Kā spēlēt galda spēli Battleship (noteikumi un instrukcijas)

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Klasiskā galda spēle "Battleship" dažādos veidos pastāv jau daudzus gadus. Sākotnēji spēle sākās kā papīra un zīmuļa spēle aptuveni 30. gadu sākumā. 1967. gadā, kad Milton Bradley izdeva oriģinālo "Battleship" versiju, tā pārgāja uz spēli, ko lielākā daļa cilvēku pazīst šodien. Spēle katram spēlētājam uzdod kontrolēt kuģu floti. Viņi izmantos šos kuģus, lai mēģinātu nogremdēt un nogremdēt kuģi.citu spēlētāju kuģi.

Skatīt arī: 2023. gada 20. maijs TV un straumēšanas grafiks: pilns jauno epizožu saraksts un daudz kas cits

Gads : 1931 Izdevējs: Milton Bradley, Hasbro Dizainers: Clifford Von Wickler Mākslinieks: NA

Skatīt arī: Kodonīmi Duet galda spēle Pārskats un noteikumi

Atskaitīšana, Ģimene, Kara spēle

Vecums: 8+ Spēlētāju skaits: 2 Spēles ilgums: 20-30 minūtes

Grūtības: Gaisma Stratēģija: Gaisma Laime : Mērens

Sastāvdaļas: 1967. gada izdevums - divi spēļu dēļi, 10 kuģi (divi komplekti ar pieciem dažādiem kuģiem), 168 balti klucīši, 84 sarkani klucīši.

Kur iegādāties: Amazon, eBay Jebkuri pirkumi, kas veikti, izmantojot šīs saites (ieskaitot citus produktus), palīdz uzturēt Geeky Hobbies darbību. Paldies par atbalstu.


Piezīme: Šī spēles pamācība tika izveidota, izmantojot 1967. gada Battleship versijas noteikumus. Lai gan lielākā daļa noteikumu ir palikuši nemainīgi, dažās spēles versijās ir bijuši daži nelieli noteikumu pielāgojumi.

Kaujas kuģa mērķis

Spēles Battleship mērķis ir nogremdēt piecus pretinieka kuģus, pirms tie nogremdē tavus kuģus.

Kaujas kuģa iestatīšana

  • Katrs spēlētājs izvēlas savu spēļu dēli un atver to. Jums ir jāapgriež savs spēļu dēlis tā, lai pretinieks neredzētu jūsu režģi.
  • Abiem spēlētājiem būs pa vienam piecu dažādu kuģu komplektam.
  • Katram spēlētājam jāaizpilda savas paplātes ar baltiem un sarkaniem klucīšiem.
  • Spēli sāk spēlētājs ar sarkano komplektu (citās spēles versijās tas, protams, atšķiras).

Kuģu izvietošana

Katram spēlētājam tiek doti pieci dažādi kuģi, kurus viņi varēs novietot uz sava spēļu galda apakšējā režģa. Pieci dotie kuģi ir šādi:

  • Divi caurumi - iznīcinātājs vai patruļkuģis (pēc 2002. gada)
  • Trīs caurumi - Zemūdene
  • Trīs caurumi - Kruīzeris vai iznīcinātājs (pēc 2002. gada)
  • Četri caurumi - Battleship
  • Pieci caurumi - pārvadātājs

Katrs spēlētājs izvieto katru savu kuģi savā režģī, citiem spēlētājiem nezinot, kur. Izvietojot kuģus, jāievēro šādi noteikumi:

Kuģi jānovieto vertikāli vai horizontāli. Nekad nedrīkst novietot kuģi pa diagonāli.

Jūs nekad nedrīkstat novietot kuģi, kura daļa sniedzas ārpus vienas no režģa malām.

Šis kuģis tika novietots tā, ka kuģa priekšpuse ir novirzījusies no tīkla. Tas nav atļauts.

Visbeidzot, katru laukumu režģī drīkst aizņemt tikai viens kuģis.

Kad esat novietojis visus piecus savus kuģus, paziņojiet otram spēlētājam, ka esat gatavs. Kad abi spēlētāji ir gatavi, spēlētāji vairs nevar mainīt nevienas savas laivas atrašanās vietu.

Zilais spēlētājs ir novietojis visus piecus savus kuģus savā režģī.

Šāviena izsaukšana

Kad pienāks jūsu kārta, jūs izvēlēsieties vietu režģī. Lai izsauktu savu metienu, jūs spēlētājam norādīsiet burtu un skaitli.

Tad otrs spēlētājs paskatīsies savā apakšējā režģī, lai redzētu, vai viņš ir novietojis laivu uz izsauktās vietas.

Ja spēlētājs nav novietojis laivu uz šīs vietas, viņš otram spēlētājam pateiks "garām". Spēlētājs, kurš izsauca metienu, novietos baltu piespraudi savā augšējā režģa attiecīgajā vietā.

Šis spēlētājs izsauca D4. Sarkanajam spēlētājam šajā pozīcijā nebija kuģa. Tāpēc zilais spēlētājs šajā vietā novietos balto žetonu.

Ja telpā, kas tika izsaukta, atradās kuģis, spēlētājs pateiks "trāpīts". Tad viņam jāpasaka otram spēlētājam, kurš kuģis tika trāpīts.

** Šis noteikums laika gaitā, šķiet, ir mainījies. Lielākajā daļā versiju spēlētājam ir jāpasaka, kurš kuģis tika notriekts. Ir dažas versijas, kurās spēlētājam nav jāpasaka, kurš kuģis tika notriekts. **.

Spēlētājs, kura kuģis tika notriekts, ievietos sarkanu nagliņu kuģa caurumā, kas atbilst izsauktajai atrašanās vietai. Spēlētājs, kurš izsauca atrašanās vietu, ievietos sarkanu nagliņu savā augšējā režģa attiecīgajā vietā.

Otram spēlētājam bija kuģis, kas aizņēma vietu D4. Zilais spēlētājs šajā vietā novieto sarkanu kociņu, lai norādītu, ka metiens bija trāpījums.

Neatkarīgi no tā, vai pašreizējais spēlētājs ir trāpījis uz kuģa, otrs spēlētājs tagad varēs izvēlēties atrašanās vietu.

Kuģa nogrimšana

Kad visi kuģa caurumi ir aizpildīti ar sarkanajiem klucīšiem, kuģis ir nogremdēts. Spēlētājs paziņo pretiniekam, ka viņš ir nogremdējis kuģi. Pēc tam viņš izņem kuģi no sava tīkla.

Visās trijās šī kuģa laukumos ir sarkana piespraude. Šis kuģis ir nogrimis. Spēlētājs to izņems no sava tīkla.

Uzvaras kaujas kuģis

Spēli uzvarēs spēlētājs, kurš pirmais nogremdēs visus piecus pretinieka kuģus.

Spēlētājs ir veiksmīgi nogremdējis visus piecus pretinieka kuģus. Viņš ir uzvarējis spēli.

Salvo spēle

Šī paplašinātā Battleship versija ir tikai oficiāls noteikums dažām spēles versijām. Tomēr šo paplašināto spēli var spēlēt ar jebkuru Battleship versiju.

Jūs lielākoties spēlēsiet spēli tādā pašā veidā. Spēlētāji joprojām izsauc atrašanās vietas, un kuģi tiek nogremdēti, kad visas to vietas ir trāpītas.

Spēle lielākoties atšķiras ar to, ka katru gājienu jūs varat nosaukt vairākas vietas. Vietu skaits, ko varēsiet nosaukt savā gājienā, ir vienāds ar to, cik daudz kuģu jums vēl ir (neskaitot nogrimušos kuģus). Piemēram, ja jums vēl ir visi pieci kuģi, jūs varēsiet nosaukt piecas vietas.

Tā kā sarkanā spēlētāja rīcībā ir tikai četri kuģi, viņš varēs izvēlēties tikai četras šāvienu vietas.

Izsaucot šāvienus, jūs nosauksiet visas vietas vienlaicīgi. Katrā vietā jūs novietosiet baltas piespraudes kā vietzīmes, lai atcerētos izvēlētās vietas.

Lai sāktu spēli, šim spēlētājam ir pieci kuģi, tāpēc viņš var izdarīt piecus šāvienus. Pirmajam salūtšāvienam spēlē šis spēlētājs izvēlējās D4, E5, F6, G7 un H8.

Tad otrs spēlētājs paziņos, kuri šāvieni bija trāpījumi un kuri kuģi tika trāpīti. Pēc tam spēlētājs, kurš paziņo atrašanās vietas, var nomainīt iepriekš ievietotos baltos žetonus pret sarkanajiem žetoniem. Spēlētājs, kura kuģis(-i) tika trāpīts(-i), ievietos sarkanos žetonus kuģos kā parasti.

No pieciem salūtšāvieniem trāpījums bija tikai G7.

Spēle beidzas tāpat kā parastā spēle. Uzvar tas, kurš pirmais nogremdē visus pretinieka kuģus.

Uzlabota salūtspēle

Tāpat kā parastā Salvo spēle, arī šī uzlabotā spēle ir tikai dažu Battleship versiju oficiālie noteikumi.

Šī versija ir ļoti līdzīga Salvo spēlei, tikai ar vienu izmaiņu. Pēc tam, kad spēlētājs ir izsaucis visus savus šāvienus, otram spēlētājam ir tikai jāpasaka, cik no tiem bija trāpījumi. Viņiem nav jāpasaka, kuri šāvieni bija trāpījumi vai kuri kuģi tika trāpīti.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.