Naast de gameplay vond ik de onderdelen ook erg goed. In principe bevat het spel alleen de getallenfiches. Ik vond de getallenfiches echter erg goed. De fiches zijn gemaakt van plastic/Bakeliet, maar ze zijn vrij dik. Ik waardeer het dat de getallen zo zijn gegraveerd dat je je geen zorgen hoeft te maken dat ze vervagen. De fiches zijn niet super opzichtig, maar dat hoefde ook niet.Ze zijn echt duurzaam en ze doen hun werk. Het spel wordt ook geleverd met een behoorlijk aantal van hen. Afgezien van de tegels zal ik het spel complimenteren voor de reistas die wordt meegeleverd. De reistas is een goed idee als Sumoku is het type spel dat echt goed reist. De tas is vrij klein en alles wat je nodig hebt om het spel te spelen is een vlakke ondergrond. Met het spel speelt vrij snel het is een goed spelom mee te nemen op reis.

Hoewel ik erg genoten heb van mijn tijd met Sumoku zijn er twee problemen met het spel.

Het eerste probleem doet zich vooral voor in het hoofdspel. Zoals veel spellen waarbij spelers veel mogelijkheden krijgen, is Sumoku een spel waarbij spelers echt last kunnen krijgen van analyseverlamming. In het begin van het spel zijn je beslissingen vrij eenvoudig, omdat je niet al te veel opties hebt om mee te spelen. Naarmate het kruiswoord echter groter wordt, wordt het analyseverlammingsprobleem ergerTegen het einde van het spel kan dit erg lastig worden, omdat er dan veel verschillende opties zijn om uit te kiezen. Tussen het analyseren van alle stenen die voor je liggen en alle verschillende plaatsen waar je ze kunt spelen, kun je veel tijd kwijt zijn met het zoeken naar de beste speelwijze voor een beurt. Dit leidt ertoe dat spelers lang moeten wachten tot een speler eenOm volledig van het spel te kunnen genieten moeten spelers het accepteren dat ze niet altijd het ultieme spel kunnen vinden of anders moeten ze een tijdslimiet instellen voor beurten zodat spelers niet de tijd hebben om elke optie te analyseren.

Het andere probleem is dat alle spellen afhankelijk zijn van een beetje geluk. Dat is niet zo verwonderlijk als je willekeurige tegels trekt. Het geluk in Sumoku kan echter een vrij grote impact hebben in het spel als een speler die niet goed kan trekken het moeilijk gaat krijgen om het spel te winnen. Er zijn een paar verschillende dingen die je wilt als je tegels trekt. Ten eerste wil je een verscheidenheid aan verschillende kleuren.Als je vastzit aan tegels van slechts twee of drie kleuren, kun je maar maximaal twee of drie tegels in je beurt spelen, omdat je geen twee tegels van dezelfde kleur in een rij of kolom kunt hebben. Als je daarentegen veel verschillende kleuren hebt, heb je meer flexibiliteit in het spel. In andere gevallen is het gunstig om tegels te krijgen die zelf een veelvoud zijn van het sleutelgetal. Dit betekent dat je ze kunt toevoegen aan een willekeurigTot slot is het in het hoofdspel gunstig om tegels te krijgen waarmee je een rij/kolom kunt afmaken of waarmee je op twee rijen/kolommen kunt bouwen, omdat je dan meer punten scoort. Het spel is behoorlijk behendig, maar geluk speelt ook een rol bij wie er wint.

Moet je Sumoku kopen?

Samengevat is Sumoku eigenlijk wat je zou krijgen als je wiskundige basisvaardigheden zou toevoegen aan Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. De basisgameplay draait om het maken van een kruiswoordraadsel waarbij elke rij/kolom gelijk is aan een veelvoud van het sleutelgetal voor het spel, terwijl je ervoor zorgt dat er geen kleuren worden herhaald in de rijen of kolommen. Als fan van Qwirkle vond ik dit mechanisme heel interessant. De gameplay is behoorlijkHet is eenvoudig en toch is er enige strategie/vaardigheid als je uitzoekt hoe je het beste met je tegels kunt spelen. Ik zie de gameplay niet echt aantrekkelijk voor mensen die niet van wiskundespellen houden, maar ik vond het spel best leuk en het heeft zelfs enige educatieve waarde omdat het kan helpen bij het aanleren/versterken van basisvaardigheden van wiskunde. Er zijn ook vijf verschillende spellen die je met de Sumoku-tegels kunt spelen en de meeste daarvan zijn best leuk om te spelen.leuk. De twee grootste problemen met het spel zijn dat je soms verlamd raakt door analyse en dat het spel nogal afhankelijk is van geluk.

Als je niet echt van wiskundespellen houdt of de gameplay niet zo interessant vindt klinken, is Sumoku waarschijnlijk niets voor jou. Als het concept je echter wel interessant lijkt, denk ik dat je best veel plezier aan het spel zult beleven. Ik zou Sumoku aanraden, want ik heb er best veel plezier aan beleefd.

Sumoku online kopen: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.