উইংস্পেন ব'ৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore
এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চৰাইৰ ওপৰত এঘাৰটা কণী ৰাখিছিল যাতে তেওঁলোকে এঘাৰটা পইণ্ট লাভ কৰে।

কণী

এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চৰাইৰ ওপৰত এঘাৰটা কণী ৰাখিছিল।

<২>খাদ্যৰ টোকেন

এই খেলুৱৈজনৰ চৰাইৰ ওপৰত তিনিটা খাদ্যৰ টোকেন থাকে গতিকে তেওঁলোকে তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

আন এখন চৰাইৰ কাৰ্ডৰ তলত টাক কৰা চৰাইৰ কাৰ্ড

এই খেলুৱৈজনে খেলৰ সময়ত পাঁচটা বাৰ্ড কাৰ্ড টাক কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল গতিকে তেওঁলোকে পাঁচটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিছে তেওঁ উইংস্পেন জিকিব। যদি টাই থাকে তেন্তে ব্যৱহাৰ নোহোৱা সৰ্বাধিক খাদ্য টোকেন থকা খেলুৱৈজনে টাই ভাঙিব। যদি এতিয়াও টাই আছে তেন্তে টাই খেলুৱৈসকলে জয়ৰ অংশীদাৰ হ'ব।


খেলখনৰ ওপৰত মোৰ চিন্তাৰ বাবে উইংস্পেনৰ মোৰ পৰ্যালোচনা চাওক।


বছৰ <১১>: ২০১৯ চন

উইংস্পেনৰ উদ্দেশ্য

উইংস্পেনৰ উদ্দেশ্য হৈছে আপোনাৰ বন্যপ্ৰাণী সংৰক্ষণৰ বাবে বিভিন্ন চৰাইৰ কাৰ্ড লাভ কৰা যাতে আন খেলুৱৈতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে।

উইংস্পেনৰ বাবে ছেটআপ

  • প্ৰতিটো ধৰণৰ কাৰ্ড পৃথকে পৃথকে শ্বাফল কৰক আৰু টোকেনসমূহ প্ৰকাৰ অনুসৰি সজাওক।
  • পাশাবোৰ বাৰ্ডফিডাৰৰ পিছফালে সুমুৱাওক যাতে ট্ৰেত গুটিয়াই লোৱা হয়।
  • বাছক আপুনি গ'ল বৰ্ডৰ সেউজীয়া বা নীলা ফালটো ব্যৱহাৰ কৰিব নেকি।
  • গ'ল টাইলসমূহ শ্বাফল কৰক আৰু চাৰিটা ঘূৰণীয়া স্থানৰ প্ৰতিটোতে এটা ৰেণ্ডম ফাল ওপৰলৈ মুখ কৰি এটা টাইল যাদৃচ্ছিকভাৱে ৰাখক।

এইখিনিতে খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত পূৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা লক্ষ্যসমূহ উল্লেখ কৰা হৈছে।

  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তলত দিয়া উপাদানসমূহ ল'ব:
    • ১জন খেলুৱৈৰ মেট
    • এটা ৰঙৰ 8 টা একচন কিউব
    • 2 টা ৰেণ্ডম বোনাছ কাৰ্ড
    • 5 টা ৰেণ্ডম বাৰ্ড কাৰ্ড
    • 5 টা খাদ্য টোকেন (প্ৰতিটো ধৰণৰ এটা)
  • বাকী কাৰ্ডবোৰ আঁতৰাই থৈ ড্ৰ’ পাইল গঠন কৰা হয়। চৰাইৰ ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ তিনিটা কাৰ্ড চৰাইৰ ট্ৰেত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰখা হয়।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক বিতৰণ কৰা পাঁচখন চৰাইৰ কাৰ্ড চাব। তেওঁলোকে কোনবোৰ কাৰ্ড ৰাখিব বিচাৰে আৰু কোনবোৰ পেলাই দিব বিচাৰে সেইটো বাছি লয়। আপুনি ৰখা প্ৰতিখন চৰাই কাৰ্ডৰ বাবে আপুনি আপোনাৰ খাদ্যৰ টোকেন এটা পেলাই দিব লাগিব।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ দুখন বোনাছ কাৰ্ড চাব আৰু ৰাখিবলৈ এটা বাছি ল'ব। আপুনি ৰখা বোনাছ কাৰ্ডখনে খেলৰ শেষত আপোনাক বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে যদিহে আপুনি...আপোনাৰ প্ৰতিটো পালৰ মাজত এবাৰ সক্ৰিয় কৰিলেও।
  • তুৰস্ক শগুণৰ ক্ষমতা সক্ৰিয় হ’ব যেতিয়া আন এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ শিকাৰুৰ প্ৰচেষ্টাত সফল হ’ব। খেলুৱৈয়ে চৰাইৰ খাদ্যৰ পৰা এটা ডাই ল’ব পাৰিব।

    যেতিয়া সক্ৰিয় হয় (বাদামী পটভূমি) : এই ক্ষমতাসমূহ সক্ৰিয় হয় যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ বাসস্থানৰ সৈতে জড়িত ক্ষমতা ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লয়। প্ৰতিবাৰ সংশ্লিষ্ট ব্যৱস্থা গ্ৰহণ কৰাৰ সময়ত এই ক্ষমতাসমূহ সক্ৰিয় হ’ব। খেলুৱৈসকলে পথৰ কাষৰ প্ৰতিখন কাৰ্ডত ৰৈ নিজৰ একচন কিউব সোঁফালৰ পৰা বাওঁফালে লৈ যাব। “সক্ৰিয় হ’লে” ক্ষমতা থকা প্ৰতিটো চৰাইক খেলুৱৈয়ে ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰিলে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। ক্ষমতা ব্যৱহাৰ কৰাৰ পিছত ক্ৰিয়া ঘনকটো বাওঁফালে এটা ঠাই লৈ যোৱা হয়।

    এই খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' বাৰ্ড কাৰ্ড ক্ৰিয়া ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লৈছে। তেওঁলোকে নিজৰ কাৰ্ড অংকনৰ পিছত তেওঁলোকে ফৰ্ষ্টাৰৰ টাৰ্ণ ক্ষমতা আৰু তাৰ পিছত অস্প্ৰে ক্ষমতা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

    যেতিয়া সক্ৰিয় কৰা ক্ষমতা দুটা অনন্য প্ৰকাৰ আছে।

    • কেচ: যেতিয়া এটা ক্ষমতাই তেনেকৈ কয় চৰাইৰ কাৰ্ডে খাদ্য কেচ কৰিব পাৰে, খেলুৱৈয়ে খাদ্যৰ টোকেন লৈ কাৰ্ডত ৰাখিব পাৰে। এই খাদ্য টোকেন খেলৰ বাকী সময়খিনি চৰাইৰ কাৰ্ডত থাকিব। খেলৰ শেষত খাদ্যই এটা পইণ্ট লাভ কৰিব। ফুড টোকেনৰ সহায়ত কেতিয়াও বাৰ্ড কাৰ্ড খেলাৰ খাদ্য খৰচ পৰিশোধ কৰিব নোৱাৰি।

    এই ক্ষমতাৰ সহায়ত খেলুৱৈয়ে চৰাই খোৱা যন্ত্ৰত নথকা সকলো পাশা ৰোল কৰিব। প্ৰতিটো ডাইৰ বাবে তেওঁলোকে ৰোল কৰে যিটো তেওঁলোকৰ চিহ্নৰ সৈতে মিল খায়

  • টাকিং: যেতিয়া কাৰ্ডৰ ক্ষমতাই টাকিঙৰ কথা কয় তেতিয়া আপুনি ইয়াৰ পিছফালে আন এখন চৰাইৰ কাৰ্ড ৰাখিব পাৰে। টাক কৰা কাৰ্ডবোৰ খেলৰ বাকী সময়খিনি চৰাইটোৰ পিছফালে থাকিব। খেলৰ শেষত টাক কৰা কাৰ্ডৰ মূল্য হ’ব এক পইণ্ট।
  • যেতিয়া এই চৰাইটো সক্ৰিয় হয় তেতিয়া আপুনি ইয়াৰ পিছফালে কাৰ্ড এখন টাক কৰিব পাৰে। যদি আপুনি এইটো কৰে তেন্তে আপুনি চৰাইটোৰ ওপৰত কণীও দিব পাৰে।

    উইংস্পেন এণ্ড গেম

    চাৰিটা ৰাউণ্ডৰ শেষত খেলুৱৈসকলে খেলৰ সময়ত কিমান পইণ্ট লাভ কৰিছিল সেইটো গণনা কৰিব। খেলুৱৈসকলে তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিব:

    খেলুৱাসকলে তেওঁলোকে খেলা প্ৰতিটো চৰাইৰ বাবে লাভ কৰা পইণ্টসমূহ তেওঁলোকৰ মেটলৈকে গণনা কৰিব।

    এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে খেলা চৰাইৰ কাৰ্ডৰ পৰা ২৫ পইণ্ট (৫+০+১+৭+৪+৪+৪) লাভ কৰিব।

    আপুনি আপোনাৰ বোনাছ কাৰ্ড চাব (s) আৰু চাওক যে আপুনি বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰে নেকি।

    এই খেলুৱৈৰ বোনাছ কাৰ্ডে তেওঁলোকক কণী থকা চৰাইৰ বাবে পুৰস্কৃত কৰে। যিহেতু তেওঁলোকৰ সাতটা চৰাই আছে য'ত অন্ততঃ এটা কণী থাকে তেওঁলোকে তিনিটা বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    ৰাউণ্ডৰ গ'লৰ শেষৰ পৰা উপাৰ্জন কৰা পইণ্টসমূহ মুঠ কৰা হয় আৰু আপোনাৰ স্ক'ৰত যোগ কৰা হয়।

    প্ৰথম ৰাউণ্ডৰ গ’লৰ পৰাই খেলুৱৈগৰাকীয়ে দুটা পইণ্ট লাভ কৰে। দ্বিতীয় ৰাউণ্ডৰ শেষত গ’লৰ পৰা তিনি পইণ্ট লাভ কৰে। তৃতীয় আৰু চতুৰ্থ ৰাউণ্ডৰ বাবে ৰাউণ্ডৰ গ’লৰ শেষৰ পৰা কিমান পইণ্ট লাভ কৰিছিল সেইটোও তেওঁলোকে হিচাপ কৰিব।

    প্লেয়াৰসকলেও প্ৰতিটোৰ বাবে এটাকৈ পইণ্ট লাভ কৰিবক্ৰয়: আমাজন (বেছ গেম, ইউৰোপীয় সম্প্ৰসাৰণ), ইবে এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য সামগ্ৰীকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সহায়ৰ বাবে ধন্যবাদ।


    কাৰ্ডত তালিকাভুক্ত উদ্দেশ্য।

    এই বোনাছ কাৰ্ডৰ বাবে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে খেলা প্ৰতিটো চৰাইৰ বাবে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব যিয়ে ৰেণ্ডম খাদ্য চিহ্ন খায়।

    See_also: আজি ৰাতি টিভিত কি আছে: ১৫ জুন, ২০১৮ টিভিৰ সময়সূচী
  • কোনজন খেলুৱৈয়ে প্ৰথম খেলুৱৈ হ'ব সেইটো যাদৃচ্ছিকভাৱে নিৰ্বাচন কৰক আৰু তেওঁলোকক দিয়ক প্ৰথম খেলুৱৈৰ টোকেন।
  • এটা উইংস্পেন বাৰ্ড কাৰ্ডৰ শৰীৰবিজ্ঞান

    উইংস্পেনৰ প্ৰতিখন বাৰ্ড কাৰ্ডৰ বিভিন্ন তথ্য আছে যিবোৰ সমগ্ৰ খেলৰ সময়ছোৱাত ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব।

    বাসস্থান : কাৰ্ডখনৰ ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত এটা বা ততোধিক চিহ্ন থাকিব। এই চিহ্নবোৰে খেলুৱৈৰ বৰ্ডত থকা বিভিন্ন বাসস্থানক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে। এই অঞ্চলত দেখুওৱা বাসস্থানৰ এটাতহে চৰাই এটা ৰাখিব পাৰি।

    খাদ্য : বাসস্থানৰ তলৰ চিহ্ন(সমূহ) হৈছে চৰাইটোৰ বাবে খাদ্যৰ প্ৰয়োজনীয়তা। আপোনাৰ খেলুৱৈৰ মেটলৈ চৰাই কাৰ্ড খেলিবলৈ হ'লে আপুনি ইয়াত প্ৰদৰ্শিত চিহ্নৰ সমান খাদ্য টোকেন দিব লাগিব। পাঁচটা ভিন্ন ৰং প্ৰদৰ্শন কৰা চকা এটা বন্য খাদ্য যিটো যিকোনো ধৰণৰ খাদ্যই পূৰণ কৰিব পাৰে। ক্ৰছ অফ চিহ্ন এটাই বুজায় যে চৰাইটোক কোনো খাদ্যৰ প্ৰয়োজন নাই।

    পইণ্ট : কাৰ্ডখনৰ বাওঁফালে থকা পাখিৰ কাষৰ সংখ্যাটোৱে ইংগিত দিয়ে যে চৰাইটোৰ মূল্য কিমান পইণ্ট হ’ব খেলৰ শেষত।

    বাহৰ প্ৰকাৰ : বাহৰ প্ৰকাৰে চৰাইটোৱে কি ধৰণৰ বাহ ব্যৱহাৰ কৰে তাক সূচায়। এইটো চৰাই কাৰ্ড, ৰাউণ্ডৰ শেষৰ গ'ল, আৰু বোনাছ কাৰ্ডৰ দ্বাৰা উল্লেখ কৰা হয়। তৰাৰ বাহ এটাই সকলো ধৰণৰ বাহৰ বাবে বন্য হিচাপে কাম কৰিব।

    কণীৰ সীমা : কণীৰ সংখ্যাদেখুওৱাটোৱে এটা চৰাইৰ কাৰ্ডত কিমান কণী ৰাখিব পাৰি তাক সূচায়।

    ক্ষমতা : চৰাইটোৰ ক্ষমতা কাৰ্ডখনৰ তলৰ ফালে প্ৰদৰ্শিত হ’ব। তিনিটা ভিন্ন ধৰণৰ ক্ষমতা আছে যিবোৰ বেলেগ বেলেগ ধৰণে চম্ভালিব পাৰি। অধিক তথ্যৰ বাবে চৰাইৰ শক্তি অংশ চাওক।

    পাখিৰ দৈৰ্ঘ্য : কাৰ্ডখনৰ সোঁফালে চৰাইৰ পাখিৰ দৈৰ্ঘ্য আছে। এই সংখ্যাটো খেলৰ কিছুমান চৰাইৰ ক্ষমতাই উল্লেখ কৰে।

    এই চৰাইৰ কাৰ্ডৰ এই প্ৰাসংগিক তথ্য তলত দিয়া ধৰণৰ:

    চৰাইটোক বনাঞ্চলত খেলিব লাগিব।

    কাৰ্ড খেলিবলৈ আপুনি হয় সেউজীয়া বাগ বা ৰঙা জামু দিব লাগিব।

    খেলৰ শেষত চৰাইটোৰ মূল্য তিনি পইণ্ট হ'ব।

    চৰাইটোৰ এটা ষ্টাৰ নেষ্ট টাইপ থাকে যাৰ অৰ্থ হ'ল ই যিকোনো ধৰণৰ বাহ হিচাপে গণ্য কৰা হ'ব।

    চৰাইটোৰ ওপৰত যিকোনো সময়তে সৰ্বাধিক দুটা কণী থাকিব পাৰে।

    চৰাইটোৰ ডেউকাৰ দৈৰ্ঘ্য হয় ২৫ চে.মি. প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত খেলুৱৈসকলে পাল পাতি এটা ক্ৰিয়া কৰিব।

    প্ৰতিটো পালৰ বাবে আপুনি চাৰিটা ভিন্ন ক্ৰিয়াৰ ভিতৰত এটা বাছি ল'ব পাৰে।

    1. আপোনাৰ হাতৰ পৰা এটা চৰাই কাৰ্ড খেলক।
    2. চৰাইৰ খাদ্যৰ পৰা খাদ্য লাভ কৰক আৰু বন চৰাইৰ শক্তি সক্ৰিয় কৰক।
    3. কণী পাৰে আৰু ঘাঁহনিৰ চৰাইৰ শক্তি সক্ৰিয় কৰক।
    4. চৰাইৰ কাৰ্ড আঁকক আৰু জলাশয়ৰ চৰাইৰ শক্তি সক্ৰিয় কৰক।

    প্লে তাৰ পিছত পৰৱৰ্তীলৈ পাছ হ'বখেলুৱৈ ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত। খেলুৱৈসকলে পাল পাতি থাকিব যেতিয়ালৈকে সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ সকলো একচন কিউব ব্যৱহাৰ নকৰে। যেতিয়া আপুনি ৰাউণ্ডৰ শেষত উপনীত হ'ব তেতিয়া আপুনি তলত দিয়া কাৰ্য্যসমূহ ল'ব:

    1. আপোনাৰ মেটৰ পৰা সকলো কাৰ্য্য কিউব খুলি পেলাওক।
    2. ৰাউণ্ডৰ বৰ্তমানৰ শেষৰ লক্ষ্যত স্ক'ৰ কৰক।
    3. চৰাইৰ ট্ৰেৰ পৰা সকলো চৰাইৰ কাৰ্ড পেলাই দিয়ক আৰু ড্ৰ' পাইলৰ পৰা কাৰ্ডৰে পুনৰ ষ্টক কৰক।
    4. প্ৰথম খেলুৱৈ মাৰ্কাৰে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত এটা ঠাই গতি কৰে। এই খেলুৱৈয়ে পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিব।

    ৰাউণ্ডৰ শেষৰ গ'ল দিবলৈ আপুনি আপোনাৰ মেটত থকা বাৰ্ড কাৰ্ড আৰু কণীক বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ডৰ বাবে টাইলৰ সৈতে তুলনা কৰিব। যদি আপুনি গ’ল ব’ৰ্ডৰ নীলা ফালটো ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লৈছে তেন্তে খেলুৱৈসকলে গ’ল পূৰণ কৰা প্ৰতিটো দৃষ্টান্তৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব। তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ এটা একচন কিউব সংশ্লিষ্ট স্থানত ৰাখিব।

    প্ৰথম ৰাউণ্ডৰ শেষত সেউজীয়া খেলুৱৈজনৰ ঘাঁহনিত দুটা চৰাই থাকে গতিকে তেওঁলোকে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    যদি সেউজীয়া পক্ষটো বাছি লোৱা হৈছিল তেন্তে খেলুৱৈসকলে তুলনা কৰিব যে তেওঁলোকৰ হাতত গ’লৰ কিমানটা দৃষ্টান্ত আছে। পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ উপলব্ধ হ’বলৈ হ’লে গ’লৰ অন্ততঃ এটা উদাহৰণ থাকিব লাগিব। যিজন খেলুৱৈৰ হাতত সৰ্বাধিক আছে তেওঁ তেওঁলোকৰ একচন কিউবটো প্ৰথম স্থানত ৰাখিব। দ্বিতীয় সৰ্বাধিক খেলুৱৈয়ে নিজৰ টোকেন দ্বিতীয় স্থানত ৰাখিব ইত্যাদি ইত্যাদি। যদি টাই হয় তেন্তে টাই কৰা খেলুৱৈসকলে নিজৰ টোকেনটো উচ্চ স্থানত ৰাখিব আৰু পৰৱৰ্তী স্থানত কোনো টোকেন ৰাখিব নোৱাৰেposition.

    প্ৰথম ৰাউণ্ডত সেউজীয়া খেলুৱৈজনৰ ঘাঁহনিত সৰ্বাধিক চৰাই আছিল গতিকে তেওঁলোকে চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। ৰেডৰ দ্বিতীয় সৰ্বাধিক আছিল গতিকে তেওঁলোকে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    চৰাই কাৰ্ড খেলা

    এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পালত কৰিব পৰা প্ৰথম কাৰ্য্যটো হ'ল তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা চৰাইৰ কাৰ্ডবোৰৰ এটা তেওঁলোকৰ খেলুৱৈৰ মেটত যোগ কৰা। আৰম্ভ কৰিবলৈ আপুনি আপোনাৰ এটা কাৰ্য্য কিউব আপোনাৰ খেলুৱৈ মেটৰ ওপৰৰ স্তম্ভত ৰাখিব যাতে আপুনি এই কাৰ্য্য গ্ৰহণ কৰিছে বুলি সূচাব। তাৰ পিছত আপুনি কোনখন চৰাইৰ কাৰ্ড খেলিব বিচাৰে আৰু কোনটো বাসস্থানত খেলিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব। কাৰ্ডৰ বাসস্থান অংশত দেখুওৱা বাসস্থানৰ এটাতহে চৰাই এটা খেলিব পাৰি।

    কাৰ্ড খেলিবলৈ খেলুৱৈয়ে সম্ভাৱনাময়ভাৱে দুটা ভিন্ন খৰচ দিব লাগিব। প্ৰথম খৰচ যিটো আপুনি দিব লাগিব সেয়া হ’ল চৰাইটোৰ খাদ্যৰ খৰচ। চৰাই কাৰ্ড খেলিবলৈ হ’লে আপুনি কাৰ্ডখনৰ খাদ্য অংশত দেখুওৱা খাদ্যৰ সমান খাদ্য টোকেন পেলাই দিব লাগিব। যদি কোনো খাদ্য টোকেন আছে যিটো আপোনাৰ প্ৰয়োজন কিন্তু নাই আপুনি হেৰুৱা খাদ্যৰ ধৰণৰ সৈতে দুটা খাদ্য টোকেন বিনিময় কৰিব পাৰে।

    এই চৰাইটোক খেলিবলৈ আপুনি এটা মাছৰ টোকেন দিব লাগিব।<৩><২>আপুনি খাদ্যৰ খৰচ পৰিশোধ কৰাৰ পিছত চৰাইটোক আপুনি চৰাইটোক ৰখাৰ পৰিকল্পনা কৰা বাসস্থানৰ আটাইতকৈ বাওঁফালৰ খালী ঠাইত ৰাখিব। তাৰ পিছত আপুনি চৰাইৰ কাৰ্ডখন ৰখা স্তম্ভটোৰ ওপৰত চাব যে সেই স্তম্ভটোত চৰাই এটা ৰাখিবলৈ খৰচ আছে নেকি। যদিহে...স্তম্ভত এটা খৰচ আছে আপুনি আপোনাৰ আন চৰাইৰ কাৰ্ডৰ পৰা সংশ্লিষ্ট কণীবোৰ লৈ যোগানলৈ ঘূৰাই দিব লাগিব।

    এই খেলুৱৈয়ে শেষ শাৰীৰ তৃতীয় স্তম্ভত এটা চৰাই খেলাৰ পৰিকল্পনা কৰিছে। খাদ্যৰ খৰচ দিয়াৰ উপৰিও তেওঁলোকে এটা কণীও দিব লাগিব।

    শেষত যদি আপুনি খেলা চৰাইৰ কাৰ্ডখনত “যেতিয়া খেলা” বুলি কোৱা শক্তি থাকে তেন্তে আপুনি ইচ্ছা কৰিলে লগে লগে সেই পদক্ষেপ ল’ব ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰক।

    খাদ্য লাভ কৰক আৰু বন চৰাইৰ শক্তি সক্ৰিয় কৰক

    যেতিয়া আপুনি এই কাৰ্য্য লয় তেতিয়া বাওঁফালৰ আটাইতকৈ দূৰৈৰ ঠাইত এটা ক্ৰিয়া ঘনক ৰাখক যিটো বনাঞ্চলৰ বাসস্থানত খালী হৈ আছে। আপুনি আপোনাৰ একচন কিউব স্থাপন কৰা স্থানত থকা চিহ্নৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি আপুনি চৰাই খুৱাই থকা পাশাৰ এটা বা ততোধিক ল'ব পাৰিব।

    খাদ্য লোৱাৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে এই পাশাবোৰৰ এটা বাছি ল'ব পাৰে আৰু লাভ কৰিব পাৰে

    স্থানত থকা প্ৰতিটো ডাই চিহ্নৰ বাবে আপুনি এটা ডাই ল'ব পাৰিব। যদি ঠাইখিনিত এটা ডাইলৈ আঙুলিয়াই দিয়া কাঁড় থকা কাৰ্ড এখনো দেখা যায়, তেন্তে আপুনি এখন কাৰ্ড পেলাই আন এটা ডাই ল’ব পাৰে। বৰ্তমানৰ একচনত আপুনি ইয়াৰ সুবিধা এবাৰতকৈ অধিক ল'ব নোৱাৰে।

    See_also: আগষ্ট ২০২২ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং প্ৰিমিয়াৰ: শেহতীয়া আৰু আগন্তুক ধাৰাবাহিক আৰু চিনেমাৰ সম্পূৰ্ণ তালিকা

    এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ একচন কিউব যিটো স্থানত ৰাখিছিল তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকে এটা খাদ্য ল'ব। তেওঁলোকে এটা কাৰ্ড পেলাই আন এটা খাদ্যও ল’ব পাৰে।

    যেতিয়া আপুনি কোনটো খাদ্য বিচাৰে সেইটো বাছি ল’ব তেতিয়া আপুনি ডাইটো চৰাই খোৱা যন্ত্ৰৰ পৰা উলিয়াই আনিব আৰু যোগানৰ পৰা একে ধৰণৰ খাদ্যৰ টোকেন ল’ব। যদি আপুনি কডাই যিয়ে দুটা চিহ্ন দেখুৱায় আপুনি দুটাৰ ভিতৰত কোনটো ল'ব বিচাৰে সেইটো বাছি ল'ব পাৰিব।

    এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে বিচৰা এটা ডাই বাছি লৈছে যাতে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ খাদ্য যোগানত সংশ্লিষ্ট টোকেন যোগ কৰিব।

    বাৰ্ডফিডাৰত থকা পাশাবোৰ তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ মুখত থাকিব আৰু খেলুৱৈৰ পালৰ শেষত পুনৰ গুটিয়াই দিয়া নহ'ব। দুটা পৰিস্থিতিতহে পাশা পুনৰ গুটিয়াই দিয়া হ’ব। যদি চৰাই খুৱাই দিয়া যন্ত্ৰৰ পৰা সকলো পাশা আঁতৰাই পেলোৱা হয় তেন্তে সকলো পাশা পুনৰ গুটিয়াই লোৱা হ’ব। যদি সকলো পাশা/ডাই একেটা চিহ্ন থাকে তেন্তে খেলুৱৈয়ে সকলো পাশা পুনৰ ৰোল কৰিবলৈও বাছি ল'ব পাৰে। এইটো কেৱল তেতিয়াহে হয় যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে যিকোনো কাৰণত খাদ্য লাভ কৰিব।

    এতিয়াই চৰাই খোৱা যন্ত্ৰত দুটা মাছৰ চিহ্ন আছে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে খাদ্য ল'বলৈ গৈ আছে তেন্তে তেওঁলোকে পাশা পুনৰ গুটিয়াবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

    খাদ্য সংগ্ৰহ কৰাৰ পিছত আপুনি বনাঞ্চলৰ বাসস্থানত থকা চৰাইবোৰৰ পৰা সোঁফালৰ পৰা বাওঁফাললৈ চৰাইৰ শক্তি সক্ৰিয় কৰিব (তলত চাওক)।

    কণী পৰা আৰু ঘাঁহনিৰ চৰাইৰ শক্তি সক্ৰিয় কৰা

    যেতিয়া আপুনি এই পদক্ষেপ ল'ব বিচাৰে তেতিয়া আপুনি ঘাঁহনিৰ বাসস্থানত খালী হৈ থকা বাওঁফালৰ আটাইতকৈ দূৰত থকা ঠাইত এটা ক্ৰিয়া ঘনক স্থাপন কৰিব।

    আপুনি কণী পৰাৰ সংখ্যা নিৰ্ভৰ কৰে আপুনি আপোনাৰ একচন কিউব ৰখা স্থানত দেখুওৱা কণীৰ সংখ্যাৰ ওপৰত। স্থানত দেখুওৱা প্ৰতিটো কণীৰ বাবে খেলুৱৈয়ে যোগানৰ পৰা এটাকৈ কণী ল’ব। যদি স্থানটোৱেও কণী এটালৈ আঙুলিয়াই দিয়া কাঁড় চিহ্নৰে বহুৰঙী বৃত্তটো দেখুৱাইছে তেন্তে...এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ একচন কিউব ৰখা ঠাইৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকে দুটা কণী পাৰে। আন এটা কণী পৰাৰ বাবে ইহঁতে খাদ্যৰ টোকেন এটাও পেলাই দিব পাৰে।

    এবাৰ কণীবোৰ গোটাই ল’লে আপুনি আপোনাৰ খেলৰ মেটত চৰাইৰ কাৰ্ডত ৰাখিব। একাধিক ভিন্ন চৰাইৰ ওপৰত কণী ৰাখিব পাৰে। কণী ৰখাৰ একমাত্ৰ নিয়মটো হ’ল চৰাইৰ কণীৰ সীমাতকৈ বেছি কণী কেতিয়াও চৰাইৰ কাৰ্ডত ৰাখিব নোৱাৰিব। এই কণীবোৰ আন এটা কাৰ্য্যৰ বাবে পেলাই নিদিলে চৰাইৰ কাৰ্ডত থাকিব। যদি আপুনি আপোনাৰ চৰাইৰ কাৰ্ডত ঠাই বাকী থকাতকৈ অধিক কণী ৰাখিব পাৰে, তেন্তে অতিৰিক্ত কণীবোৰ যোগানলৈ ঘূৰাই দিয়া হ’ব।

    এই খেলুৱৈজনে কণী পৰা কণীৰ পৰা উপাৰ্জন কৰা কণী দুটা যোগ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে এই চৰাই কাৰ্ডত কাৰ্য্য কৰক।

    কণী ৰখাৰ পিছত আপুনি ঘাঁহনিৰ বাসস্থানৰ পৰা সোঁফালৰ পৰা বাওঁফালে চৰাইৰ শক্তি সক্ৰিয় কৰিব (তলত চাওক)।

    চৰাই কাৰ্ড আঁকক আৰু জলাশয় চৰাই সক্ৰিয় কৰক শক্তি

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্য্য ল'ব বিচাৰে তেতিয়া তেওঁলোকে জলাশয়ৰ বাসস্থানৰ আটাইতকৈ বাওঁফালৰ খালী ঠাইত এটা ক্ৰিয়া ঘনক স্থাপন কৰিব। এই স্থানত ই বহুতো কাৰ্ড প্ৰদৰ্শন কৰিব যিবোৰ আপুনি অংকন কৰিব। যদি সেই স্থানত কাৰ্ড এখনলৈ আঙুলিয়াই দিয়া কাঁড় থকা কণী এটাও অন্তৰ্ভুক্ত হয় তেন্তে আপুনি আপোনাৰ চৰাইৰ কাৰ্ডৰ পৰা এটা কণীও পেলাব পাৰে যাতে আপুনি আন এখন কাৰ্ড আঁকিব পাৰে। কাৰ্ডৰ পৰিমাণৰ কোনো সীমা নাইআপুনি আপোনাৰ হাতত থাকিব পাৰে।

    এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পালত কাৰ্ড আঁকিবলৈ বাছি লৈছে। তেওঁলোকে নিজৰ একচন কিউব ৰখা ঠাইখিনিৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকে দুখন কাৰ্ড আঁকিব।

    কাৰ্ড অংকন কৰাৰ সময়ত খেলুৱৈসকলৰ হাতত দুটা বিকল্প থাকিব। হয় বাৰ্ড ট্ৰেত থকা ফেচ আপ কাৰ্ডবোৰৰ এটা ল’ব পাৰে নহয় ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ল’ব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে চৰাইৰ ট্ৰেৰ পৰা ফেচ আপ কাৰ্ডসমূহৰ এটা লয় তেন্তে খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড অংকন শেষ নকৰালৈকে কাৰ্ডখন সলনি কৰা নহ'ব।

    কাৰ্ড অংকন কৰাৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে হয় এই তিনিখন কাৰ্ডৰ ভিতৰত এখন ল'ব পাৰে বা ড্ৰ' পাইলৰ পৰা এটা মুখ তললৈ কাৰ্ড লওক।

    কাৰ্ড অংকন কৰাৰ পিছত আপুনি জলাশয়ৰ বাসস্থানৰ পৰা সোঁফালৰ পৰা বাওঁফালে চৰাইৰ শক্তি সক্ৰিয় কৰিব (তলত চাওক)।

    উইংস্পেন চৰাইৰ শক্তি

    মুঠতে চৰাইৰ শক্তি তিনিটা ভিন্ন প্ৰকাৰৰ। এই বিভিন্ন ধৰণৰ ক্ষমতাসমূহ উইংস্পেনত বিভিন্ন সময়ত সক্ৰিয় কৰা হ’ব। যেতিয়া কোনো ক্ষমতা সক্ৰিয় কৰা হয় তেতিয়া খেলুৱৈৰ ক্ষমতা ব্যৱহাৰ নকৰাৰ পছন্দ থাকে।

    যেতিয়া খেলা হয় (কোনো পটভূমিৰ ৰং নাই) : এই ক্ষমতা সক্ৰিয় হয় যেতিয়া চৰাইটোক খেলুৱৈৰ মেটত যোগ কৰা হয় . এই ক্ষমতা কেৱল এইটো এবাৰহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

    যেতিয়া এই কাৰ্ড খেলা হয় তেতিয়া খেলুৱৈয়ে যোগানৰ পৰা তিনিটা শস্য ল'ব পাৰিব।

    Once Between Turns ( pink background) : এই ক্ষমতাসমূহ আন এজন খেলুৱৈৰ পালত সক্ৰিয় কৰিব পাৰি যেতিয়া কিছুমান চৰ্ত পূৰণ হয়। কেৱল হ’ব পাৰে

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।