Kuidas mängida UNO kolmekordset kaardimängu (reeglid ja juhised)

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore

UNO on vaieldamatult üks kõigi aegade populaarseimaid kaardimänge. Enamik inimesi on vähemalt korra elus mänginud UNO mõnda versiooni. Frantsiisi edu on toonud kaasa palju UNO spinoff mänge. Üks uusimaid mänge frantsiisist on UNO Triple Play, mis ilmus eelmisel aastal. Mäng võtab klassikalise mängupildi ja lisab sellele elektroonilise mänguseadme, mis määrab, milline kolmestvisatud kaardihunnikud, kuhu mängija saab oma mänguvooru ajal mängida. Olge siiski ettevaatlik, sest igasse hunnikusse saab mängida piiratud arvu kaarte, enne kui see ülekoormub.


Aasta : 2021 Väljaandja: Mattel Disainer: NA Kunstnik: NA

Žanrid: Kaart, perekond

Vanused: 7+ Mängijate arv: 2-6 Mängu pikkus: 10-15 minutit käe kohta

Raskusaste: Valgus Strateegia: Valgus Õnne : Mõõdukas

Komponendid: 112 kaarti, UNO Triple Play Unit, juhised

Kust osta: Amazon, eBay (Amazonil on mängu eksklusiivne versioon nimega UNO Triple Play Stealth). Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.


Märkus: Allpool toodud reeglite selgitused on mõeldud UNO Triple Play jaoks. Mängust on olemas Amazoni eksklusiivne versioon nimega UNO Triple Play Stealth, millel näib olevat ainult kosmeetilised erinevused komponentide osas. Allpool toodud reeglid peaksid kehtima ka UNO Triple Play Stealthi kohta.

UNO Triple Play eesmärk

UNO Triple Play eesmärk on püüda vabaneda kõigist oma kaartidest enne teisi mängijaid.

UNO Triple Play seadistamine

  • Valige, kas soovite mängida tavalises režiimis või taimer-režiimis. Lükake mänguseadme allosas asuvat lülitit kella sümboli suunas, et valida taimer-režiim. Lükake lülitit kella suunas, et valida tavaline režiim.
  • Lükake sisse-/väljalülitit (mänguseadme allosas) sisselülitamise sümboli suunas (
  • Segage kaardipakk ja jagage igale mängijale seitse kaarti.
  • Ülejäänud kaardid moodustavad tõmbehunniku.
  • Võtke tõmbehunnikust kolm kõige ülemist kaarti. Asetage üks kaart ülespoole igale mänguseadmel asuvale visatud kaardihunnikule. Need kaardid peavad olema numbrikaardid. Kui üks või mitu kaarti on tegevuskaardid, asendage need numbrikaartidega.
  • Valige mängija, kes alustab mängu. Juhendis ei ole täpsustatud, kuidas määrata, kes on esimene mängija.
  • Mängu alustamiseks vajutage mänguseadme esiküljel olevat kollast nuppu.

Mängimine

Selles jaotises kirjeldatakse üksikasjalikult, kuidas mängida tavalises režiimis. Need reeglid kehtivad ka taimerrežiimi puhul. Täiendavad reeglid taimerrežiimi jaoks on üksikasjalikult kirjeldatud allpool jaotises "Taimerrežiim".

Teie mänguvooru alguses süttib mänguseade ühe, kaks või kõik kolm mahakandmishunnikut. Valgustatud sektsioonid määravad, millistesse mahakandmishunnikutesse saate oma mänguvoorus mängida. Te ei tohi mängida kaarte hunnikutesse, mis ei ole valgustatud.

Sel mänguvoorul põleb ainult see viskaja, millel on sinine viies. Seega on praegusel mängijal lubatud mängida ainult seda ühte kuhja.

Sa peaksid vaatama äraviskamishunniku(te)t, mis on valgustatud. Hunniku peal olev kaart määrab, milliseid kaarte sa potentsiaalselt mängida saad. Selleks, et mängida äraviskamishunnikul olevat kaarti, peab see vastama ühele kolmest kriteeriumist.

  • Värv
  • Number
  • Sümbol

Kui kaart vastab ühele neist kolmest kriteeriumist, võite selle kaardi välja mängida. Pärast kaardi välja mängimist vajutate maha nuppu, mis tähistab äraviskamishunnikut, millele mängisite kaardi välja. See peaks tegema helisignaali, kui vajutate seda.

Sinine viies hunnik oli ainus, mis põles. Pildil on näide viiest kaardist, mida praegune mängija võiks mängida. Sinist kahte võiks mängida, sest see vastab värvile. Rohelist viit võiks mängida, sest see vastab numbrile. Kolme alumist kaarti võiks mängida, sest need on jokkerid.

Kui teil ei ole kaarti, mida saate mängida, võtate tõmbehunnikust ülemise kaardi. Seejärel võrdlete seda uut kaarti visatud hunniku(te)ga, kuhu saate mängida. Kui saate mängida kaardi ühte valgustatud visatud hunnikutest, võite seda kohe mängida. Pärast kaardi mängimist vajutate selle hunniku nupule.

Kui te ei saa kaarti välja mängida, vajutage mis tahes süüdatud visatud hunnikutele.

Isegi kui sul on kaart, mida saad mängida, võid selle asemel valida kaardi tõmbamise. Kui tõmbad kaardi, on see ainus kaart, mida saad seejärel mängida visatud kaardihunnikusse.

Kui vajutate pärast kaardi mängimist või mängimata jätmist ühte viskaja nuppu, lõpeb teie mänguvoor. Seejärel hakkavad mänguseadme tuled pöörlema järgmise mängija jaoks.

Heitkogumi ülekoormamine

Igale visatud hunnikule võib enne selle ülekoormust mängida ainult teatud arvu kaarte. Laua keskel olevad tuled näitavad, kui lähedal on hunnik ülekoormusele.

  • Roheline - ohutu
  • Kollane - ettevaatust
  • Punane - ülekoormuse lähedal

Sel hetkel on sinise üheksa kuhja tuli punane, mis tähendab, et see võib nüüd mis tahes kaardi järel üle koormata. Sinine vahelejäänud kuhi on kollane, mis tähendab, et see on lähedal ülekoormusele. Kaks rohelist kuhja on roheline, mis tähendab, et see on ohutu.

Iga kord, kui vajutate ühte visatud kuhja nuppu, võite potentsiaalselt selle kuhja üle koormata. Mängitakse heli ja tuled muutuvad, et näidata, et kuhi on üle koormatud. Mänguüksuse keskel kuvatakse number. See number näitab, mitu kaarti peab mängija, kes kuhja üle koormas, võtma tõmbehunnikust (vahemikus üks kuni neli kaarti).

Praegune mängija mängis välja kollase viiekaardi. See koormas kuhja üle. Ta peab tõmbama kaks kaarti tõmbehunnikust.

Tegevuskaardid

Kui mängite ühte järgmistest tegevuskaartidest, võtate erimeetme sõltuvalt sellest, millist kaarti mängite.

Tagasi

Kui mängite pöördkaarti, pööratakse mängusuunad ümber. Kui mäng liikus seni päripäeva, siis nüüd vastupäeva. Kui mäng liikus seni vastupäeva, siis nüüd päripäeva.

Vaata ka: Müügiks kaardimängu ülevaade ja juhised

Jäta vahele.

Kui mängite vahelejäämise kaardi, kaotab järjekorras järgmine mängija oma käigu.

Viska kaks sama värvi ära

Kahe samavärvilise kaardi äraviskamine võib mängida koos teise sama värvi kaardiga. Mängid kõigepealt ära kahe samavärvilise kaardi äraviskamise. Seejärel võid mängida selle peale teise sama värvi kaardi.

See mängija on otsustanud mängida kaks sama värvi kaarti ära. Ta mängib kõigepealt tegevuskaardi ja seejärel sinise seitsmekaardi peale.

Kui teine kaart on tegevuskaart, võtab järgmine mängija selle tegevuse vastu.

Sa võid mängida Kahe sama värvi kaardi äraviskamist üksi, ilma et mängiksid sellega koos teist kaarti.

Wild

Wild kaarti võib mängida mis tahes teise kaardi peale. Järgmine mängija, kes mängib sama kaardihunniku peale, saab valida selle värvi, mängides selle peale oma valitud kaardi. Kui järgmine mängija mängib Wildi peale tegevuskaardi, rakendatakse selle tegevuskaardi efekti.

Wild Clear

Wild Clear kaarti saab mängida mis tahes muu kaardi peale. Selle asemel, et vajutada selle kaardi mängitud viskaja nuppu, hoiate nuppu kaks sekundit all. See nullib selle kuhja ülekoormusvärvi tagasi roheliseks.

See mängija on mänginud Wild Clear-kaardi vasakule alumisele visatud kuhjale. Ta hoiab visatud kuhja nuppu kaks sekundit all, et kuhja tagasi panna.

Mängija on muutnud visatud kuhja ülekoormusvärvi roheliseks.

Järgmine mängija, kes mängib kuhjale, kuhu mängiti Wild Clear, võib mängida mis tahes kaarti oma käest. Kui mängitakse tegevuskaart, läheb efekt mängu.

Wild Give Away

Wild Give Away kaarti võib mängida mis tahes muu kaardi peal.

Kui mängid selle kaardi kuhugile, mis nupu vajutamisel ülekoormub, väldid sa karistust ülekoormuse eest. Selle asemel, et ise ülekoormuse eest karistust võtta, jagad sa kaardid teistele mängijatele. Võta kaardid tõmbehunnikust võrdne arv, mis on näidatud mänguseadme keskel. Seejärel võid neid kaarte jagada teistele mängijatele kuidas iganes sa tahad. Sa võid andakõik kaardid ühele mängijale või võite anda kaardid mitmele eri mängijale.

Praegune mängija mängis sellele hunnikule Wild Give Away kaarti. Hunnik on ülekoormatud. Selle asemel, et ise kaks kaarti välja tõmmata, saab ta valida, kellele teistest mängijatest ta need kaks kaarti annab.

Kui hunnik, kuhu mängid Wild Give Away-kaardi, ei ole ülekoormatud, ei ole sellel kaardil mingit eriefekti.

Järgmine mängija, kes mängib kaardipakile, millele mängiti Wild Give Away, võib mängida mis tahes kaarti oma käest. Kui see kaart on tegevuskaart, kehtib efekt.

Vaata ka: PlateUp! Indie videomängu ülevaade

Üleskutse UNO-le

Kui teil on käes ainult üks kaart, peate hüüdma UNO, et anda teistele mängijatele teada, et teil on ainult üks kaart alles.

Kui te ei ütle UNO ja mõni teine mängija tabab teid enne, kui järgmine mängija alustab oma käiku, peate võtma kaks kaarti tõmbehunnikust.

Võitnud UNO kolmikmängu

Mängu võidab see mängija, kes esimesena mängib oma viimase kaardi maha.

Enne võidu väljakuulutamist peate aga kõigepealt vajutama nuppu, mis vastab sellele hunnikule, kuhu mängisite oma viimase kaardi. Kui hunnik on ülekoormatud, ei võida te mängu. Te tõmbate vastava arvu kaarte tõmbehunnikust ja mäng jätkub.

UNO kolmekordse mängimise ajastusrežiim

Ajastusrežiim mängib enamjaolt samamoodi nagu tavaline mäng. Mängite kaardid visatud hunnikutesse samamoodi.

Üks peamine erinevus on see, et teil on oma mänguvoorus ainult seitse sekundit aega, et mängida kaart. Mänguüksuse keskel kuvatakse, kui palju aega teil veel on. Kui taimer saab otsa enne, kui te lõpetate oma mänguvooru, vajutades ühte heitehunniku nuppu, olete sunnitud võtma kuus kaarti tõmbehunnikust. Pärast kuue kaardi tõmbamist vajutate kollast nuppu, et alustada järgmise mängija mänguvooru.

Praegune mängija ei suutnud oma käiku õigeaegselt lõpetada. Ta on sunnitud tõmbama kuus kaarti tõmbehunnikust.

Alternatiivne punktiarvestus UNO Triple Play's

UNO Triple Play on alternatiivne viis võitja määramiseks, kui soovite mängida mitu kätt.

Mängija, kes võidab iga käe, võtab kõik teiste mängijate käes olevad kaardid. Ta saab nende eest punkte järgmise tabeli alusel:

  • Numbrikaardid - nimiväärtus
  • Jäta vahele, pööra ümber, viska ära 2 sama värvi - 20 punkti
  • Wild, Wild Clear, Wild Give Away - 50 punkti

A käe lõpus jäid need kaardid teiste mängijate kätte. Käe võitja saab numbrikaartide eest 19 punkti (8 + 2 + 8 + 1). Ta saab kolmest tegevusmängust 60 punkti (20 punkti igaühele). Ta saab kolme jokkerkaardi eest 150 punkti (50 punkti igaühele). Mängija saab käest kokku 229 punkti.

Kui mängija on kogunud 500 või rohkem punkti, võidab ta mängu.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.