Jak grać w grę planszową Wingspan (zasady i instrukcje)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Cel Wingspan

Celem gry Wingspan jest zdobywanie różnych kart ptaków dla swojego rezerwatu, aby zdobyć więcej punktów niż inni gracze.

Konfiguracja dla Wingspan

  • Potasuj każdy typ karty osobno i posortuj żetony według ich typów.
  • Włóż kostki do tylnej części karmnika, tak aby były zwinięte w tacę.
  • Wybierz, czy chcesz korzystać z zielonej czy niebieskiej strony bramki.
  • Potasuj płytki celu i losowo umieść po jednej płytce losową stroną do góry na każdym z czterech pól rundy.

Oto cele, które gracze starają się osiągnąć w każdej rundzie.

  • Każdy gracz otrzyma następujące elementy:
    • 1 mata dla gracza
    • 8 kostek akcji jednego koloru
    • 2 losowe karty bonusowe
    • 5 losowych kart ptaków
    • 5 żetonów żywności (po jednym z każdego rodzaju)
  • Pozostałe karty są odkładane na bok i tworzą stosy do dobierania. Trzy wierzchnie karty ze stosu do dobierania ptaków są umieszczane odkryte na tacy dla ptaków.
  • Każdy gracz patrzy na pięć rozdanych mu kart ptaków i wybiera, które z nich chce zatrzymać, a które odrzucić. Za każdą zatrzymaną kartę ptaka należy odrzucić jeden żeton jedzenia.
  • Każdy gracz obejrzy swoje dwie karty bonusowe i wybierze jedną z nich, którą zatrzyma. Zachowana karta bonusowa może przynieść graczowi dodatkowe punkty na koniec gry, jeśli wykona on cel wymieniony na karcie.
  • W przypadku tej karty bonusowej gracz otrzyma dwa punkty za każdego zagranego ptaka, który zje losowy symbol jedzenia.

  • Losowo wybierz gracza, który będzie pierwszym graczem i daj mu żeton pierwszego gracza.
  • Anatomia karty ptaka o rozpiętości skrzydeł

    Każda karta ptaka w Wingspan zawiera różne informacje, które będą wykorzystywane w trakcie gry.

    Siedlisko W lewym górnym rogu karty znajduje się jeden lub więcej symboli. Symbole te reprezentują różne siedliska na planszach graczy. Ptaka można umieścić tylko w jednym z siedlisk pokazanych w tym obszarze.

    Żywność Aby zagrać kartę ptaka na swoją matę gracza, musisz zapłacić żetony pożywienia równe symbolom wyświetlonym tutaj. Koło wyświetlające pięć różnych kolorów to dzikie pożywienie, które może być wypełnione dowolnym rodzajem pożywienia. Przekreślony symbol oznacza, że ptak nie wymaga pożywienia.

    Punkty Liczba obok pióra po lewej stronie karty wskazuje, ile punktów ptak będzie wart na koniec gry.

    Typ gniazda Typ gniazda wskazuje typ gniazda, z którego korzysta ptak. Odnoszą się do niego karty ptaków, cele na koniec rundy i karty bonusowe. Gwiezdne gniazdo będzie działać jak dzikie dla wszystkich typów gniazd.

    Limit jaj Liczba pokazanych jaj wskazuje, ile jaj można umieścić na karcie ptaka.

    Zdolność Zdolność ptaka zostanie wyświetlona na dole karty. Istnieją trzy różne rodzaje zdolności, które są obsługiwane w różny sposób. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Moce ptaków.

    Rozpiętość skrzydeł Wzdłuż prawej strony karty znajduje się rozpiętość skrzydeł ptaka. Liczba ta odnosi się do niektórych zdolności ptaka w grze.

    Istotne informacje na tej karcie ptaka są następujące:

    Ptak musi być odtwarzany w obszarze leśnym.

    Aby zagrać kartę, należy zapłacić zielonego robaka lub czerwoną jagodę.

    Na koniec gry ptak będzie wart trzy punkty.

    Ptak ma typ gniazda gwiaździstego, co oznacza, że będzie liczony jako gniazdo dowolnego typu.

    Ptak może mieć maksymalnie dwa jaja w dowolnym momencie.

    Rozpiętość skrzydeł tego ptaka wynosi 25 cm.

    Kiedy karta zostanie zagrana, jej zdolność zostanie aktywowana.

    Przegląd rundy Wingspan

    Wingspan składa się z czterech rund, w których gracze na zmianę wykonują akcje.

    W każdej turze możesz wybrać jedną z czterech różnych akcji.

    1. Zagraj kartę ptaka z ręki.
    2. Zdobądź pożywienie z karmnika i aktywuj moce leśnych ptaków.
    3. Składaj jaja i aktywuj moce ptaków łąkowych.
    4. Dobierz karty ptaków i aktywuj moce ptaków terenów podmokłych.

    Następnie gra przechodzi na kolejnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze będą kontynuować swoje tury, dopóki wszyscy gracze nie wykorzystają wszystkich swoich kostek akcji. Kiedy dotrzesz do końca rundy, wykonasz następujące akcje:

    1. Zdejmij wszystkie kostki akcji z maty.
    2. Zdobądź aktualną bramkę na koniec rundy.
    3. Odrzuć wszystkie karty ptaków z zasobnika ptaków i uzupełnij je kartami ze stosu dobierania.
    4. Pierwszy znacznik gracza przesuwa się o jedno pole zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Ten gracz rozpocznie następną rundę.

    Aby zdobyć punkty na koniec rundy, należy porównać karty ptaków i jaj na macie z płytką dla bieżącej rundy. Jeśli wybrano niebieską stronę planszy celów, gracze zdobywają jeden punkt za każdą instancję, która spełnia cel. Umieszczają jedną ze swoich kostek akcji na odpowiednim polu.

    Na koniec pierwszej rundy zielony gracz ma dwa ptaki na łąkach, więc zdobędzie dwa punkty.

    Jeśli wybrana została zielona strona, gracze porównają liczbę instancji celu, które posiadają. Aby móc zdobyć punkty, musisz mieć co najmniej jedną instancję celu. Gracz, który ma ich najwięcej, umieszcza swoją kostkę akcji na pierwszej pozycji. Gracz z drugą największą liczbą umieszcza swój żeton na drugim miejscu i tak dalej. Jeśli jest remis, remisujący gracze umieszczają swoje żetony nawyższą pozycję i nie umieszcza żadnych żetonów na następnej pozycji.

    W pierwszej rundzie zielony gracz miał najwięcej ptaków na łąkach, więc zdobędzie cztery punkty. Czerwony gracz miał drugą największą liczbę ptaków, więc zdobędzie jeden punkt.

    Zagranie karty Ptak

    Pierwszą akcją, którą gracz może wykonać w swojej turze, jest dodanie jednej z kart ptaków z ręki na swoją matę gracza. Na początku gracz umieszcza jedną ze swoich kostek akcji na górnej kolumnie maty gracza, aby zaznaczyć, że wykonuje tę akcję. Następnie gracz wybiera kartę ptaka, którą chce zagrać, oraz siedlisko, w którym chce ją zagrać. Ptak może być zagrany tylko w jednym z siedlisk.siedlisk przedstawionych w sekcji siedlisk na karcie.

    Aby zagrać kartę, gracz musi potencjalnie ponieść dwa różne koszty. Pierwszym kosztem, który należy ponieść, jest koszt pożywienia ptaka. Aby zagrać kartę ptaka, należy odrzucić żetony pożywienia o wartości równej ilości pożywienia wskazanej w sekcji pożywienia na karcie. Jeśli istnieje żeton pożywienia, którego potrzebujesz, ale go nie masz, możesz wymienić dwa żetony pożywienia na brakujący rodzaj pożywienia.

    Aby zagrać tego ptaka, musisz zapłacić jeden żeton ryby.

    Po opłaceniu kosztu pożywienia umieścisz ptaka na skrajnym lewym niezajętym miejscu w siedlisku, w którym planujesz umieścić ptaka. Następnie spojrzysz na górę kolumny, w której umieściłeś kartę ptaka, aby sprawdzić, czy umieszczenie ptaka w tej kolumnie wiąże się z kosztem. Jeśli kolumna wiąże się z kosztem, będziesz musiał zabrać odpowiednie jaja z innych kart ptaków i zwrócić je do kolumny, w której umieściłeś ptaka.podaż.

    Ten gracz planuje zagrać ptaka w trzeciej kolumnie ostatniego rzędu. Oprócz opłacenia kosztu żywności będzie musiał również zapłacić jedno jajko.

    Wreszcie, jeśli zagrana karta ptaka ma moc, która mówi "po zagraniu", natychmiast wykonasz tę akcję, jeśli chcesz jej użyć.

    Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej All The King's Men (AKA Smess: The Ninny's Chess)

    Zdobądź pożywienie i aktywuj moce leśnych ptaków

    Po wykonaniu tej akcji umieść kostkę akcji na najdalszym niezajętym polu po lewej stronie siedliska leśnego. W zależności od symbolu na polu, na którym umieścisz kostkę akcji, będziesz mógł wziąć jedną lub więcej kości z karmnika dla ptaków.

    Podczas pobierania jedzenia gracze mogą wybrać jedną z tych kości i otrzymać odpowiadający jej żeton.

    Za każdy symbol kości na polu możesz dobrać jedną kość. Jeśli na polu znajduje się również karta ze strzałką wskazującą kość, możesz odrzucić jedną kartę, aby dobrać kolejną kość. Nie możesz skorzystać z tej opcji więcej niż raz w bieżącej akcji.

    W oparciu o pole, na którym gracz umieścił swoją kostkę akcji, weźmie jedną żywność. Może również odrzucić jedną kartę, aby wziąć kolejną żywność.

    Po wybraniu odpowiedniego pożywienia gracz wyjmuje kość z karmnika i bierze z zasobów żeton pożywienia tego samego typu. Jeśli gracz wybierze kość z dwoma symbolami, będzie mógł wybrać, który z nich chce wziąć.

    Ten gracz wybrał kość, którą chce, więc doda odpowiedni żeton do swoich zapasów żywności.

    Kości w karmniku pozostaną na swoich aktualnych polach i nie zostaną ponownie przetoczone na koniec tury gracza. Kości zostaną ponownie przetoczone tylko w dwóch sytuacjach. Jeśli wszystkie kości zostały usunięte z karmnika, wszystkie kości zostaną ponownie przetoczone. Jeśli wszystkie kości mają ten sam symbol awersem do góry, gracz może również zdecydować się na ponowne przetoczenie wszystkich kości. Dzieje się tak tylko wtedy, gdy wszystkie kości zostały usunięte z karmnika.Gracz będzie zdobywał pożywienie z dowolnego powodu.

    W karmniku znajdują się obecnie dwa symbole ryb. Jeśli gracz zamierza wziąć jedzenie, może ponownie rzucić kośćmi.

    Po zebraniu pożywienia aktywujesz moce ptaków w leśnych siedliskach od prawej do lewej (patrz poniżej).

    Składanie jaj i aktywacja mocy ptaków łąkowych

    Jeśli chcesz wykonać tę akcję, umieść kostkę akcji na najbardziej wysuniętym w lewo niezajętym polu w siedlisku łąk.

    Liczba jajek, które gracz będzie mógł złożyć, zależy od liczby jajek widocznych na polu, na którym umieścił swoją kostkę akcji. Gracz bierze jedno jajko z zasobów za każde jajko widoczne na polu. Jeśli na polu widoczne jest również wielokolorowe kółko ze strzałką wskazującą na jajko, gracz może odrzucić jeden ze swoich żetonów żywności, aby wziąć dodatkowe jajko.

    W zależności od pola, na którym gracz umieścił swoją kostkę akcji, będzie mógł złożyć dwa jaja. Może również odrzucić żeton żywności, aby złożyć kolejne jajo.

    Po zebraniu jajek należy umieścić je na kartach ptaków na macie do gry. Jajka można umieszczać na wielu różnych ptakach. Jedyną zasadą związaną z umieszczaniem jajek jest to, że nigdy nie można umieścić na karcie ptaka więcej jajek niż wynosi limit jajek danego ptaka. Jajka te pozostaną na karcie ptaka, chyba że zostaną odrzucone w celu wykonania innej akcji. Jeśli możesz umieścić więcej jajek niż masz miejsca na karcie ptaka, możesz umieścić je na karcie ptaka.karty, dodatkowe jajka zostaną zwrócone do zapasu.

    Ten gracz zdecydował się dodać do tej karty ptaka dwa jaja, które zdobył w ramach akcji składania jaj.

    Po umieszczeniu jaj aktywujesz moce ptaków z siedliska trawiastego od prawej do lewej (patrz poniżej).

    Losuj karty ptaków i aktywuj moce ptaków terenów podmokłych

    Kiedy gracz chce wykonać tę akcję, umieszcza kostkę akcji na skrajnym lewym niezajętym polu w siedlisku mokradeł. Na tym polu pojawi się liczba kart, które dobierzesz. Jeśli pole zawiera również jajko ze strzałką wskazującą na kartę, możesz również odrzucić jajko z jednej ze swoich kart ptaków, aby dobrać kolejną kartę. Nie ma ograniczeń co do liczby kart, które możesz dobrać.w dłoni.

    Ten gracz zdecydował się dobrać karty w swojej turze. W oparciu o pole, na którym umieścił swoją kostkę akcji, dobierze dwie karty.

    Podczas dobierania kart gracze będą mieli dwie opcje. Mogą wziąć jedną z odkrytych kart z tacki na ptaki lub wziąć wierzchnią kartę ze stosu dobierania. Jeśli gracz weźmie jedną z odkrytych kart z tacki na ptaki, karta ta nie zostanie wymieniona, dopóki gracz nie zakończy dobierania kart.

    Podczas dobierania kart gracze mogą wziąć jedną z tych trzech kart lub zakrytą kartę ze stosu dobierania.

    Po dobraniu kart należy aktywować moce ptaków z siedliska mokradeł od prawej do lewej (patrz poniżej).

    Wingspan Bird Powers

    W sumie istnieją trzy różne rodzaje mocy ptaków. Te różne rodzaje zdolności będą aktywowane w różnych momentach w Wingspan. Kiedy zdolność jest aktywowana, gracz ma wybór, aby jej nie używać.

    Po odtworzeniu (bez koloru tła) Zdolność ta jest aktywowana, gdy ptak zostanie dodany do maty gracza. Zdolności tej można użyć tylko raz.

    Po zagraniu tej karty gracz będzie mógł wziąć trzy ziarna z zasobów.

    Once Between Turns (różowe tło) Zdolności te mogą zostać aktywowane w turze innego gracza po spełnieniu określonych warunków. Można je jednak aktywować tylko raz pomiędzy swoimi turami.

    Zdolność sępa indyka aktywuje się, gdy innemu graczowi powiedzie się próba zdobycia drapieżnika. Gracz będzie mógł zabrać jedną kość z karmnika dla ptaków.

    Po aktywacji (brązowe tło) Zdolności te są aktywowane, gdy gracz zdecyduje się użyć zdolności powiązanej z jego siedliskiem. Zdolności te będą aktywowane za każdym razem, gdy podjęta zostanie powiązana z nimi akcja. Gracze będą przesuwać swoją kostkę akcji od prawej do lewej, zatrzymując się przy każdej karcie na ścieżce. Każdy ptak, który ma zdolność "po aktywacji", może zostać użyty, jeśli gracz chce z niej skorzystać. Po użyciu zdolności akcja jest aktywowana.kostka zostanie przesunięta o jedno pole w lewo.

    Ten gracz zdecydował się użyć akcji dobierania kart ptaków. Po dobraniu kart może użyć zdolności rybitwy Forstera, a następnie zdolności rybołowa.

    Istnieją dwa unikalne typy zdolności aktywowanych po aktywacji.

    • Pamięć podręczna: Kiedy zdolność mówi, że karta ptaka może przechowywać żywność w pamięci podręcznej, gracz może wziąć żeton żywności i umieścić go na karcie. Ten żeton żywności pozostanie na karcie ptaka do końca gry. Żywność zdobędzie punkt na koniec gry. Żeton żywności nigdy nie może być użyty do opłacenia kosztu żywności za zagranie karty ptaka.

    Dzięki tej zdolności gracz rzuca wszystkimi kośćmi, które nie znajdują się w karmniku dla ptaków. Za każdą wyrzuconą kość pasującą do symbolu bierze odpowiedni żeton i dodaje go do karty.

  • Schowanie: Kiedy zdolność karty wspomina o schowaniu, możesz umieścić za nią inną kartę ptaka. Schowane karty pozostaną za ptakiem do końca gry. Schowane karty będą warte 1 punkt na koniec gry.
  • Po aktywacji tego ptaka możesz schować za nim kartę, a także złożyć na nim jajko.

    Wingspan End Game

    Na koniec czterech rund gracze podliczą, ile punktów zdobyli podczas gry. Gracze będą zdobywać punkty w następujący sposób:

    Gracze podliczą punkty zdobyte za każdego ptaka, którego zagrali na matę.

    Ten gracz zdobędzie 25 punktów (5+0+1+7+4+4+4) za zagrane karty ptaków.

    Spojrzysz na swoją kartę bonusową (karty bonusowe) i zobaczysz, czy spełniasz wymagania, aby zdobyć punkty bonusowe.

    Karta bonusowa tego gracza nagradza go za ptaki z jajkami. Ponieważ ma on siedem ptaków z co najmniej jednym jajkiem, zdobędzie trzy punkty bonusowe.

    Punkty zdobyte za bramki na koniec rundy są sumowane i dodawane do wyniku gracza.

    Gracz zdobył dwa punkty za bramkę w pierwszej rundzie. Zdobył trzy punkty za bramkę na koniec drugiej rundy. Podliczy również liczbę punktów zdobytych za bramki na koniec rundy w rundach trzeciej i czwartej.

    Gracze zdobędą również jeden punkt za każdą z poniższych kart, która znajduje się na/pod jedną z kart ptaków na ich macie:

    Jajka

    Ten gracz umieścił jedenaście jaj na swoich ptakach, więc zdobędzie jedenaście punktów.

    Żetony żywności

    Ten gracz ma trzy żetony jedzenia na swoich ptakach, więc zdobędzie trzy punkty.

    Karty ptaków schowane pod inną kartą ptaków

    Ten gracz był w stanie schować pięć kart ptaków podczas gry, więc zdobędzie pięć punktów.

    Gracz, który zdobył najwięcej punktów, wygrywa Wingspan. Jeśli jest remis, gracz z największą liczbą niewykorzystanych żetonów jedzenia przełamuje remis. Jeśli nadal jest remis, remisujący gracze dzielą się zwycięstwem.


    Moje przemyślenia na temat gry można znaleźć w mojej recenzji Wingspan.


    Rok : 2019 Wydawca: Stonemaier Games Projektant: Elizabeth Hargrave Artysta: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel

    Gatunek: Projektowanie kart, Budowa silników, Rodzina

    Zobacz też: Gra planszowa Clue (edycja 2023): zasady i instrukcje gry

    Wiek: 10+ Liczba graczy: 1-5 Długość gry: 40-70 minut

    Trudność: Umiarkowany Strategia: Umiarkowany Szczęście Lekki-umiarkowany

    Składniki: plansza z bramkami, tacka na ptaki, 5 mat dla graczy, wieża z kośćmi do karmienia ptaków, tablica wyników, 170 kart ptaków, 26 kart bonusowych, 75 jajek, 5 kości, 40 kostek akcji, 103 żetony jedzenia, 8 płytek bramek, żeton pierwszego gracza, instrukcja, załącznik

    Gdzie kupić: Amazon (gra podstawowa, rozszerzenie europejskie), eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


    Kenneth Moore

    Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.