വിങ്‌സ്‌പാൻ ബോർഡ് ഗെയിം എങ്ങനെ കളിക്കാം (നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore
അവരുടെ പായയിലെ പക്ഷി കാർഡുകളിലൊന്നിന് താഴെ/അടിയിലുള്ളത്:

മുട്ടകൾ

ഈ കളിക്കാരൻ പതിനൊന്ന് മുട്ടകൾ അവരുടെ പക്ഷികൾക്ക് വെച്ചതിനാൽ അവർക്ക് പതിനൊന്ന് പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

ഭക്ഷണ ടോക്കണുകൾ

ഈ കളിക്കാരന്റെ പക്ഷികളിൽ മൂന്ന് ഫുഡ് ടോക്കണുകൾ ഉള്ളതിനാൽ അവർ മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

മറ്റൊരു ബേർഡ് കാർഡിന് കീഴിൽ ഒട്ടിച്ചിരിക്കുന്ന പക്ഷി കാർഡുകൾ

ഗെയിമിൽ അഞ്ച് ബേർഡ് കാർഡുകൾ ടക്ക് ചെയ്യാൻ ഈ കളിക്കാരന് കഴിഞ്ഞു, അതിനാൽ അവർ അഞ്ച് പോയിന്റുകൾ നേടും.

ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടിയ കളിക്കാരൻ വിംഗ്സ്പാൻ വിജയിക്കും. ഒരു ടൈ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഉപയോഗിക്കാത്ത ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഭക്ഷണ ടോക്കണുകൾ ഉള്ള കളിക്കാരൻ ടൈ തകർക്കും. ഇപ്പോഴും സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ, സമനിലയിലായ കളിക്കാർ വിജയം പങ്കിടും.


കളിയെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾക്ക്, വിംഗ്സ്പാനെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ അവലോകനം പരിശോധിക്കുക.


വർഷം : 2019

വിംഗ്‌സ്‌പാനിന്റെ ലക്ഷ്യം

മറ്റ് കളിക്കാരേക്കാൾ കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനായി നിങ്ങളുടെ വന്യജീവി സംരക്ഷണത്തിനായി വിവിധ പക്ഷി കാർഡുകൾ സ്വന്തമാക്കുക എന്നതാണ് വിംഗ്‌സ്‌പാനിന്റെ ലക്ഷ്യം.

വിംഗ്‌സ്‌പാനിനായുള്ള സജ്ജീകരണം

  • ഓരോ തരത്തിലുള്ള കാർഡും വെവ്വേറെ ഷഫിൾ ചെയ്യുക, ടോക്കണുകൾ അവയുടെ തരങ്ങൾ അനുസരിച്ച് അടുക്കുക.
  • ബേർഡ് ഫീഡറിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് ഡൈസ് തിരുകുക, അങ്ങനെ അവ ട്രേയിലേക്ക് ഉരുട്ടും.
  • തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിങ്ങൾ ഗോൾ ബോർഡിന്റെ പച്ചയോ നീലയോ വശം ഉപയോഗിക്കാൻ പോകുകയാണോ എന്ന്.
  • ഗോൾ ടൈലുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് നാല് റൗണ്ട് സ്‌പെയ്‌സുകളിൽ ഓരോന്നിലും ക്രമരഹിതമായി ഒരു വശമുള്ള ഒരു ടൈൽ ക്രമരഹിതമായി സ്ഥാപിക്കുക.

ഓരോ റൗണ്ടിലും കളിക്കാർ കണ്ടുമുട്ടാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഗോളുകൾ ഇതാ.

  • ഓരോ കളിക്കാരനും ഇനിപ്പറയുന്ന ഘടകങ്ങൾ എടുക്കും:
    • 1 പ്ലെയർ മാറ്റ്
    • ഒരു നിറത്തിലുള്ള 8 ആക്ഷൻ ക്യൂബുകൾ
    • 2 റാൻഡം ബോണസ് കാർഡുകൾ
    • 5 റാൻഡം ബേർഡ് കാർഡുകൾ
    • 5 ഫുഡ് ടോക്കണുകൾ (ഓരോ തരത്തിലും ഒന്ന്)
  • ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ മാറ്റിവെച്ച് ഡ്രോ പൈലുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. ബേർഡ് ഡ്രോ പൈലിൽ നിന്നുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച മൂന്ന് കാർഡുകൾ ബേർഡ് ട്രേയിൽ മുഖാമുഖം വച്ചിരിക്കുന്നു.
  • ഓരോ കളിക്കാരും അവർ കൈകാര്യം ചെയ്ത അഞ്ച് ബേർഡ് കാർഡുകൾ നോക്കും. ഏതൊക്കെ കാർഡുകളാണ് സൂക്ഷിക്കേണ്ടതെന്നും ഏതൊക്കെ ഉപേക്ഷിക്കണമെന്നും അവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. നിങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കുന്ന ഓരോ ബേർഡ് കാർഡിനും നിങ്ങളുടെ ഭക്ഷണ ടോക്കണുകളിൽ ഒന്ന് ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടിവരും.
  • ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ രണ്ട് ബോണസ് കാർഡുകൾ നോക്കി സൂക്ഷിക്കാൻ ഒരെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുക്കും. നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കിയാൽ, നിങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കുന്ന ബോണസ് കാർഡിന് ഗെയിമിന്റെ അവസാനം നിങ്ങൾക്ക് ബോണസ് പോയിന്റുകൾ നേടാനാകുംഎന്നിരുന്നാലും നിങ്ങളുടെ ഓരോ ടേണുകൾക്കിടയിലും ഒരിക്കൽ സജീവമാക്കി.
  • മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ വേട്ടക്കാരന്റെ ശ്രമത്തിൽ വിജയിക്കുമ്പോൾ ടർക്കി കഴുകന്റെ കഴിവ് സജീവമാകും. പക്ഷി തീറ്റയിൽ നിന്ന് ഒരു ഡൈ എടുക്കാൻ കളിക്കാരന് കഴിയും.

    സജീവമാകുമ്പോൾ (തവിട്ട് പശ്ചാത്തലം) : ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ ആവാസ വ്യവസ്ഥയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട കഴിവ് ഉപയോഗിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ ഈ കഴിവുകൾ സജീവമാകും. ഓരോ തവണ ബന്ധപ്പെട്ട നടപടി സ്വീകരിക്കുമ്പോഴും ഈ കഴിവുകൾ സജീവമാകും. കളിക്കാർ അവരുടെ ആക്ഷൻ ക്യൂബ് പാതയിലെ ഓരോ കാർഡിലും നിർത്തിക്കൊണ്ട് വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് നീക്കും. കളിക്കാരന് അത് ഉപയോഗിക്കാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ "ആക്ടിവേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ" കഴിവുള്ള ഓരോ പക്ഷിയും ഉപയോഗിക്കാം. കഴിവ് ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം ആക്ഷൻ ക്യൂബ് ഒരു ഇടത്തേക്ക് ഇടത്തേക്ക് നീക്കി.

    ഇതും കാണുക: ക്വിഡ്‌ലർ കാർഡ് ഗെയിം: എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും

    ഈ കളിക്കാരൻ ഡ്രോ ബേർഡ് കാർഡ് ആക്ഷൻ ഉപയോഗിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവർ തങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ വരച്ചതിന് ശേഷം അവർക്ക് Forster's Tern കഴിവും തുടർന്ന് Osprey കഴിവും ഉപയോഗിക്കാം.

    ആക്ടിവേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ രണ്ട് തനതായ തരത്തിലുള്ള കഴിവുകൾ ഉണ്ട്.

    ഇതും കാണുക: 5 ജീവനുള്ള കാർഡ് ഗെയിം: എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും
    • കാഷെ: ഒരു കഴിവ് അത് പറയുമ്പോൾ ഒരു പക്ഷി കാർഡിന് ഭക്ഷണം കാഷെ ചെയ്യാൻ കഴിയും, കളിക്കാരന് ഭക്ഷണ ടോക്കൺ എടുത്ത് കാർഡിൽ സ്ഥാപിക്കാം. ഈ ഫുഡ് ടോക്കൺ ഗെയിമിന്റെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങളിൽ പക്ഷി കാർഡിൽ നിലനിൽക്കും. കളിയുടെ അവസാനം ഭക്ഷണം ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യും. ഒരു പക്ഷി കാർഡ് കളിക്കുന്നതിനുള്ള ഭക്ഷണച്ചെലവ് നൽകാൻ ഭക്ഷണ ടോക്കൺ ഒരിക്കലും ഉപയോഗിക്കാനാവില്ല.

    ഈ കഴിവ് ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാരൻ ബേർഡ് ഫീഡറിലല്ലാത്ത എല്ലാ ഡൈസും ഉരുട്ടും. ഓരോ ഡൈയ്ക്കും അവർ ചിഹ്നവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ചുരുട്ടുംഒരു അനുബന്ധ ടോക്കൺ എടുത്ത് അത് കാർഡിലേക്ക് ചേർക്കും.

  • ടക്കിംഗ്: ഒരു കാർഡിന്റെ കഴിവ് ടക്കിങ്ങിനെക്കുറിച്ച് പരാമർശിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു പക്ഷി കാർഡ് അതിന്റെ പിന്നിൽ സ്ഥാപിക്കാം. ടക്ക് ചെയ്ത കാർഡുകൾ കളിയുടെ ബാക്കി സമയം പക്ഷിയുടെ പിന്നിൽ തുടരും. ടക്ക് ചെയ്ത കാർഡുകൾക്ക് കളിയുടെ അവസാനം ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും.
  • ഈ പക്ഷി സജീവമാകുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അതിന്റെ പിന്നിൽ ഒരു കാർഡ് ഇടാം. നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പക്ഷിയുടെ മേൽ മുട്ടയിടുകയും ചെയ്യാം.

    Wingspan End Game

    നാല് റൗണ്ടുകളുടെ അവസാനം കളിക്കാർ അവർ ഗെയിമിൽ എത്ര പോയിന്റ് നേടിയെന്ന് കണക്കാക്കും. കളിക്കാർ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും:

    കളിക്കാർ അവർ കളിച്ച ഓരോ പക്ഷിക്കും അവർ നേടിയ പോയിന്റുകൾ അവരുടെ പായയിലേക്ക് കണക്കാക്കും.

    ഈ കളിക്കാരൻ അവർ കളിച്ച പക്ഷി കാർഡുകളിൽ നിന്ന് 25 പോയിന്റുകൾ (5+0+1+7+4+4+4) സ്കോർ ചെയ്യും.

    നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ബോണസ് കാർഡ് നോക്കും. (കൾ) കൂടാതെ ബോണസ് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ആവശ്യകതകൾ നിങ്ങൾ പാലിക്കുന്നുണ്ടോയെന്ന് നോക്കുക.

    ഈ കളിക്കാരന്റെ ബോണസ് കാർഡ് അവയിൽ മുട്ടകളുള്ള പക്ഷികൾക്ക് പ്രതിഫലം നൽകുന്നു. കുറഞ്ഞത് ഒരു മുട്ടയെങ്കിലും ഉള്ള ഏഴ് പക്ഷികൾ ഉള്ളതിനാൽ അവർക്ക് മൂന്ന് ബോണസ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.

    റൗണ്ട് ഗോളുകളുടെ അവസാനം മുതൽ നേടിയ പോയിന്റുകൾ നിങ്ങളുടെ സ്‌കോറിലേക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു.

    ആദ്യ റൗണ്ട് ഗോളിൽ നിന്ന് രണ്ട് പോയിന്റാണ് താരം നേടിയത്. രണ്ടാം റൗണ്ടിന്റെ അവസാനത്തിൽ അവർ ഗോളിൽ നിന്ന് മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ നേടി. മൂന്നും നാലും റൗണ്ടുകൾക്കുള്ള റൗണ്ട് ഗോളുകളുടെ അവസാനം മുതൽ അവർ എത്ര പോയിന്റ് നേടി എന്നതും അവർ കണക്കാക്കും.

    കളിക്കാർ ഓരോന്നിനും ഓരോ പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യും.വാങ്ങുക: Amazon (ബേസ് ഗെയിം, യൂറോപ്യൻ എക്സ്പാൻഷൻ), eBay ഈ ലിങ്കുകൾ വഴി നടത്തുന്ന ഏതൊരു വാങ്ങലുകളും (മറ്റ് ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ) ഗീക്കി ഹോബികൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പിന്തുണയ്ക്ക് നന്ദി.


    കാർഡിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന ലക്ഷ്യം.

    ഈ ബോണസ് കാർഡിന്, കളിക്കാരന് അവർ കളിക്കുന്ന ഓരോ പക്ഷിക്കും രണ്ട് പോയിന്റ് ലഭിക്കും, അത് ക്രമരഹിതമായ ഭക്ഷണ ചിഹ്നം ഭക്ഷിക്കുന്നു.

  • ആദ്യത്തെ കളിക്കാരൻ ആരാണെന്ന് ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവർക്ക് നൽകുക ആദ്യ പ്ലെയർ ടോക്കൺ.
  • വിംഗ്‌സ്‌പാൻ ബേർഡ് കാർഡിന്റെ അനാട്ടമി

    വിംഗ്‌സ്‌പാനിലെ ഓരോ ബേർഡ് കാർഡിനും ഗെയിമിലുടനീളം ഉപയോഗിക്കുന്ന വിവിധ വിവരങ്ങളുണ്ട്.

    ആവാസസ്ഥലം : കാർഡിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് മൂലയിൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ ചിഹ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകും. ഈ ചിഹ്നങ്ങൾ പ്ലേയർ ബോർഡുകളിലെ വ്യത്യസ്ത ആവാസ വ്യവസ്ഥകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഈ പ്രദേശത്ത് കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ആവാസവ്യവസ്ഥകളിലൊന്നിൽ മാത്രമേ ഒരു പക്ഷിയെ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയൂ.

    ഭക്ഷണം : ആവാസവ്യവസ്ഥയ്ക്ക് താഴെയുള്ള ചിഹ്നം(കൾ) പക്ഷിയുടെ ഭക്ഷണ ആവശ്യകതകളാണ്. നിങ്ങളുടെ പ്ലെയർ മാറ്റിലേക്ക് ഒരു പക്ഷി കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിനായി ഇവിടെ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ചിഹ്നങ്ങൾക്ക് തുല്യമായ ഭക്ഷണ ടോക്കണുകൾ നിങ്ങൾ നൽകണം. അഞ്ച് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങൾ കാണിക്കുന്ന ഒരു ചക്രം ഒരു കാട്ടുഭക്ഷണമാണ്, അത് ഏത് തരത്തിലുള്ള ഭക്ഷണത്തിലൂടെയും നിറവേറ്റാം. ഒരു ക്രോസ്ഡ് ഓഫ് ചിഹ്നം പക്ഷിക്ക് ഭക്ഷണം ആവശ്യമില്ലെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

    പോയിന്റുകൾ : കാർഡിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള തൂവലിനോട് ചേർന്നുള്ള നമ്പർ പക്ഷിക്ക് എത്ര പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ടെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. കളിയുടെ അവസാനം.

    നെസ്റ്റ് തരം : പക്ഷി ഏത് തരത്തിലുള്ള കൂടാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നതെന്ന് നെസ്റ്റ് തരം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പക്ഷി കാർഡുകൾ, റൗണ്ട് ഗോളുകളുടെ അവസാനം, ബോണസ് കാർഡുകൾ എന്നിവയാൽ ഇത് പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു നക്ഷത്രക്കൂട് എല്ലാത്തരം കൂടുകൾക്കും കാട്ടുമൃഗമായി പ്രവർത്തിക്കും.

    മുട്ടയുടെ പരിധി : മുട്ടകളുടെ എണ്ണംഒരു പക്ഷി കാർഡിൽ എത്ര മുട്ടകൾ സ്ഥാപിക്കാമെന്ന് കാണിച്ചിരിക്കുന്നത് കാണിക്കുന്നു.

    കഴിവ് : പക്ഷിയുടെ കഴിവ് കാർഡിന്റെ അടിയിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കും. വ്യത്യസ്തമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത കഴിവുകൾ ഉണ്ട്. കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക് പക്ഷി ശക്തികൾ എന്ന വിഭാഗം കാണുക.

    Wingspan : കാർഡിന്റെ വലതുവശത്ത് പക്ഷിയുടെ ചിറകുകളുണ്ട്. ഗെയിമിലെ ചില പക്ഷികളുടെ കഴിവുകൾ ഈ സംഖ്യയെ പരാമർശിക്കുന്നു.

    ഈ പക്ഷി കാർഡിലെ ഈ പ്രസക്തമായ വിവരങ്ങൾ ഇപ്രകാരമാണ്:

    പക്ഷിയെ വനമേഖലയിൽ കളിക്കണം.

    കാർഡ് കളിക്കാൻ ഒന്നുകിൽ നിങ്ങൾ ഒരു പച്ച ബഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചുവന്ന ബെറി നൽകണം.

    ഗെയിം അവസാനിക്കുമ്പോൾ പക്ഷിക്ക് മൂന്ന് പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

    പക്ഷിക്ക് ഒരു നക്ഷത്രക്കൂട് ഉണ്ട്, അതായത് ഏത് തരം കൂടായും അത് കണക്കാക്കും.

    പക്ഷിക്ക് ഏത് സമയത്തും അതിൽ പരമാവധി രണ്ട് മുട്ടകൾ ഉണ്ടാകും.

    പക്ഷിക്ക് ചിറകുകൾ ഉണ്ട്. 25 സെന്റീമീറ്റർ.

    അവസാനം കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ അതിന്റെ കഴിവ് സജീവമാകും.

    വിംഗ്സ്പാൻ റൗണ്ട് അവലോകനം

    വിംഗ്സ്പാനിൽ ആകെ നാല് റൗണ്ടുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഓരോ റൗണ്ടിലും കളിക്കാർ മാറിമാറി ഒരു പ്രവർത്തനം നടത്തും.

    ഓരോ ടേണിനും നിങ്ങൾക്ക് നാല് വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    1. നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ നിന്ന് ഒരു പക്ഷി കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുക.
    2. പക്ഷി തീറ്റയിൽ നിന്ന് ഭക്ഷണം നേടുകയും വന പക്ഷി ശക്തികൾ സജീവമാക്കുകയും ചെയ്യുക.
    3. മുട്ടയിട്ട് പുൽമേടിലെ പക്ഷി ശക്തികൾ സജീവമാക്കുക.
    4. പക്ഷി കാർഡുകൾ വരച്ച് തണ്ണീർത്തട പക്ഷി ശക്തികൾ സജീവമാക്കുക.

    പ്ലേ പിന്നീട് അടുത്തതിലേക്ക് പോകുംകളിക്കാരൻ ഘടികാരദിശയിൽ. എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ എല്ലാ ആക്ഷൻ ക്യൂബുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നത് വരെ കളിക്കാർ മാറിമാറി തുടരും. റൗണ്ടിന്റെ അവസാനത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യും:

    1. നിങ്ങളുടെ പായയിൽ നിന്ന് എല്ലാ ആക്ഷൻ ക്യൂബുകളും അഴിച്ചുമാറ്റുക.
    2. റൗണ്ട് ഗോളിന്റെ നിലവിലെ അവസാനം സ്കോർ ചെയ്യുക.
    3. ബേർഡ് ട്രേയിൽ നിന്ന് എല്ലാ ബേർഡ് കാർഡുകളും ഉപേക്ഷിച്ച് ഡ്രോ ചിതയിൽ നിന്നുള്ള കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവയെ റീസ്റ്റോക്ക് ചെയ്യുക.
    4. ആദ്യത്തെ പ്ലെയർ മാർക്കർ ഒരു സ്പേസ് ഘടികാരദിശയിൽ നീക്കുന്നു. ഈ കളിക്കാരൻ അടുത്ത റൗണ്ട് ആരംഭിക്കും.

    റൗണ്ട് ഗോളുകളുടെ അവസാനം സ്കോർ ചെയ്യാൻ നിങ്ങളുടെ പായയിലെ ബേർഡ് കാർഡുകളും മുട്ടകളും നിലവിലെ റൗണ്ടിലെ ടൈലുമായി താരതമ്യം ചെയ്യും. നിങ്ങൾ ഗോൾ ബോർഡിന്റെ നീല വശം ഉപയോഗിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഗോൾ ബോർഡ് കളിക്കാർ ലക്ഷ്യത്തിലെത്തുന്ന ഓരോ സന്ദർഭത്തിനും ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യും. അവർ അവരുടെ ആക്ഷൻ ക്യൂബുകളിൽ ഒന്ന് അനുബന്ധ സ്ഥലത്ത് സ്ഥാപിക്കും.

    ആദ്യ റൗണ്ടിന്റെ അവസാനം ഗ്രീൻ കളിക്കാരന് പുൽമേടുകളിൽ രണ്ട് പക്ഷികളുണ്ട്, അതിനാൽ അവർ രണ്ട് പോയിന്റ് നേടും.

    ഗ്രീൻ സൈഡ് തിരഞ്ഞെടുത്താൽ കളിക്കാർ അവരുടെ ഗോളിന്റെ എത്ര സന്ദർഭങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യും. പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ലക്ഷ്യത്തിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണമെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉള്ള കളിക്കാരൻ അവരുടെ ആക്ഷൻ ക്യൂബ് ഒന്നാം സ്ഥാനത്ത് സ്ഥാപിക്കും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ രണ്ടാമതുള്ള കളിക്കാരൻ അവരുടെ ടോക്കൺ രണ്ടാം സ്ഥാനത്തും മറ്റും സ്ഥാപിക്കും. ഒരു സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ, കെണിയിലായ കളിക്കാർ അവരുടെ ടോക്കൺ ഉയർന്ന സ്ഥാനത്ത് സ്ഥാപിക്കുകയും അടുത്തതിൽ ടോക്കണുകളൊന്നും സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യും.സ്ഥാനം.

    ആദ്യ റൗണ്ടിൽ ഗ്രീൻ കളിക്കാരന് പുൽമേടുകളിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പക്ഷികൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, അതിനാൽ അവർക്ക് നാല് പോയിന്റ് ലഭിക്കും. റെഡ് രണ്ടാം സ്ഥാനത്തായിരുന്നു, അതിനാൽ അവർക്ക് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും.

    ഒരു ബേർഡ് കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നു

    ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ ഊഴത്തിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ആദ്യ പ്രവർത്തനം, അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് പ്ലെയർ മാറ്റിലേക്ക് പക്ഷി കാർഡുകളിലൊന്ന് ചേർക്കുക എന്നതാണ്. ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഈ പ്രവർത്തനം നടത്തുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ പ്ലെയർ മാറ്റിന്റെ മുകളിലെ നിരയിൽ നിങ്ങളുടെ ആക്ഷൻ ക്യൂബുകളിൽ ഒന്ന് സ്ഥാപിക്കും. അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഏത് പക്ഷി കാർഡ് കളിക്കണമെന്നും ഏത് ആവാസ വ്യവസ്ഥയിലാണ് അവയെ കളിക്കേണ്ടതെന്നും തിരഞ്ഞെടുക്കും. കാർഡിന്റെ ആവാസ വിഭാഗത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ആവാസവ്യവസ്ഥകളിലൊന്നിൽ മാത്രമേ പക്ഷിയെ കളിക്കാനാകൂ.

    കാർഡ് കളിക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരൻ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ചിലവുകൾ നൽകേണ്ടിവരും. നിങ്ങൾ നൽകേണ്ട ആദ്യത്തെ ചെലവ് പക്ഷിയുടെ ഭക്ഷണച്ചെലവാണ്. പക്ഷി കാർഡ് കളിക്കുന്നതിന്, കാർഡിന്റെ ഭക്ഷണ വിഭാഗത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഭക്ഷണത്തിന് തുല്യമായ ഭക്ഷണ ടോക്കണുകൾ നിങ്ങൾ നിരസിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഒരു ഫുഡ് ടോക്കൺ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കൈവശം ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെട്ട ഭക്ഷണത്തിന് രണ്ട് ഫുഡ് ടോക്കണുകൾ കൈമാറാം.

    ഈ പക്ഷിയെ കളിക്കാൻ നിങ്ങൾ ഒരു ഫിഷ് ടോക്കൺ നൽകണം.

    നിങ്ങൾ ഭക്ഷണച്ചെലവ് അടച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ പക്ഷിയെ സ്ഥാപിക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന ആവാസവ്യവസ്ഥയിലെ ഇടത്തെ ആളൊഴിഞ്ഞ സ്ഥലത്ത് പക്ഷിയെ സ്ഥാപിക്കും. നിങ്ങൾ പക്ഷി കാർഡ് സ്ഥാപിച്ച കോളത്തിന്റെ മുകളിൽ നോക്കും, ആ കോളത്തിൽ ഒരു പക്ഷിയെ സ്ഥാപിക്കാൻ ചിലവുണ്ടോ എന്നറിയാൻ. എങ്കിൽകോളത്തിന് നിങ്ങളുടെ മറ്റ് പക്ഷി കാർഡുകളിൽ നിന്ന് അനുബന്ധ മുട്ടകൾ എടുത്ത് വിതരണത്തിലേക്ക് തിരികെ നൽകേണ്ടി വരും.

    അവസാന വരിയിലെ മൂന്നാമത്തെ കോളത്തിൽ ഒരു പക്ഷിയെ കളിക്കാൻ ഈ കളിക്കാരൻ പദ്ധതിയിടുന്നു. ഭക്ഷണച്ചെലവ് നൽകുന്നതിനു പുറമേ, അവർ ഒരു മുട്ടയും നൽകേണ്ടിവരും.

    അവസാനം നിങ്ങൾ കളിച്ച പക്ഷി കാർഡിന് “കളിച്ചപ്പോൾ” എന്ന് പറയുന്ന ശക്തിയുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ ഉടൻ തന്നെ ആ നടപടി സ്വീകരിക്കും. അത് ഉപയോഗിക്കുക.

    ഭക്ഷണം നേടുകയും വന പക്ഷി ശക്തികൾ സജീവമാക്കുകയും ചെയ്യുക

    നിങ്ങൾ ഈ പ്രവർത്തനം നടത്തുമ്പോൾ, വനത്തിന്റെ ആവാസവ്യവസ്ഥയിൽ ആളില്ലാത്ത ഇടതുവശത്ത് ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള സ്ഥലത്ത് ഒരു ആക്ഷൻ ക്യൂബ് സ്ഥാപിക്കുക. നിങ്ങളുടെ ആക്ഷൻ ക്യൂബ് സ്ഥാപിക്കുന്ന സ്ഥലത്തെ ചിഹ്നത്തെ ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് പക്ഷി തീറ്റയിൽ നിന്ന് ഒന്നോ അതിലധികമോ ഡൈസ് എടുക്കാം.

    ഫുഡ് പ്ലേയർ എടുക്കുമ്പോൾ ഈ ഡൈസുകളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് സ്വീകരിക്കാം. അനുബന്ധ ടോക്കൺ.

    സ്‌പെയ്‌സിലെ ഓരോ ഡൈ ചിഹ്നത്തിനും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡൈ എടുക്കാം. സ്‌പെയ്‌സ് ഒരു അമ്പടയാളമുള്ള ഒരു കാർഡും കാണിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, മറ്റൊരു ഡൈ എടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കാം. നിലവിലെ പ്രവർത്തനത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിലധികം തവണ ഇത് പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ല.

    ഈ കളിക്കാരൻ അവരുടെ ആക്ഷൻ ക്യൂബ് സ്ഥാപിച്ച സ്ഥലത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അവർ ഒരു ഭക്ഷണം എടുക്കും. മറ്റൊരു ഭക്ഷണം എടുക്കാൻ അവർക്ക് ഒരു കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കാനും കഴിയും.

    നിങ്ങൾക്ക് ഏത് ഭക്ഷണമാണ് വേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ പക്ഷി തീറ്റയിൽ നിന്ന് ഡൈ എടുത്ത് വിതരണത്തിൽ നിന്ന് അതേ തരത്തിലുള്ള ഭക്ഷണ ടോക്കൺ എടുക്കും. നിങ്ങൾ എ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽഡൈ രണ്ട് ചിഹ്നങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, രണ്ടിൽ ഏതാണ് നിങ്ങൾ എടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    ഈ കളിക്കാരൻ അവർക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഒരു ഡൈ തിരഞ്ഞെടുത്തു, അതിനാൽ അവർ അവരുടെ ഭക്ഷണ വിതരണത്തിലേക്ക് അനുബന്ധ ടോക്കൺ ചേർക്കും.

    ബേർഡ് ഫീഡറിലെ പകിടകൾ അവയുടെ നിലവിലെ മുഖങ്ങളിൽ തന്നെ നിലനിൽക്കും, കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിന്റെ അവസാനം അത് വീണ്ടും ഉരുട്ടുകയുമില്ല. രണ്ട് സന്ദർഭങ്ങളിൽ മാത്രമേ ഡൈസ് വീണ്ടും ഉരുട്ടുകയുള്ളൂ. ബേർഡ് ഫീഡറിൽ നിന്ന് എല്ലാ ഡൈസും നീക്കം ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലാ ഡൈസും വീണ്ടും ഉരുട്ടും. എല്ലാ ഡൈസിനും / ഡൈയ്ക്കും ഒരേ ചിഹ്നമുണ്ടെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് എല്ലാ ഡൈസും വീണ്ടും ഉരുട്ടാനും തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഏതെങ്കിലും കാരണത്താൽ കളിക്കാരന് ഭക്ഷണം ലഭിക്കുമ്പോൾ മാത്രമാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്.

    ഇപ്പോൾ പക്ഷി തീറ്റയിൽ രണ്ട് മത്സ്യ ചിഹ്നങ്ങളുണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരൻ ഭക്ഷണം എടുക്കാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഡൈസ് വീണ്ടും ഉരുട്ടാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    ഭക്ഷണം ശേഖരിച്ചതിന് ശേഷം, വനത്തിലെ ആവാസവ്യവസ്ഥയിലെ പക്ഷികളിൽ നിന്ന് വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് (താഴെ കാണുക) നിങ്ങൾ പക്ഷിശക്തികളെ സജീവമാക്കും.

    മുട്ടയിടുകയും പുൽമേടിലെ പക്ഷി ശക്തികൾ സജീവമാക്കുകയും ചെയ്യുക

    നിങ്ങൾ ഈ നടപടി സ്വീകരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ, പുൽമേടുകളുടെ ആവാസവ്യവസ്ഥയിൽ ആളൊഴിഞ്ഞ ഇടത്തെ ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ ഒരു ആക്ഷൻ ക്യൂബ് സ്ഥാപിക്കും.

    നിങ്ങൾക്ക് ഇടാൻ കഴിയുന്ന മുട്ടകളുടെ എണ്ണം നിങ്ങളുടെ ആക്ഷൻ ക്യൂബ് സ്ഥാപിച്ച സ്ഥലത്ത് കാണിച്ചിരിക്കുന്ന മുട്ടകളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. സ്‌പെയ്‌സിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഓരോ മുട്ടയുടെയും വിതരണത്തിൽ നിന്ന് കളിക്കാരൻ ഒരു മുട്ട എടുക്കും. സ്പേസ് ഒരു അമ്പടയാളം ഉപയോഗിച്ച് മൾട്ടി-കളർ സർക്കിളും കാണിക്കുന്നുവെങ്കിൽ,ഒരു അധിക മുട്ട എടുക്കുന്നതിനായി കളിക്കാരന് അവരുടെ ഭക്ഷണ ടോക്കണുകളിൽ ഒന്ന് നിരസിക്കാൻ കഴിയും.

    ഈ കളിക്കാരൻ അവരുടെ ആക്ഷൻ ക്യൂബ് സ്ഥാപിച്ച സ്ഥലത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അവർക്ക് രണ്ട് മുട്ടകൾ ഇടാൻ കഴിയും. മറ്റൊരു മുട്ടയിടുന്നതിനായി അവർക്ക് ഒരു ഫുഡ് ടോക്കൺ ഉപേക്ഷിക്കാനും കഴിയും.

    ഒരിക്കൽ നിങ്ങൾ മുട്ടകൾ ശേഖരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അവയെ നിങ്ങളുടെ കളിപ്പാട്ടയിലെ പക്ഷി കാർഡുകളിൽ സ്ഥാപിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നിലധികം പക്ഷികളിൽ മുട്ടകൾ സ്ഥാപിക്കാം. പക്ഷിയുടെ മുട്ടയുടെ പരിധിയേക്കാൾ കൂടുതൽ മുട്ടകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരിക്കലും ഒരു ബേർഡ് കാർഡിൽ വയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല എന്നതാണ് മുട്ടകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള ഏക നിയമം. ഈ മുട്ടകൾ മറ്റൊരു പ്രവർത്തനത്തിനായി നിരസിച്ചില്ലെങ്കിൽ പക്ഷി കാർഡിൽ നിലനിൽക്കും. നിങ്ങളുടെ ബേർഡ് കാർഡുകളിൽ ബാക്കിയുള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ മുട്ടകൾ നിങ്ങൾക്ക് വയ്ക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അധിക മുട്ടകൾ വിതരണത്തിലേക്ക് തിരികെ നൽകും.

    ഇടമുട്ടകളിൽ നിന്ന് സമ്പാദിച്ച രണ്ട് മുട്ടകൾ ചേർക്കാൻ ഈ കളിക്കാരൻ തീരുമാനിച്ചു. ഈ പക്ഷി കാർഡിൽ നടപടിയെടുക്കുക.

    മുട്ടകൾ വെച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ പുൽമേടിന്റെ ആവാസവ്യവസ്ഥയിൽ നിന്ന് വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് (താഴെ കാണുക) പക്ഷിശക്തികളെ സജീവമാക്കും.

    ബേർഡ് കാർഡുകൾ വരച്ച് വെറ്റ്ലാൻഡ് ബേർഡ് സജീവമാക്കുക. അധികാരങ്ങൾ

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഈ നടപടിയെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ, തണ്ണീർത്തടങ്ങളുടെ ആവാസവ്യവസ്ഥയിലെ ഇടതുവശത്തുള്ള ആളൊഴിഞ്ഞ സ്ഥലത്ത് അവർ ഒരു ആക്ഷൻ ക്യൂബ് സ്ഥാപിക്കും. ഈ സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്ന നിരവധി കാർഡുകൾ അത് പ്രദർശിപ്പിക്കും. സ്‌പെയ്‌സിൽ ഒരു കാർഡിലേക്ക് അമ്പടയാളം ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന ഒരു മുട്ടയും ഉൾപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ പക്ഷി കാർഡുകളിലൊന്നിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു കാർഡ് വരയ്ക്കാൻ കഴിയും. കാർഡുകളുടെ അളവിന് പരിധിയില്ലനിങ്ങളുടെ കൈയ്യിൽ ലഭിക്കും.

    ഈ കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഊഴത്തിൽ കാർഡുകൾ വരയ്ക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ആക്ഷൻ ക്യൂബ് സ്ഥാപിച്ച സ്ഥലത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അവർ രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കും.

    കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുമ്പോൾ കളിക്കാർക്ക് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ടാകും. അവർക്ക് ഒന്നുകിൽ ബേർഡ് ട്രേയിൽ മുഖാമുഖമുള്ള കാർഡുകളിലൊന്ന് എടുക്കാം അല്ലെങ്കിൽ നറുക്കെടുപ്പ് ചിതയിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് എടുക്കാം. ഒരു കളിക്കാരൻ ബേർഡ് ട്രേയിൽ നിന്ന് മുഖാമുഖമുള്ള കാർഡുകളിലൊന്ന് എടുത്താൽ, പ്ലെയർ കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുന്നത് വരെ കാർഡ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കില്ല.

    കാർഡുകൾ വരയ്ക്കുമ്പോൾ കളിക്കാർക്ക് ഈ മൂന്ന് കാർഡുകളിൽ ഒന്ന് എടുക്കാം. അല്ലെങ്കിൽ നറുക്കെടുപ്പ് ചിതയിൽ നിന്ന് മുഖം താഴേക്ക് ഒരു കാർഡ് എടുക്കുക.

    കാർഡുകൾ വരച്ചതിന് ശേഷം നിങ്ങൾ തണ്ണീർത്തടങ്ങളുടെ ആവാസവ്യവസ്ഥയിൽ നിന്ന് വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് (ചുവടെ കാണുക) പക്ഷിശക്തികളെ സജീവമാക്കും.

    Wingspan Bird Powers

    മൊത്തത്തിൽ മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത തരം പക്ഷിശക്തികളുണ്ട്. ഈ വ്യത്യസ്ത തരത്തിലുള്ള കഴിവുകൾ വിംഗ്സ്പാനിൽ വ്യത്യസ്ത സമയങ്ങളിൽ സജീവമാക്കും. ഒരു കഴിവ് സജീവമാകുമ്പോൾ, കഴിവ് ഉപയോഗിക്കാതിരിക്കാൻ കളിക്കാരന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

    കളിക്കുമ്പോൾ (പശ്ചാത്തല നിറമില്ല) : ഒരു കളിക്കാരന്റെ പായയിൽ പക്ഷിയെ ചേർക്കുമ്പോൾ ഈ കഴിവ് സജീവമാകും. . ഈ കഴിവ് ഈ ഒരു തവണ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാനാകൂ.

    ഈ കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ കളിക്കാരന് വിതരണത്തിൽ നിന്ന് മൂന്ന് ധാന്യങ്ങൾ എടുക്കാൻ കഴിയും.

    ഒരിക്കൽ തിരിവുകൾക്കിടയിൽ ( പിങ്ക് പശ്ചാത്തലം) : ചില നിബന്ധനകൾ പാലിക്കുമ്പോൾ മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ ടേണിൽ ഈ കഴിവുകൾ സജീവമാക്കാനാകും. അവർക്ക് മാത്രമേ കഴിയൂ

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.