Cara Bermain Permainan Papan Wingspan (Peraturan dan Arahan)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore
berikut yang ada pada/di bawah salah satu kad burung di atas tikar mereka:

Telur

Pemain ini meletakkan sebelas telur pada burung mereka supaya mereka mendapat sebelas mata.

Token makanan

Pemain ini mempunyai tiga token makanan pada burung mereka supaya mereka akan mendapat tiga mata.

Kad burung terselit di bawah kad burung lain

Pemain ini dapat memasukkan lima kad burung semasa permainan supaya mereka akan mendapat lima mata.

Pemain yang mendapat mata terbanyak akan memenangi Wingspan. Jika terdapat seri pemain yang mempunyai token makanan terbanyak yang tidak digunakan akan memutuskan seri. Jika masih seri, pemain yang terikat akan berkongsi kemenangan.


Untuk pendapat saya tentang permainan, lihat ulasan saya tentang Wingspan.


Tahun : 2019

Objektif Lebar Sayap

Objektif Lebar Sayap adalah untuk memperoleh pelbagai kad burung untuk pemeliharaan hidupan liar anda untuk memperoleh lebih banyak mata daripada pemain lain.

Persediaan untuk Lebar Sayap

  • Kocok setiap jenis kad secara berasingan dan susun token mengikut jenisnya.
  • Masukkan dadu ke bahagian belakang penyumpan burung supaya ia digulung ke dalam dulang.
  • Pilih sama ada anda akan menggunakan bahagian hijau atau biru pada papan gol.
  • Kocok jubin gol dan letakkan satu jubin secara rawak dengan sisi rawak menghadap ke atas pada setiap empat ruang pusingan.

Berikut ialah matlamat yang pemain cuba capai dalam setiap pusingan.

  • Setiap pemain akan mengambil komponen berikut:
    • 1 tikar pemain
    • 8 kiub tindakan satu warna
    • 2 kad bonus rawak
    • 5 kad burung rawak
    • 5 token makanan (satu daripada setiap jenis)
  • Kad yang selebihnya diketepikan dan membentuk longgokan seri. Tiga kad teratas daripada longgokan cabutan burung diletakkan menghadap ke atas pada dulang burung.
  • Setiap pemain akan melihat lima kad burung yang diedarkan kepada mereka. Mereka memilih kad yang mereka ingin simpan dan yang ingin mereka buang. Untuk setiap kad burung yang anda simpan, anda perlu membuang satu daripada token makanan anda.
  • Setiap pemain akan melihat dua kad bonus mereka dan memilih satu untuk disimpan. Kad bonus yang anda simpan boleh memberi anda mata bonus pada penghujung permainan jika anda melengkapkannyadiaktifkan sekali antara setiap giliran anda.
  • Keupayaan Turkey Vulture akan diaktifkan apabila pemain lain berjaya dalam percubaan pemangsa mereka. Pemain akan dapat mengambil satu mati daripada penyuap burung.

    Apabila Diaktifkan (latar belakang coklat) : Kebolehan ini diaktifkan apabila pemain memilih untuk menggunakan keupayaan yang dikaitkan dengan habitat mereka. Kebolehan ini akan diaktifkan setiap kali tindakan yang berkaitan diambil. Pemain akan menggerakkan kiub aksi mereka dari kanan ke kiri berhenti di setiap kad di sepanjang laluan. Setiap burung yang mempunyai keupayaan "apabila diaktifkan" boleh digunakan jika pemain mahu menggunakannya. Selepas kebolehan digunakan, kiub aksi dialihkan satu ruang ke kiri.

    Pemain ini telah memilih untuk menggunakan aksi kad burung seri. Selepas mereka melukis kad mereka, mereka boleh menggunakan kebolehan Forster's Tern dan kemudian kebolehan Osprey.

    Terdapat dua jenis unik kebolehan apabila diaktifkan.

    • Cache: Apabila keupayaan mengatakan bahawa kad burung boleh menyimpan makanan, pemain boleh mengambil token makanan dan meletakkannya pada kad. Token makanan ini akan kekal pada kad burung untuk baki permainan. Makanan akan mendapat mata pada akhir permainan. Token makanan tidak boleh digunakan untuk membayar kos makanan bermain kad burung.

    Dengan kebolehan ini pemain akan membaling semua dadu yang tiada dalam penyuap burung. Untuk setiap dadu mereka bergolek yang sepadan dengan simbol merekaakan mengambil token yang sepadan dan menambahkannya pada kad.

  • Menyelit: Apabila keupayaan kad menyebut penyepitan, anda boleh meletakkan kad burung lain di belakangnya. Kad terselit akan kekal di belakang burung untuk baki permainan. Kad terselit akan bernilai satu mata pada penghujung permainan.
  • Apabila burung ini diaktifkan, anda boleh menyelitkan kad di belakangnya. Jika anda melakukan ini, anda juga boleh meletakkan telur pada burung itu.

    Permainan Akhir Lebar Sayap

    Pada penghujung empat pusingan, pemain akan mengira jumlah mata yang mereka dapat semasa permainan. Pemain akan mendapat mata seperti berikut:

    Pemain akan mengira mata yang mereka peroleh untuk setiap burung yang mereka mainkan ke tikar mereka.

    Pemain ini akan mendapat 25 mata (5+0+1+7+4+4+4) daripada kad burung yang mereka mainkan.

    Anda akan melihat kad bonus anda (s) dan lihat jika anda memenuhi keperluan untuk memperoleh mata bonus.

    Kad bonus pemain ini memberi ganjaran kepada mereka untuk burung dengan telur di atasnya. Memandangkan mereka mempunyai tujuh ekor burung dengan sekurang-kurangnya sebiji telur padanya, mereka akan memperoleh tiga mata bonus.

    Mata yang diperoleh dari penghujung gol pusingan dijumlahkan dan ditambah pada markah anda.

    Pemain itu menjaringkan dua mata daripada gol pusingan pertama. Mereka menjaringkan tiga mata dari gol pada akhir pusingan kedua. Mereka juga akan mengira jumlah mata yang mereka jaringkan dari penghujung gol pusingan untuk pusingan tiga dan empat.

    Pemain juga akan menjaringkan satu mata untuk setiap satuPembelian: Amazon (Permainan Asas, Pengembangan Eropah), eBay Sebarang pembelian yang dibuat melalui pautan ini (termasuk produk lain) membantu mengekalkan Hobi Geeky berjalan. Terima kasih atas sokongan anda.


    objektif yang disenaraikan pada kad.

    Untuk kad bonus ini pemain akan menerima dua mata untuk setiap burung yang mereka mainkan yang memakan simbol makanan rawak.

  • Pilih secara rawak pemain mana yang akan menjadi pemain pertama dan berikan mereka token pemain pertama.
  • Anatomi Kad Burung Wingspan

    Setiap kad burung dalam Wingspan mempunyai pelbagai maklumat yang akan digunakan sepanjang permainan.

    Habitat : Di penjuru kiri sebelah atas kad akan terdapat satu atau lebih simbol. Simbol ini mewakili habitat yang berbeza pada papan pemain. Seekor burung hanya boleh diletakkan di salah satu habitat yang ditunjukkan di kawasan ini.

    Makanan : Simbol di bawah habitat ialah keperluan makanan untuk burung itu. Untuk memainkan kad burung pada tikar pemain anda, anda mesti membayar token makanan yang sama dengan simbol yang dipaparkan di sini. Roda yang memaparkan lima warna berbeza adalah makanan liar yang boleh dipenuhi oleh mana-mana jenis makanan. Simbol yang dipalang menunjukkan bahawa burung itu tidak memerlukan makanan.

    Mata : Nombor di sebelah bulu di sebelah kiri kad menunjukkan berapa banyak mata yang akan burung itu bernilai pada tamat permainan.

    Jenis Sarang : Jenis sarang menunjukkan jenis sarang yang digunakan burung. Ini dirujuk oleh kad burung, gol pusingan akhir dan kad bonus. Sarang bintang akan bertindak sebagai liar untuk semua jenis sarang.

    Had Telur : Bilangan telurditunjukkan menunjukkan bilangan telur yang boleh diletakkan pada kad burung.

    Keupayaan : Keupayaan burung akan dipaparkan di sepanjang bahagian bawah kad. Terdapat tiga jenis kebolehan berbeza yang dikendalikan secara berbeza. Lihat bahagian Kuasa Burung untuk mendapatkan maklumat lanjut.

    Lebar sayap : Di sepanjang sebelah kanan kad ialah lebar sayap burung. Nombor ini dirujuk oleh beberapa kebolehan burung dalam permainan.

    Maklumat berkaitan kad burung ini adalah seperti berikut:

    Burung mesti dimainkan di kawasan hutan.

    Untuk bermain kad, anda sama ada perlu membayar pepijat hijau atau buah beri merah.

    Burung itu akan bernilai tiga mata pada penghujung permainan.

    Burung itu mempunyai jenis sarang bintang yang bermaksud ia akan dikira sebagai mana-mana jenis sarang.

    Burung boleh mempunyai maksimum dua telur padanya pada bila-bila masa.

    Burung itu mempunyai lebar sayap sebanyak 25 cm.

    Akhirnya apabila kad dimainkan, keupayaannya akan diaktifkan.

    Gambaran Keseluruhan Pusingan Lebar Sayap

    Rentang Sayap terdiri daripada empat pusingan. Dalam setiap pusingan, pemain akan bergilir-gilir melakukan aksi.

    Untuk setiap pusingan anda boleh memilih satu daripada empat aksi yang berbeza.

    1. Main kad burung dari tangan anda.
    2. Dapatkan makanan daripada penyuap burung dan aktifkan kuasa burung hutan.
    3. Bertelur dan aktifkan kuasa burung padang rumput.
    4. Lukis kad burung dan aktifkan kuasa burung tanah lembap.

    Main kemudian akan berpindah ke yang seterusnyapemain mengikut arah jam. Pemain akan terus bergilir-gilir sehingga semua pemain telah menggunakan semua kiub aksi mereka. Apabila anda sampai ke penghujung pusingan, anda akan melakukan tindakan berikut:

    1. Tanggalkan semua kiub aksi dari tikar anda.
    2. Skor gol pusingan akhir semasa.
    3. Buang semua kad burung dari dulang burung dan isi semula dengan kad dari longgokan cabutan.
    4. Penanda pemain pertama menggerakkan satu ruang mengikut arah jam. Pemain ini akan memulakan pusingan seterusnya.

    Untuk menjaringkan gol pada akhir pusingan, anda akan membandingkan kad burung dan telur di atas tikar anda dengan jubin untuk pusingan semasa. Jika anda telah memilih untuk menggunakan bahagian biru pada papan gol pemain akan menjaringkan satu mata untuk setiap contoh yang memenuhi matlamat. Mereka akan meletakkan salah satu kiub aksi mereka pada ruang yang sepadan.

    Pada penghujung pusingan pertama pemain hijau mempunyai dua ekor burung di padang rumput supaya mereka akan mendapat dua mata.

    Jika bahagian hijau dipilih, pemain akan membandingkan berapa banyak contoh gol yang mereka ada. Untuk tersedia untuk menjaringkan mata, anda perlu mempunyai sekurang-kurangnya satu contoh gol. Pemain yang mempunyai paling banyak akan meletakkan kiub aksi mereka pada kedudukan pertama. Pemain yang kedua terbanyak akan meletakkan token mereka di tempat kedua dan seterusnya. Sekiranya terdapat seri, pemain yang terikat akan meletakkan token mereka pada kedudukan yang lebih tinggi dan tidak meletakkan token pada yang seterusnya.kedudukan.

    Pada pusingan pertama pemain hijau mempunyai burung paling banyak di padang rumput jadi mereka akan mendapat empat mata. Red mempunyai yang kedua terbanyak jadi mereka akan mendapat satu mata.

    Memainkan Kad Burung

    Tindakan pertama yang boleh dilakukan oleh pemain mengikut giliran mereka ialah menambahkan salah satu kad burung dari tangan mereka ke tikar pemain mereka. Untuk memulakan, anda akan meletakkan salah satu kiub tindakan anda pada lajur atas tikar pemain anda untuk menunjukkan bahawa anda sedang mengambil tindakan ini. Anda kemudian akan memilih kad burung yang anda ingin mainkan dan di habitat mana anda ingin memainkannya. Seekor burung hanya boleh dimainkan di salah satu habitat yang ditunjukkan dalam bahagian habitat kad.

    Untuk memainkan kad itu, pemain perlu membayar dua kos yang berbeza. Kos pertama yang anda perlu bayar ialah kos makanan burung. Untuk memainkan kad burung, anda perlu membuang token makanan yang sama dengan makanan yang ditunjukkan dalam bahagian makanan dalam kad. Jika ada token makanan yang anda perlukan tetapi tidak ada, anda boleh menukar dua token makanan untuk jenis makanan yang anda hilang.

    Untuk bermain burung ini, anda mesti membayar satu token ikan.

    Selepas anda membayar kos makanan, anda akan meletakkan burung itu di ruang paling kiri yang tidak berpenghuni di habitat yang anda rancang untuk meletakkan burung itu. Anda kemudian akan melihat bahagian atas lajur yang anda letakkan kad burung untuk melihat sama ada terdapat kos untuk meletakkan burung dalam lajur itu. Sekiranyalajur mempunyai kos yang anda perlu mengambil telur yang sepadan daripada kad burung anda yang lain dan mengembalikannya kepada bekalan.

    Pemain ini merancang untuk bermain burung di lajur ketiga baris terakhir. Selain membayar kos makanan, mereka juga perlu membayar sebiji telur.

    Akhir sekali jika kad burung yang anda mainkan mempunyai kuasa yang mengatakan "apabila dimainkan", anda akan segera mengambil tindakan itu jika anda mahu gunakannya.

    Dapatkan Makanan dan Aktifkan Kuasa Burung Hutan

    Apabila anda melakukan tindakan ini, letakkan kiub tindakan pada ruang paling jauh di sebelah kiri yang tidak berpenghuni di habitat hutan. Bergantung pada simbol pada ruang yang anda letakkan kiub aksi anda, anda akan mendapat satu atau lebih daripada dadu daripada penyumpan burung.

    Apabila mengambil makanan, pemain boleh memilih salah satu daripada dadu ini dan menerima token yang sepadan.

    Lihat juga: Nama Kod Semakan dan Peraturan Permainan Papan

    Untuk setiap simbol dadu pada ruang anda akan mendapat satu dadu. Jika ruang itu turut menunjukkan kad dengan anak panah menunjuk pada dadu, anda boleh membuang satu kad untuk mengambil satu dadu yang lain. Anda tidak boleh memanfaatkan ini lebih daripada sekali dalam tindakan semasa.

    Berdasarkan ruang yang pemain ini meletakkan kiub aksi mereka, mereka akan mengambil satu makanan. Mereka juga boleh membuang satu kad untuk mengambil makanan lain.

    Apabila anda telah memilih makanan yang anda inginkan, anda akan mengeluarkan dadu daripada penyumpan burung dan mengambil token makanan jenis yang sama daripada bekalan. Jika anda memilih amati yang menunjukkan dua simbol yang anda akan dapat untuk memilih mana satu daripada dua yang anda mahu ambil.

    Pemain ini telah memilih dadu yang mereka mahu supaya mereka akan menambah token yang sepadan pada bekalan makanan mereka.

    Lihat juga: Cara Bermain Sesuatu yang Liar! (Semakan dan Peraturan)

    Dau dalam penyumpan burung akan kekal pada muka semasa mereka dan tidak akan dilempar semula pada penghujung giliran pemain. Dadu hanya akan dibaling semula dalam dua situasi. Jika semua dadu telah dikeluarkan dari pengumpan burung semua dadu akan dilempar semula. Jika semua dadu/mati mempunyai simbol yang sama menghadap ke atas pemain juga boleh memilih untuk membaling semula semua dadu. Ini hanya berlaku apabila pemain akan mendapat makanan atas sebarang sebab.

    Terdapat dua simbol ikan dalam penyuap burung sekarang. Jika pemain akan mengambil makanan, mereka boleh memilih untuk membaling dadu semula.

    Selepas mengumpul makanan, anda akan mengaktifkan kuasa burung daripada burung di habitat hutan dari kanan ke kiri (lihat di bawah).

    Bertelur dan Aktifkan Kuasa Burung Padang Rumput

    Apabila anda ingin melakukan tindakan ini, anda akan meletakkan kiub tindakan pada ruang paling kiri yang tidak berpenghuni di habitat padang rumput.

    The bilangan telur yang anda boleh letak bergantung pada bilangan telur yang ditunjukkan pada ruang yang anda letakkan kiub tindakan anda. Pemain akan mengambil satu telur daripada bekalan untuk setiap telur yang ditunjukkan pada ruang. Jika ruang juga menunjukkan bulatan berbilang warna dengan anak panah menunjuk ke telurpemain boleh membuang salah satu token makanan mereka untuk mengambil telur tambahan.

    Berdasarkan ruang di mana pemain ini meletakkan kiub aksi mereka, mereka akan bertelur dua. Mereka juga boleh membuang token makanan untuk meletakkan telur yang lain.

    Setelah anda mengumpulkan telur, anda akan meletakkannya pada kad burung di atas tikar permainan anda. Anda boleh meletakkan telur pada beberapa burung yang berbeza. Satu-satunya peraturan dengan meletakkan telur ialah anda tidak boleh meletakkan lebih banyak telur pada kad burung daripada had telur burung. Telur ini akan kekal pada kad burung melainkan ia dibuang untuk tindakan lain. Jika anda boleh meletakkan lebih banyak telur daripada ruang yang ada pada kad burung anda, telur tambahan akan dikembalikan kepada bekalan.

    Pemain ini telah memutuskan untuk menambah dua telur yang mereka peroleh daripada telur bertelur tindakan pada kad burung ini.

    Selepas meletakkan telur, anda akan mengaktifkan kuasa burung dari habitat padang rumput dari kanan ke kiri (lihat di bawah).

    Lukis Kad Burung dan Aktifkan Burung Wetland Kuasa

    Apabila pemain ingin melakukan tindakan ini, mereka akan meletakkan kiub aksi di ruang paling kiri yang tidak berpenghuni di habitat tanah lembap. Pada ruang ini ia akan memaparkan beberapa kad yang akan anda lukis. Jika ruang itu juga termasuk telur dengan anak panah menunjuk ke kad, anda juga boleh membuang telur daripada salah satu kad burung anda supaya anda boleh menarik kad lain. Tiada had untuk jumlah kadanda boleh miliki di tangan anda.

    Pemain ini telah memilih untuk menarik kad pada giliran mereka. Berdasarkan ruang yang mereka letakkan kiub aksi mereka, mereka akan menarik dua kad.

    Apabila melukis kad pemain akan mempunyai dua pilihan. Mereka boleh sama ada mengambil salah satu kad menghadap ke atas pada dulang burung atau mereka boleh mengambil kad teratas dari longgokan cabutan. Jika pemain mengambil salah satu kad menghadap ke atas dari dulang burung, kad tidak akan diganti sehingga pemain selesai melukis kad.

    Apabila melukis kad, pemain boleh sama ada mengambil salah satu daripada tiga kad ini atau ambil kad menghadap ke bawah daripada longgokan cabutan.

    Selepas melukis kad, anda akan mengaktifkan kuasa burung dari habitat tanah lembap dari kanan ke kiri (lihat di bawah).

    Kuasa Burung Lebar Sayap

    Secara keseluruhannya terdapat tiga jenis kuasa burung yang berbeza. Jenis kebolehan yang berbeza ini akan diaktifkan pada masa yang berbeza dalam Wingspan. Apabila keupayaan diaktifkan pemain mempunyai pilihan untuk tidak menggunakan keupayaan.

    Apabila Dimainkan (tiada warna latar belakang) : Keupayaan ini diaktifkan apabila burung itu ditambahkan pada tikar pemain . Keupayaan ini hanya boleh digunakan sekali ini.

    Apabila kad ini dimainkan, pemain akan dapat mengambil tiga butir daripada bekalan.

    Sekali Antara Giliran ( latar belakang merah jambu) : Kebolehan ini boleh diaktifkan pada giliran pemain lain apabila syarat tertentu dipenuhi. Mereka hanya boleh

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.