Jak grać w grę planszową Battleship (zasady i instrukcje)

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Klasyczna gra planszowa Battleship istnieje w różnych formach od wielu lat. Gra pierwotnie rozpoczęła się jako gra papierowa i ołówkowa na początku lat trzydziestych XX wieku. W 1967 roku przeniosła się do gry, którą większość ludzi zna dzisiaj, kiedy oryginalna wersja Battleship została wydana przez Milton Bradley. Gra stawia przed każdym graczem zadanie kontrolowania floty statków. Będą używać tych statków, aby spróbować zatopićstatki innych graczy.


Rok : 1931 Wydawca: Milton Bradley, Hasbro Projektant: Clifford Von Wickler Artysta: NA

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Name 5

Gatunek: Odliczanie, rodzina, gra wojenna

Wiek: 8+ Liczba graczy: 2 Długość gry: 20-30 minut

Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Umiarkowany

Składniki: Edycja 1967 - dwie plansze, 10 statków (dwa zestawy po pięć różnych statków), 168 białych kołków, 84 czerwone kołki

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Uwaga: Niniejszy poradnik został stworzony w oparciu o zasady wersji Battleship z 1967 r. Chociaż większość zasad pozostała niezmieniona, w niektórych wersjach gry wprowadzono pewne drobne poprawki.

Cel pancernika

Celem gry Battleship jest zatopienie pięciu statków przeciwnika, zanim on zatopi twoje.

Konfiguracja dla Battleship

  • Każdy gracz wybiera planszę i otwiera ją. Należy obrócić planszę tak, aby przeciwnik nie widział siatki.
  • Obaj gracze wezmą po jednym zestawie pięciu różnych statków.
  • Każdy gracz powinien wypełnić swoje tacki białymi i czerwonymi kołkami.
  • Gracz z czerwonym zestawem rozpoczyna grę (oczywiście będzie się to różnić w innych wersjach gry).

Umieszczanie statków

Każdy gracz otrzymuje pięć różnych statków, które będzie mógł umieścić na dolnej siatce swojej planszy. Pięć statków, które otrzymuje, jest następujących:

  • Dwa otwory - niszczyciel lub łódź patrolowa (po 2002 r.)
  • Three Holes - Submarine
  • Trzy dziury - krążownik lub niszczyciel (po 2002)
  • Four Holes - Battleship
  • Five Holes - Carrier

Każdy z graczy umieszcza każdy ze swoich statków na swojej siatce, bez wiedzy drugiego gracza. Podczas umieszczania statków należy przestrzegać następujących zasad:

Statki muszą być umieszczane pionowo lub poziomo. Nigdy nie można umieścić statku po przekątnej.

Nigdy nie możesz umieścić statku, którego część wystaje poza jedną z krawędzi siatki.

Ten statek został umieszczony w miejscu, w którym przód statku zniknął z siatki. Jest to niedozwolone.

W końcu tylko jeden statek może zajmować każde pole na siatce.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry karcianej Sushi Go Party

Gdy gracz umieści wszystkie pięć swoich statków, poinformuje drugiego gracza, że jest gotowy. Gdy obaj gracze są gotowi, nie mogą już zmieniać pozycji żadnej ze swoich łodzi.

Niebieski gracz umieścił wszystkie pięć swoich statków na swojej planszy.

Wywołanie strzału

Kiedy nadejdzie twoja kolej, wybierzesz miejsce na siatce. Aby wywołać swój strzał, powiesz graczowi literę i cyfrę.

Następnie drugi gracz spojrzy na swoją dolną siatkę, aby sprawdzić, czy umieścił łódź na polu, które zostało wywołane.

Jeśli gracz nie umieścił łodzi na tym polu, powie drugiemu graczowi "pudło". Gracz, który wywołał strzał, umieści biały kołek w odpowiednim miejscu na swojej górnej siatce.

Czerwony gracz nie miał statku na tej pozycji, dlatego niebieski gracz umieści tam biały pionek.

Jeśli na polu, które zostało wywołane, znajdował się statek, gracz powie "trafiony". Następnie musi powiedzieć drugiemu graczowi, który statek został trafiony.

** Ta zasada wydaje się zmieniać z czasem. Większość wersji wymaga od gracza powiedzenia, który statek został trafiony. Istnieją jednak wersje, które nie wymagają od gracza powiedzenia, który statek został trafiony.

Gracz, którego statek został trafiony, umieści czerwony kołek w otworze statku odpowiadającym lokalizacji, która została wywołana. Gracz, który wywołał lokalizację, umieści czerwony kołek w odpowiednim miejscu na swojej górnej siatce.

Drugi gracz miał statek, który zajmował pole D4. Niebieski gracz umieszcza czerwony kołek w tym miejscu, aby wskazać, że strzał był trafiony.

Niezależnie od tego, czy obecny gracz trafił w statek, czy nie, drugi gracz będzie mógł teraz wybrać lokalizację.

Zatapianie statku

Gdy wszystkie otwory w statku zostaną wypełnione czerwonymi kołkami, statek został zatopiony. Gracz powie przeciwnikowi, że zatopił statek. Następnie usunie statek ze swojej siatki.

Wszystkie trzy pola tego statku mają czerwony kołek. Ten statek został zatopiony. Gracz usuwa go ze swojej siatki.

Zwycięski okręt wojenny

Pierwszy gracz, który zatopi wszystkie pięć statków przeciwnika, wygra grę.

Graczowi udało się zatopić wszystkie pięć statków przeciwnika i wygrać grę.

Salvo Game

Ta zaawansowana wersja Battleship jest oficjalną zasadą tylko dla niektórych wersji gry. Możesz jednak grać w tę zaawansowaną grę z dowolną wersją Battleship.

Gra toczy się w większości w ten sam sposób. Gracze nadal wzywają lokalizacje, a statki są zatapiane, gdy wszystkie ich pola zostaną trafione.

Gra różni się głównie tym, że w każdej turze można nazwać wiele lokacji. Liczba lokacji, które można nazwać w swojej turze, jest równa liczbie posiadanych statków (nie licząc statków, które zatonęły). Na przykład, jeśli nadal masz wszystkie pięć statków, będziesz mógł nazwać pięć lokacji.

Ponieważ czerwonemu graczowi pozostały tylko cztery statki, będzie on mógł wybrać tylko cztery miejsca do oddania strzałów.

Kiedy będziesz wywoływać strzały, nazwiesz wszystkie lokalizacje w tym samym czasie. Umieścisz białe kołki w każdym miejscu jako symbole zastępcze, aby zapamiętać wybrane lokalizacje.

Na początku gry ten gracz ma pięć statków, więc może oddać pięć strzałów. Jako pierwsze salwy w grze ten gracz wybrał D4, E5, F6, G7 i H8.

Następnie drugi gracz ogłosi, które strzały zostały trafione i które statki zostały trafione. Gracz wywołujący lokalizacje może następnie zamienić białe kołki, które umieścił wcześniej, na czerwone kołki. Gracz, którego statek(i) został(y) trafiony(e), umieści czerwone kołki w statkach w normalny sposób.

Z ich pięciu salw tylko G7 był trafieniem.

Gra kończy się tak samo jak normalna gra. Kto pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika, wygrywa.

Zaawansowana gra Salvo

Podobnie jak normalna gra Salvo, ta zaawansowana gra jest oficjalną zasadą tylko dla niektórych wersji Battleship.

Ta wersja jest bardzo podobna do gry Salvo z jedną tylko zmianą. Po tym, jak gracz odda wszystkie swoje strzały, drugi gracz musi tylko powiedzieć, ile z nich trafiło. Nie musi mówić, które strzały trafiły ani które statki zostały trafione.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.