Wie man das UNO Triple Play Kartenspiel spielt (Regeln und Anweisungen)

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore

UNO ist wohl eines der beliebtesten Kartenspiele aller Zeiten. Die meisten Menschen haben mindestens einmal in ihrem Leben eine Version von UNO gespielt. Der Erfolg der Reihe hat zu einer Vielzahl von UNO-Spinoff-Spielen geführt. Eines der neuesten Spiele in der Reihe ist UNO Triple Play, das letztes Jahr veröffentlicht wurde. Das Spiel nimmt das klassische Gameplay und fügt eine elektronische Spieleinheit hinzu, die bestimmt, welche von dreiAblagestapel, die ein Spieler in seinem Zug ausspielen kann. Aber Vorsicht, es gibt eine begrenzte Anzahl von Karten, die auf jeden Stapel gespielt werden können, bevor er überfüllt ist.


Jahr : 2021 Herausgeber: Mattel Designer: NA Künstler: NA

Genres: Karte, Familie

Altersgruppen: 7+ Anzahl der Spieler: 2-6 Länge des Spiels: 10-15 Minuten pro Hand

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück : Moderat

Bestandteile: 112 Karten, UNO Triple Play Unit, Anleitung

Wo zu kaufen: Amazon, eBay (Amazon hat eine exklusive Version des Spiels namens UNO Triple Play Stealth). Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), helfen, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Vielen Dank für Ihre Unterstützung.


Hinweis: Die unten stehenden Regelerläuterungen beziehen sich auf UNO Triple Play. Es gibt eine Amazon-exklusive Version des Spiels namens UNO Triple Play Stealth, die anscheinend nur kosmetische Unterschiede in den Komponenten aufweist. Die unten stehenden Regeln sollten auch für UNO Triple Play Stealth gelten.

Zielsetzung für UNO Triple Play

Das Ziel von UNO Triple Play ist es, alle deine Karten vor den anderen Spielern loszuwerden.

Einrichtung für UNO Triple Play

  • Wählen Sie aus, ob Sie im normalen Modus oder im Timer-Modus spielen möchten. Schieben Sie den Schalter an der Unterseite des Spielgeräts in Richtung des Uhrensymbols, um den Timer-Modus zu wählen. Schieben Sie den Schalter von der Uhr weg, um den normalen Modus zu wählen.
  • Schieben Sie den Ein/Aus-Schalter (an der Unterseite des Spielgeräts) in Richtung des Ein-Symbols (
  • Mischen Sie den Kartenstapel und teilen Sie jedem Spieler sieben Karten aus.
  • Der Rest der Karten bildet den Nachziehstapel.
  • Nehmen Sie die obersten drei Karten vom Nachziehstapel. Legen Sie jeweils eine Karte offen auf die Ablagestapel auf der Spieleinheit. Diese Karten müssen Zahlenkarten sein. Wenn eine oder mehrere der Karten Aktionskarten sind, ersetzen Sie sie durch Zahlenkarten.
  • Wählen Sie einen Spieler aus, um das Spiel zu beginnen. In der Anleitung ist nicht angegeben, wie Sie bestimmen, wer der erste Spieler sein wird.
  • Drücken Sie die gelbe Taste auf der Vorderseite des Spielgeräts, um das Spiel zu starten.

Das Spiel spielen

In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie man den regulären Modus spielt. Diese Regeln gelten auch für den Timer-Modus. Zusätzliche Regeln für den Timer-Modus werden im Abschnitt Timer-Modus weiter unten beschrieben.

Zu Beginn deines Zuges leuchtet die Spieleinheit einen, zwei oder alle drei Ablagestapel auf. Die leuchtenden Abschnitte bestimmen, zu welchen Ablagestapeln du in deinem Zug spielen darfst. Du darfst keine Karten zu einem Stapel spielen, der nicht leuchtet.

In diesem Zug leuchtet nur der Ablagestapel mit der blauen Fünf auf, so dass der aktuelle Spieler nur auf diesem einen Stapel spielen darf.

Sie sollten sich den oder die Ablagestapel ansehen, die aufleuchten. Die Karte oben auf dem Stapel bestimmt, welche Karten Sie möglicherweise ausspielen können. Um eine Karte auf einem Ablagestapel ausspielen zu können, muss sie einem von drei Kriterien entsprechen.

  • Farbe
  • Nummer
  • Symbol

Wenn eine Karte einem dieser drei Kriterien entspricht, können Sie die Karte ausspielen. Nachdem Sie die Karte ausgespielt haben, drücken Sie auf den Knopf des Ablagestapels, auf den Sie eine Karte gespielt haben. Er sollte einen Piepton abgeben, wenn Sie ihn drücken.

Der Stapel mit der blauen Fünf war der einzige, der aufleuchtete. Die Abbildung zeigt ein Beispiel für fünf Karten, die der aktuelle Spieler spielen könnte. Die blaue Zwei könnte gespielt werden, weil sie zur Farbe passt. Die grüne Fünf könnte gespielt werden, weil sie zur Zahl passt. Die unteren drei Karten könnten gespielt werden, weil sie Joker sind.

Wenn Sie keine Karte haben, die Sie ausspielen können, nehmen Sie die oberste Karte vom Nachziehstapel. Dann vergleichen Sie diese neue Karte mit dem/den Ablagestapel(n), auf den/die Sie spielen können. Wenn Sie die Karte auf einen der leuchtenden Ablagestapel spielen können, können Sie sie sofort ausspielen. Nachdem Sie die Karte gespielt haben, drücken Sie auf den Knopf für diesen Stapel.

Wenn du die Karte nicht ausspielen kannst, drückst du auf einen der leuchtenden Ablagestapel.

Auch wenn Sie eine Karte haben, die Sie ausspielen können, können Sie sich dafür entscheiden, stattdessen eine Karte zu ziehen. Wenn Sie eine Karte ziehen, ist dies die einzige Karte, die Sie anschließend auf einen Ablagestapel spielen können.

Siehe auch: 2023 Kassettenveröffentlichungen: Die komplette Liste der neuen und kommenden Titel

Wenn Sie nach dem Ausspielen einer Karte einen der Knöpfe des Ablagestapels drücken, endet Ihr Zug und die Lichter auf dem Spielgerät drehen sich für den nächsten Spieler.

Überladen eines Ablagestapels

Jeder Ablagestapel kann nur eine bestimmte Anzahl von Karten aufnehmen, bevor er überladen wird. Die Lichter in der Mitte des Spielfelds zeigen an, wie nah ein Stapel an der Überladung ist.

  • Grün - sicher
  • Gelb - Vorsicht
  • Rot - kurz vor der Überlastung

Zu diesem Zeitpunkt leuchtet die Ampel für den blauen Neuner-Stapel rot, was bedeutet, dass er nach jeder Karte überladen werden kann. Der blaue Skip-Stapel leuchtet gelb, was bedeutet, dass er kurz vor dem Überladen steht. Der zwei grüne Stapel leuchtet grün, was bedeutet, dass er sicher ist.

Jedes Mal, wenn Sie eine der Tasten des Ablagestapels drücken, können Sie diesen Stapel überladen. Ein Ton ertönt und die Lichter ändern sich, um anzuzeigen, dass ein Stapel überladen wurde. In der Mitte der Spieleinheit wird eine Zahl angezeigt. Diese Zahl gibt an, wie viele Karten der Spieler, der den Stapel überladen hat, vom Nachziehstapel nehmen muss (zwischen einer und vier Karten).

Der aktuelle Spieler hat die gelbe Fünf gespielt. Dadurch wurde der Stapel überfüllt. Er muss zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen.

Aktionskarten

Wenn du eine der folgenden Aktionskarten ausspielst, nimmst du eine spezielle Aktion vor, je nachdem, welche Karte du ausspielst.

Umgekehrt

Wenn Sie eine Umkehrkarte ausspielen, wird die aktuelle Spielrichtung umgekehrt. Wenn sich das Spiel im Uhrzeigersinn bewegte, bewegt es sich jetzt gegen den Uhrzeigersinn. Wenn sich das Spiel gegen den Uhrzeigersinn bewegte, bewegt es sich jetzt im Uhrzeigersinn.

Überspringen

Wenn du eine Überspringen-Karte ausspielst, verliert der nächste Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug.

Zwei der gleichen Farbe ablegen

Die Karte "Zwei Gleichfarbige ablegen" kann mit einer anderen Karte derselben Farbe gespielt werden. Sie spielen zuerst die Karte "Zwei Gleichfarbige ablegen" aus. Danach können Sie eine andere Karte derselben Farbe darauf spielen.

Dieser Spieler hat sich entschieden, seine Karte "Zwei gleichfarbige Karten ablegen" auszuspielen. Er spielt zuerst die Aktionskarte und legt eine blaue Sieben darauf.

Wenn die zweite Karte eine Aktionskarte ist, führt der nächste Spieler die Aktion aus.

Du darfst eine Karte "Zwei gleiche Farben ablegen" alleine spielen, ohne eine andere Karte mit ihr auszuspielen.

Siehe auch: Spucke! Kartenspiel Rezension und Regeln

Wild

Ein Joker kann auf eine beliebige andere Karte gelegt werden. Der nächste Spieler, der auf denselben Stapel spielt, darf dessen Farbe wählen, indem er eine Karte seiner Wahl auf ihn legt. Wenn der nächste Spieler eine Aktionskarte auf einen Joker legt, wird der Effekt der Aktionskarte angewendet.

Wild Clear

Eine Wild Clear Karte kann auf eine beliebige andere Karte gespielt werden. Anstatt den Button des Ablagestapels zu drücken, auf den Sie die Karte gespielt haben, halten Sie den Button zwei Sekunden lang gedrückt. Dadurch wird die Überlastungsfarbe für diesen Stapel wieder auf grün zurückgesetzt.

Dieser Spieler hat eine Wild Clear-Karte auf den Ablagestapel unten links gespielt und hält den Ablagestapel-Button zwei Sekunden lang gedrückt, um den Stapel zurückzusetzen.

Der Spieler hat die Überlastungsfarbe des Ablagestapels auf grün zurückgesetzt.

Der nächste Spieler, der auf dem Stapel spielt, auf den der Joker gespielt wurde, kann eine beliebige Karte aus seiner Hand spielen. Wird eine Aktionskarte gespielt, kommt der Effekt ins Spiel.

Wild Give Away

Eine Wild Give Away-Karte kann zusätzlich zu einer beliebigen anderen Karte gespielt werden.

Wenn Sie diese Karte auf einen Stapel spielen, der beim Drücken des Knopfes überladen wird, vermeiden Sie die Strafe für die Überladung. Anstatt die Strafe für die Überladung selbst auf sich zu nehmen, verteilen Sie die Karten an die anderen Spieler. Nehmen Sie Karten vom Nachziehstapel in Höhe der in der Mitte der Spieleinheit angezeigten Zahl. Sie können diese Karten dann an die anderen Spieler verteilen, wie Sie wollen. Sie könnenSie können alle Karten an einen Spieler geben, oder Sie können Karten an mehrere Spieler verteilen.

Der aktuelle Spieler hat eine Wild Give Away-Karte auf diesen Stapel gespielt. Der Stapel hat sich überladen. Anstatt die beiden Karten selbst zu ziehen, kann er wählen, an welchen der anderen Spieler er die beiden Karten weitergeben möchte.

Wenn der Stapel, auf den Sie die Wild Give Away-Karte spielen, nicht überfüllt wird, hat die Karte keine besondere Wirkung.

Der nächste Spieler, der eine Karte auf dem Stapel ausspielt, auf dem ein Wildes Verschenken gespielt wurde, kann eine beliebige Karte aus seiner Hand ausspielen. Wenn diese Karte eine Aktionskarte ist, gilt der Effekt.

UNO anrufen

Wenn Sie nur noch eine Karte auf der Hand haben, müssen Sie UNO rufen, um den anderen Spielern mitzuteilen, dass Sie nur noch eine Karte haben.

Wenn du nicht UNO sagst und ein anderer Spieler dich erwischt, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, musst du zwei Karten vom Nachziehstapel nehmen.

UNO Triple Play gewinnen

Der erste Spieler, der seine letzte Karte auf einen Ablagestapel spielt, gewinnt das Spiel.

Bevor Sie jedoch den Sieg verkünden, müssen Sie zuerst den Knopf drücken, der dem Stapel entspricht, auf den Sie Ihre letzte Karte gespielt haben. Wenn der Stapel überfüllt ist, gewinnen Sie das Spiel nicht. Sie ziehen dann die entsprechende Anzahl von Karten vom Nachziehstapel, und das Spiel wird fortgesetzt.

UNO Triple Play Timer-Modus

Der Timer-Modus spielt sich größtenteils genauso ab wie das normale Spiel. Du spielst die Karten auf die Ablagestapel auf dieselbe Weise.

Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie nur sieben Sekunden Zeit haben, um eine Karte in Ihrem Zug auszuspielen. In der Mitte der Spieleinheit wird angezeigt, wie viel Zeit Sie noch haben. Wenn der Timer abläuft, bevor Sie Ihren Zug durch Drücken einer der Tasten des Ablagestapels beenden, sind Sie gezwungen, sechs Karten vom Nachziehstapel zu nehmen. Nachdem Sie die sechs Karten gezogen haben, drücken Sie die gelbe Taste, um den Zug des nächsten Spielers zu starten.

Der aktuelle Spieler konnte seinen Zug nicht rechtzeitig beenden und ist gezwungen, sechs Karten vom Nachziehstapel zu ziehen.

Alternative Punktevergabe im UNO Triple Play

UNO Triple Play bietet eine alternative Methode zur Ermittlung des Gewinners, wenn Sie mehrere Blätter spielen möchten.

Der Spieler, der die Runde gewinnt, nimmt alle Karten, die die anderen Spieler noch auf der Hand haben, und erhält dafür Punkte gemäß der folgenden Tabelle:

  • Zahlenkarten - Nennwert
  • Überspringen, Umkehren, Ablegen von 2 gleichen Farben - 20 Punkte
  • Wild, Wild Clear, Wild Give Away - 50 Punkte

Am Ende des Spiels bleiben diese Karten in den Händen der anderen Spieler. Der Gewinner des Spiels erhält 19 Punkte für die Zahlenkarten (8 + 2 + 8 + 1). Er erhält 60 Punkte für die drei Aktionsspiele (je 20 Punkte). Er erhält 150 Punkte für die drei Joker (je 50 Punkte). Der Spieler erhält insgesamt 229 Punkte für das Spiel.

Wenn ein Spieler 500 oder mehr Gesamtpunkte erreicht hat, gewinnt er das Spiel.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.