Recenzja i zasady gry planszowej Sumoku

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Chociaż nigdy nie recenzowaliśmy tej gry tutaj na Geeky Hobbies, Qwirkle to gra, którą naprawdę lubię. Qwirkle to gra polegająca na układaniu kafelków we wzór krzyżówki, dopasowując kolor lub kształt kafelków, które zostały już zagrane. Gracze muszą mądrze zagrywać swoje kafelki, aby zdobyć więcej punktów niż ich przeciwnicy. Dlaczego więc wspominam o tym w recenzjiPrzywołuję tę grę, ponieważ gdy tylko zacząłem grać w Sumoku, od razu przypomniało mi się Qwirkle, ponieważ te dwie gry mają ze sobą wiele wspólnego. Zasadniczo gra wyglądała tak, jakbyś wziął Qwirkle i zamiast kształtów dodał liczby i matematykę. Ponieważ jestem fanem Qwirkle i zawsze byłem całkiem dobry z matematyki, pomyślałem, że to naprawdę interesujące połączenie.Sumoku może nie być dla każdego, ale jest to zabawna gra matematyczna z interesującą mechaniką, która prowadzi do zaskakująco zabawnej gry.

Jak grać

Jak grać w Sumoku

W Sumoku można grać na kilka różnych sposobów, jak opisano poniżej.

Klasyczne Sumoku

Konfiguracja

  • Weź kartkę papieru i przybory do pisania, aby zachować wynik.
  • Każdy gracz dobiera osiem żetonów z woreczka i umieszcza je odkryte przed sobą.
  • Gracze sumują wszystkie swoje żetony. Gracz, którego żetony mają najniższą sumę, rzuca kością. Liczba wyrzucona na kości jest "kluczową liczbą", która będzie używana przez całą grę.
  • Grę rozpocznie gracz, który rzucił kością.

Gracze wyrzucili piątkę na kości, co czyni piątkę kluczową liczbą w grze. Gracze będą musieli zagrywać płytki, które sumują się do wielokrotności pięciu. Ta kluczowa liczba jest używana na pozostałych obrazkach poniżej.

Grając w grę

Gracz, który rzucił kością, rozpoczyna grę, umieszczając kilka swoich płytek w rzędzie/kolumnie na środku stołu. Płytki, które zdecyduje się zagrać, muszą sumować się do wielokrotności liczby kluczowej. Wybierając płytki, które zagra, nie może zagrać dwóch płytek tego samego koloru. Gracz zdobędzie punkty równe wartości liczbowej zagranych płytek. Następnie gracz dobieraNastępnie gra przechodzi na kolejnego gracza.

Z kluczem numer pięć pierwszy gracz zagrał te cztery płytki. Płytki sumują się do dwudziestu, po jednej płytce każdego koloru. Gdy płytki sumują się do dwudziestu, gracz zdobywa dwadzieścia punktów.

W każdej turze, z wyjątkiem pierwszej, gracze będą musieli umieścić płytki, które łączą się z płytkami, które zostały już zagrane. Płytki można zagrywać na jeden z trzech sposobów:

  • Płytki mogą być dodawane do rzędu lub kolumny, które zostały już zagrane. Gracz zdobywa punkty w oparciu o wartość liczbową wszystkich płytek w rzędzie/kolumnie, do których płytki zostały zagrane.

    Gracz zdecydował się dodać żółtą piątkę do tego rzędu. Ponieważ rząd ma teraz 25 punktów, gracz zdobędzie 25 punktów.

  • Można zagrać grupę płytek, która łączy się z jedną płytką z innego rzędu lub kolumny, która została już zagrana. Gracz zdobędzie punkty na podstawie wartości liczbowej wszystkich płytek w nowym rzędzie/kolumnie (w tym płytki, która została już zagrana).

    Ten gracz zdecydował się dodać pionową kolumnę pod zieloną ósemką. Ponieważ kolumna wynosi 25, gracz zdobędzie 25 punktów.

  • Można zagrać nową grupę płytek, która rozszerza już zagrany rząd/kolumnę, tworząc jednocześnie nowy rząd/kolumnę. W takiej sytuacji zdobędziesz punkty z obu grup płytek.

    Ten gracz zdecydował się zagrać pionową kolumnę wzdłuż prawej strony obrazka. W miarę jak płytki będą dodawane do rzędu, tworząc kolumnę, gracz będzie zdobywał punkty z obu. Gracz zdobędzie 25 punktów za poziomy rząd. Gracz zdobędzie dodatkowe 25 punktów za pionową kolumnę. Za to zagranie gracz zdobędzie 50 punktów.

Umieszczając płytki na dowolny z tych sposobów, należy przestrzegać dwóch zasad.

  • Płytki w grupie muszą sumować się do wielokrotności numeru klucza.
  • Kolor nie może się powtarzać w obrębie wiersza/kolumny.

Podczas układania płytek, jeśli ukończysz rząd/kolumnę zawierającą wszystkie sześć kolorów, będziesz mógł wykonać kolejną turę. W tej dodatkowej turze nie będziesz mógł dobierać nowych płytek, ale zdobędziesz punkty zdobyte za obie tury.

Zobacz też: 23 marca 2023 r. Harmonogram telewizyjny i streamingowy: pełna lista nowych odcinków i nie tylko

Wszystkie sześć kolorów zostało dodanych do tego rzędu. Gracz, który doda ostatnią płytkę, będzie mógł wykonać kolejną turę.

Po dodaniu punktów do bieżącej sumy gracz dobiera liczbę płytek ze stosu dobierania równą liczbie płytek, które zagrał. Następnie gra przechodzi na kolejnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Koniec gry

Gdy wszystkie płytki zostaną dobrane ze stosu dobierania, gracze będą wykonywać swoje tury do momentu, gdy żaden z graczy nie będzie miał już płytek, które mogliby zagrać. Następnie gracze podliczą wartości płytek, które wciąż znajdują się przed nimi i odejmą je od swojej sumy punktów. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa grę.

Speed Sumoku

Konfiguracja

  • Odwróć wszystkie płytki obrazkami do dołu i wymieszaj je. Połóż je na stole tak, aby każdy miał do nich dostęp. Umieść woreczek obok stosu do dobierania.
  • Każdy gracz losuje dziesięć płytek i umieszcza je przed sobą odkryte.
  • Zostanie rzucona kość, która określi numer klucza do gry.

Grając w grę

Gdy kość zostanie rzucona, rozpocznie się gra. Wszyscy gracze będą grać w tym samym czasie i tworzyć własną "krzyżówkę" za pomocą swoich kafelków. Wszystkie zasady dotyczące sposobu zagrywania kafelków są takie same jak w grze głównej.

Gdy gracz utknie i nie może znaleźć sposobu na dodanie ostatnich płytek do swojej siatki, może zamienić jedną z niewykorzystanych płytek na dwie płytki ze stosu dobierania.

Koniec rundy

Gracze kontynuują budowanie własnej krzyżówki, dopóki jeden z graczy nie wykorzysta wszystkich swoich płytek. Kiedy gracz wykorzysta ostatnią płytkę, chwyta worek i krzyczy "Sumoku". Następnie gra zostanie zatrzymana, a gracze sprawdzą, czy wszystkie płytki zostały zagrane poprawnie. Jeśli jedna lub więcej płytek zostało zagranych nieprawidłowo, runda jest kontynuowana, a gracz, który się pomylił, zostaje wyeliminowany z gry.Wszyscy pozostali gracze dobierają po dwa nowe żetony. Następnie gra zostaje wznowiona, a pozostali gracze próbują ukończyć swoją krzyżówkę.

Jeśli wszystkie płytki zostały zagrane prawidłowo, gracz wygrywa rundę. Następnie zostanie rozegrana kolejna runda. Wszystkie płytki są zwracane do stosu dobierania, a gra jest przygotowywana do następnej rundy. Zwycięzca poprzedniej rundy rzuci kością w następnej rundzie.

Ten gracz wykorzystał wszystkie swoje płytki do stworzenia tej krzyżówki. Ponieważ krzyżówka poprawnie wykorzystuje płytki, ten gracz wygrywa rundę. Uwaga: Podczas robienia zdjęcia nie zauważyłem, że w dolnym rzędzie znajdują się dwie zielone płytki. Nie byłoby to dozwolone. Gdyby jednak zielona ósemka lub jedna z nich były w innym kolorze, byłoby to dozwolone.

Koniec gry

Gracz może wygrać na jeden z dwóch sposobów. Jeśli gracz wygra dwie rundy z rzędu, automatycznie wygra grę. W przeciwnym razie pierwszy gracz, który wygra trzy rundy, wygra grę.

Spot Sumoku

Konfiguracja

  • Umieść płytki zakryte na stole i wymieszaj je.
  • Weź dziesięć płytek i obróć je odkryte na środku stołu.
  • Jeden z graczy rzuci kością, aby określić numer klucza.

Grając w grę

Wszyscy gracze zapoznają się z dziesięcioma płytkami, które leżą odkryte na stole. Pierwszy gracz, który zauważy cztery płytki, które sumują się do wielokrotności kluczowej liczby, ostrzeże pozostałych graczy. Cztery płytki mogą powtarzać liczbę, ale nie mogą powtarzać koloru. Gracz ujawni pozostałym graczom cztery płytki, które znalazł. Jeśli mają rację, zabiorą cztery płytki, które będą warte punktyNa koniec gry dobierane są cztery nowe płytki i rozpoczyna się nowa runda.

Kluczową liczbą w tej grze jest pięć. Gracze muszą znaleźć cztery płytki, które sumują się do wielokrotności pięciu. Istnieje kilka różnych kombinacji, z których gracze mogą wybierać. Mogą wybrać żółtą szóstkę, cztery czerwone, fioletową czwórkę i zieloną jedynkę. Inną opcją jest fioletowa czwórka, zielona jedynka, czerwona ósemka i pomarańczowa dwójka. Inną opcją jest czerwona ósemka, pomarańczowa dwójka, zielona ósemka i niebieska dwójka.

Jeśli gracz dobierze cztery płytki, które nie sumują się do wielokrotności liczby klucza lub dwie lub więcej płytek jest tego samego koloru, gracz ponosi porażkę. Cztery płytki są zwracane do pozostałych odkrytych płytek. Za karę gracz straci cztery płytki, które zdobył w poprzedniej rundzie. Jeśli gracz nie ma żadnych płytek, będzie musiał dokończyć rundę.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie wystarczającą liczbę kamieni. W grach 2-4-osobowych wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobędzie 16 kamieni. W grach 5-8-osobowych wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobędzie 12 kamieni.

Team Sumoku

Drużynowe Sumoku jest rozgrywane podobnie jak Speed Sumoku i przestrzega tych samych zasad, z wyjątkiem tego, że gracze nie będą losować dodatkowych płytek. Wszyscy gracze podzielą się na drużyny. W zależności od liczby drużyn, każda drużyna otrzyma pewną liczbę płytek:

  • 2 drużyny: 48 płytek dla każdej drużyny
  • 3 drużyny: 32 płytki dla każdej drużyny
  • 4 drużyny: 24 płytki dla każdej drużyny

Kość zostanie rzucona w celu określenia numeru klucza. Wszystkie drużyny będą grać w tym samym czasie. Drużyny będą układać swoje płytki w krzyżówkę, w której każdy rząd/kolumna sumuje się do wielokrotności numeru klucza. Pierwsza drużyna, która poprawnie ułoży wszystkie swoje płytki, wygra grę.

Solo Sumoku

Solo Sumoku jest podobne do innych gier, z wyjątkiem tego, że jeden gracz gra sam lub wszyscy grają razem. Zaczynasz od wylosowania 16 płytek i rzucenia kością. Następnie ułożysz 16 płytek w krzyżówkę. Jedyną różnicą w tym trybie jest to, że liczby i kolory nie mogą się powtarzać w tym samym rzędzie / kolumnie. Po tym, jak gracz (gracze) wykorzystają 16 płytek, wylosują dziesięć kolejnych i spróbują dodać je do krzyżówki.Gracze dokładają po dziesięć płytek, mając nadzieję, że w końcu uda im się ułożyć wszystkie 96 płytek.

Moje przemyślenia na temat Sumoku

Muszę powiedzieć, że moje pierwsze wrażenie na temat Sumoku było w zasadzie trafne. Gra jest prawie jak Qwirkle z liczbami i podstawową matematyką. Inni mogą powiedzieć, że czuje się jak Scrabble lub Bananagrams zmieszane z matematyką, co również wydaje się być uczciwym porównaniem. Zasadniczo gra polega na tworzeniu krzyżówek, które zawierają liczby zamiast liter. Rzucisz kością, a następnie będziesz musiał utworzyć rzędy i litery.kolumn, które sumują się do wielokrotności liczby (3-5), która została wyrzucona. Gracze mogą dodawać do rzędów/kolumn, które zostały już zagrane lub tworzyć własne rzędy/kolumny, które są połączone z płytkami już znajdującymi się na planszy. Jedynym haczykiem jest to, że ten sam kolor nie może pojawić się więcej niż raz w każdym rzędzie/kolumnie.

Przystępując do gry nie wiedziałem, jak to zadziała. Pomysł dodania mechaniki matematycznej do Qwirkle brzmiał interesująco, ale zawsze istniała szansa, że się nie powiedzie. Moją główną obawą było to, że gra stanie się "matematyczna" i nudna, ponieważ gracze po prostu dodawali kafelki, aby znaleźć potrzebne liczby. Dobrą wiadomością jest to, że działa to znacznie lepiej, niż się spodziewałem. Mogę zobaczyćLudzie, którzy nie przepadają za grami matematycznymi, nie lubią Sumoku, ale ja spędziłem miło czas z tą grą. Myślę, że częściowo wynika to z tego, że gra mądrze zdecydowała się ograniczyć ilość matematyki, którą będziesz musiał wykonać w grze. Będziesz wykonywał obliczenia matematyczne w każdej turze, ale w większości jest to dość proste. Musisz tylko dodać do siebie liczby jednocyfrowe, aby znaleźć różne czynniki 3, 4 lub 5. Chyba żeJeśli jesteś kiepski z matematyki, nie jest trudno je znaleźć, więc gra nigdy nie staje się zbyt obciążająca matematycznie.

Podczas gdy wrócę do omawiania rozgrywki, chcę zrobić szybki objazd, aby wspomnieć, że Sumoku ma całkiem sporą wartość edukacyjną. Widziałbym, że gra faktycznie działa całkiem dobrze w szkołach lub w innych środowiskach edukacyjnych. Dzieje się tak, ponieważ gra w dużym stopniu opiera się na podstawowych umiejętnościach dodawania i mnożenia. Dlatego uważam, że może wykonać świetną robotę wzmacniając te umiejętności u młodszych.Sumoku jest najlepszym rodzajem gry edukacyjnej. Gra wykonuje dobrą robotę, ucząc / wzmacniając koncepcje, a jednocześnie pozostaje na tyle zabawna, że nie nudzi graczy. Gra może być naprawdę edukacyjna, ale jeśli jest tak nudna, że nikt nie chce w nią grać, nikt niczego się nie nauczy. Zamiast tego lepiej jest zbudować grę edukacyjną.Gra z elementami edukacyjnymi połączonymi z zabawną mechaniką, dzięki czemu gracze będą się uczyć, nawet nie zauważając, że się uczą.

Ponieważ widzę, że gra dobrze sprawdza się jako narzędzie do nauczania / wzmacniania podstawowych umiejętności matematycznych, dobrze jest, że gra jest dość łatwa do grania. Mechanika w grze jest dość prosta. Jeśli masz podstawowe umiejętności matematyczne i rozumiesz koncepcję krzyżówki, prawie już jesteś na tym etapie. Myślę, że można szczerze nauczyć gry nowych graczy w ciągu zaledwie kilku minut. Gra ma dość prostą mechanikę.Zalecany wiek 9+, ale myślę, że to trochę za dużo. Dzieci z podstawowymi umiejętnościami dodawania i mnożenia powinny być w stanie zagrać w grę bez większych problemów. Prostota gry prowadzi do tego, że gra się dość szybko. W zależności od tego, jaki rodzaj gry zdecydujesz się zagrać, powiedziałbym, że większość gier zajmie tylko 20 minut lub mniej, chyba że gracz cierpi na paraliż analityczny lubgracze mają problemy z ukończeniem krzyżówek.

W sumie Sumoku zawiera pięć różnych gier, w które można grać za pomocą płytek. Wszystkie gry w większości wykorzystują tę samą mechanikę, a każda z nich ma kilka poprawek w stosunku do głównej gry.

Główna gra polega głównie na analizowaniu krzyżówki w celu znalezienia obszarów, w których można zagrać płytki, aby zmaksymalizować liczbę punktów. Z mojego doświadczenia wynika, że istnieją dwa klucze do dobrego radzenia sobie w głównej grze. Po pierwsze, jeśli to możliwe, chcesz spróbować dodać płytkę do rzędu / kolumny wraz z wystarczającą liczbą płytek, aby utworzyć długi rząd / kolumnę, która rozciąga się od niego. Jest to kluczowe, ponieważ te możliwości pozwalają zdobyć dużo punktów.To może prowadzić do dużej liczby punktów, ponieważ w jednej grze dwóch graczy zdobyło 70 lub więcej punktów w jednej rundzie. Jeśli uda ci się zdobyć jedną z tych rund, a inni gracze nie, będziesz miał prawie nie do pokonania przewagę w grze. Innym kluczem do gry jest próba zagrania szóstego koloru płytki do rzędu lub kolumny. Jest to ważne, ponieważ pozwala nagracz może wykonać drugie zagranie w swojej turze, co może znacznie zwiększyć jego wynik w rundzie.

Poza grą solo, która jest w zasadzie główną grą bez limitu czasowego lub punktacji, powiedziałbym, że pozostałe tryby są wariantami, które dodają mechanikę prędkości do głównej gry. Speed Sumoku i Team Sumoku w zasadzie biorą główną grę i dodają element prędkości, w którym gracze / drużyny ścigają się, aby spróbować umieścić wszystkie swoje płytki w krzyżówce przed innymi graczami / drużynami. Podczas gdy większośćMechanika jest podobna do głównej gry, te dwie gry w rzeczywistości grają zupełnie inaczej niż główna gra. Zamiast próbować znaleźć najwyżej punktowane zagranie, starasz się po prostu zagrać swoje płytki tak szybko, jak to możliwe, aby się ich pozbyć. Wreszcie jest Spot Sumoku, które jest w zasadzie ćwiczeniem matematycznym, w którym musisz znaleźć cztery płytki, które sumują się do wielokrotności kluczowej liczby.

Myślałem, że Sumoku będzie całkiem niezłe, ale muszę powiedzieć, że podobało mi się bardziej niż się spodziewałem. Mechanika po prostu działa tak dobrze. Ludzie, którzy nienawidzą matematyki, prawdopodobnie nie polubią tej gry, ale większość innych ludzi powinna cieszyć się czasem spędzonym z Sumoku. Myślę, że powodem, dla którego polubiłem tę grę, jest to, że wzięła mechanikę, którą naprawdę lubiłem z Qwirkle i dodała interesującą mechanikę matematyczną.Nie powiedziałbym, że gra jest tak dobra jak Qwirkle, ale jest blisko. Myślę, że jednym z powodów, dla których gra jest tak przyjemna, jest to, że jest zaskakująco satysfakcjonująca, gdy znajdziesz dobry ruch lub jesteś w stanie ukończyć krzyżówkę przed innymi graczami. Powiedziałbym, że prawdopodobnie najbardziej podobała mi się główna gra, ponieważ jest sporo strategii w znajdowaniu gry.Uważałem, że Speed Sumoku i Team Sumoku są również dobre, ponieważ mechanika prędkości działa dobrze. Nie mogę jednak powiedzieć, że byłem wielkim fanem Spot Sumoku, ponieważ wydaje się, że jest to podstawowe ćwiczenie matematyczne zamiast prawdziwej gry.

Oprócz rozgrywki uważam, że komponenty są również całkiem dobre. Zasadniczo gra zawiera tylko płytki z liczbami. Uważałem jednak, że płytki z liczbami są całkiem dobre. Płytki są wykonane z tworzywa sztucznego / bakelitu, ale są dość grube. Doceniam to, że liczby są wygrawerowane, dzięki czemu nie musisz się martwić, że znikną. Płytki nie są super krzykliwe, ale nie musiały być.Są naprawdę wytrzymałe i spełniają swoje zadanie. Do gry dołączonych jest ich całkiem sporo. Poza płytkami pochwalę grę za torbę podróżną, która jest w zestawie. Torba podróżna to dobry pomysł, ponieważ Sumoku jest typem gry, która będzie naprawdę dobrze podróżować. Torba jest dość mała i wszystko, czego potrzebujesz do gry, to płaska powierzchnia. Dzięki dość szybkiej rozgrywce jest to dobra gra.do zabrania w podróż.

Chociaż bardzo podobał mi się czas spędzony z Sumoku, są dwa problemy z grą.

Pierwszy problem pojawia się głównie w grze głównej. Podobnie jak wiele gier, w których gracze mają wiele potencjalnych zagrań, Sumoku jest grą, w której gracze mogą naprawdę cierpieć na paraliż analityczny. Na początku gry twoje decyzje są dość proste, ponieważ nie masz zbyt wielu opcji do wykorzystania. Jednak wraz z rozwojem krzyżówki problem paraliżu analitycznego staje się coraz poważniejszy.Pod koniec gry może to być dość trudne, ponieważ będzie wiele różnych opcji do wyboru. Pomiędzy analizowaniem wszystkich płytek przed tobą i wszystkich różnych miejsc, w których możesz je zagrać, możesz spędzić dużo czasu próbując znaleźć najlepsze zagranie na turę. Doprowadzi to do tego, że gracze będą musieli długo czekać, aż gracz dokonaAby w pełni cieszyć się grą, gracze muszą pogodzić się z tym, że nie zawsze znajdą ostateczne zagranie, w przeciwnym razie należy wprowadzić limit czasu na tury, aby gracze nie mieli czasu na analizowanie każdej opcji.

Zobacz też: Jak grać w grę planszową Battleship (zasady i instrukcje)

Innym problemem jest to, że wszystkie gry opierają się w dużej mierze na szczęściu. Nie jest to zaskakujące, ponieważ losujesz płytki. Szczęście w Sumoku może mieć jednak dość duży wpływ na grę, ponieważ gracz, który nie rysuje dobrze, będzie miał trudności z wygraniem gry. Jest kilka różnych rzeczy, których potrzebujesz podczas rysowania płytek. Po pierwsze, chcesz mieć różne kolory.Jeśli utknąłeś z płytkami w dwóch lub trzech kolorach, możesz zagrać tylko dwie lub trzy płytki w swojej turze, ponieważ nie możesz mieć dwóch płytek tego samego koloru w rzędzie lub kolumnie. Tymczasem posiadanie wielu różnych kolorów daje większą elastyczność w grze. W przeciwnym razie korzystne jest zdobywanie płytek, które same w sobie są wielokrotnością kluczowej liczby. Oznacza to, że możesz dodać je do dowolnego koloru.Wreszcie w grze głównej korzystne jest zdobywanie płytek, których można użyć do ukończenia rzędu/kolumny lub umożliwienia budowania na dwóch rzędach/kolumnach, ponieważ pozwoli to na zdobycie większej liczby punktów. W grze jest sporo umiejętności, ale szczęście będzie odgrywać rolę w tym, kto wygra.

Czy warto kupić Sumoku?

Podsumowując, Sumoku jest w zasadzie tym, co można by uzyskać, gdyby dodać podstawowe umiejętności matematyczne do Qwirkle/Scrabble/Bananagrams. Podstawowa rozgrywka polega na tworzeniu krzyżówki, w której każdy wiersz/kolumna równa się wielokrotności liczby kluczowej dla gry, przy jednoczesnym upewnieniu się, że żadne kolory nie powtarzają się w żadnym wierszu ani kolumnie. Będąc fanem Qwirkle, uznałem tę mechanikę za całkiem interesującą. Rozgrywka jest całkiem ciekawa.Prosta, a jednocześnie zawiera pewną strategię/umiejętność, gdy wymyślasz, jak najlepiej zagrać swoimi płytkami. Nie widzę, aby rozgrywka była naprawdę atrakcyjna dla osób, które nie lubią gier matematycznych, ale myślę, że gra była całkiem zabawna, a nawet ma pewną wartość edukacyjną, ponieważ może pomóc w nauczaniu / wzmacnianiu podstawowych umiejętności matematycznych. Istnieje również pięć różnych gier, w które można grać za pomocą płytek Sumoku, a większość z nich jest całkiem ładna.Dwa główne problemy związane z grą to paraliż analityczny, który może wystąpić w niektórych momentach, a także fakt, że gra opiera się w dużej mierze na szczęściu.

Jeśli nie przepadasz za grami matematycznymi lub uważasz, że rozgrywka nie brzmi zbyt interesująco, Sumoku prawdopodobnie nie będzie dla ciebie. Jeśli jednak koncepcja wydaje ci się interesująca, myślę, że gra ci się spodoba. Polecam pobranie Sumoku, ponieważ dobrze się przy nim bawiłem.

Kup Sumoku online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.