Sumoku مۇدىرىيەت ئويۇنىنى تەكشۈرۈش ۋە قائىدىلەر

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

مەزمۇن جەدۋىلى

بىز بۇ يەردىكى ئويۇننى Geeky Hobbies دا كۆرۈپ باقمىغان بولساقمۇ ، Qwirkle مەن ھەقىقەتەن ياقتۇرىدىغان ئويۇن. Qwirkle بولسا كاھىش قويۇش ئويۇنى بولۇپ ، ئوينىغۇچىلار ئاللىقاچان ئوينالغان كاھىشلارنىڭ رەڭگى ياكى شەكلىگە ماس ھالدا ھالقىلىق سۆز شەكلىدە كاھىش ئوينايدۇ. ئوينىغۇچىلار رەقىبىگە قارىغاندا تېخىمۇ كۆپ نومۇرغا ئېرىشىش ئۈچۈن كاھىشلىرىنى دانالىق بىلەن ئوينىشى كېرەك. ئۇنداقتا مەن نېمىشقا سۇموكۇنىڭ ئوبزورىدا ئوتتۇرىغا قوياي؟ مەن ئۇنى ئېلىپ كېلىۋاتىمەن ، چۈنكى مەن سۇموكۇ ئويناشنى باشلىغان ھامان ئۇ دەرھال Qwirkle نى ئەسلەتتى ، چۈنكى بۇ ئىككى ئويۇننىڭ نۇرغۇن ئورتاقلىقى بار. ئاساسەن ئويۇن Qwirkle نى ئېلىپ ، سان ۋە ماتېماتىكىغا قوشقان شەكىللەرنىڭ ئورنىغا ئېرىشەلەيدىغاندەك قىلاتتىڭىز. مەن Qwirkle نىڭ مەستانىسى بولغاچقا ، ماتېماتىكىغا ئىزچىل ماھىر بولغاچقا ، بۇنى ھەقىقەتەن قىزىقارلىق بىرلەشتۈرۈش دەپ ئويلىدىم. سۇموكۇ بەلكىم ھەممە ئادەم ئۈچۈن بولماسلىقى مۇمكىن ، ئەمما بۇ قىزىقارلىق مېخانىكا بىلەن قىزىقارلىق ماتېماتىكا ئويۇنى بولۇپ ، كىشىنى ھەيران قالدۇرىدىغان قىزىقارلىق ئويۇننى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ.

قانداق ئويناشبۇ توپچىلارنى زېرىكتۈرمەيدۇ. بىر ئويۇن ھەقىقەتەن تەلىم-تەربىيە بولالايدۇ ، ئەمما بەك زېرىكىشلىك بولسا ، ھېچكىم ئۇنى ئويناشنى خالىمىسا ھېچكىم ھېچ نەرسە ئۆگەنمەيدۇ. ئەكسىچە سىز بىر قىسىم مائارىپ ئېلېمېنتلىرى بىلەن ئەمەلىي قىزىقارلىق مېخانىكلار بىلەن بىرلەشتۈرۈلگەن ئويۇن قۇرغان ياخشى ، شۇڭا ئوينىغۇچىلار ھەتتا ئۇلارنىڭ ئۆگىنىۋاتقانلىقىنى سەزمەيلا ئۆگىنىدۇ.

مەن بۇ ئويۇننىڭ ئوقۇتۇش / كۈچەيتىش قورالى سۈپىتىدە ياخشى ئىشلەۋاتقانلىقىنى كۆرەلەيمەن. ئاساسىي ماتېماتىكا ماھارەتلىرى ئۈچۈن ئويۇن ئويناش بىر قەدەر ئاسان ئىش. ئويۇندىكى مېخانىكلار ناھايىتى ئاددىي. ئەگەر سىزدە ئاساسىي ماتېماتىكا ماھارىتى بولسا ھەمدە ھالقىلىق سۆز تېپىش ئۇقۇمىنى چۈشەنگەن بولسىڭىز ، ئاللىقاچان بار. مېنىڭچە سىز بىر نەچچە مىنۇتتىلا يېڭى ئويۇنچىلارغا سەمىمىيلىك بىلەن ئويۇن ئۆگەتسىڭىز بولىدۇ. بۇ ئويۇننىڭ تەۋسىيە قىلىنغان يېشى 9+ ، ئەمما مېنىڭچە بۇ سەل يۇقىرى. ئاساسىي قوشۇش ۋە كۆپەيتىش ئىقتىدارىغا ئىگە بالىلار بۇ ئويۇننى كۆپ ئاۋارىچىلىكسىز ئوينىيالايدىغان بولۇشى كېرەك. ئويۇننىڭ ئاددىيلىقى ئويۇننىڭ ناھايىتى تېزلا ئوينىشىنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. سىز قايسى خىل ئويۇننى ئويناشنى قارار قىلغانلىقىڭىزغا ئاساسەن دەيمەنكى ، ئەگەر بىر توپچى ئانالىز پالەچ بولۇپ قالسا ياكى توپچىلار ھالقىلىق سۆزنى تاماملاشتا قىيىنچىلىققا يولۇقمىسىلا ، كۆپىنچە ئويۇنلارغا پەقەت 20 مىنۇت ياكى ئۇنىڭدىنمۇ ئاز ۋاقىت كېتىدۇ. كاھىش بىلەن ئوينىيالايدىغان ئويۇنلار. ئويۇنلارنىڭ ھەممىسىدە ئاساسەن ئوخشاش مېخانىك ئىشلىتىلىدۇ ، ھەر بىرسىنىڭ ئاساسلىق ئويۇندا ئازراق تەڭشىلىشى بار.

ئاساسلىق ئويۇن كۆپىنچەھالقىلىق سۆزنى تەھلىل قىلىشقا تايىنىپ ، نومۇرلىرىڭىزنى چوڭايتىش ئۈچۈن كاھىشلىرىڭىزنى ئوينىيالايدىغان رايونلارنى تاپالايسىز. مېنىڭ تەجرىبەمگە ئاساسلانغاندا ، ئاساسلىق ئويۇندا ياخشى ئىشلەشنىڭ ئىككى ئاچقۇچى بار. ئەگەر مۇمكىن بولسا ئالدى بىلەن يېتەرلىك كاھىش بىلەن بىللە بىر قۇر / ئىستونغا كاھىش قوشماقچى بولۇپ ، ئۇنىڭدىن سوزۇلغان ئۇزۇن قۇر / ستون ھاسىل قىلماقچى. بۇ ئاچقۇچ ، چۈنكى بۇ پۇرسەتلەر سىز بىر قېتىمدا ئىككى قۇر / ئىستونغا ئېرىشىدىغان بولغاچقا ، نۇرغۇن نومۇر ئالالايسىز. بۇ نۇرغۇن نومۇرلارنى كەلتۈرۈپ چىقىرىشى مۇمكىن ، چۈنكى بىر مەيدان مۇسابىقىدە ئىككى توپچىمىز بىر ئايلانما مۇسابىقىدە 70 ياكى ئۇنىڭدىن يۇقىرى نومۇر ئالدى. ئەگەر سىز بۇ ئايلانما مۇسابىقىدىن بىرنى كىرگۈزەلەيدىغان بولسىڭىز ، باشقا توپچىلار قىلالمىسا ، بۇ ئويۇندا يەڭگىلى بولمايدىغان ئۈستۈنلۈككە ئېرىشىسىز. ئويۇننىڭ يەنە بىر ئاچقۇچى ئالتىنچى رەڭلىك كاھىشنى بىر قۇر ياكى ئىستونغا قويماقچى. بۇ ناھايىتى مۇھىم ، چۈنكى ئۇ سىزنىڭ نۆۋىتىڭىزدە ئىككىنچى قېتىم ئوينىشىڭىزغا ياردەم بېرىدۇ ، بۇ سىزنىڭ بىر ئايلانما مۇسابىقىدە نومۇرىڭىزنى زور دەرىجىدە ئاشۇرالايدۇ. قالغان ھالەتلەر ئاساسلىق ئويۇنغا سۈرئەت مېخانىكىسى قوشىدىغان ۋارىيانتلار دېيىلىدۇ. سۈرئەت سۇموكۇ ۋە سۇموكۇ كوماندىسى ئاساسىي ئويۇننى ئاساسىي جەھەتتىن ئېلىپ ، توپچىلار / كوماندىلار مۇسابىقىلىشىپ ، بارلىق كاھىشلىرىنى باشقا توپچىلار / كوماندىلارنىڭ ئالدىدا ھالقىلىق سۆز قىلىپ قويىدۇ. گەرچە مېخانىكلارنىڭ كۆپىنچىسى ئاساسلىق ئويۇنغا ئوخشايدىغان بولسىمۇ ، ئەمما بۇ ئىككى ئويۇن ئەمەلىيەتتە ئاساسلىق ئويۇنغا سېلىشتۇرغاندا بىر ئاز ئوخشىمايدۇ. ئۇنىڭ ئورنىغائەڭ يۇقىرى نومۇر ئېلىش ئويۇنىنى تېپىشقا تىرىشىۋاتىسىز ، بۇلارنى يوقىتىش ئۈچۈن كاھىشلىرىڭىزنى ئىمكانقەدەر تېز ئوينىماقچى بولۇۋاتىسىز. ئاخىرىدا Spot Sumoku بار ، بۇ ماتېماتىكا مەشىقى بولۇپ ، بۇ يەردە سىز بىر قانچە ئاچقۇچلۇق سانغا قوشۇلغان تۆت كاھىش تېپىشىڭىز كېرەك.

مەن سۇموكۇنى خېلى ياخشى بولىدۇ دەپ ئويلىدىم ، ئەمما شۇنى دېيىشىم كېرەك. مەن ئويلىغىنىمدىنمۇ بەك ھۇزۇرلاندىم. مېخانىكلار شۇنداق ياخشى ئىشلەيدۇ. ماتېماتىكىنى ئۆچ كۆرىدىغان كىشىلەر بەلكىم ئويۇننى ياقتۇرماسلىقى مۇمكىن ، ئەمما باشقا نۇرغۇن كىشىلەر سۇموكۇ بىلەن بىللە ۋاقىتتىن ھۇزۇرلىنىشى كېرەك. مېنىڭچە بۇ ئويۇننى ياقتۇرىشىمدىكى سەۋەب ، ئۇ Qwirkle دىن مەن ياقتۇرىدىغان مېخانىكلارنى ئېلىپ ، ئۇلارنىڭ ئۈستىگە قىزىقارلىق ماتېماتىكا مېخانىك قوشتى. مەن بۇ ئويۇننى Qwirkle غا ئوخشاش ياخشى دېمەيمەن ، ئەمما ئۇ يېقىن. مېنىڭچە بۇ ئويۇننى بەك ھۇزۇرلاندۇرىشىمدىكى سەۋەبنىڭ بىر قىسمى ، سىز ياخشى ھەرىكەتنى بايقىسىڭىز ياكى باشقا توپچىلار ئالدىدا ھالقىلىق سۆزنى تاماملىيالىسىڭىز ، كىشىنى ھەيران قالدۇرىدۇ. مەن سىزگە ئەڭ كۆپ نومۇر بېرىدىغان ئويۇننى تېپىشتا بىر ئاز ئىستراتېگىيىلىك بولغاچقا ، مەن ئاساسلىق ئويۇندىن ئەڭ ھۇزۇرلانغان بولۇشىم مۇمكىن دەيمەن. سۈرئەت مېخانىك ياخشى ئىشلەيدىغان بولغاچقا ، سۈرئەت سۇموكۇ ۋە سۇموكۇ كوماندىسىنىمۇ ياخشى دەپ ئويلىدىم. مەن Spot Sumoku نىڭ چوڭ ھەۋەسكارى دەپ ئېيتالمايمەن ، گەرچە ئۇ ئەمەلىي ئويۇننىڭ ئورنىغا ئاساسىي ماتېماتىكا مەشىقىدەك تۇيۇلسىمۇ.خېلى ياخشى. ئاساسەن ئويۇن پەقەت نومۇر تاختىسىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. مەن سان كاھىشلىرىنى خېلى ياخشى دەپ ئويلىدىم. كاھىشلار سۇلياۋ / Bakelite دىن ياسالغان ، ئەمما قېلىن. مەن بۇ سانلارنىڭ سىزىلغانلىقىدىن ئەنسىرىمىسىڭىزمۇ بولىدۇ. كاھىشلار دەرىجىدىن تاشقىرى چاقناپ كەتمەيدۇ ، ئەمما ئۇلار ھەقىقىي چىداملىق بولغاچقا ، ئۇلارنىڭ خىزمىتىنى قىلىدۇ. بۇ ئويۇنمۇ ئۇلارنىڭ خېلى كۆپلىرى بىلەن بىللە كېلىدۇ. كاھىشتىن باشقا مەن ئۆز ئىچىگە ئالغان ساياھەت سومكىسى ئۈچۈن ئويۇننى ماختىمەن. ساياھەت سومكىسى ياخشى پىكىر ، چۈنكى سۇموكۇ ھەقىقەتەن ياخشى ساياھەت قىلىدىغان ئويۇن تۈرى. سومكا خېلى كىچىك ، ئويۇن ئويناشقا ئېھتىياجلىق بولغىنى تەكشى يۈز. ئويۇن ناھايىتى تېزلا ئوينىغاندا ، ساياھەت جەريانىدا بىللە ئېلىپ كېلىدىغان ياخشى ئويۇن.

قاراڭ: يىپ ئۇچىنى قانداق ئويناش: يالغانچىلار نەشىر تاختىسى ئويۇنى (قائىدە ۋە كۆرسەتمە)

سۇموكۇ بىلەن بولغان ۋاقتىمدىن ھەقىقەتەن ھۇزۇرلانغان بولساممۇ ، ئويۇندا ئىككى مەسىلە بار. ئاساسلىق ئويۇندا ئويناش. توپچىلارغا نۇرغۇن يوشۇرۇن ئويۇنلار بېرىلگەن نۇرغۇن ئويۇنلارغا ئوخشاش ، سۇموكۇ ئويۇن ئوينىغۇچىلار ئانالىز پالەچ بولۇپ قالىدىغان ئويۇن. ئويۇننىڭ بېشىدا سىزنىڭ ئوينىغۇدەك تاللىشىڭىز كۆپ بولمىغاچقا ، قارارىڭىز ناھايىتى ئاددىي. ھالقىلىق سۆزنىڭ كېڭىيىشىگە ئەگىشىپ ، تەھلىل قىلىش پالەچ مەسىلە تېخىمۇ ئېغىرلاپ كەتكەچكە ، تېخىمۇ كۆپ تاللاشلار بار. ئويۇن ئاخىرلىشىشقا ئاز قالغاندا ، بۇ نۇرغۇن ناچار بولىدۇتاللايدىغان تاللاشلار. ئالدىڭىزدىكى كاھىشلارنىڭ ھەممىسىنى ۋە ئۇلارنى ئوينىيالايدىغان ئوخشىمىغان جايلارنىڭ ھەممىسىنى تەھلىل قىلىش ئارىلىقىدا ، سىز نۇرغۇن ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئەڭ ياخشى ئويۇننى تېپىشقا تىرىشىسىز. بۇ بىر ياكى بىر قانچە توپچى ئانالىز پالەچ بولۇپ قالسا ، توپچىلارنىڭ ھەرىكەت قىلىشىنى ئۇزۇن ۋاقىت ساقلاشقا مەجبۇر بولىدۇ. ئويۇن ئوينىغۇچىلاردىن تولۇق ھۇزۇرلىنىش ئۈچۈن ھەمىشە ئاخىرقى ئويۇننى تاپالماسلىق بىلەن ياخشى بولۇشى كېرەك ، بولمىسا ئۇلار بۇرۇلۇش ۋاقتىنى يولغا قويۇشى كېرەك ، شۇڭلاشقا توپچىلارنىڭ ھەر بىر تاللاشنى تەھلىل قىلىشقا ۋاقتى يوق.

باشقا مەسىلە بۇ ئويۇنلارنىڭ ھەممىسى بىر ئاز تەلەيگە تايىنىدۇ. تاسادىپىي كاھىش سىزغانلىقىڭىز ھەيران قالارلىق ئەمەس. سۇموكۇدىكى تەلەي بۇ ئويۇنغا خېلى چوڭ تەسىر كۆرسىتەلەيدۇ ، گەرچە ياخشى سىزالمىغان توپچى بولۇش سۈپىتى بىلەن مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىش تەسكە توختايدۇ. كاھىش سىزغاندا سىز ئارزۇ قىلىدىغان بىر قانچە ئوخشىمىغان ئىشلار بار. ئالدى بىلەن ھەر خىل رەڭلەرنى تەلەپ قىلىسىز. ئەگەر سىز پەقەت ئىككى ياكى ئۈچ خىل رەڭلىك كاھىش بىلەن چاپلىشىپ قالسىڭىز ، بىر ياكى ئىككى ئىستوندا ئوخشاش رەڭدىكى ئىككى كاھىش بولالمىغاچقا ، نۆۋىتىڭىزدە پەقەت ئىككى ياكى ئۈچ كاھىش ئوينىيالايسىز. شۇنىڭ بىلەن بىللە ، نۇرغۇنلىغان ئوخشىمىغان رەڭلەرگە ئىگە بولۇش سىزگە ئويۇندا تېخىمۇ جانلىقلىق ئاتا قىلىدۇ. بولمىسا ئاچقۇچلۇق ساننىڭ ئۆزى كۆپ بولغان كاھىشلارغا ئېرىشىش پايدىلىق. بۇ دېگەنلىك ، بۇ رەڭ ئاللىقاچان بولمىسىلا ، ئۇلارنى ھەر قانداق قۇر / ستونغا قوشالايسىزقۇر / ستون. ئاخىرىدا ئاساسلىق ئويۇندا بىر قۇر / ستوننى تۈگەتكىلى بولىدىغان ياكى ئىككى قۇر / ستون ئۈستىگە قۇرالايدىغان كاھىشلارغا ئېرىشىش پايدىلىق ، بۇنداق بولغاندا سىز تېخىمۇ كۆپ نومۇر ئالالايسىز. بۇ ئويۇندا خېلى ماھارەت بار ، ئەمما تەلەي كىمنىڭ غەلىبە قىلىشىدا رول ئوينايدۇ.

سۇموكۇنى سېتىۋېلىشىڭىز كېرەكمۇ؟ سىز Qwirkle / Scrabble / Bananagrams غا ئاساسىي ماتېماتىكا ماھارەتلىرىنى قوشتىڭىز. ئاساسىي ئويۇن ھەر بىر قۇر ياكى ئىستوندا ھەر بىر قۇر ياكى ستوندا رەڭنىڭ تەكرارلانماسلىقىغا كاپالەتلىك قىلىش بىلەن بىر ۋاقىتتا ، ھەر بىر قۇر / ستون ئويۇننىڭ ئاچقۇچلۇق سانغا تەڭ كېلىدىغان ھالقىلىق سۆز ھاسىل قىلىشنى چۆرىدىگەن. Qwirkle نىڭ مەستانىسى بولۇش سۈپىتىم بىلەن بۇ مېخانىكنىڭ خېلى قىزىقارلىق ئىكەنلىكىنى بايقىدىم. ئويۇن ئويناش ناھايىتى ئاددىي ، شۇنداقتىمۇ كاھىشلىرىڭىزنى قانداق ياخشى ئويناشنى ئويلاشقاندا بەزى ئىستراتېگىيەلەر / ماھارەتلەر بار. مەن بۇ ئويۇننىڭ ماتېماتىكا ئويۇنىنى ياقتۇرمايدىغان كىشىلەرنى ھەقىقەتەن جەلپ قىلىدىغانلىقىنى كۆرمەيمەن ، ئەمما مېنىڭچە بۇ ئويۇن ناھايىتى قىزىقارلىق ، ھەتتا بىر قىسىم مائارىپ قىممىتى بار ، چۈنكى ئۇ ئاساسىي ماتېماتىكا ماھارەتلىرىنى ئۆگىتىش / كۈچەيتىشكە ياردەم بېرەلەيدۇ. بۇ يەردە يەنە سۇموكۇ كاھىشلىرى بىلەن ئوينىغىلى بولىدىغان بەش خىل ئويۇن بار ، ئۇلارنىڭ كۆپىنچىسى ناھايىتى خۇشال. بۇ ئويۇندىكى ئىككى ئاساسلىق مەسىلە شۇكى ، بەزى ۋاقىتلاردا بەزى تەھلىل پالەچ بولۇپ قېلىشى مۇمكىن ، ئويۇن خېلى تەلەيگە تايىنىدۇ.

ئەگەر ماتېماتىكا ئويۇنلىرىنى ياقتۇرمىسىڭىز ياكى ئويلىمىسىڭىز ئويۇن ئويناش قىزىقارلىق تۇيۇلىدۇ ، سۇموكۇ بەلكىم سىز ئۈچۈن بولماسلىقى مۇمكىن. ئەگەرئۇقۇم سىزگە قىزىقارلىق تۇيۇلىدۇ ، مېنىڭچە سىز ئويۇندىن خېلى ھۇزۇرلىنىسىز. مەن ئۇنىڭ بىلەن خېلى كۆڭۈل ئاچقانلىقىم ئۈچۈن سۇموكۇنى ئېلىشنى تەۋسىيە قىلىمەن.

Sumoku نى توردا سېتىۋېلىڭ: ئامازون ، eBay

ئۆل. ئۆلۈككە دومىلاپ قويۇلغان نومۇر پۈتكۈل ئويۇنغا ئىشلىتىلىدىغان «ئاچقۇچلۇق نومۇر».
  • ئۆلۈشنى دومىلىتىدىغان توپچى ئويۇننى باشلايدۇ. توپچىلار ئۆلۈش ئالدىدا بەشنى دومىلىتىۋەتتى. بۇ ئويۇننىڭ بەش مۇھىم نومۇرىنى قىلىدۇ. ئوينىغۇچىلار چوقۇم بەشتىن بىرنى قوشقان كاھىشلارنى ئوينىشى كېرەك. بۇ ئاچقۇچلۇق سان تۆۋەندىكى رەسىملەرنىڭ قالغان قىسمىغا ئىشلىتىلىدۇ. ئۈستەلنىڭ مەركىزى. ئۇلار ئويناشنى تاللىغان كاھىشلار چوقۇم بىر قانچە ئاچقۇچلۇق ساننى قوشۇشى كېرەك. قايسى كاھىشلارنى ئوينايدىغانلىقىنى تاللىغاندا ، ئوخشاش رەڭدىكى ئىككى كاھىش ئوينىيالمايدۇ. بۇ قويغۇچ ئۇلار ئوينىغان كاھىشلارنىڭ سان قىممىتىگە تەڭ نومۇر ئالىدۇ. بۇ توپچى سومكىدىن كاھىش سىزىپ ، ئۇلارنىڭ ئومۇمىي سانىنى سەككىزگە يەتكۈزىدۇ. ئاندىن ئويۇن كېيىنكى قويغۇچقا ئۆتىدۇ.

    بەش نومۇرلۇق ئاچقۇچلۇق نومۇر بىلەن تۇنجى قويغۇچ بۇ تۆت كاھىشنى ئوينىدى. كاھىشلار جەمئىي يىگىرمە قوشۇلۇپ ، ھەر بىر رەڭنىڭ بىر كاھىشى بار. كاھىشلار يىگىرمە نومۇر قوشقاندا ، قويغۇچ يىگىرمە نومۇرغا ئېرىشىدۇ. كاھىشلارنى ئۈچ خىل ئۇسۇلنىڭ بىرىدە قويغىلى بولىدۇ:

    • كاھىشلار ئاللىبۇرۇن ئوينالغان قۇر ياكى ئىستونغا قوشقىلى بولىدۇ. بۇ توپچى نومۇرغا ئاساسەن نومۇر ئالىدۇكاھىشلار ئوينىغان قۇر / ستوندىكى بارلىق كاھىشلارنىڭ سان قىممىتىدە.

      بۇ قويغۇچ بۇ قۇرغا سېرىق بەش قوشۇشنى قارار قىلدى. بۇ قۇرنىڭ ئومۇمىي سانى 25 بولغاچقا ، بۇ قويغۇچ 25 نومۇر ئالىدۇ. بۇ قويغۇچ يېڭى قۇر / ستوندىكى بارلىق كاھىشلارنىڭ سان قىممىتىگە ئاساسەن نومۇر ئالىدۇ (ئاللىبۇرۇن ئوينالغان كاھىشنىمۇ ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ).

      بۇ قويغۇچ يېشىل سەككىزنىڭ ئاستىغا تىك تۈۋرۈك قوشۇشنى قارار قىلدى. بۇ ئىستوننىڭ ئومۇمىي سانى 25 بولغاچقا ، قويغۇچ 25 نومۇر ئالىدۇ. بۇ خىل ئەھۋالدا سىز ھەر ئىككى گۇرۇپپىدىن نومۇر ئالالايسىز.

      قاراڭ: كارمېن ساندىگو دۇنيانىڭ نەدە؟ كارتا ئويۇنى (2017) تەكشۈرۈش ۋە قائىدىلەر

      بۇ قويغۇچ رەسىمنىڭ ئوڭ تەرىپىدە تىك تۈۋرۈك ئويناشنى قارار قىلدى. كاھىشلار ئىستون قۇرغاندا قاتارغا قوشقاندا ، قويغۇچ ھەر ئىككىسىدىن نومۇر ئالىدۇ. بۇ توپچى گورىزونتال سىزىق ئۈچۈن 25 نومۇر ئالىدۇ. بۇ توپچى تىك ئىستونغا قوشۇمچە 25 نومۇر ئالىدۇ. بۇ ئويۇن ئۈچۈن قويغۇچ 50 نومۇرغا ئېرىشىدۇ. چوقۇم بىر قانچە ئاچقۇچلۇق ساننى قوشۇشى كېرەك.

    • سىز a رەڭنى قايتا تەكرارلىماسلىقىڭىز مۇمكىنقۇر / ستون. سىز بۇ قوشۇمچە بۇرۇلۇش ئۈچۈن يېڭى كاھىش سىزالمايسىز ، ئەمما ھەر ئىككى ئايلانمىدا ئېرىشكەن نومۇرغا ئېرىشىسىز.

      بۇ قۇرغا ئالتە خىل رەڭ قوشۇلدى. ئەڭ ئاخىرقى كاھىش قوشىدىغان قويغۇچ يەنە بىر بۇرۇلۇشقا ئېرىشىدۇ. ئاندىن ئويۇن سائەتلىك يۆنىلىشتە كېيىنكى قويغۇچقا ئۆتىدۇ. ئۇلار ئوينىيالايدىغان كاھىشلار قالدى. ئوينىغۇچىلار ئاندىن ئالدىدىكى كاھىشلارنىڭ قىممىتىنى سانايدۇ ۋە بۇنى ئۇلارنىڭ ئومۇمىي نۇقتىسىدىن ئالىدۇ. ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. ئۇلارنى ھەممە ئادەم يېتىپ بارالايدىغان ئۈستەلگە قويۇڭ. سومكىنى چەكمە دۆۋىنىڭ يېنىغا قويۇڭ. .

    ئويۇن ئويناش

    ئۆلگەندىن كېيىن ئويۇن باشلىنىدۇ. توپچىلارنىڭ ھەممىسى بىرلا ۋاقىتتا ئوينايدۇ ۋە ئۆزلىرىنىڭ «ھالقىلىق سۆزى» نى بارلىققا كەلتۈرىدۇ.ئۇلارنىڭ كاھىشلىرى بىلەن. كاھىشنىڭ قانداق ئوينىغىلى بولىدىغانلىقىغا ئائىت بارلىق قائىدىلەر ئاساسلىق ئويۇن بىلەن ئوخشاش. بىر قويغۇچ چاپلىشىپ قېلىپ ، ئاخىرقى كاھىشلىرىنى تورغا قوشۇشنىڭ يولىنى تاپالمىغاندا ، ئۇلار ئىشلىتىلمىگەن كاھىشتىن بىرنى سىزىش دۆۋىسىدىن ئىككى كاھىشقا ئالماشتۇرۇشى مۇمكىن.

    ئايلانما ئاخىرلىشىش

    قويغۇچلار بارلىق كاھىشلىرىنى ئىشلىتىپ بولغۇچە قويغۇچىلار ئۆزلىرىنىڭ ھالقىلىق سۆزلىرىنى قۇرۇشنى داۋاملاشتۇرىدۇ. بىر قويغۇچ ئەڭ ئاخىرقى كاھىشىنى ئىشلەتكەندە سومكىنى تۇتۇپ «سۇموكۇ» دەپ توۋلايدۇ. ئويۇنچىلار ئاندىن كاھىشلارنىڭ ھەممىسىنىڭ توغرا ئوينىغانلىقىنى دەلىللىگەندە ئويۇن توختايدۇ. ئەگەر بىر ياكى بىر نەچچە كاھىش خاتا ئوينىلىپ قالسا ، خاتا بولغان توپچىنىڭ قالغان ئايلانمىدا شاللىنىپ كېتىشى بىلەن ئايلانما مۇسابىقە داۋاملىشىدۇ. ئۇلارنىڭ كاھىشلىرىنىڭ ھەممىسى چەكمە دۆۋىسىگە قايتۇرۇلىدۇ. قالغان توپچىلارنىڭ ھەر بىرى ئىككى يېڭى كاھىش سىزىدۇ. بۇ ئويۇن ئاندىن باشقا توپچىلار بىلەن ھالقىلىق سۆزنى تۈگىتىشكە باشلايدۇ. ئۇنىڭدىن كېيىن يەنە بىر ئايلانما مۇسابىقە ئوينىلىدۇ. بارلىق كاھىشلار چەك تارتىش دۆۋىسىگە قايتۇرۇلغان بولۇپ ، ئويۇن كېيىنكى ئايلانمىغا ئورۇنلاشتۇرۇلغان. ئالدىنقى ئايلانما مۇسابىقىدە ئۇتقۇچى كېيىنكى ئايلانمىدا ئۆلۈشنى دومىلىتىدۇ.

    بۇ قويغۇچ بارلىق كاھىشلىرىنى ئىشلىتىپ بۇ ھالقىلىق سۆزنى قۇردى. ھالقىلىق سۆز كاھىشلارنى توغرا ئىشلەتكەنلىكتىن ، بۇ قويغۇچ ئايلانما مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. ئەسكەرتىش: رەسىمگە تارتقاندا مەنئاستىنقى قۇردا ئىككى يېشىل كاھىش بارلىقىنى بايقىمىدى. بۇنىڭغا رۇخسەت قىلىنمايدۇ. ئەگەر يېشىل سەككىز ياكى بىرسى ئوخشىمىغان رەڭدە بولسا ، بۇنىڭغا رۇخسەت قىلىنغان.

    ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

    بىر توپچى ئىككى خىل ئۇسۇلنىڭ بىرىدە غەلىبە قىلالايدۇ. ئەگەر بىر توپچى ئۇدا ئىككى ئايلانما غەلىبە قىلسا ، ئۇلار ئاپتوماتىك ھالدا مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. بولمىسا ئۈچ ئايلانما مۇسابىقىدە ئۇتۇپ چىققان تۇنجى توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

  • ئون كاھىش ئېلىپ ئۈستەلنىڭ ئوتتۇرىسىغا توغرىلاڭ. ئويۇن ئويناش

    توپچىلارنىڭ ھەممىسى ئۈستەل يۈزىگە قارىغان ئون كاھىشنى ئۆگىنىدۇ. تۇنجى قويغۇچ تۆت نومۇر تاختىسىنى بايقىغان بولۇپ ، بىر قانچە ئاچقۇچلۇق نومۇر قوشۇلۇپ باشقا توپچىلارنى ئاگاھلاندۇرىدۇ. تۆت كاھىش بەلكىم بىر ساننى تەكرارلىشى مۇمكىن ، ئەمما رەڭنى تەكرارلىماسلىقى مۇمكىن. بۇ قويغۇچ باشقا توپچىلارغا بايقىغان تۆت كاھىشنى ئاشكارىلايدۇ. ئەگەر ئۇلار توغرا بولسا ، ئويۇن ئاخىرلاشقاندا نومۇرغا ئەرزىيدىغان تۆت كاھىشنى ئالىدۇ. تۆت يېڭى كاھىش سىزىلىپ ، يېڭى ئايلانما باشلىنىدۇ.

    بۇ ئويۇننىڭ ئاچقۇچلۇق نومۇرى بەش. بۇ توپچىلار تۆتتىن بىرنى تېپىشى كېرەك. توپچىلار تاللىيالايدىغان بىر قانچە خىل بىرلەشتۈرۈش بار. ئۇلار سېرىق ئالتە ، تۆت قىزىل ، بىنەپشە تۆت ۋە يېشىل رەڭنى تاللىيالايدۇ. يەنە بىر تاللاشبىنەپشە تۆت ، يېشىل رەڭلىك ، قىزىل سەككىز ، ئاپېلسىن ئىككى. يەنە بىر تاللاش قىزىل سەككىز ، قىزغۇچ سېرىق ئىككى ، يېشىل سەككىز ۋە كۆك ئىككى خىل. رەڭ ، قويغۇچ مەغلۇپ بولىدۇ. تۆت كاھىش قارشى تەرەپتىكى كاھىشلارغا قايتۇرۇلغان. جازا سۈپىتىدە بۇ توپچى ئالدىنقى ئايلانمىدا ئېرىشكەن تۆت كاھىشتىن ئايرىلىدۇ. ئەگەر بۇ قويغۇچتا كاھىش بولمىسا ، ئۇلار قالغان ئايلانما مۇسابىقىدە ئولتۇرۇشى كېرەك. 2-4 مەيدان مۇسابىقىدە 16 توپ كىرگۈزگەن تۇنجى توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. 5-8 مەيدان ئويۇنلاردا تۇنجى بولۇپ 12 كاھىش سېتىۋالغان توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. قويغۇچىلار قوشۇمچە كاھىش سىزمايدۇ. توپچىلارنىڭ ھەممىسى كوماندىلارغا ئايرىلىدۇ. كوماندىلارنىڭ سانىغا ئاساسەن ھەر بىر كوماندا بىر قانچە كاھىش تاپشۇرۇۋالىدۇ:

    • 2 كوماندا: ھەر بىر كوماندا ئۈچۈن 48 كاھىش
    • 3 كوماندا: ھەر بىر كوماندا ئۈچۈن 32 كاھىش
    • 4 گۇرۇپپا: ھەر بىر كوماندىغا 24 كاھىش

    ئۆلۈش دومىلىتىلىپ ئاچقۇچلۇق ساننى بەلگىلەيدۇ. كوماندىلارنىڭ ھەممىسى بىرلا ۋاقىتتا ئوينايدۇ. كوماندىلار كاھىشلىرىنى بىر ھالقىلىق سۆزگە قۇراشتۇرىدۇ ، بۇ يەردە ھەر بىر قۇر / ستون بىر قانچە ئاچقۇچلۇق ساننى قوشالايدۇ. ئۇلارنىڭ بارلىق كاھىشلىرىنى توغرا قويغان تۇنجى گۇرۇپپابۇ مەيدان مۇسابىقىدە ئۇتۇپ چىقىڭ. سىز 16 كاھىش سىزىش ۋە ئۆلۈشنى دومىلاشتىن باشلايسىز. ئاندىن 16 كاھىشنى بىر ھالقىلىق سۆزگە توپلايسىز. بۇ ھالەتتىكى بىردىنبىر پەرق شۇكى ، سان ۋە رەڭ ئوخشاش بىر قۇر / ستوندا تەكرارلانمايدۇ. قويغۇچ (لار) 16 كاھىشنى ئىشلەتكەندىن كېيىن ئۇلار يەنە ئوننى سىزىدۇ ۋە ئۇلارنى ھالقىلىق سۆزگە قوشماقچى بولىدۇ. ئوينىغۇچىلار داۋاملىق ئون كاھىش قوشۇۋاتىدۇ ، ئاخىرىدا 96 كاھىشنىڭ ھەممىسىنى ھالقىلىق سۆزگە قوشۇشنى ئۈمىد قىلىدۇ. بۇ ئويۇن سان ۋە بىر قىسىم ئاساسىي ماتېماتىكا بىلەن خېلىلا Qwirkle. يەنە بەزىلەر ئۇنى ماتېماتىكىغا ئارىلاشتۇرۇلغان Scrabble ياكى Bananagrams ئوخشايدۇ دەپ ئېيتىشى مۇمكىن ، بۇمۇ ئادىل سېلىشتۇرۇشقا ئوخشايدۇ. ئاساسەن بۇ ئويۇندا ھەرپلەرنىڭ ئورنىغا ساننى ئۆز ئىچىگە ئالغان ھالقىلىق سۆز يازىدىغان قويغۇچىلار بار. سىز بىر ئۆلۈكنى دومىلىتىسىز ، ئاندىن دومىلىتىلغان سان (3-5) نىڭ كۆپ قىسمىغا قوشۇلىدىغان قۇر ۋە ستون ھاسىل قىلىشىڭىز كېرەك. ئوينىغۇچىلار ئاللىبۇرۇن ئوينالغان قۇر / ستونلارغا قوشالايدۇ ياكى تاختايدىكى كاھىشلارغا ئۇلانغان ئۆزىنىڭ قۇر / ستون قۇرالايدۇ. بىر تۇتۇلۇش شۇكى ، ئوخشاش رەڭ ھەر بىر قۇر / ستوندا بىر نەچچە قېتىم كۆرۈنمەيدۇ.

    ئويۇنغا كىرىش بۇنىڭ قانداق ئىشلەيدىغانلىقىنى بىلمەيتتىم. Qwirkle غا ماتېماتىكا مېخانىك قوشۇش ئويى ئاڭلاندىقىزىقارلىق ئەمما مەغلۇب بولۇش پۇرسىتى ھەمىشە بار ئىدى. مېنىڭ ئەڭ كۆڭۈل بۆلىدىغىنىم ، ئويۇنلار «ماتېما» بولۇپ ، سۇس بولۇپ قالىدۇ ، چۈنكى توپچىلار پەقەت كاھىش قوشۇپ ، ئۇلارغا لازىملىق سانلارنى تاپتى. خۇشخەۋەر شۇكى ، ئۇ مېنىڭ ئويلىغىنىمدىن خېلىلا ياخشى ئىشلەيدۇ. مەن ماتېماتىكا ئويۇنلىرىنى سۇموكۇنى ياقتۇرمايدىغان كىشىلەرنى كۆرەلەيمەن ، ئەمما مەن ئويۇن بىلەن ۋاقتىمدىن ھۇزۇرلاندىم. مېنىڭچە بۇنىڭ بىر قىسمى ئويۇن ئەقىللىق ھالدا ئويۇندا قىلىشقا تېگىشلىك ماتېماتىكا مىقدارىنى چەكلەشنى تاللىدى. سىز ھەر بىر نۇقتىدا ماتېماتىكا قىلىسىز ، ئەمما كۆپىنچە ھاللاردا ئۇ ئاساسىي. 3 ، 4 ياكى 5 خىل ھەر خىل ئامىللارنى تېپىش ئۈچۈن سىز پەقەت بىرلا خانىلىق سانلارنى قوشۇشىڭىز كېرەك ، ئەگەر ماتېماتىكىدا ناچار بولمىسىڭىز ، بۇلارنى تېپىش تەس ئەمەس ، شۇڭا ئويۇن ھەرگىزمۇ ماتېماتىكىلىق باجدىن ئېشىپ كەتمەيدۇ.

    مەن ئويۇن ئويۇنىنى مۇزاكىرە قىلىپ قايتىپ كەلسەم ، تېز ئايلىنىپ ئايلىنىپ ، سۇموكۇنىڭ بىر ئاز مائارىپ قىممىتى بارلىقىنى ئوتتۇرىغا قويماقچى. مەن بۇ ئويۇننىڭ مەكتەپلەردە ياكى باشقا مائارىپ ئورۇنلىرىدا خېلى ياخشى ئىشلەۋاتقانلىقىنى كۆرەتتىم. چۈنكى بۇ ئويۇن ئاساسلىق قوشۇش ۋە كۆپەيتىش ماھارىتىگە تايىنىدۇ. شۇڭلاشقا مېنىڭچە ئۇ كىچىك بالىلاردىكى بۇ ماھارەتلەرنى كۈچەيتىش بىلەن بىللە ، بالىلار زېرىكىپ قالغۇدەك دەرىجىدە قىزىقارلىق بولۇپ قالىدۇ. سۇموكۇ ئەڭ ياخشى مائارىپ ئويۇنى. بۇ ئويۇن يەنىلا قىزىقارلىق ھالەتتە ئوقۇتۇش / كۈچەيتىش ئۇقۇمىنى ياخشى ئىشلەيدۇ

  • Kenneth Moore

    كېننىت مور ئويۇن ۋە كۆڭۈل ئېچىش ئىشلىرىغا چوڭقۇر مۇھەببەت باغلىغان قىزغىن بىلوگچى. گۈزەل سەنئەت كەسپىدە باكلاۋۇرلۇق ئۇنۋانىغا ئېرىشكەن كېننىت نەچچە يىل ۋاقىت سەرپ قىلىپ ئۆزىنىڭ ئىجادىيەت تەرىپىنى تەتقىق قىلىپ ، رەسىم سىزىشتىن تارتىپ قول ھۈنەرۋەنچىلىككىچە بولغان. قانداقلا بولمىسۇن ، ئۇنىڭ ھەقىقىي قىزغىنلىقى ئەزەلدىن ئويۇن ئويناپ كەلگەن. ئەڭ يېڭى سىنلىق ئويۇنلاردىن تارتىپ كلاسسىك تاختاي ئويۇنلىرىغىچە ، كېننىس ھەر خىل ئويۇنلار ھەققىدە قولىدىن كېلىدىغان بارلىق نەرسىلەرنى ئۆگىنىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ ئۆزىنىڭ بىلوگىنى ھەمبەھىرلەش ۋە باشقا ھەۋەسكارلار ۋە تاسادىپىي توپچىلارغا ئوخشاشلا ئوبدان باھا بېرىش ئۈچۈن بىلوگى قۇردى. ئۇ ئويۇن ئوينىمىغان ياكى بۇ توغرىدا يازمىغان ۋاقىتتا ، كېننىسنى ئۆزىنىڭ سەنئەت ستۇدىيىسىدىن تاپقىلى بولىدۇ ، ئۇ يەردە تاراتقۇلارنى ئارىلاشتۇرۇش ۋە يېڭى تېخنىكا بىلەن تەجرىبە قىلىشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇ يەنە قىزغىن ساياھەتچى ، ئۇ ھەر پۇرسەتتە يېڭى مەنزىل ئۈستىدە ئىزدىنىدۇ.