Sådan spiller du UNO Triple Play-kortspil (regler og instruktioner)

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore

UNO er uden tvivl et af de mest populære kortspil nogensinde. De fleste mennesker har spillet en eller anden version af UNO mindst én gang i deres liv. Franchisens succes har ført til en masse UNO-spinoff-spil. Et af de nyeste spil i franchisen er UNO Triple Play, der blev udgivet sidste år. Spillet tager det klassiske gameplay og tilføjer en elektronisk spilenhed, der bestemmer, hvilken af trePas dog på, for der er et begrænset antal kort, der kan spilles til hver bunke, før den bliver overbelastet.


År : 2021 Udgiver: Mattel Designer: NA Kunstner: NA

Genrer: Kort, familie

Alder: 7+ Antal spillere: 2-6 Spillets længde: 10-15 minutter pr. hånd

Sværhedsgrad: Lys Strategi: Lys Held Moderat

Komponenter: 112 kort, UNO Triple Play Unit, instruktioner

Hvor kan man købe det? Amazon, eBay (Amazon har en eksklusiv version af spillet kaldet UNO Triple Play Stealth). Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.


Bemærk: Regelforklaringen nedenfor er for UNO Triple Play. Der findes en Amazon-eksklusiv version af spillet kaldet UNO Triple Play Stealth, som tilsyneladende kun har kosmetiske forskelle i komponenterne. Reglerne nedenfor bør også gælde for UNO Triple Play Stealth.

Målsætning for UNO Triple Play

Målet med UNO Triple Play er at forsøge at slippe af med alle sine kort før de andre spillere.

Opsætning til UNO Triple Play

  • Vælg, om du vil spille i almindelig tilstand eller timertilstand. Skub kontakten i bunden af spilleenheden mod ursymbolet for at vælge timertilstand. Skub kontakten væk fra uret for at vælge almindelig tilstand.
  • Skub tænd/sluk-knappen (på undersiden af spilenheden) mod tænd-symbolet (
  • Bland kortspillet, og del syv kort ud til hver spiller.
  • Resten af kortene vil udgøre trækbunken.
  • Tag de tre øverste kort fra trækbunken. Læg et kort med billedsiden opad på hver af afkastbunkerne på spilenheden. Disse kort skal være talkort. Hvis et eller flere af kortene er actionkort, skal de erstattes med talkort.
  • Vælg en spiller til at starte spillet. Instruktionerne specificerer ikke, hvordan man bestemmer, hvem der skal være den første spiller.
  • Tryk på den gule knap på forsiden af spilenheden for at starte spillet.

At spille spillet

Dette afsnit beskriver, hvordan man spiller i den almindelige tilstand. Disse regler gælder også for timertilstanden. Yderligere regler for timertilstanden er beskrevet i afsnittet Timertilstand nedenfor.

I begyndelsen af din tur lyser spilenheden en, to eller alle tre afkastbunker op. De oplyste sektioner bestemmer, hvilke afkastbunker du kan spille til i din tur. Du må ikke spille kort til en bunke, der ikke er oplyst.

I denne omgang er det kun bunken med den blå femmer, der lyser op. Derfor må den aktuelle spiller kun spille på den ene bunke.

Du skal se på den eller de kasserede bunker, der lyser op. Kortet øverst i bunken bestemmer, hvilke kort du potentielt kan spille. For at spille et kort på en kasseret bunke skal det opfylde et af tre kriterier.

  • Farve
  • Antal
  • Symbol

Hvis et kort opfylder et af disse tre kriterier, kan du spille kortet. Når du har spillet kortet, skal du trykke på knappen for den bunke, du spillede et kort fra. Der skal lyde et bip, når du trykker på den.

Den blå femmerbunke var den eneste, der lyste op. Billedet er et eksempel på fem kort, som den nuværende spiller kunne spille. Den blå to'er kunne spilles, fordi den matcher farven. Den grønne femmer kunne spilles, fordi den matcher tallet. De tre nederste kort kunne spilles, fordi de er jokere.

Hvis du ikke har et kort, du kan spille, tager du det øverste kort fra trækbunken. Du sammenligner derefter dette nye kort med den eller de kasserede bunker, du kan spille til. Hvis du kan spille kortet til en af de oplyste kasserede bunker, kan du spille det med det samme. Når du har spillet kortet, trykker du ned på knappen for den pågældende bunke.

Hvis du ikke kan spille kortet, skal du trykke ned på en af de oplyste kasseringsbunker.

Selv om du har et kort, du kan spille, kan du vælge at trække et kort i stedet. Når du trækker et kort, er det det eneste kort, du derefter kan spille til en afkastbunke.

Når du trykker på en af knapperne til kasseringsbunken efter at have spillet eller undladt at spille et kort, slutter din tur. Lysene på spilenheden vil derefter rotere til den næste spiller.

Overbelastning af en kasseringsbunke

Hver bunke kan kun få spillet et vist antal kort, før den bliver overbelastet. Lysene i midten af spillepladen giver dig en indikation af, hvor tæt en bunke er på at blive overbelastet.

  • Grøn - sikker
  • Gul - forsigtighed
  • Rød - tæt på overbelastning

På dette tidspunkt er lyset for den blå ni-bunke rødt, hvilket betyder, at den kan overbelastes efter ethvert kort nu. Den blå skip-bunke er gul, hvilket betyder, at den er tæt på at overbelastes. De to grønne bunker er grønne, hvilket betyder, at de er sikre.

Hver gang du trykker på en af knapperne til afkastbunken, kan du potentielt overbelaste bunken. Der afspilles en lyd, og lysene skifter for at indikere, at en bunke er overbelastet. Et tal vises midt på spilenheden. Dette tal angiver, hvor mange kort den spiller, der overbelastede bunken, skal tage fra trækbunken (mellem et og fire kort).

Den nuværende spiller spillede det gule kort med fem i. Dette overbelastede bunken. De bliver nødt til at trække to kort fra trækbunken.

Aktionskort

Når du spiller et af følgende handlingskort, udfører du en særlig handling, afhængigt af hvilket kort du spiller.

Omvendt

Når du spiller et Reverse-kort, bliver den aktuelle spilleretning vendt. Hvis spillet bevægede sig med uret, vil det nu bevæge sig mod uret. Hvis spillet bevægede sig mod uret, vil det nu bevæge sig med uret.

Spring over

Hvis du spiller et Skip-kort, mister den næste spiller i rækkefølgen sin tur.

Kassér to af samme farve

Kortet "Kast to af samme farve" kan spilles sammen med et andet kort i samme farve. Du spiller først kortet "Kast to af samme farve". Derefter kan du spille et andet kort i samme farve oven på det.

Denne spiller har besluttet sig for at spille sit kort Smid to kort af samme farve. Han spiller actionkortet først og spiller en blå syver oven på det.

Hvis det andet kort er et handlingskort, er det den næste spiller, der skal udføre handlingen.

Du kan spille et kort med to af samme farve alene uden at spille et andet kort sammen med det.

Vild

Et Wild-kort kan spilles oven på et hvilket som helst andet kort. Den næste spiller, der spiller på den samme bunke, får lov til at vælge farve ved at spille et kort efter eget valg oven på det. Hvis den næste spiller spiller et actionkort oven på et Wild-kort, anvendes actionkortets effekt.

Vildt klart

Et Wild Clear-kort kan spilles oven på et hvilket som helst andet kort. I stedet for at trykke på knappen til den bunke, du spillede det på, skal du holde knappen nede i to sekunder. Dette vil nulstille overbelastningsfarven for den bunke tilbage til grøn.

Denne spiller har spillet et Wild Clear-kort på den nederste venstre afkastbunke. De holder knappen til afkastbunken nede i to sekunder for at nulstille bunken.

Spilleren har nulstillet overbelastningsfarven på afkastbunken til grøn.

Den næste spiller, der spiller på den bunke, som Wild Clear blev spillet til, kan spille et hvilket som helst kort fra sin hånd. Hvis der spilles et actionkort, går effekten i gang.

Se også: Ticket to Ride Marklin brætspil anmeldelse og regler

Vild Give Away

Et Wild Give Away-kort kan spilles oven på et hvilket som helst andet kort.

Hvis du spiller dette kort til en bunke, der bliver overfyldt, når du trykker på knappen, undgår du straffen for overfyldningen. I stedet for selv at tage straffen for overfyldning, fordeler du kortene til de andre spillere. Tag kort fra trækbunken svarende til det antal, der vises i midten af spilenheden. Du kan derefter fordele disse kort til de andre spillere, som du vil. Du kan givealle kortene til én spiller, eller du kan give kortene til flere forskellige spillere.

Den nuværende spiller spillede et Wild Give Away-kort på denne bunke. Bunken blev overfyldt. I stedet for selv at trække de to kort, kan de vælge, hvem af de andre spillere de vil give de to kort til.

Hvis den bunke, du spiller Wild Give Away-kortet til, ikke bliver overfyldt, har kortet ingen særlig effekt.

Den næste spiller, der spiller et kort på den bunke, som en Wild Give Away blev spillet på, kan spille et hvilket som helst kort fra hånden. Hvis dette kort er et actionkort, gælder effekten.

Opkald til UNO

Når du kun har ét kort tilbage på hånden, skal du råbe UNO for at fortælle de andre spillere, at du kun har ét kort tilbage.

Hvis du ikke siger UNO, og en anden spiller fanger dig, før det er den næste spillers tur, skal du tage to kort fra trækbunken.

Vindende UNO Triple Play

Den første spiller, der spiller sit sidste kort til en afkastbunke, vinder spillet.

Før du erklærer sejr, skal du dog først trykke på den knap, der svarer til den bunke, du spillede dit sidste kort til. Hvis bunken overfyldes, vinder du ikke spillet. Du trækker det tilsvarende antal kort fra trækbunken, og spillet fortsætter.

UNO Triple Play Timer-tilstand

Timer-mode fungerer for det meste på samme måde som det normale spil. Du spiller kort til afkastbunkerne på samme måde.

Den største forskel er, at du kun har syv sekunder til at spille et kort, når det er din tur. I midten af spillepladen kan du se, hvor lang tid du har tilbage. Hvis timeren løber ud, før du afslutter din tur ved at trykke på en af knapperne til at smide kort ud, bliver du tvunget til at tage seks kort fra trækbunken. Når du har trukket de seks kort, trykker du på den gule knap for at starte den næste spillers tur.

Den aktuelle spiller nåede ikke at afslutte sin tur i tide og bliver tvunget til at trække seks kort fra trækbunken.

Alternativ scoring i UNO Triple Play

UNO Triple Play har en alternativ måde at udpege en vinder på, hvis du vil spille flere hænder.

Den spiller, der vinder hver hånd, tager alle de kort, der er tilbage på de andre spilleres hænder. De får point for dem baseret på følgende skema:

Se også: Obama Llama brætspil anmeldelse og regler
  • Nummerkort - pålydende værdi
  • Spring over, vend om, kassér 2 af samme farve - 20 point
  • Vild, vild klar, vild give væk - 50 point

Da hånden var slut, lå disse kort tilbage på de andre spilleres hænder. Vinderen af hånden får 19 point fra tal-kortene (8 + 2 + 8 + 1). De får 60 point fra de tre actionspil (20 point hver). De får 150 point for de tre jokere (50 point hver). Spilleren får i alt 229 point fra hånden.

Når en spiller har opnået 500 eller flere point i alt, vinder han spillet.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.