Wie man das Brettspiel Battleship spielt (Regeln und Anleitung)

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Das klassische Brettspiel Battleship gibt es schon seit vielen Jahren in verschiedenen Formen. Ursprünglich begann das Spiel als Papier- und Bleistiftspiel in den frühen 1930er Jahren. 1967 wurde es zu dem Spiel, das die meisten Menschen heute kennen, als die Originalversion von Battleship von Milton Bradley herausgegeben wurde. Bei diesem Spiel hat jeder Spieler die Aufgabe, eine Flotte von Schiffen zu steuern. Mit diesen Schiffen versucht er, diedie Schiffe der anderen Spieler.


Jahr : 1931 Herausgeber: Milton Bradley, Hasbro Designer: Clifford von Wickler Künstler: NA

Genres: Deduktion, Familie, Kriegsspiel

Altersgruppen: 8+ Anzahl der Spieler: 2 Länge des Spiels: 20-30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück : Moderat

Bestandteile: Ausgabe 1967 - zwei Spielbretter, 10 Schiffe (zwei Sätze mit je fünf verschiedenen Schiffen), 168 weiße Pflöcke, 84 rote Pflöcke

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Hinweis: Diese Spielanleitung wurde mit den Regeln der 1967er Version von Battleship erstellt. Während die meisten Regeln gleich geblieben sind, wurden die Regeln in einigen Versionen des Spiels leicht verändert.

Zielsetzung des Schlachtschiffs

Das Ziel von Battleship ist es, die fünf Schiffe des Gegners zu versenken, bevor sie deine Schiffe versenken.

Einrichtung für Battleship

  • Jeder Spieler wählt einen Spielplan und öffnet ihn. Du solltest deinen Spielplan so drehen, dass dein Gegner dein Raster nicht sehen kann.
  • Beide Spieler nehmen einen Satz von fünf verschiedenen Schiffen.
  • Jeder Spieler sollte sein Tablett mit weißen und roten Stiften füllen.
  • Der Spieler mit dem roten Trikot darf das Spiel beginnen (bei anderen Versionen des Spiels wird dies natürlich anders sein).

Platzierung Ihrer Schiffe

Jeder Spieler erhält fünf verschiedene Schiffe, die er auf dem unteren Feld seines Spielplans platzieren darf. Die fünf Schiffe, die er erhält, sind wie folgt:

  • Zwei Löcher - Zerstörer oder Patrouillenboot (nach 2002)
  • Drei Löcher - U-Boot
  • Drei Löcher - Kreuzer oder Zerstörer (nach 2002)
  • Vier Löcher - Schlachtschiff
  • Fünf Löcher - Träger

Jeder Spieler platziert jedes seiner Schiffe auf seinem Feld, ohne dass der andere Spieler weiß, wo:

Schiffe müssen senkrecht oder waagerecht platziert werden, niemals darf ein Schiff diagonal platziert werden.

Du darfst niemals ein Schiff so platzieren, dass ein Teil des Schiffes über eine der Kanten des Rasters hinausragt.

Dieses Schiff wurde an einer Stelle platziert, an der die Vorderseite des Schiffes aus dem Raster gefallen ist, was nicht zulässig ist.

Schließlich darf jedes Feld auf dem Raster nur von einem Schiff belegt werden.

Siehe auch: Topple Brettspiel Rezension und Regeln

Wenn du alle fünf Schiffe platziert hast, sagst du dem anderen Spieler, dass du bereit bist. Sobald beide Spieler bereit sind, können sie die Position ihrer Schiffe nicht mehr verändern.

Der blaue Spieler hat alle seine fünf Schiffe auf seinem Spielfeld platziert.

Einen Schuss abfeuern

Wenn du an der Reihe bist, wählst du einen Platz auf dem Spielfeld und sagst dem Spieler einen Buchstaben und eine Zahl, um deinen Schuss zu rufen.

Der andere Spieler schaut dann auf seinem Bodengitter nach, ob er ein Boot auf das angerufene Feld gesetzt hat.

Hat der Spieler kein Boot auf diesem Feld platziert, sagt er dem anderen Spieler "Fehlschuss". Der Spieler, der den Fehlschuss gemeldet hat, platziert einen weißen Pflock an der entsprechenden Stelle auf seinem oberen Gitter.

Dieser Spieler rief D4 aus. Der rote Spieler hatte kein Schiff in dieser Position. Daher wird der blaue Spieler einen weißen Pflock an diese Stelle setzen.

Befand sich ein Schiff auf dem Feld, das ausgerufen wurde, sagt der Spieler "getroffen" und muss dann dem anderen Spieler sagen, welches Schiff getroffen wurde.

** Diese Regel scheint sich im Laufe der Zeit geändert zu haben. In den meisten Versionen muss der Spieler sagen, welches Schiff getroffen wurde. Es gibt aber auch Versionen, in denen der Spieler nicht sagen muss, welches Schiff getroffen wurde. **

Der Spieler, dessen Schiff getroffen wurde, steckt einen roten Pflock in das Loch des Schiffes, das dem gerufenen Ort entspricht. Der Spieler, der den Ort gerufen hat, setzt einen roten Pflock auf die entsprechende Stelle auf seinem oberen Gitter.

Der andere Spieler hatte ein Schiff, das das Feld D4 belegte. Der blaue Spieler setzt einen roten Pflock auf dieses Feld, um anzuzeigen, dass der Schuss ein Treffer war.

Unabhängig davon, ob der aktuelle Spieler ein Schiff getroffen hat oder nicht, kann der andere Spieler nun einen Standort wählen.

Ein Schiff versenken

Wenn alle Löcher eines Schiffes mit roten Pflöcken gefüllt sind, ist das Schiff versenkt worden. Der Spieler teilt seinem Gegner mit, dass er das Schiff versenkt hat, und entfernt es von seinem Spielfeld.

Alle drei Felder dieses Schiffes sind mit einem roten Pflock versehen. Dieses Schiff wurde versenkt. Der Spieler entfernt es von seinem Spielplan.

Siegreiches Schlachtschiff

Der erste Spieler, der alle fünf Schiffe seines Gegners versenkt, gewinnt das Spiel.

Der Spieler hat alle fünf gegnerischen Schiffe erfolgreich versenkt und das Spiel gewonnen.

Salve Spiel

Diese fortgeschrittene Version von Battleship ist nur eine offizielle Regel für einige Versionen des Spiels. Du kannst dieses fortgeschrittene Spiel jedoch mit jeder Version von Battleship spielen.

Siehe auch: Wie man das UNO Triple Play Kartenspiel spielt (Regeln und Anweisungen)

Das Spiel wird größtenteils auf die gleiche Weise gespielt: Die Spieler rufen immer noch Orte aus, und Schiffe werden versenkt, wenn alle ihre Felder getroffen werden.

Das Spiel unterscheidet sich vor allem dadurch, dass du in jedem Zug mehrere Orte nennen kannst. Die Anzahl der Orte, die du in deinem Zug nennen kannst, entspricht der Anzahl der Schiffe, die du noch hast (Schiffe, die gesunken sind, nicht mitgezählt). Wenn du zum Beispiel noch alle fünf Schiffe hast, kannst du fünf Orte nennen.

Da der rote Spieler nur noch vier Schiffe hat, kann er auch nur vier Orte für Schüsse auswählen.

Wenn Sie Schüsse ausrufen, nennen Sie alle Orte gleichzeitig und setzen weiße Stifte als Platzhalter in jedes Feld, um sich die gewählten Orte zu merken.

Zu Beginn des Spiels hat dieser Spieler fünf Schiffe, also darf er fünf Schüsse abgeben. Für seinen ersten Salvenschuss im Spiel wählt dieser Spieler D4, E5, F6, G7 und H8.

Der andere Spieler verkündet dann, welche Schüsse Treffer waren und welche Schiffe getroffen wurden. Der Spieler, der die Orte verkündet, kann dann die weißen Pflöcke, die er zuvor gesetzt hat, gegen rote Pflöcke austauschen. Der Spieler, dessen Schiff(e) getroffen wurde(n), setzt wie gewohnt rote Pflöcke in die Schiffe.

Von ihren fünf Salvenschüssen war nur G7 ein Treffer.

Das Spiel endet wie das normale Spiel: Wer zuerst alle Schiffe des Gegners versenkt, gewinnt.

Fortgeschrittenes Salvo-Spiel

Wie das normale Salvo-Spiel ist auch dieses erweiterte Spiel nur eine offizielle Regel für einige Versionen von Battleship.

Diese Version ist dem Salvo-Spiel sehr ähnlich, mit nur einer Änderung: Nachdem ein Spieler alle seine Schüsse ausgerufen hat, muss der andere Spieler nur sagen, wie viele davon Treffer waren. Er muss nicht sagen, welche Schüsse Treffer waren oder welche Schiffe getroffen wurden.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.