Wingspan-lautapelin pelaaminen (säännöt ja ohjeet)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Wingspanin tavoite

Wingspanin tavoitteena on hankkia erilaisia lintukortteja villieläinalueellesi, jotta saat enemmän pisteitä kuin muut pelaajat.

Wingspanin asetukset

  • Sekoita jokainen korttityyppi erikseen ja lajittele merkit tyypeittäin.
  • Työnnä nopat linnunruokintalaitteen takaosaan niin, että ne rullautuvat lokeroon.
  • Valitse, aiotko käyttää maalitaulun vihreää vai sinistä puolta.
  • Sekoita maalilaatat ja aseta satunnaisesti yksi laatta satunnaispuoli ylöspäin jokaiselle neljälle pyöreälle kentälle.

Tässä ovat tavoitteet, jotka pelaajat yrittävät saavuttaa kullakin kierroksella.

  • Kukin pelaaja ottaa seuraavat osat:
    • 1 pelaajan matto
    • 8 yksiväristä toimintakuutiota
    • 2 satunnaista bonuskorttia
    • 5 satunnaista lintukorttia
    • 5 ruokakuponkia (yksi kutakin tyyppiä)
  • Loput kortit asetetaan syrjään ja muodostetaan nostopinoiksi. Lintujen nostopinon kolme ylintä korttia asetetaan kuvapuoli ylöspäin lintutarjottimelle.
  • Kukin pelaaja tarkastelee saamiaan viittä lintukorttia ja valitsee, mitkä kortit hän haluaa pitää ja mitkä heittää pois. Jokaisesta pitämästäsi lintukortista sinun on heitettävä pois yksi ruokakorttisi.
  • Kukin pelaaja katsoo kahta bonuskorttiaan ja valitsee toisen niistä pidettäväksi. Pidettävästä bonuskortista voi saada bonuspisteitä pelin lopussa, jos pelaaja täyttää kortissa mainitun tavoitteen.
  • Tästä bonuskortista pelaaja saa kaksi pistettä jokaisesta pelaamastaan linnusta, joka syö satunnaisen ruokasymbolin.

  • Valitse satunnaisesti, kuka pelaaja on ensimmäinen pelaaja, ja anna hänelle ensimmäisen pelaajan merkki.
  • Anatomia siipiväli lintu kortti

    Jokaisessa Wingspanin lintukortissa on erilaisia tietoja, joita käytetään pelin aikana.

    Elinympäristö : Kortin vasemmassa yläkulmassa on yksi tai useampi symboli. Nämä symbolit edustavat eri elinympäristöjä pelaajakortilla. Lintu voidaan sijoittaa vain yhteen tällä alueella olevista elinympäristöistä.

    Ruoka : Elinympäristön alapuolella oleva(t) symboli(t) ovat linnun ruokavaatimuksia. Jotta voit pelata lintukortin pelaajamattoosi, sinun on maksettava tässä näkyviä symboleja vastaavat ruokamerkit. Pyörä, jossa on viisi eri väriä, on villiruoka, jonka voi täyttää millä tahansa ruoalla. Poistettu symboli tarkoittaa, että lintu ei tarvitse ruokaa.

    Pisteet : Kortin vasemmalla puolella olevan sulan vieressä oleva numero kertoo, kuinka monta pistettä lintu saa pelin lopussa.

    Pesätyyppi : Pesätyyppi kertoo, minkä tyyppistä pesää lintu käyttää. Tähän viitataan lintukorteissa, kierroksen lopun tavoitteissa ja bonuskorteissa. Tähtipesä toimii kaikkien pesätyyppien villiintymisenä.

    Munarajoitus : Näytetty munien määrä kertoo, kuinka monta munaa lintukortille voi laittaa.

    Kyky : Linnun kyky näkyy kortin alareunassa. Kykyjä on kolmea eri tyyppiä, joita käsitellään eri tavalla. Katso lisätietoja kohdasta Lintujen voimat.

    Siipiväli : Kortin oikealla puolella on linnun siipien kärkiväli. Tähän lukuun viittaavat jotkin pelin lintujen kyvyt.

    Tämän lintukortin olennaiset tiedot ovat seuraavat:

    Lintu on pelattava metsäalueella.

    Kortin pelaaminen edellyttää joko vihreän ötökän tai punaisen marjan maksamista.

    Lintu on pelin lopussa kolmen pisteen arvoinen.

    Linnulla on tähtipesätyyppi, mikä tarkoittaa, että se lasketaan minkä tahansa tyyppiseksi pesäksi.

    Linnulla voi olla korkeintaan kaksi munaa kerrallaan.

    Linnun siipiväli on 25 cm.

    Kun kortti pelataan, sen kyky aktivoituu.

    Katso myös: 2022 Halloween TV ja suoratoisto aikataulu: Täydellinen luettelo Specials, Elokuvat ja enemmän

    Wingspan Round Yleiskatsaus

    Wingspan koostuu yhteensä neljästä kierroksesta, joilla pelaajat suorittavat vuorotellen jonkin toiminnon.

    Jokaisella vuorolla voit valita yhden neljästä eri toiminnosta.

    Katso myös: UNO Sonic the Hedgehog -korttipeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen
    1. Pelaa lintukortti kädestäsi.
    2. Hanki ruokaa linnunruokinnasta ja aktivoi metsälinnun voimat.
    3. Munia ja aktivoi ruoholintujen voimat.
    4. Nosta lintukortteja ja aktivoi kosteikkolintujen voimat.

    Tämän jälkeen peli siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään. Pelaajat jatkavat vuorottelua, kunnes kaikki pelaajat ovat käyttäneet kaikki toimintakuutionsa. Kun saavutat kierroksen loppuun, teet seuraavat toimet:

    1. Ota kaikki toimintakuutiot pois matoltasi.
    2. Pistetään nykyinen kierroksen lopun maali.
    3. Heitä kaikki lintukortit pois lintulokerosta ja lisää kortteja nostopinosta.
    4. Ensimmäinen pelaajamerkki liikkuu yhden tilan myötäpäivään. Tämä pelaaja aloittaa seuraavan kierroksen.

    Kierroksen lopun maaleja varten verrataan matolla olevia lintukortteja ja munia kuluvan kierroksen laattaan. Jos olet valinnut maalitaulun sinisen puolen, pelaajat saavat yhden pisteen jokaisesta maalin täyttävästä tapauksesta. He asettavat yhden toimintakuutiostaan vastaavaan tilaan.

    Ensimmäisen kierroksen lopussa vihreällä pelaajalla on kaksi lintua nurmikolla, joten hän saa kaksi pistettä.

    Jos vihreä puoli on valittu, pelaajat vertailevat, kuinka monta maalin tapausta heillä on. Jotta voit saada pisteitä, sinulla on oltava vähintään yksi maalin tapaus. Pelaaja, jolla on eniten, asettaa toimintakuutionsa ensimmäiselle sijalle. Pelaaja, jolla on toiseksi eniten, asettaa pelimerkkinsä toiselle sijalle ja niin edelleen. Jos tilanne on tasan, tasapisteissä olevat pelaajat asettavat pelimerkkinsä seuraavalle sijalleylempään asemaan ja ei aseta yhtään merkkiä seuraavaan asemaan.

    Ensimmäisellä kierroksella vihreällä pelaajalla oli eniten lintuja nurmikolla, joten hän saa neljä pistettä. Punaisella pelaajalla oli toiseksi eniten lintuja, joten hän saa yhden pisteen.

    Lintukortin pelaaminen

    Ensimmäinen toiminto, jonka pelaaja voi tehdä vuorollaan, on lisätä yksi lintukortti kädestään pelaajamattoonsa. Aluksi asetat yhden toimintakuutiostasi pelaajamattosi ylimpään sarakkeeseen osoittaaksesi, että teet tämän toiminnon. Sen jälkeen valitset, minkä lintukortin haluat pelata ja missä elinympäristössä haluat pelata sen. Lintu voidaan pelata vain yhdessä seuraavista paikoistakortin elinympäristöosiossa esitetyt luontotyypit.

    Kortin pelaamiseksi pelaajan on mahdollisesti maksettava kaksi eri kustannusta. Ensimmäinen kustannus, joka sinun on maksettava, on linnun ruokakustannus. Jotta voit pelata lintukortin, sinun on hävitettävä kortin ruokakorttiosassa näkyvää ruokaa vastaavat ruokamerkit. Jos sinulla on ruokamerkki, jota tarvitset, mutta jota sinulla ei ole, voit vaihtaa kaksi ruokamerkkiä puuttuvaan ruokalajiin.

    Pelataksesi tätä lintua sinun on maksettava yksi kalamerkki.

    Kun olet maksanut ruokakustannukset, asetat linnun sen elinympäristön vasemmanpuoleisimpaan vapaaseen tilaan, johon aiot sijoittaa linnun. Sitten katsot sen sarakkeen yläosasta, johon asetit lintukortin, onko linnun sijoittaminen kyseiseen sarakkeeseen maksullista. Jos sarakkeessa on maksullinen hinta, sinun on otettava vastaavat munat muista lintukorteistasi ja palautettava ne takaisin.tarjonta.

    Tämä pelaaja aikoo pelata lintua viimeisen rivin kolmannessa sarakkeessa. Ruokakustannusten lisäksi hänen on maksettava myös yksi muna.

    Lopuksi, jos pelaamallasi lintukortilla on voima, jossa lukee "kun se on pelattu", otat välittömästi kyseisen toiminnon, jos haluat käyttää sitä.

    Hanki ruokaa ja aktivoi metsälinnun voimat.

    Kun teet tämän toiminnon, aseta toimintakuutio metsän elinympäristössä kauimpana vasemmalla olevalle tyhjälle paikalle. Riippuen siitä, mikä symboli on paikassa, johon asetat toimintakuutiosi, saat ottaa yhden tai useamman nopan lintujen ruokintapöydästä.

    Kun pelaajat ottavat ruokaa, he voivat valita yhden näistä nopista ja saada vastaavan merkin.

    Jokaista tilassa olevaa noppasymbolia kohden saat ottaa yhden nopan. Jos tilassa on myös kortti, jossa on nuolella varustettu noppa, voit heittää yhden kortin pois ja ottaa toisen nopan. Voit hyödyntää tätä vain kerran nykyisen toiminnan aikana.

    Pelaaja ottaa yhden ruuan sen kentän perusteella, jolle hän on asettanut toimintakuutionsa. Hän voi myös heittää yhden kortin pois ja ottaa toisen ruuan.

    Kun olet valinnut haluamasi ruuan, otat nopan pois ruokintalaatikosta ja otat samantyyppisen ruokamerkin varastosta. Jos valitset nopan, jossa on kaksi symbolia, saat valita, kumman haluat ottaa.

    Tämä pelaaja on valinnut haluamansa nopan, joten hän lisää vastaavan merkin ruokavarastoonsa.

    Lintujen ruokinnassa olevat nopat pysyvät nykyisillä kuvapuolillaan, eikä niitä heitetä uudelleen pelaajan vuoron päätyttyä. Nopat heitetään uudelleen vain kahdessa tilanteessa. Jos kaikki nopat on poistettu lintujen ruokinnasta, kaikki nopat heitetään uudelleen. Jos kaikilla nopilla/nopilla on sama symboli kuvapuoli ylöspäin, pelaaja voi myös valita, että kaikki nopat heitetään uudelleen. Tämä tapahtuu vain, jospelaaja saa ruokaa mistä tahansa syystä.

    Linnunruokinnassa on nyt kaksi kalasymbolia. Jos pelaaja aikoo ottaa ruokaa, hän voi heittää nopan uudelleen.

    Kun olet kerännyt ruokaa, aktivoit lintujen voimat metsän elinympäristössä oikealta vasemmalle (katso alla).

    Munivat munat ja aktivoivat laidunmaiden lintuvoimat

    Kun haluat tehdä tämän toiminnon, asetat toimintakuution kauimmaiseen vasempaan vapaaseen tilaan, joka on vapaana niittyjen elinympäristössä.

    Munien määrä, jotka voit munia, riippuu munien määrästä, joka näkyy kentällä, jolle asetit toimintakuutiosi. Pelaaja ottaa yhden munan varastosta jokaista kentällä näkyvää munaa kohden. Jos kentällä näkyy myös monivärinen ympyrä, jossa on nuoli, joka osoittaa munaan, pelaaja voi heittää pois yhden ruokakorttinsa ja ottaa lisämunan.

    Pelaaja saa munia kaksi munaa sen tilan perusteella, johon hän sijoitti toimintakuutionsa. Hän voi myös heittää pois ruokakupongin muniaakseen toisen munan.

    Kun olet kerännyt munat, asetat ne leikkimatolla oleville lintukorteille. Voit asettaa munat useille eri linnuille. Ainoa sääntö munien sijoittamisessa on se, että et voi koskaan asettaa lintukortille enemmän munia kuin linnun munamääräraja. Nämä munat pysyvät lintukortilla, ellei niitä heitetä pois jonkin toisen toiminnon yhteydessä. Jos voit sijoittaa enemmän munia kuin lintukortilla on tilaa, voit sijoittaa munia.kortteja, ylimääräiset munat palautetaan varastoon.

    Tämä pelaaja on päättänyt lisätä kaksi munaa, jotka hän on ansainnut muninta-toiminnolla, tähän lintukorttiin.

    Munien sijoittamisen jälkeen aktivoit lintuvoimat ruohikkoalueelta oikealta vasemmalle (katso alla).

    Nosta lintukortit ja aktivoi kosteikkolintujen voimat.

    Kun pelaaja haluaa tehdä tämän toiminnon, hän asettaa toimintakuution kosteikon elinympäristön vasemmanpuoleisimmalle vapaalle paikalle. Tällä paikalla näkyy määrä kortteja, jotka vedät. Jos paikalla on myös muna, jonka nuoli osoittaa korttiin, voit myös heittää pois munan jostakin lintukortistasi, jotta voit vetää toisen kortin. Korttien määrää ei ole rajoitettu.on kädessäsi.

    Tämä pelaaja on päättänyt nostaa kortteja omalla vuorollaan. Hän nostaa kaksi korttia sen tilan perusteella, johon hän on asettanut toimintakuutionsa.

    Kortteja nostaessaan pelaajilla on kaksi vaihtoehtoa: he voivat joko ottaa yhden kuvapuoli ylöspäin olevasta kortista lintulokerosta tai he voivat ottaa ylimmän kortin nostopinosta. Jos pelaaja ottaa yhden kuvapuoli ylöspäin olevasta kortista lintulokerosta, kortti vaihdetaan vasta, kun pelaaja on lopettanut korttien noston.

    Kortteja nostaessaan pelaajat voivat joko ottaa yhden näistä kolmesta kortista tai ottaa kuvapuoli alaspäin olevan kortin nostopinosta.

    Kun olet vetänyt kortteja, aktivoit lintuvoimat kosteikon elinympäristöstä oikealta vasemmalle (katso alla).

    Siipiväli Bird Powers

    Lintujen kykyjä on yhteensä kolmea eri tyyppiä. Nämä erityyppiset kyvyt aktivoituvat Wingspanissa eri aikoina. Kun kyky aktivoituu, pelaaja voi valita, haluaako hän olla käyttämättä kykyä.

    Kun toistetaan (ei taustaväriä) : Tämä kyky aktivoituu, kun lintu lisätään pelaajan matolle. Tätä kykyä voi käyttää vain kerran.

    Kun tämä kortti pelataan, pelaaja voi ottaa kolme viljaa varastosta.

    Once Between Turns (vaaleanpunainen tausta) : Nämä kyvyt voidaan aktivoida toisen pelaajan vuorolla, kun tietyt ehdot täyttyvät. Ne voidaan kuitenkin aktivoida vain kerran jokaisen vuorosi välillä.

    Kalkkunasoturin kyky aktivoituu, kun toinen pelaaja onnistuu saalistusyrityksessään. Pelaaja voi ottaa yhden nopan lintujen ruokintapöydästä.

    Aktivoituna (ruskea tausta) : Nämä kyvyt aktivoituvat, kun pelaaja päättää käyttää elinympäristöönsä liittyvää kykyä. Nämä kyvyt aktivoituvat joka kerta, kun niihin liittyvä toiminto suoritetaan. Pelaajat siirtävät toimintakuutiota oikealta vasemmalle pysähtyen jokaisen kortin kohdalla polun varrella. Jokainen lintu, jolla on "kun aktivoituu" -kyky, voidaan käyttää, jos pelaaja haluaa käyttää sitä. Kun kyky on käytetty, toiminto päättyy.kuutio siirretään yhden tilan vasemmalle.

    Tämä pelaaja on päättänyt käyttää toimintoa "Nosta lintukortit". Kun hän on nostanut korttinsa, hän voi käyttää ensin Forsterin tiira -kykyä ja sitten kalasääskikykyä.

    Aktivoituja kykyjä on kahdenlaisia.

    • Kätkö: Kun kyky sanoo, että lintukortti voi kätkeä ruokaa, pelaaja voi ottaa ruokamerkin ja asettaa sen kortin päälle. Tämä ruokamerkki pysyy lintukortilla koko pelin ajan. Ruoka antaa pisteen pelin lopussa. Ruokamerkkiä ei voi koskaan käyttää lintukortin pelaamisen ruokakustannusten maksamiseen.

    Tämän kyvyn avulla pelaaja heittää kaikki nopat, jotka eivät ole lintujen ruokintapöydässä. Jokaisesta heittämästään nopasta, joka vastaa symbolia, pelaaja ottaa vastaavan merkin ja lisää sen korttiin.

  • Peittäminen: Kun kortin kyky mainitsee peittämisen, voit asettaa toisen lintukortin kortin taakse. Peitetyt kortit pysyvät linnun takana koko pelin ajan. Peitetyt kortit ovat yhden pisteen arvoisia pelin lopussa.
  • Kun tämä lintu aktivoituu, voit piilottaa kortin sen taakse. Jos teet tämän, voit myös munia linnun päälle.

    Wingspan End Game

    Neljän kierroksen päätteeksi pelaajat laskevat yhteen, kuinka monta pistettä he saivat pelin aikana. Pelaajat saavat pisteitä seuraavasti:

    Pelaajat laskevat yhteen pisteitä, jotka he saivat jokaisesta matolleen pelaamastaan linnusta.

    Tämä pelaaja saa 25 pistettä (5+0+1+7+4+4+4+4) pelaamistaan lintukorteista.

    Katsot bonuskorttisi (-korttisi) ja näet, täytätkö vaatimukset bonuspisteiden saamiseksi.

    Tämän pelaajan bonuskortti palkitsee hänet linnuista, joissa on munia. Koska hänellä on seitsemän lintua, joissa on vähintään yksi muna, hän saa kolme bonuspistettä.

    Kierroksen lopussa tehdyistä maaleista saadut pisteet lasketaan yhteen ja lisätään pistesaldoihisi.

    Pelaaja sai kaksi pistettä ensimmäisen kierroksen maalista. Hän sai kolme pistettä toisen kierroksen lopussa olevasta maalista. Hän laskee myös yhteen, kuinka monta pistettä hän sai kierroksen lopussa olevista maaleista kierroksilla kolme ja neljä.

    Pelaajat saavat myös yhden pisteen jokaisesta seuraavasta kortista, joka on heidän matollaan olevan lintukortin päällä tai alla:

    Munat

    Tämä pelaaja sijoitti yksitoista munaa lintuihinsa, joten hän saa yksitoista pistettä.

    Ruokakuponkeja

    Tällä pelaajalla on kolme ruokakärkeä linnuissaan, joten hän saa kolme pistettä.

    Lintukortit piilotettu toisen lintukortin alle

    Tämä pelaaja pystyi laittamaan viisi lintukorttia pelin aikana, joten hän saa viisi pistettä.

    Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa Wingspanin. Jos tilanne on tasan, pelaaja, jolla on eniten käyttämättömiä ruokakuponkeja, ratkaisee tasapelin. Jos tilanne on edelleen tasan, tasapisteissä olevat pelaajat jakavat voiton.


    Jos haluat lukea ajatuksiani pelistä, katso arvosteluni Wingspanista.


    Vuosi : 2019 Kustantaja: Stonemaier Games Suunnittelija: Elizabeth Hargrave Taiteilija: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel.

    Genret: Kortinpiirustus, Moottorinrakennus, Perhe

    Ikä: 10+ Pelaajien määrä: 1-5 Pelin pituus: 40-70 minuuttia

    Vaikeus: Kohtalainen Strategia: Kohtalainen Onni : Kevyt-Mittainen

    Komponentit: maalilauta, lintulauta, 5 pelaajamattoa, lintujen ruokintatorni, tulostaulu, 170 lintukorttia, 26 bonuskorttia, 75 munaa, 5 noppaa, 40 toimintakuutiota, 103 ruokakorttia, 8 maalilaattaa, ensimmäinen pelaajamerkki, ohjeet, liite.

    Mistä ostaa: Amazon (peruspeli, Euroopan laajennus), eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.


    Kenneth Moore

    Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.