Як гуляць у настольную гульню Battleship (правілы і інструкцыі)

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Класічная настольная гульня Battleship існуе ў розных формах на працягу многіх гадоў. Першапачаткова гульня пачалася як гульня з паперай і алоўкам прыкладна ў пачатку 1930-х гадоў. У 1967 годзе ён перайшоў у гульню, якую большасць людзей ведае сёння, калі Мілтан Брэдлі выпусціў арыгінальную версію Battleship. У гульні кожнаму гульцу даручана кіраваць флотам караблёў. Яны будуць выкарыстоўваць гэтыя караблі, каб паспрабаваць патапіць караблі іншага гульца.


Год : 1931вашыя караблі.

Настройка для Battleship

  • Кожны гулец выбірае гульнявое поле і адкрывае яго. Вы павінны павярнуць гульнявое поле так, каб супернік не бачыў вашу сетку.
  • Абодва гульцы возьмуць адзін набор з пяці розных караблёў.
  • Кожны гулец павінен запоўніць свае падносы белымі і чырвонымі калкамі.
  • Гулец з чырвонай формай можа пачаць гульню (гэта, відавочна, будзе адрознівацца для іншых версій гульні).

Размяшчэнне вашых караблёў

Кожнаму гульцу даецца пяць розных караблёў, якія яны змогуць размясціць у ніжняй сетцы свайго гульнявога поля. Пяць караблёў, якія яны атрымалі, наступныя:

  • Дзве дзіркі – эсмінец або патрульны катэр (пасля 2002 г.)
  • Тры дзіркі – падводная лодка
  • Тры дзіркі – крэйсер або Разбуральнік (пасля 2002)
  • Чатыры лункі – Баявы карабель
  • Пяць дзірак – Перавозчык

Кожны гулец будзе размяшчаць кожны са сваіх караблёў на сваёй сетцы без іншага гульца ведаючы, дзе. Пры размяшчэнні караблёў неабходна выконваць наступныя правілы:

Караблі павінны размяшчацца вертыкальна або гарызантальна. Вы ніколі не можаце размяшчаць карабель па дыяганалі.

Вы ніколі не можаце размяшчаць карабель там, дзе частка карабля выступае за адзін з краёў сеткі.

Гэты карабель быў размешчаны там, дзе пярэдняя частка карабля сышла з сеткі. Гэта недапушчальна.

Нарэшце, кожнае месца ў сетцы можа займаць толькі адзін карабель.

Калі вы размясціце ўсе пяць сваіх караблёў, вы скажацеіншы гулец, што вы гатовыя. Калі абодва гульца будуць гатовыя, гульцы больш не могуць змяняць становішча ніводнай са сваіх лодак.

Сіні гулец паставіў усе пяць сваіх караблёў на сваю сетку.

Стрэл

Калі прыйдзе ваша чарга, вы выберыце месца на сетка. Каб зрабіць свой удар, вы скажаце гульцу літару і лічбу.

Іншы гулец паглядзіць на сваю ніжнюю сетку, каб убачыць, ці паставіў ён лодку на пазначанае месца.

Калі гулец не паставіў лодку на гэтае месца, ён скажа іншаму гульцу "міс". Гулец, які зрабіў удар, паставіць белы калок у адпаведнае месца на сваёй верхняй сетцы.

Гэты гулец выклікаў D4. На гэтай пазіцыі ў чырвонага гульца не было карабля. Такім чынам, сіні гулец паставіць белы калок на месцы.

Калі на выяўленай прасторы быў карабель, гулец скажа «хіт». Затым яны павінны паведаміць іншаму гульцу, які карабель пацярпеў.

** Здаецца, гэтае правіла з часам змянілася. У большасці версій гулец павінен сказаць, які карабель быў пабіты. Ёсць некаторыя версіі, якія не патрабуюць ад гульца казаць, які карабель быў збіты. **

Гулец, чый карабель пацярпеў, паставіць чырвоны калок у адтуліну карабля, адпаведную лакацыі, якая была выклікана. Гулец, які назваў месцазнаходжанне, паставіць чырвоны калок у адпаведнае месца на сваёй верхняй сетцы.

іншы гулец меў карабель, які займаў прастору D4. Сіні гулец ставіць чырвоны калок у месцы, каб паказаць, што стрэл быў трапным.

Незалежна ад таго, ці патрапіў бягучы гулец у карабель, іншы гулец можа выбраць месца.

Тапленне карабля

Калі ўсе дзіркі ў караблі былі запоўнены чырвонымі калкамі, карабель быў патоплены. Гулец скажа суперніку, што ён патапіў карабель. Затым яны выдаляць карабель са сваёй сеткі.

Ва ўсіх трох прасторах гэтага карабля ёсць чырвоны калок. Гэты карабель быў патоплены. Гулец выдаліць яго са сваёй сеткі.

Глядзі_таксама: У аглядзе і правілах картачнай гульні Pickle

Браняносец, які выйграў

Першы гулец, які патапіць усе пяць караблёў суперніка, выйграе гульню.

Гулец паспяхова патапіў усе пяць караблёў суперніка. Яны выйгралі гульню.

Гульня ў залп

Гэта пашыраная версія Battleship з'яўляецца толькі афіцыйным правілам для некаторых версій гульні. Аднак вы можаце гуляць у гэтую пашыраную гульню з любой версіяй Battleship.

У асноўным вы будзеце гуляць аднолькава. Гульцы па-ранейшаму называюць месцы, і караблі тануць, калі ўсе іх месцы паражаны.

Гульня ў асноўным адрозніваецца тым, што кожны ход можна называць некалькі месцаў. Колькасць лакацый, якія вы атрымаеце заехаць у свой ход, роўна колькасці караблёў, якія ў вас яшчэ ёсць (не лічачы караблёў, якія патанулі). Напрыклад, калі ў вас усё яшчэ ёсць усе пяць караблёў, вы атрымаецекаб назваць пяць месцаў.

Паколькі ў чырвонага гульца засталося толькі чатыры караблі, ён зможа выбраць толькі чатыры месцы для стрэлаў.

Калі вы выкрыкваеце стрэлы, вы будзеце называць усе месцы адначасова. Вы размесціце белыя калкі ў кожнай прасторы ў якасці запаўняльнікаў, каб запомніць выбраныя вамі месцы.

Каб пачаць гульню, у гэтага гульца ёсць пяць караблёў, таму яны могуць зрабіць пяць стрэлаў. Для свайго першага залпавага стрэлу ў гульні гэты гулец выбраў D4, E5, F6, G7 і H8.

Іншы гулец аб'явіць, якія стрэлы былі паражаны і якія караблі былі паражаны. Гулец, які называе месцы, можа затым памяняць белыя калкі, якія яны паставілі раней, на чырвоныя. Гулец, у чый карабель (-ы) быў пабіты ўдар, паставіць чырвоныя калкі ў караблі, як звычайна.

З іх пяці залпавых стрэлаў толькі G7 быў паражаны.

Гульня заканчваецца гэтак жа, як і звычайная гульня. Перамагае той, хто першым патапіць усе караблі суперніка.

Пашыраная гульня "Залп"

Як і звычайная гульня "Залп", гэтая пашыраная гульня з'яўляецца толькі афіцыйным правілам для некаторых версій Battleship.

Глядзі_таксама: Выданні вінілавых пласцінак 2023 года: Поўны спіс новых і будучых назваў

Гэтая версія вельмі падобная на гульню Salvo толькі з адной зменай. Пасля таго, як гулец назваў усе свае ўдары, іншы гулец павінен толькі сказаць, колькі з іх былі трапнымі. Ім не трэба казаць, якія стрэлы патрапілі або якія караблі былі пабіты.

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.