Inhoudsopgave
UNO is waarschijnlijk een van de populairste kaartspellen aller tijden. De meeste mensen hebben wel eens een versie van UNO gespeeld. Het succes van de franchise heeft geleid tot een groot aantal UNO-spinoffspellen. Een van de nieuwste spellen in de franchise is UNO Triple Play, dat vorig jaar werd uitgebracht. Het spel neemt de klassieke gameplay en voegt er een elektronische speleenheid aan toe die bepaalt welke van de drie spelers de beste is.Er zijn aflegstapels waar een speler op kan spelen als hij aan de beurt is, maar pas op, want je kunt maar een beperkt aantal kaarten op elke stapel leggen voordat deze overbelast raakt.
Jaar : 2021 Uitgever: Mattel Ontwerper: NA Kunstenaar: NA
Genres: Kaart, Familie
Leeftijden: 7+ Aantal spelers: 2-6 Lengte van het spel: 10-15 minuten per hand
Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk Gematigd
Onderdelen: 112 kaarten, UNO Triple Play Unit, instructies
Waar te koop: Amazon, eBay (Amazon heeft een exclusieve versie van het spel met de naam UNO Triple Play Stealth). Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.
Opmerking: De regels hieronder zijn voor UNO Triple Play. Er is een Amazon exclusieve versie van het spel genaamd UNO Triple Play Stealth die alleen cosmetische verschillen lijkt te hebben in de onderdelen. De regels hieronder zouden ook van toepassing moeten zijn op UNO Triple Play Stealth.
Doelstelling voor UNO Triple Play
Het doel van UNO Triple Play is om te proberen al je kaarten eerder kwijt te raken dan de andere spelers.
Setup voor UNO Triple Play
- Kies of je de normale modus of de timermodus wilt spelen. Schuif de schakelaar aan de onderkant van de game-eenheid in de richting van het kloksymbool om de timermodus te kiezen. Schuif de schakelaar weg van de klok om de normale modus te kiezen.
- Schuif de aan/uit-schakelaar (op de onderkant van de game-eenheid) naar het aan-symbool (
- Schud de stapel kaarten en deel zeven kaarten uit aan elke speler.
- De rest van de kaarten vormt de trekstapel.
- Neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel. Leg één kaart open op elk van de aflegstapels op de speleenheid. Dit moeten cijferkaarten zijn. Als één of meer van de kaarten actiekaarten zijn, vervang ze dan door cijferkaarten.
- Kies een speler om het spel te beginnen. De instructies geven niet aan hoe je bepaalt wie de eerste speler wordt.
- Druk op de gele knop aan de voorkant van de game-eenheid om het spel te starten.
Het spel spelen
In dit gedeelte wordt uitgelegd hoe je de normale modus speelt. Deze regels zijn ook van toepassing op de timermodus. Aanvullende regels voor de timermodus worden beschreven in het gedeelte over de timermodus hieronder.
Aan het begin van je beurt zal de spelunit één, twee of alle drie de aflegstapels verlichten. De verlichte secties bepalen naar welke aflegstapels je kunt spelen tijdens je beurt. Je mag geen kaarten spelen naar een stapel die niet verlicht is.
Voor deze beurt licht alleen de aflegstapel met de blauwe vijf op. De huidige speler mag dus alleen op die ene stapel spelen.
Je moet kijken naar de aflegstapel(s) die verlicht is (zijn). De kaart bovenaan de stapel bepaalt welke kaarten je mogelijk kunt spelen. Om een kaart op een aflegstapel te kunnen spelen, moet deze aan een van de drie criteria voldoen.
- Kleur
- Aantal
- Symbool
Als een kaart aan een van deze drie criteria voldoet, kun je de kaart spelen. Nadat je de kaart hebt gespeeld, druk je op de knop van de aflegstapel waarop je een kaart hebt gespeeld. Als je erop drukt, moet je een pieptoon laten horen.
De blauwe stapel van vijf was de enige die oplichtte. Op de afbeelding zie je een voorbeeld van vijf kaarten die de huidige speler zou kunnen spelen. De blauwe twee zou kunnen worden gespeeld omdat deze overeenkomt met de kleur. De groene vijf zou kunnen worden gespeeld omdat deze overeenkomt met het nummer. De onderste drie kaarten zouden kunnen worden gespeeld omdat ze wilds zijn.
Als je geen kaart hebt die je kunt spelen, neem je de bovenste kaart van de trekstapel. Je vergelijkt deze nieuwe kaart dan met de aflegstapel(s) waarop je kunt spelen. Als je de kaart naar een van de verlichte aflegstapels kunt spelen, kun je hem meteen spelen. Nadat je de kaart hebt gespeeld, druk je op de knop van die stapel.
Als je de kaart niet kunt spelen, druk je op een van de verlichte aflegstapels.
Zelfs als je een kaart hebt die je kunt spelen, kun je ervoor kiezen om in plaats daarvan een kaart te trekken. Als je een kaart trekt, is dat de enige kaart die je vervolgens naar een aflegstapel kunt spelen.
Als je op een van de knoppen op de aflegstapel drukt nadat je een kaart hebt gespeeld of niet hebt gespeeld, is je beurt voorbij. De lampjes op de speleenheid draaien dan voor de volgende speler.
Een aflegstapel overbelasten
Elke aflegstapel kan maar een bepaald aantal kaarten krijgen voordat hij overbelast raakt. De lampjes in het midden van het bord geven aan hoe dicht een stapel bij overbelasting is.
- Groen - veilig
- Geel - let op
- Rood - bijna overbelast
Op dit moment is het lampje van de blauwe negenstapel rood, wat betekent dat de stapel nu elk moment overbelast kan raken. De blauwe overslagstapel is geel, wat betekent dat deze bijna overbelast is. De twee groene stapel is groen, wat betekent dat deze veilig is.
Elke keer dat je op een van de aflegstapelknoppen drukt, kun je die stapel mogelijk overladen. Er klinkt een geluid en de lampjes veranderen om aan te geven dat een stapel overladen is. In het midden van de speleenheid wordt een getal weergegeven. Dit getal geeft aan hoeveel kaarten de speler die de stapel overladen heeft van de trekstapel moet nemen (tussen één en vier kaarten).
De huidige speler heeft de gele vijfkaart uitgespeeld. Hierdoor is de stapel overbelast en moet hij twee kaarten van de trekstapel trekken.
Actiekaarten
Als je een van de volgende actiekaarten uitspeelt, doe je een speciale actie, afhankelijk van welke kaart je uitspeelt.
Omgekeerd
Als je een Reverse-kaart speelt, wordt de huidige richting van het spel omgekeerd. Als het spel met de klok mee bewoog, beweegt het nu tegen de klok in. Als het spel tegen de klok in bewoog, beweegt het nu met de klok mee.
Skip
Als je een kaart overslaat, verliest de volgende speler in de beurtvolgorde zijn beurt.
Gooi er twee van dezelfde kleur weg
De Aflegkaart van dezelfde kleur kun je spelen met een andere kaart van dezelfde kleur. Je speelt eerst de Aflegkaart van dezelfde kleur en legt er dan een andere kaart van dezelfde kleur bovenop.
Deze speler heeft besloten om twee kaarten van dezelfde kleur af te leggen. Hij speelt eerst de actiekaart uit en legt er een blauwe zeven bovenop.
Als de tweede kaart een actiekaart is, zal de volgende speler de actie uitvoeren.
Je mag een aflegkaart van dezelfde kleur alleen spelen zonder er een andere kaart bij te spelen.
Wilde
Een Wild-kaart kan bovenop elke andere kaart worden gelegd. De volgende speler die op dezelfde stapel speelt, mag de kleur ervan kiezen door er een kaart naar keuze bovenop te leggen. Als de volgende speler een actiekaart bovenop een Wild speelt, wordt het effect van de actiekaart toegepast.
Wild Clear
Een Wild Clear-kaart kan bovenop elke andere kaart worden gelegd. In plaats van op de aflegstapelknop te drukken waarop je de kaart hebt gelegd, houd je de knop twee seconden ingedrukt. Hierdoor wordt de overbelastingskleur voor die stapel weer groen.
Deze speler heeft een Wild Clear-kaart gespeeld op de aflegstapel linksonder. Hij houdt de aflegstapelknop twee seconden ingedrukt om de stapel te resetten.
De speler heeft de overbelastingskleur van de aflegstapel teruggezet naar groen.
De volgende speler die speelt op de stapel waar de Wild Clear op gespeeld werd, mag een kaart uit zijn hand spelen. Als er een actiekaart wordt gespeeld, gaat het effect in werking.
Wilde Give Away
Een Wild Give Away-kaart kan bovenop elke andere kaart worden gespeeld.
Zie ook: Pictionary Air: Kinderen tegen volwassenen bordspel: spelregels en instructies om te spelenAls je deze kaart speelt op een stapel die overbelast raakt als je op de knop drukt, voorkom je de straf voor de overbelasting. In plaats van zelf de straf voor overbelasting te krijgen, verdeel je de kaarten onder de andere spelers. Neem kaarten van de trekstapel die gelijk zijn aan het aantal dat in het midden van de speeleenheid staat afgebeeld. Je mag deze kaarten onder de andere spelers verdelen zoals je wilt. Je kunt gevenJe kunt alle kaarten aan één speler geven of je kunt kaarten aan verschillende spelers geven.
De huidige speler heeft een Wild Give Away kaart op deze stapel gespeeld. De stapel is overladen. In plaats van zelf twee kaarten te trekken, mag hij kiezen aan wie van de andere spelers hij de twee kaarten geeft.
Als de stapel waarop je de Wild Give Away-kaart speelt niet overvol raakt, heeft de kaart geen speciaal effect.
De volgende speler die een kaart speelt op de stapel waarop een Wild Give Away werd gespeeld, mag een kaart uit zijn hand spelen. Als deze kaart een actiekaart is, is het effect van toepassing.
Zie ook: Cardline: Dieren Kaartspel Overzicht en spelregelsOproep aan UNO
Als je nog maar één kaart in je hand hebt, moet je UNO roepen om de andere spelers te laten weten dat je nog maar één kaart over hebt.
Als je geen UNO zegt en een andere speler vangt je op voordat de volgende speler aan de beurt is, moet je twee kaarten van de trekstapel nemen.
Winnende UNO Triple Play
De eerste speler die zijn laatste kaart naar een aflegstapel speelt, wint het spel.
Maar voordat je het spel wint, moet je eerst op de knop drukken die overeenkomt met de stapel waar je je laatste kaart op hebt gelegd. Als de stapel overbelast raakt, win je het spel niet. Je trekt dan het corresponderende aantal kaarten van de trekstapel en het spel gaat verder.
UNO Triple Play-timermodus
De timermodus speelt grotendeels hetzelfde als het normale spel. Je speelt op dezelfde manier kaarten naar de aflegstapels.
Het enige grote verschil is dat je maar zeven seconden hebt om een kaart te spelen als je aan de beurt bent. In het midden van de spelunit zie je hoeveel tijd je nog hebt. Als de timer afloopt voordat je je beurt beëindigt door op een van de aflegstapelknoppen te drukken, ben je gedwongen om zes kaarten van de trekstapel te nemen. Nadat je de zes kaarten hebt getrokken, druk je op de gele knop om de beurt van de volgende speler te beginnen.
De huidige speler kon zijn beurt niet op tijd afmaken en moet zes kaarten van de trekstapel trekken.
Alternatief scoren in UNO Triple Play
UNO Triple Play heeft een alternatieve manier om een winnaar te bepalen als je meerdere handen wilt spelen.
De speler die elke hand wint, neemt alle kaarten die nog in de handen van de andere spelers zitten en krijgt daarvoor punten op basis van de volgende tabel:
- Cijferkaarten - nominale waarde
- Overslaan, omkeren, 2 van dezelfde kleur weggooien - 20 punten
- Wild, Wild Clear, Wild Give Away - 50 punten
Aan het einde van de hand bleven deze kaarten achter in de handen van de andere spelers. De winnaar van de hand krijgt 19 punten voor de getallenkaarten (8 + 2 + 8 + 1). Hij krijgt 60 punten voor de drie actiespellen (elk 20 punten). Hij krijgt 150 punten voor de drie jokerkaarten (elk 50 punten). De speler krijgt in totaal 229 punten voor de hand.
Als een speler 500 of meer punten heeft verzameld, wint hij het spel.