Come giocare al gioco da tavolo Battleship (regole e istruzioni)

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Il classico gioco da tavolo Battleship esiste in varie forme da molti anni. Il gioco è nato come gioco di carta e matita intorno ai primi anni '30. Nel 1967 è passato al gioco che la maggior parte delle persone conosce oggi, quando la versione originale di Battleship è stata pubblicata da Milton Bradley. Il gioco prevede che ogni giocatore controlli una flotta di navi, che utilizzerà per cercare di affondare il nemico.le navi degli altri giocatori.


Anno : 1931 Editore: Milton Bradley, Hasbro Progettista: Clifford Von Wickler Artista: NA

Generi: Deduzione, Famiglia, Wargame

Età: 8+ Numero di giocatori: 2 Durata del gioco: 20-30 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna : Moderato

Componenti: Edizione 1967 - due tavoli da gioco, 10 navi (due serie di cinque navi diverse), 168 pedine bianche, 84 pedine rosse

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Nota: questa guida al gioco è stata creata con le regole della versione di Battleship del 1967. Sebbene la maggior parte delle regole sia rimasta invariata, in alcune versioni del gioco sono state apportate alcune piccole modifiche alle regole.

Obiettivo della corazzata

L'obiettivo di Battleship è quello di affondare le cinque navi dell'avversario prima che queste affondino le vostre.

Configurazione per la Corazzata

  • Ogni giocatore sceglie una plancia di gioco e la apre. Deve girare la sua plancia di gioco in modo che l'avversario non possa vedere la sua griglia.
  • Entrambi i giocatori prenderanno un set di cinque navi diverse.
  • Ogni giocatore deve riempire il proprio vassoio di chiodini bianchi e rossi.
  • Il giocatore con il kit rosso inizia la partita (questo ovviamente sarà diverso per le altre versioni del gioco).

Posizionamento delle navi

A ogni giocatore vengono assegnate cinque diverse navi da posizionare sulla griglia inferiore del proprio tabellone di gioco. Le cinque navi assegnate sono le seguenti:

  • Due fori - Cacciatorpediniere o pattugliatore (dopo il 2002)
  • Tre buchi - Sottomarino
  • Tre buche - Incrociatore o cacciatorpediniere (dopo il 2002)
  • Quattro fori - Corazzata
  • Cinque buchi - Portafoglio

Ogni giocatore posizionerà ogni nave sulla propria griglia senza che gli altri giocatori sappiano dove. Quando si posizionano le navi si devono seguire le seguenti regole:

Le navi devono essere posizionate in verticale o in orizzontale. Non è mai possibile posizionare una nave in diagonale.

Non si può mai piazzare una nave in cui una parte della nave si estende al di fuori di uno dei bordi della griglia.

Questa nave è stata posizionata in un punto in cui la parte anteriore della nave è uscita dalla griglia. Questo non è consentito.

Guarda anche: Gioco da tavolo Monopoly Cheaters Edition: regole e istruzioni per il gioco

Infine, solo una nave può occupare ogni spazio della griglia.

Quando avete piazzato tutte e cinque le vostre navi, comunicherete all'altro giocatore che siete pronti. Una volta che entrambi i giocatori sono pronti, non possono più cambiare la posizione di nessuna delle loro barche.

Il giocatore blu ha piazzato tutte e cinque le sue navi sulla griglia.

Chiamare un colpo

Quando è il proprio turno, si sceglie un punto della griglia e per chiamare il proprio tiro si indica al giocatore una lettera e un numero.

L'altro giocatore guarderà poi sulla propria griglia di fondo per vedere se ha piazzato una barca sullo spazio che è stato chiamato.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Logo Party

Se il giocatore non ha piazzato una barca su quello spazio, dirà all'altro giocatore "manca". Il giocatore che ha chiamato il tiro piazzerà un piolo bianco nel punto corrispondente della sua griglia superiore.

Questo giocatore ha chiamato D4. Il giocatore rosso non aveva una nave in questa posizione, quindi il giocatore blu metterà un piolo bianco in quel punto.

Se c'era una nave nello spazio che è stato chiamato fuori, il giocatore dirà "colpito" e dovrà dire all'altro giocatore quale nave è stata colpita.

** Questa regola sembra essere cambiata nel tempo. La maggior parte delle versioni richiede che il giocatore dica quale nave è stata colpita. Ci sono alcune versioni che non richiedono che il giocatore dica quale nave è stata colpita.

Il giocatore la cui nave è stata colpita metterà un piolo rosso nel foro della nave corrispondente alla posizione chiamata. Il giocatore che ha chiamato la posizione metterà un piolo rosso nel punto corrispondente della sua griglia superiore.

L'altro giocatore aveva una nave che occupava lo spazio D4. Il giocatore blu piazza un piolo rosso nel punto per indicare che il tiro è andato a segno.

Indipendentemente dal fatto che il giocatore attuale abbia colpito o meno una nave, l'altro giocatore potrà ora scegliere una posizione.

Affondare una nave

Quando tutti i buchi di una nave sono stati riempiti di chiodini rossi, la nave è stata affondata. Il giocatore dirà all'avversario che ha affondato la nave e la rimuoverà dalla sua griglia.

Tutti e tre gli spazi di questa nave hanno un chiodo rosso. Questa nave è stata affondata. Il giocatore la rimuoverà dalla sua griglia.

La corazzata vincente

Il primo giocatore ad affondare tutte e cinque le navi dell'avversario vincerà la partita.

Il giocatore ha affondato con successo tutte e cinque le navi dell'avversario e ha vinto la partita.

Gioco Salvo

Questa versione avanzata di Battleship è una regola ufficiale solo per alcune versioni del gioco, ma può essere giocata con qualsiasi versione di Battleship.

Il gioco si svolge per lo più nello stesso modo: i giocatori chiamano ancora le posizioni e le navi vengono affondate quando tutti i loro spazi vengono colpiti.

Il gioco si differenzia soprattutto per la possibilità di nominare più località a ogni turno. Il numero di località che potrete chiamare al vostro turno è pari al numero di navi che ancora possedete (senza contare le navi affondate). Ad esempio, se avete ancora tutte e cinque le navi, potrete nominare cinque località.

Poiché al giocatore rosso restano solo quattro navi, potrà scegliere solo quattro posizioni per i tiri.

Quando si chiamano i tiri, si nominano contemporaneamente tutti i luoghi e in ogni spazio si mettono dei chiodini bianchi come segnaposto per ricordare i luoghi scelti.

Per iniziare la partita questo giocatore ha cinque navi, quindi può effettuare cinque tiri. Per il suo primo tiro di salvezza ha scelto D4, E5, F6, G7 e H8.

L'altro giocatore annuncerà quali colpi sono stati messi a segno e quali navi sono state colpite. Il giocatore che ha annunciato le posizioni può quindi scambiare i chiodini bianchi che ha posizionato in precedenza con chiodini rossi. Il giocatore la cui nave (o le cui navi) è stata colpita posizionerà i chiodini rossi nelle navi come di consueto.

Dei cinque colpi della salva, solo il G7 è andato a segno.

La partita termina come quella normale: vince chi affonda per primo tutte le navi dell'avversario.

Gioco Salvo avanzato

Come il normale gioco Salvo, questo gioco avanzato è una regola ufficiale solo per alcune versioni di Battleship.

Questa versione è molto simile al gioco Salvo, con un'unica modifica: dopo che un giocatore ha chiamato tutti i suoi colpi, l'altro giocatore deve solo dire quanti di essi sono stati colpiti, senza dover dire quali sono stati i colpi o quali le navi colpite.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.