Cómo jugar al juego de mesa Battleship (Reglas e instrucciones)

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

El clásico juego de mesa Battleship ha existido en varias formas durante muchos años. El juego comenzó originalmente como un juego de papel y lápiz alrededor de la década de 1930. En 1967 se trasladó al juego que la mayoría de la gente conoce hoy en día, cuando la versión original de Battleship fue lanzado por Milton Bradley. El juego asigna a cada jugador el control de una flota de barcos. Utilizarán estos barcos para tratar de hundir elnaves de otros jugadores.


Año : 1931 Editorial: Milton Bradley, Hasbro Diseñador: Clifford Von Wickler Artista: NA

Ver también: Repaso y reglas del juego de mesa Nombre 5

Géneros: Deducción, Familia, Wargame

Edades: 8+ Número de jugadores: 2 Duración del juego: 20-30 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Moderado

Componentes: Edición 1967 - dos tableros, 10 barcos (dos juegos de cinco barcos diferentes), 168 clavijas blancas, 84 clavijas rojas

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Nota: Esta guía de cómo jugar se creó con las reglas de la versión de 1967 de Battleship. Aunque la mayoría de las reglas siguen siendo las mismas, ha habido algunos ligeros retoques en algunas versiones del juego.

Objetivo del Acorazado

El objetivo de Battleship es hundir los cinco barcos de tu oponente antes de que ellos hundan los tuyos.

Configuración de Battleship

  • Cada jugador elige un tablero y lo abre. Debe girar su tablero para que su adversario no pueda ver su cuadrícula.
  • Ambos jugadores se llevarán un juego de cinco naves diferentes.
  • Cada jugador debe llenar sus bandejas con fichas blancas y rojas.
  • El jugador con la equipación roja empieza la partida (obviamente, esto será diferente en otras versiones del juego).

Colocación de los buques

Cada jugador recibe cinco naves diferentes que deberá colocar en la cuadrícula inferior de su tablero de juego. Las cinco naves que reciben son las siguientes:

  • Dos agujeros - Destructor o patrullero (después de 2002)
  • Tres agujeros - Submarino
  • Tres agujeros - Crucero o destructor (después de 2002)
  • Cuatro agujeros - Acorazado
  • Cinco agujeros - Portador

Cada jugador colocará cada una de sus naves en su cuadrícula sin que el otro jugador sepa dónde. Al colocar las naves deben seguirse las siguientes reglas:

Las naves deben colocarse vertical u horizontalmente, nunca en diagonal.

Nunca se puede colocar un barco cuya parte sobresalga de uno de los bordes de la cuadrícula.

Este barco fue colocado donde la parte delantera del barco se ha salido de la rejilla. Esto no está permitido.

Por último, sólo un barco puede ocupar cada espacio de la cuadrícula.

Cuando haya colocado sus cinco barcos, le dirá al otro jugador que está listo. Una vez que ambos jugadores estén listos, ya no podrán cambiar la posición de ninguno de sus barcos.

El jugador azul ha colocado sus cinco barcos en su cuadrícula.

Cómo disparar

Cuando sea tu turno elegirás un lugar en la cuadrícula. Para gritar tu tiro le dirás al jugador una letra y un número.

El otro jugador mirará entonces en su cuadrícula inferior para ver si ha colocado un barco en el espacio llamado.

Si el jugador no ha colocado un bote en ese espacio, dirá al otro jugador "fallo". El jugador que ha dado la orden de tiro colocará una ficha blanca en el lugar correspondiente de su cuadrícula superior.

El jugador rojo no tenía ningún barco en esa posición, por lo que el jugador azul colocará una ficha blanca en ese lugar.

Si había un barco en el espacio que fue alcanzado, el jugador dirá "alcanzado" y deberá decir al otro jugador qué barco fue alcanzado.

** Esta regla parece haber cambiado con el tiempo. La mayoría de las versiones requieren que el jugador diga qué barco fue golpeado. Sin embargo, hay algunas versiones que no requieren que el jugador diga qué barco fue golpeado. **

El jugador cuyo barco haya sido alcanzado colocará una estaquilla roja en el agujero del barco correspondiente a la localización que haya sido invocada. El jugador que haya invocado la localización colocará una estaquilla roja en el lugar correspondiente de su cuadrícula superior.

El otro jugador tenía una nave que ocupaba el espacio D4. El jugador azul coloca una ficha roja en el lugar para indicar que el disparo fue un acierto.

Tanto si el jugador actual ha alcanzado un barco como si no, el otro jugador podrá elegir una ubicación.

Hundir un barco

Cuando todos los agujeros de un barco se hayan llenado con clavijas rojas, el barco habrá sido hundido. El jugador informará a su adversario de que ha hundido el barco y, a continuación, lo retirará de su cuadrícula.

Las tres casillas de este barco tienen una estaca roja. Este barco ha sido hundido. El jugador lo retirará de su cuadrícula.

Acorazado ganador

El primer jugador que hunda los cinco barcos de su adversario ganará la partida.

El jugador ha conseguido hundir los cinco barcos de su adversario y ha ganado la partida.

Juego Salvo

Esta versión avanzada de Battleship sólo es una regla oficial para algunas versiones del juego. No obstante, podrías jugar a esta versión avanzada con cualquier versión de Battleship.

La mayoría de las veces se jugará de la misma manera: los jugadores siguen indicando los lugares y los barcos se hunden cuando se alcanzan todos sus espacios.

El juego se diferencia principalmente en que puedes nombrar múltiples localizaciones en cada turno. El número de localizaciones que podrás nombrar en tu turno es igual al número de barcos que aún tengas (sin contar los barcos hundidos). Por ejemplo, si aún tienes los cinco barcos, podrás nombrar cinco localizaciones.

Como al jugador rojo sólo le quedan cuatro barcos, sólo podrá elegir cuatro ubicaciones para los disparos.

Cuando diga los disparos, nombrará todos los lugares al mismo tiempo. Colocará clavijas blancas en cada espacio como marcadores de posición para recordar los lugares elegidos.

Para empezar la partida este jugador tiene cinco naves, por lo que puede hacer cinco disparos. Para su primer disparo de salva en la partida este jugador eligió D4, E5, F6, G7 y H8.

A continuación, el otro jugador anunciará qué disparos han sido acertados y qué naves han sido alcanzadas. El jugador que anuncie las localizaciones podrá entonces cambiar las clavijas blancas que había colocado anteriormente por clavijas rojas. El jugador cuya nave o naves hayan sido alcanzadas colocará clavijas rojas en las naves de forma normal.

De sus cinco disparos de salva, sólo G7 fue un éxito.

La partida termina igual que la normal: gana quien hunda primero todos los barcos de su adversario.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Domination AKA Focus

Juego de salvas avanzado

Al igual que el juego Salvo normal, este juego avanzado sólo es una regla oficial para algunas versiones de Battleship.

Esta versión es muy similar al juego Salvo con un único cambio. Después de que un jugador haya dicho todos sus disparos, el otro jugador sólo tiene que decir cuántos de ellos fueron impactos. No necesita decir qué disparos fueron impactos o qué barcos fueron impactados.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.