Hur man spelar Battleship brädspel (regler och instruktioner)

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

Det klassiska brädspelet Battleship har funnits i olika former under många år. Spelet började ursprungligen som ett papper och penna-spel i början av 1930-talet. 1967 övergick det till det spel som de flesta känner till idag, när originalversionen av Battleship släpptes av Milton Bradley. I spelet ska varje spelare kontrollera en flotta av fartyg. De ska använda dessa fartyg för att försöka sänka deandra spelares skepp.


År : 1931 Utgivare: Milton Bradley, Hasbro Designer: Clifford Von Wickler Konstnär: NA

Genrer: Avdrag, Familj, Krigsspel

Ålder: 8+ Antal aktörer: 2 Spelets längd: 20-30 minuter

Svårighetsgrad: Ljus Strategi: Ljus Lycka : Måttlig

Komponenter: 1967 års utgåva - två spelbrädor, 10 skepp (två uppsättningar med fem olika skepp), 168 vita pinnar, 84 röda pinnar

Var man kan köpa: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.


Obs: Denna spelguide skapades med reglerna för 1967 års version av Battleship. Även om de flesta av reglerna har förblivit desamma, har det gjorts några små justeringar av reglerna i vissa versioner av spelet.

Stridsfartygets mål

Målet med Battleship är att sänka motståndarens fem fartyg innan de sänker dina fartyg.

Uppställning för slagskepp

  • Varje spelare väljer ett spelbräde och öppnar det. Du bör vända ditt spelbräde så att din motståndare inte kan se ditt rutnät.
  • Båda spelarna tar en uppsättning av fem olika fartyg.
  • Varje spelare ska fylla sina brickor med vita och röda pinnar.
  • Spelaren med den röda dräkten får börja spelet (detta kommer naturligtvis att vara annorlunda för andra versioner av spelet).

Placera dina fartyg

Varje spelare får fem olika skepp som de får placera på den nedre rutan på sin spelplan. De fem skeppen som de får är följande

  • Två hål - Jagare eller patrullbåt (efter 2002)
  • Tre hål - ubåt
  • Tre hål - Kryssare eller jagare (efter 2002)
  • Fyra hål - slagskepp
  • Fem hål - bärare

Varje spelare placerar var och en av sina skepp på sitt rutnät utan att den andra spelaren vet var. När skepp placeras måste följande regler följas:

Skepp måste placeras vertikalt eller horisontellt. Du får aldrig placera ett skepp diagonalt.

Du får aldrig placera ett skepp där en del av skeppet sträcker sig utanför en av rutnätets kanter.

Detta fartyg placerades där fartygets främre del har gått av. Detta är inte tillåtet.

Slutligen får endast ett skepp ockupera varje plats på spelplanen.

När du har placerat ut alla dina fem fartyg talar du om för den andra spelaren att du är redo. När båda spelarna är redo kan de inte längre ändra positionen för något av sina fartyg.

Den blå spelaren har placerat alla sina fem skepp på sitt rutnät.

Att ringa in ett skott

När det är din tur väljer du en plats på spelplanen. För att ropa ut ditt skott säger du en bokstav och ett nummer till spelaren.

Den andra spelaren tittar sedan på sin bottenruta för att se om de placerade en båt på det fält som kallades.

Om spelaren inte placerade en båt på den platsen säger han till den andra spelaren "miss". Den spelare som avgjorde slaget placerar en vit pinne på motsvarande plats på sitt övre rutnät.

Denna spelare ropade ut D4. Den röda spelaren hade inget skepp i denna position. Därför kommer den blå spelaren att lägga en vit pinne på platsen.

Om det fanns ett skepp på spelplanen som ropades ut, säger spelaren "träffad". De måste sedan berätta för den andra spelaren vilket skepp som träffades.

** Denna regel verkar ha ändrats över tiden. De flesta versioner kräver att spelaren säger vilket fartyg som träffades. Det finns dock vissa versioner som inte kräver att spelaren säger vilket fartyg som träffades. **

Se även: Charty Party Game: Regler och instruktioner för hur man spelar

Den spelare vars skepp träffades placerar en röd pinne i skeppets hål som motsvarar den plats som ropades ut. Den spelare som ropade ut platsen placerar en röd pinne på motsvarande plats på sin övre ruta.

Den andra spelaren hade ett skepp som ockuperade plats D4. Den blå spelaren placerar en röd pinne på platsen för att indikera att skottet var en träff.

Oavsett om den nuvarande spelaren träffade ett skepp eller inte, kommer den andra spelaren nu att få välja en plats.

Sänkning av ett fartyg

När alla hål i ett skepp har fyllts med röda pinnar har skeppet sänkts. Spelaren talar om för sin motståndare att skeppet har sänkts. Därefter tar spelaren bort skeppet från sin spelplan.

Alla tre rutorna på detta skepp har en röd pinne i sig. Detta skepp har sjunkit. Spelaren ska ta bort det från sin spelplan.

Vinnande slagskepp

Den första spelaren som sänker alla fem av motståndarens fartyg vinner spelet.

Spelaren har lyckats sänka alla fem av motståndarens fartyg. De har vunnit spelet.

Salvo-spel

Denna avancerade version av Battleship är endast en officiell regel för vissa versioner av spelet. Du kan dock spela detta avancerade spel med vilken version av Battleship som helst.

Du kommer i stort sett att spela spelet på samma sätt. Spelarna ropar fortfarande ut platser, och fartyg sänks när alla deras platser träffas.

Spelet skiljer sig främst genom att du kan namnge flera platser varje tur. Antalet platser som du får namnge på din tur är lika med hur många fartyg du fortfarande har (inte räknat fartyg som har sjunkit). Om du till exempel fortfarande har alla fem fartyg, kommer du att få namnge fem platser.

Eftersom den röda spelaren bara har fyra skepp kvar, får de bara välja fyra platser för skott.

När du ropar ut skott ska du namnge alla platser samtidigt. Du ska placera vita pinnar i varje utrymme som platshållare för att komma ihåg de platser du valde.

För att börja spelet har denna spelare fem skepp, så de får skjuta fem skott. För sitt första salvskott i spelet valde denna spelare D4, E5, F6, G7 och H8.

Den andra spelaren kommer sedan att meddela vilka skott som träffade och vilka fartyg som träffades. Spelaren som meddelar platserna kan sedan byta ut de vita pinnarna som de placerade tidigare mot röda pinnar. Spelaren vars fartyg träffades kommer att placera röda pinnar i fartygen som vanligt.

Av deras fem salvskott var det bara G7 som träffade.

Se även: Rummikub - Brädspel - Granskning och regler

Spelet slutar på samma sätt som det vanliga spelet. Den som först sänker alla sina motståndares skepp vinner.

Avancerat salvospel

Precis som det vanliga Salvo-spelet är detta avancerade spel bara en officiell regel för vissa versioner av Battleship.

Denna version är mycket lik Salvo-spelet med bara en förändring. När en spelare har ropat ut alla sina skott, behöver den andra spelaren bara säga hur många av dem som var träffar. De behöver inte säga vilka skott som var träffar eller vilka fartyg som träffades.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.