Kako igrati društvenu igru ​​Battleship (pravila i upute)

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Klasična društvena igra Battleship postoji u različitim oblicima već mnogo godina. Igra je izvorno započela kao igra s papirom i olovkom oko ranih 1930-ih. Godine 1967. prešao je na igru ​​koju većina ljudi danas poznaje, kada je originalnu verziju Battleshipa izdao Milton Bradley. Igra svakom igraču daje zadatak da kontrolira flotu brodova. Oni će koristiti te brodove da pokušaju potopiti brodove drugih igrača.


Godina : 1931svoje brodove.

Postavljanje za Battleship

  • Svaki igrač bira ploču za igru ​​i otvara je. Trebali biste okrenuti svoju ploču tako da protivnik ne može vidjeti vašu mrežu.
  • Oba igrača će uzeti jedan set od pet različitih brodova.
  • Svaki igrač treba napuniti svoje plitice bijelim i crvenim klinovima.
  • Igrač s crvenom opremom može započeti igru ​​(ovo će očito biti drugačije za druge verzije igre).

Postavljanje vaših brodova

Svaki igrač dobiva pet različitih brodova koje mora postaviti na donju rešetku svoje ploče za igru. Pet brodova koje su dobili su sljedeći:

  • Dvije rupe – razarač ili patrolni čamac (nakon 2002.)
  • Tri rupe – podmornica
  • Tri rupe – krstarica ili Razarač (nakon 2002.)
  • Četiri rupe – bojni brod
  • Pet rupa – nosač

Svaki igrač će postaviti svaki od svojih brodova na svoju mrežu bez drugog igrača znajući gdje. Prilikom postavljanja brodova morate se pridržavati sljedećih pravila:

Brodovi moraju biti postavljeni okomito ili vodoravno. Nikada ne smijete postaviti brod dijagonalno.

Nikada ne smijete postaviti brod tamo gdje se dio broda proteže izvan jednog od rubova mreže.

Ovaj brod je postavljen na mjesto gdje je prednji dio broda nestao s mreže. Ovo nije dozvoljeno.

Konačno, samo jedan brod može zauzeti svako mjesto na mreži.

Kada postavite svih pet svojih brodova, reći ćetedrugi igrač da ste spremni. Nakon što su oba igrača spremna, igrači više ne mogu mijenjati položaj nijednog svog broda.

Plavi igrač postavio je svih pet svojih brodova na svoju mrežu.

Vidi također: Wavelength (2019) društvena igra: pravila i upute za igranje

Odluka

Kada dođete na red, odabrat ćete mjesto na rešetka. Da biste pozvali svoj udarac, reći ćete igraču slovo i broj.

Drugi igrač će zatim pogledati svoju donju mrežu da vidi je li postavio čamac na mjesto koje je pozvano.

Ako igrač nije postavio brod na to mjesto, reći će drugom igraču "promašaj". Igrač koji je odredio udarac postavit će bijeli klin na odgovarajuće mjesto na svojoj gornjoj mreži.

Ovaj igrač zove D4. Crveni igrač nije imao brod na ovoj poziciji. Zbog toga će plavi igrač staviti bijeli klin na točku.

Ako je bio brod na mjestu koje je prozvano, igrač će reći "pogodi". Zatim moraju reći drugom igraču koji je brod pogođen.

** Čini se da se ovo pravilo s vremenom promijenilo. Većina verzija zahtijeva od igrača da kaže koji je brod pogođen. Postoje neke verzije koje ne zahtijevaju od igrača da kaže koji je brod pogođen. **

Igrač čiji je brod pogođen stavit će crveni klin u rupu broda koja odgovara lokaciji koja je pozvana. Igrač koji je nazvao lokaciju stavit će crveni klin na odgovarajuće mjesto na svojoj gornjoj mreži.

drugi igrač je imao brod koji je zauzimao prostor D4. Plavi igrač postavlja crveni klin na točku kako bi označio da je hitac bio pogodak.

Bez obzira je li trenutni igrač pogodio brod ili ne, drugi igrač će sada moći odabrati lokaciju.

Potapanje broda

Kad su sve rupe na brodu popunjene crvenim klinovima, brod je potopljen. Igrač će reći protivniku da je potopio brod. Zatim će ukloniti brod sa svoje mreže.

Sva tri prostora ovog broda imaju crveni klin u sebi. Ovaj brod je potopljen. Igrač će ga ukloniti sa svoje mreže.

Pobjednički bojni brod

Prvi igrač koji potopi svih pet protivničkih brodova će pobijediti u igri.

Igrač je uspješno potopio svih pet protivničkih brodova. Pobijedili su u igri.

Igra salvo

Ova napredna verzija Battleshipa samo je službeno pravilo za neke verzije igre. Ovu naprednu igru ​​možete igrati s bilo kojom verzijom Battleshipa.

Igru ćete uglavnom igrati na isti način. Igrači i dalje pozivaju lokacije, a brodovi su potopljeni kada su svi njihovi prostori pogođeni.

Vidi također: Pregled i pravila društvene igre Hungry Hungry Hippos

Igra se uglavnom razlikuje po tome što možete imenovati više lokacija u svakom potezu. Broj lokacija koje ćete moći pozvati na svom redu jednak je broju brodova koje još imate (ne računajući brodove koji su potonuli). Na primjer, ako još uvijek imate svih pet brodova, dobit ćeteimenovati pet lokacija.

Kako crveni igrač ima samo četiri preostala broda, moći će odabrati samo četiri lokacije za pucanje.

Kada zovete pucanj, imenovat ćete sve lokacije u isto vrijeme. Postavit ćete bijele klinove u svaki prostor kao rezervirana mjesta za pamćenje lokacija koje ste odabrali.

Za početak igre ovaj igrač ima pet brodova, tako da mogu pucati pet puta. Za svoj prvi salvo udarac u igri ovaj je igrač odabrao D4, E5, F6, G7 i H8.

Drugi igrač će tada objaviti koji su hici pogođeni i koji su brodovi pogođeni. Igrač koji poziva lokacije tada može zamijeniti bijele klinove koje je ranije postavio za crvene klinove. Igrač čiji je brod(ovi) pogođen postavit će crvene klinove u brodove kao i obično.

Od njihovih pet salvo hitaca, samo je G7 bio pogodak.

Igra završava isto kao i normalna igra. Pobjeđuje onaj tko prvi potopi sve protivničke brodove.

Napredna igra Salvo

Kao i normalna igra Salvo, ova napredna igra samo je službeno pravilo za neke verzije Battleshipa.

Ova je verzija vrlo slična igri Salvo sa samo jednom promjenom. Nakon što je igrač prozvao sve svoje udarce, drugi igrač mora samo reći koliko je od njih bilo pogodaka. Ne trebaju reći koji su hici bili pogođeni ili koji su brodovi pogođeni.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.