Wingspan Board Game (စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore
၎င်းတို့၏ဖျာပေါ်ရှိ ငှက်ကတ်များထဲမှ တစ်ခုအပေါ်/အောက်တွင် ဖော်ပြပါရှိသော အောက်ပါ-

ဥများ

ဤကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ငှက်များပေါ်တွင် ဥဆယ့်တစ်ဥကို ချထားသောကြောင့် ဆယ့်တစ်မှတ်ရနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အစားအစာတိုကင်များ

ဤကစားသမားတွင် ၎င်းတို့၏ငှက်များတွင် အစားအစာတိုကင်သုံးခုပါရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် သုံးမှတ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

အခြားငှက်ကတ်အောက်တွင် ချိတ်ထားသော ငှက်ကတ်များ

ဤကစားသမားသည် ဂိမ်းအတွင်း ငှက်ကတ်ငါးကတ်ကို ဆွဲယူနိုင်သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ငါးမှတ်ရနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

အမှတ်အများဆုံးရထားသည့်ကစားသမားသည် Wingspan ကို အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ အသုံးမပြုသော အစားအစာ တိုကင်အများစုပါသော ကစားသမားသည် ကြိုးကို ချိတ်မိပါက ကြိုးကို ဖြတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ တွဲကစားသူများသည် သရေတစ်ပွဲသာရှိသေးပါက နိုင်ပွဲများကို မျှဝေပေးပါမည်။


ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်၏ အတွေးအမြင်များအတွက် Wingspan ၏ သုံးသပ်ချက်ကို ကြည့်ပါ။


နှစ် : 2019 ခုနှစ်

Wingspan ၏ ရည်ရွယ်ချက်

Wingspan ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အခြားကစားသမားများထက် ရမှတ်များပိုမိုရရှိစေရန်အတွက် သင့်တောရိုင်းတိရစ္ဆာန်ထိန်းသိမ်းမှုအတွက် ငှက်ကတ်မျိုးစုံကို ရယူရန်ဖြစ်သည်။

Wingspan အတွက် စနစ်ထည့်သွင်းခြင်း

  • ကတ်အမျိုးအစားတစ်ခုစီကို သီးခြားစီ မွှေနှောက်ပြီး တိုကင်များကို အမျိုးအစားအလိုက် စီပါ။
  • အန်စာတုံးများကို ငှက်စာကျွေးသူ၏နောက်ဘက်တွင် ထည့်ပြီး ဗန်းထဲသို့ လှိမ့်ဝင်စေရန်။
  • ရွေးချယ်ပါ။ ဂိုးဘုတ်၏ အစိမ်းရောင် သို့မဟုတ် အပြာဘက်ခြမ်းကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်စေ။
  • ပန်းတိုင်အကွက်များကို မွှေနှောက်ပြီး အကွက်လေးခု၏ အဝိုင်းနေရာတစ်ခုစီတွင် ကျပန်းဘေးနှင့် အကွက်တစ်ခုကို ကျပန်းထားလိုက်ပါ။

ဤသည်မှာ အချီတစ်ခုစီတွင် ကစားသမားများ ကြိုးပမ်းနေသည့် ပန်းတိုင်များဖြစ်သည်။

  • ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အောက်ပါ အစိတ်အပိုင်းများကို ရယူပါမည်-
    • ကစားသမား 1 ယောက်
    • အရောင်တစ်ခု၏ လုပ်ဆောင်ချက် 8 တုံး
    • ကျပန်းဘောနပ်စ်ကတ် 2 ခု
    • ကျပန်းငှက်ကတ် 5 ခု
    • 5 အစားအစာ တိုကင် (အမျိုးအစားတစ်ခုစီမှ တစ်ခု)
  • ကျန်ရှိသောကတ်များကို ဘေးဖယ်ထားပြီး ပုံဆွဲပုံစံ။ ငှက်ဆွဲပုံမှ ထိပ်တန်းကတ်သုံးကတ်ကို ငှက်ဗန်းပေါ်တွင် မျက်နှာမူထားသည်။
  • ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့ပေးထားသည့် ငှက်ကတ်ငါးကတ်ကို ကြည့်ရှုမည်ဖြစ်သည်။ သူတို့သိမ်းထားချင်တဲ့ကတ်တွေကို ရွေးပြီး လွှင့်ပစ်ချင်ကြတယ်။ သင်သိမ်းဆည်းထားသည့် ငှက်ကတ်တစ်ခုစီအတွက် သင့်အစားအစာတိုကင်များထဲမှ တစ်ခုကို စွန့်ပစ်ရမည်ဖြစ်သည်။
  • ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ ဘောနပ်စ်ကတ်နှစ်ခုကို ကြည့်ရှုပြီး သိမ်းဆည်းရန် တစ်ခုကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ သင်သိမ်းဆည်းထားသည့် ဘောနပ်စ်ကတ်သည် သင်ဖြည့်သွင်းပါက ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် သင့်အား ဘောနပ်စ်အမှတ်များ သွင်းယူနိုင်သည်။သင်၏အလှည့်တစ်ခုစီကြားတွင် တစ်ကြိမ်သာ အသက်သွင်းခဲ့သည်။
  • အခြားကစားသမားများ၏ သားကောင်ကြိုးစားမှုတွင် အောင်မြင်သောအခါ တူရကီလင်းတ၏စွမ်းရည်သည် အသက်ဝင်လာမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် ငှက်စာကျွေးခြင်းမှ တစ်ကောင်ကို သတ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    အသက်သွင်းလိုက်သောအခါ (အညိုရောင်နောက်ခံ) - ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏နေထိုင်ရာနှင့် ဆက်စပ်နိုင်စွမ်းကို အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်သည့်အခါ အဆိုပါစွမ်းရည်များကို အသက်ဝင်လာပါသည်။ ဆက်စပ်လုပ်ဆောင်ချက်ကို လုပ်ဆောင်တိုင်း ဤစွမ်းရည်များကို အသက်သွင်းမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်တွင် ကတ်တစ်ခုစီတွင် ရပ်တန့်ထားသော ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်ချက် cube ကို ညာမှဘယ်သို့ ရွှေ့ပါမည်။ ကစားသူသည် ၎င်းကိုအသုံးပြုလိုပါက "activated" စွမ်းရည်ရှိသောငှက်တိုင်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ စွမ်းရည်ကို အသုံးပြုပြီးနောက် လုပ်ဆောင်ချက် cube အား ဘယ်ဘက်သို့ နေရာလွတ်တစ်ခု ရွှေ့ထားသည်။

    ဤကစားသမားသည် ဆွဲငှက်ကတ်လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်ထားသည်။ ၎င်းတို့၏ကတ်များကိုဆွဲပြီးနောက် ၎င်းတို့သည် Forster's Tern စွမ်းရည်နှင့် Osprey စွမ်းရည်တို့ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။

    အသက်သွင်းလိုက်သောအခါတွင် ထူးခြားသည့်စွမ်းရည်နှစ်မျိုးရှိသည်။

    • Cache- စွမ်းရည်တစ်ခုက ထိုသို့ပြောသောအခါ၊ ငှက်ကတ်သည် အစားအစာကို သိမ်းဆည်းနိုင်သည်၊ ကစားသမားသည် အစားအစာ တိုကင်တစ်ခုကို ယူ၍ ကတ်ပေါ်တွင် တင်နိုင်သည်။ ဤအစားအစာတိုကင်သည် ကျန်ဂိမ်းအတွက် ငှက်ကတ်ပေါ်တွင် ရှိနေပါမည်။ ကစားပွဲအပြီးတွင် အစားအသောက်က တစ်မှတ်ရလိမ့်မည်။ ငှက်ကတ်ကစားခြင်းအတွက် အစားအသောက် တိုကင်ကို မည်သည့်အခါမျှ အသုံးမပြုနိုင်ပါ။

    ဤစွမ်းရည်ဖြင့် ကစားသမားသည် ငှက်စာကျွေးခြင်းတွင် မဟုတ်ဘဲ အန်စာတုံးအားလုံးကို လှိမ့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ သေခြင်းတရားတစ်ခုစီအတွက် သူတို့သင်္ကေတနှင့် ကိုက်ညီသော လိပ်ကို လိပ်ကြသည်။သက်ဆိုင်ရာ တိုကင်တစ်ခုကို ယူ၍ ကတ်ထဲသို့ ထည့်ပါမည်။

  • Tucking- ကတ်တစ်ခု၏ စွမ်းရည်ကို ဖော်ပြသောအခါတွင် ကတ်၏နောက်တွင် အခြားငှက်ကတ်တစ်ခု ထည့်နိုင်သည်။ Tucked ကတ်များသည် ကျန်ဂိမ်း၏နောက်တွင် ငှက်၏နောက်တွင် ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ Tucked ကတ်များသည် ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် တစ်မှတ်တန်ဖိုးရှိပါမည်။
  • ဤငှက်ကို အသက်သွင်းသောအခါတွင် သင်သည် ကတ်တစ်ကတ်ကို ၎င်း၏နောက်တွင် ချိတ်ထားနိုင်သည်။ ဒီလိုလုပ်ရင် ငှက်ကလေးပေါ်မှာ ဥဥပေးနိုင်ပါတယ်။

    Wingspan End Game

    လေးချီပြီးတဲ့အခါ ကစားသမားတွေက ဂိမ်းအတွင်းမှာ ရမှတ်ဘယ်လောက်ရနိုင်လဲဆိုတာကို ရေတွက်ပါလိမ့်မယ်။ ကစားသမားများသည် အောက်ပါအတိုင်း အမှတ်များရပါမည်-

    ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ဖျာပေါ်တွင် ကစားခဲ့သော ငှက်တစ်ကောင်စီအတွက် ၎င်းတို့ရမှတ်ရမှတ်များကို တွက်ချက်မည်ဖြစ်သည်။

    ဤကစားသမားသည် ၎င်းတို့ကစားခဲ့သော ငှက်ကတ်များမှ 25 မှတ် (5+0+1+7+4+4+4) ရမှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

    သင့်ဘောနပ်စ်ကတ်ကို သင်ကြည့်ရှုမည်ဖြစ်သည်။ (၎) ဘောနပ်စ်အမှတ်များရရန် လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမရှိ ကြည့်ရှုပါ။

    ဤကစားသမား၏ ဘောနပ်စ်ကတ်သည် ၎င်းတို့တွင် ဥပါသော ငှက်များအတွက် သူတို့ကို ဆုချပါသည်။ ၎င်းတို့တွင် အနည်းဆုံး ကြက်ဥတစ်လုံးပါသော ငှက်ခုနစ်ကောင်ရှိသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် အပိုဆုသုံးမှတ်ကို ရနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    အကျော့ဂိုးများအဆုံးမှ ရရှိသောအမှတ်များကို ပေါင်းပြီး သင့်ရမှတ်သို့ ပေါင်းထည့်ပါသည်။

    ကစားသမားက ပထမအကျော့မှာ နှစ်မှတ်ရခဲ့ပါတယ်။ ဒုတိယအကျော့အပြီးမှာ သူတို့ဂိုးကနေ သုံးမှတ်ရခဲ့ပါတယ်။ ၃ နှင့် လေးပတ်အတွက် အကျော့ဂိုးများအဆုံးမှ သူတို့ရခဲ့သော အမှတ်အရေအတွက်ကိုလည်း တွက်ချက်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

    ကစားသမားများသည် တစ်ဦးစီအတွက် တစ်မှတ်လည်း ရနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ဝယ်ယူခြင်း- Amazon (အခြေခံဂိမ်း၊ ဥရောပတိုးချဲ့မှု)၊ eBay ဤလင့်ခ်များ (အခြားထုတ်ကုန်များအပါအဝင်) မှတစ်ဆင့် ဝယ်ယူမှုတိုင်းသည် Geeky ဝါသနာများကို ဆက်လက်လည်ပတ်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။ သင်၏ပံ့ပိုးမှုအတွက် ကျေးဇူးတင်ပါသည်။


    ကဒ်ပေါ်တွင်ဖော်ပြထားသောရည်ရွယ်ချက်။

    ဤဘောနပ်စ်ကတ်အတွက် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ကစားသည့် ငှက်တစ်ခုစီအတွက် အမှတ်နှစ်မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

  • မည်သည့်ကစားသမားသည် ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်မည့်သူကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး ၎င်းတို့အား ပေးလိုက်ပါ။ ပထမဆုံး ကစားသမား တိုကင်။
  • Wingspan Bird Card တစ်ခု၏ ခန္ဓာဗေဒ

    Wingspan ရှိ ငှက်ကတ် တစ်ခုစီတွင် ဂိမ်းတစ်လျှောက် အသုံးပြုမည့် အချက်အလက် အပိုင်းအစ အမျိုးမျိုး ရှိသည်။

    Habitat - ကတ်၏ ဘယ်ဘက်အပေါ်ထောင့်တွင် တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော သင်္ကေတများ ရှိလိမ့်မည်။ ဤသင်္ကေတများသည် ကစားသမားဘုတ်များပေါ်ရှိ မတူညီသော နေထိုင်ရာများကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ငှက်တစ်ကောင်ကို ဤဧရိယာတွင်ပြသထားသည့် နေအိမ်များအနက်မှ တစ်ခုသာ ထားရှိနိုင်ပါသည်။

    အစားအစာ - နေအိမ်အောက်ရှိ သင်္ကေတ(များ)သည် ငှက်အတွက် အစားအစာလိုအပ်ချက်များဖြစ်သည်။ သင့်ကစားသမားဖျာအတွက် ငှက်ကတ်ကို ကစားရန်အတွက် ဤနေရာတွင် ပြသထားသည့် သင်္ကေတများနှင့် တူညီသော အစားအစာတိုကင်များကို ပေးဆောင်ရပါမည်။ အရောင်ငါးမျိုးပြသထားသော ဘီးသည် တောရိုင်းအစားအစာတစ်မျိုးဖြစ်ပြီး မည်သည့်အစားအစာအမျိုးအစားဖြင့်မဆို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ ဖြတ်ကျော်ထားသော သင်္ကေတသည် ငှက်သည် အစာမလိုအပ်ကြောင်း ညွှန်ပြပါသည်။

    အမှတ်များ - ကတ်၏ဘယ်ဘက်ခြမ်းရှိ အမွေးနံဘေးရှိ နံပါတ်သည် ငှက်၏တန်ဖိုးမည်မျှတန်ဖိုးရှိသည်ကို ဖော်ပြသည်။ ဂိမ်း၏အဆုံး။

    အသိုက်အမျိုးအစား - အသိုက်အမျိုးအစားသည် ငှက်အသုံးပြုသည့် အသိုက်အမျိုးအစားကို ညွှန်ပြသည်။ ၎င်းကို ငှက်ကတ်များ၊ ပတ်ပတ်လည် ပန်းတိုင်များ၏ အဆုံးနှင့် ဘောနပ်စ်ကတ်များဖြင့် ရည်ညွှန်းထားသည်။ ကြယ်အသိုက်သည် အသိုက်အမျိုးအစားအားလုံးအတွက် အရိုင်းအဖြစ်ဆောင်ရွက်ပါမည်။

    ဥကန့်သတ်ချက် - ဥအရေအတွက်ငှက်ကတ်တစ်ခုပေါ်တွင် ကြက်ဥမည်မျှထည့်နိုင်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။

    စွမ်းရည် - ငှက်၏စွမ်းရည်ကို ကတ်အောက်ခြေတစ်လျှောက်တွင် ပြသမည်ဖြစ်သည်။ ကွဲပြားစွာ ကိုင်တွယ်နိုင်သော စွမ်းရည်သုံးမျိုးရှိသည်။ နောက်ထပ်အချက်အလက်များအတွက် Bird Powers ကဏ္ဍကို ကြည့်ပါ။

    တောင်ပံ - ကတ်၏ညာဘက်အခြမ်းတွင် ငှက်၏တောင်ပံရှိသည်။ ဤနံပါတ်ကို ဂိမ်းရှိ ငှက်စွမ်းရည်အချို့က ရည်ညွှန်းထားသည်။

    ဤငှက်ကတ်ရှိ ဤဆက်စပ်အချက်အလက်များမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

    ငှက်ကို သစ်တောဧရိယာတွင် ကစားရမည်ဖြစ်သည်။

    ကတ်ကိုကစားရန် သင်သည် အစိမ်းရောင်ပိုးသတ်ဆေး သို့မဟုတ် အနီရောင်ဘယ်ရီသီးတစ်လုံးကို ပေးချေရမည်ဖြစ်သည်။

    ငှက်သည် ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်တွင် သုံးမှတ်တန်ဖိုးရှိမည်ဖြစ်သည်။

    ကြည့်ပါ။: Operation X-Ray Match Up Board Game (စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ)

    ငှက်တွင် ကြယ်အသိုက်အမျိုးအစားရှိပြီး ၎င်းကို မည်သည့်အသိုက်အမျိုးအစားအဖြစ်မဆို ရေတွက်နိုင်သည်ဟု ဆိုလိုသည်။

    ငှက်တွင် အချိန်မရွေးဥအများဆုံး ဥနှစ်လုံးပေါက်နိုင်သည်။

    ငှက်တွင် အတောင်ပံပါရှိသည်။ 25 စင်တီမီတာ။

    နောက်ဆုံးတွင် ကတ်ကိုဖွင့်လိုက်သောအခါ ၎င်း၏စွမ်းရည်ကို စတင်အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    Wingspan အဝိုင်းအကျဉ်းချုပ်

    Wingspan သည် စုစုပေါင်း လေးကျော့ပါဝင်ပါသည်။ အလှည့်တစ်ခုစီတွင် ကစားသမားများသည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို အလှည့်ကျလုပ်ဆောင်ကြမည်ဖြစ်သည်။

    အလှည့်တစ်ခုစီအတွက် မတူညီသည့်လုပ်ဆောင်ချက်လေးခုထဲမှ တစ်ခုကို သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။

    1. သင်၏လက်မှ ငှက်ကတ်တစ်ခုကို ကစားပါ။
    2. ငှက်စာကျွေးသည့်စက်မှ အစာကိုရယူပြီး သစ်တောငှက်စွမ်းအားများကို အသက်သွင်းပါ။
    3. ဥဥပြီး မြက်ခင်းပြင်တွင် ငှက်စွမ်းအားများကို အသက်သွင်းပါ။
    4. ငှက်ကတ်များကိုဆွဲပြီး ရေစိုနေသောငှက်စွမ်းအားများကို အသက်သွင်းပါ။

    ထို့နောက် Play သည် နောက်တစ်ခုသို့ ကျော်သွားပါမည်။ကစားသမားသည် လက်ယာရစ်။ ကစားသမားများ အားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်ချက် cubes အားလုံးကို အသုံးမပြုမချင်း ကစားသမားများသည် အလှည့်ကျ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားပါမည်။ သင်အကျော့၏အဆုံးသို့ရောက်သောအခါတွင် အောက်ပါလုပ်ဆောင်ချက်များကို သင်လုပ်ဆောင်ရလိမ့်မည်-

    1. သင့်ဖျာပေါ်မှ လုပ်ဆောင်ချက် cubes အားလုံးကို ဖယ်ရှားလိုက်ပါ။
    2. အချီ၏လက်ရှိပန်းတိုင်ကို ဂိုးသွင်းလိုက်ပါ။
    3. ငှက်ကတ်အားလုံးကို ငှက်ဗန်းထဲမှ စွန့်ပစ်ပြီး ဆွဲပုံထဲမှ ကတ်များဖြင့် ပြန်လည်သိမ်းဆည်းပါ။
    4. ပထမကစားသမား အမှတ်အသားသည် နေရာလွတ်တစ်ခုကို နာရီလက်တံအတိုင်း ရွေ့သည်။ ဤကစားသမားသည် နောက်အကျော့တွင် စတင်မည်ဖြစ်သည်။

    အချီဂိုးများအဆုံးတွင် ဂိုးသွင်းရန်အတွက် သင့်ဖျာပေါ်ရှိ ငှက်ကတ်များနှင့် ကြက်ဥများကို လက်ရှိအချီအတွက် အကွက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါမည်။ အကယ်၍ သင်သည် ဂိုးဘုတ်၏ အပြာဘက်ခြမ်းကို အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်ခဲ့လျှင် ကစားသမားများသည် ပန်းတိုင်နှင့် ကိုက်ညီသော သာဓကတစ်ခုစီအတွက် တစ်မှတ်ရလိမ့်မည်။ ၎င်းတို့သည် သက်ဆိုင်ရာနေရာများပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်ချက်အတုံးတစ်တုံးကို ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။

    ပထမအချီအပြီးတွင် အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် မြက်ခင်းပြင်၌ ငှက်နှစ်ကောင်ရှိနေသောကြောင့် ၎င်းတို့သည် နှစ်မှတ်ရနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    အစိမ်းဘက်ခြမ်းကို ရွေးချယ်ခဲ့လျှင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့တွင် ဂိုးအရေအတွက်မည်မျှရှိသည်ကို နှိုင်းယှဉ်မည်ဖြစ်သည်။ ရမှတ်များရယူနိုင်ရန် သင့်တွင် အနည်းဆုံး စံနမူနာတစ်ခုရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ အများဆုံးရှိသည့်ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်ချက် cube ကို ပထမနေရာ၌ ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဒုတိယအများဆုံးရှိသည့် ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ တိုကင်နံပါတ်ကို ဒုတိယနေရာ၌ ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကြိုးတန်းတစ်ခုရှိလျှင် ချိတ်ထားသောကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ တိုကင်ကို မြင့်မားသောရာထူးတွင် ထားမည်ဖြစ်ပြီး နောက်တစ်ခုတွင် တိုကင်များမထားရှိပါ။အနေအထား။

    ပထမအချီတွင် အစိမ်းရောင်ကစားသမားသည် မြက်ခင်းပြင်တွင် ငှက်အများဆုံးရှိသောကြောင့် လေးမှတ်ရနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အနီက ဒုတိယအများဆုံးရထားတာကြောင့် သူတို့တစ်မှတ်ရလိမ့်မယ်။

    ငှက်ကတ်ကစားခြင်း

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် ပထမဆုံးလုပ်ဆောင်ချက်မှာ ၎င်းတို့၏လက်မှ ငှက်ကတ်တစ်ခုအား ၎င်းတို့၏ကစားသမားဖျာသို့ ထည့်ခြင်းဖြစ်သည်။ စတင်ရန် သင်သည် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို လုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်ကြောင်း ညွှန်ပြရန်အတွက် သင်၏ပလေယာဖျာ၏အပေါ်ဆုံးကော်လံတွင် သင်၏လုပ်ဆောင်ချက် cubes များထဲမှ တစ်ခုကို ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် သင်ကစားလိုသည့် ငှက်ကတ်နှင့် သင်ကစားလိုသည့် နေရာကို သင်ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ ငှက်တစ်ကောင်ကို ကတ်၏ နေရင်းဒေသအပိုင်းတွင် ပြထားသည့် တဲများထဲမှ တစ်ခုတွင်သာ ကစားနိုင်သည်။

    ကတ်ကို ကစားရန် ကစားသမားတစ်ဦးသည် မတူညီသော ကုန်ကျစရိတ် နှစ်ခုကို ပေးဆောင်ရနိုင်ချေရှိသည်။ ပထမဆုံး ပေးရမယ့် ကုန်ကျစရိတ်က ငှက်ရဲ့ အစားအစာ ကုန်ကျစရိတ်ပါ။ ငှက်ကတ်ကို ကစားရန်အတွက် ကတ်၏ အစားအစာကဏ္ဍတွင် ပြသထားသည့် အစားအစာများနှင့် တူညီသော အစားအစာတိုကင်များကို စွန့်ပစ်ရမည်ဖြစ်သည်။ သင်လိုအပ်သော အစားအစာ တိုကင်တစ်ခုရှိလျှင် သင်ပျောက်ဆုံးနေသော အစားအစာအမျိုးအစားအတွက် အစားအစာတိုကင်နှစ်ခုကို လဲလှယ်နိုင်ပါသည်။

    ဤငှက်ကိုကစားရန် သင်သည် ငါးတိုကင်တစ်ခုပေးချေရပါမည်။

    သင် အစားအသောက်ကုန်ကျစရိတ်ကို ပေးဆောင်ပြီးပါက ငှက်ကို နေရာချရန် သင်စီစဉ်ထားသည့် ကျက်စားရာနေရာရှိ လက်ဝဲဆုံးနေရာ၌ ငှက်ကို ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ အဲဒီကော်လံမှာ ငှက်တစ်ကောင်ထည့်ဖို့ ကုန်ကျစရိတ်ရှိမရှိ သိနိုင်ဖို့ ငှက်ကတ်ကို ထည့်ထားတဲ့ ကော်လံရဲ့ ထိပ်ကို ကြည့်ပါလိမ့်မယ်။ အကယ်၍ကော်လံတွင် သင်၏အခြားငှက်ကတ်များမှ သက်ဆိုင်သည့်ဥများကိုယူကာ ထောက်ပံ့ရေးသို့ပြန်ပေးရမည်ဖြစ်ပါသည်။

    ဤကစားသမားသည် နောက်ဆုံးအတန်း၏တတိယကော်လံတွင် ငှက်တစ်ကောင်ကစားရန် စီစဉ်နေပါသည်။ အစားအသောက်ကုန်ကျစရိတ်အပြင် ကြက်ဥတစ်လုံးကိုလည်း ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

    သင်ကစားခဲ့သော ငှက်ကတ်တွင် “ကစားသည့်အခါတွင်” ဟူသော ပါဝါပါဝါရှိပါက သင်ချက်ချင်းလုပ်ဆောင်လိုပါက ၎င်းကိုချက်ချင်းလုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းကိုအသုံးပြုပါ။

    အစာရရှိပြီး သစ်တောငှက်စွမ်းအားများကို အသက်သွင်းပါ

    ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို သင်လုပ်ဆောင်သည့်အခါ သစ်တောနေထိုင်ရာနေရာမရှိသော ဘယ်ဘက်အဝေးဆုံးနေရာရှိ အက်ရှင်တုံးတစ်ခုကို ထားရှိပါ။ မင်းရဲ့ action cube နေရာမှာ ထားထားတဲ့ သင်္ကေတပေါ်မူတည်ပြီး birdfeeder ဆီက အန်စာတုံးတစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုတဲ့ အန်စာတုံးတွေကို ယူရလိမ့်မယ်။

    အစာယူတဲ့အခါ ကစားသမားတွေက ဒီအန်စာတုံးတွေထဲက တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပြီး လက်ခံရယူနိုင်ပါတယ်။ သက်ဆိုင်ရာ တိုကင်။

    နေရာလွတ်ပေါ်ရှိ အသေသင်္ကေတတစ်ခုစီအတွက် သင်သည် သေတစ်ခုယူရမည်ဖြစ်သည်။ နေရာလွတ်က သေဖို့ညွှန်ပြတဲ့ မြှားတစ်ကတ်ပါတဲ့ ကတ်တစ်ခုကိုလည်း ပြထားတယ်ဆိုရင် ကတ်တစ်ကတ်ကို လွှင့်ပစ်လို့ရတယ်။ လက်ရှိလုပ်ဆောင်ချက်တွင် သင်သည် ဤအရာကို တစ်ကြိမ်ထက်ပို၍ အခွင့်ကောင်းယူ၍ မရပါ။

    ဤကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်ချက် cube ပေါ်တွင် တင်ထားသည့် နေရာအပေါ်အခြေခံ၍ ၎င်းတို့သည် အစားအစာတစ်လုံးကို ယူမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အခြားအစားအစာယူရန် ကတ်တစ်ကတ်ကိုလည်း လွှင့်ပစ်နိုင်သည်။

    သင်လိုချင်သော အစားအစာကို သင်ရွေးချယ်ပြီးပါက ငှက်စာကျွေးသူထံမှ အသေကောင်များကို ထုတ်ယူပြီး ထောက်ပံ့မှုမှ အမျိုးအစားတူ အစားအစာ တိုကင်တစ်ခုကို ယူသွားမည်ဖြစ်သည်။ တစ်​ခု​ကောက်​ရင်​သင်ယူလိုသည့် နှစ်ခုအနက်မှ သင်္ကေတနှစ်ခုကို ပြသသော die သည် သင်ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    ဤကစားသမားသည် ၎င်းတို့လိုချင်သည့် သေတ္တာကို ရွေးချယ်ထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် ၎င်းတို့၏ စားသောက်ကုန်တွင် သက်ဆိုင်ရာ တိုကင်ကို ပေါင်းထည့်မည်ဖြစ်သည်။

    ငှက်စာကျွေးသူရှိ အန်စာတုံးများသည် ၎င်းတို့၏ လက်ရှိမျက်နှာများပေါ်တွင် ကျန်ရှိနေမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမား၏အလှည့်အဆုံးတွင် ပြန်လည်လှိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ အန်စာတုံးများကို အခြေအနေ နှစ်ခုတွင်သာ ပြန်လှိမ့်ပါမည်။ အန်စာတုံးအားလုံးကို ငှက်စာကျွေးသူမှ ဖယ်ရှားလိုက်လျှင် အန်စာတုံးအားလုံးကို ပြန်လည်လှိမ့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အန်စာတုံး/သေတ္တာအားလုံးတွင် တူညီသောသင်္ကေတများရှိနေပါက ကစားသမားသည် အန်စာတုံးအားလုံးကို ပြန်လည်လှိမ့်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ကစားသမားသည် မည်သည့်အကြောင်းကြောင့်မဆို အစားအစာရရှိသည့်အခါမှသာ ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။

    ယခုအချိန်တွင် ငှက်စာကျွေးခြင်းတွင် ငါးသင်္ကေတနှစ်ခုရှိသည်။ ကစားသူတစ်ဦးသည် အစာစားတော့မည်ဆိုပါက အန်စာတုံးကို ပြန်လှိမ့်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။

    အစာစုဆောင်းပြီးနောက် တောတွင်းရှိငှက်များမှ ငှက်စွမ်းအားများကို ညာဘက်မှဘယ်ဘက်သို့ တွန်းအားပေးမည် (အောက်တွင်ကြည့်ပါ)။

    ဥဥပြီး မြက်ခင်းပြင် ငှက်စွမ်းအားများကို အသက်သွင်းပါ

    ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို လုပ်ဆောင်လိုပါက မြက်ခင်းပြင်များနေထိုင်ရာ နေရာအတွင်း လူမနေသော အဝေးဆုံးလက်ဝဲဘက်တွင် အက်ရှင်တုံးတစ်ခု ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။

    သင်တင်နိုင်သည့် ကြက်ဥအရေအတွက်သည် သင့်လုပ်ဆောင်ချက် cube ပေါ်တွင် သင်ချထားသော နေရာပေါ်တွင် ပြထားသည့် ကြက်ဥအရေအတွက်အပေါ် မူတည်ပါသည်။ ကစားသူသည် အာကာသပေါ်တွင် ပြထားသည့် ကြက်ဥတစ်ခုစီအတွက် ထောက်ပံ့မှုမှ ကြက်ဥတစ်လုံးကို ယူမည်ဖြစ်သည်။ အကယ်၍ space သည် ကြက်ဥတစ်လုံးဆီသို့ ညွှန်ပြသော မြှားဖြင့် အရောင်ပေါင်းစုံ စက်ဝိုင်းကို ပြနေပါကကစားသမားသည် နောက်ထပ် ကြက်ဥတစ်လုံးယူရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ အစားအစာ တိုကင်များထဲမှ တစ်ခုကို လွှင့်ပစ်နိုင်သည်။

    ဤကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ဆောင်ချက် cube ပေါ်တွင် တင်ထားသည့် နေရာပေါ်မူတည်၍ ၎င်းတို့သည် ကြက်ဥနှစ်လုံးကို ဥနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အခြားဥတစ်လုံးကို ဖောက်ရန်အတွက် အစားအစာ တိုကင်တစ်ခုကိုလည်း လွှင့်ပစ်နိုင်သည်။

    ဥများကို စုဆောင်းပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့ကို သင်၏ကစားဖျာပေါ်တွင် ငှက်ကတ်များပေါ်တွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ အမျိုးမျိုးသောငှက်များပေါ်တွင် ဥများကို သင်ထားနိုင်သည်။ ဥများထားရှိခြင်း၏ တစ်ခုတည်းသောစည်းမျဉ်းမှာ ငှက်၏ဥကန့်သတ်ချက်ထက် ငှက်ကတ်တစ်ခုပေါ်တွင် ကြက်ဥများဘယ်တော့မှ ထပ်မထည့်ရပါ။ အခြားလုပ်ဆောင်ချက်အတွက် မစွန့်ပစ်ပါက ဤဥများသည် ငှက်ကတ်ပေါ်တွင် ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။ သင့်ငှက်ကတ်များတွင် နေရာကျန်သည်ထက် ဥများကို များများထားနိုင်လျှင် အပိုဥများကို ထောက်ပံ့မှုသို့ ပြန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

    ဤကစားသမားသည် ကြက်ဥမှရရှိသော ကြက်ဥနှစ်လုံးကို ထည့်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤငှက်ကတ်ကို လုပ်ဆောင်ပါ။

    ဥများကို ထားပြီးနောက် ညာဘက်မှ ဘယ်ဘက်ရှိ မြက်ခင်းပြင်မှ ငှက်များ၏ စွမ်းအားများကို အသက်သွင်းပေးမည် (အောက်တွင် ကြည့်ပါ)။

    ငှက်ကတ်များဆွဲပြီး စိုစွတ်သောငှက်ကို အသက်သွင်းပါ။ ပါဝါများ

    ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြုလုပ်လိုသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် ရေတိမ်နေထိုင်ရာနေရာရှိ လက်ဝဲစွန်းတွင် လူမနေသောနေရာ၌ အက်ရှင်တုံးတစ်ခုကို ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤနေရာ တွင် သင်ဆွဲမည့် ကတ်အများအပြားကို ပြသပါမည်။ နေရာလွတ်တွင် ကတ်တစ်ခုသို့ညွှန်ပြသော မြှားတစ်စင်းပါသော ကြက်ဥတစ်လုံးပါ၀င်သည်ဆိုပါက သင်သည် သင်၏ငှက်ကတ်တစ်ခုမှ ကြက်ဥတစ်လုံးကို လွှင့်ပစ်နိုင်သောကြောင့် အခြားကတ်တစ်ခုဆွဲနိုင်သည်။ ကတ်အရေအတွက်ကန့်သတ်ချက်မရှိပါ။သင့်လက်ထဲတွင် ကိုင်ဆောင်နိုင်ပါသည်။

    ဤကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ကတ်များဆွဲရန် ရွေးချယ်ထားသည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်ချက် cube ပေါ်တွင် တင်ထားသော နေရာပေါ်မူတည်၍ ၎င်းတို့သည် ကတ်နှစ်ကတ်ဆွဲမည်ဖြစ်သည်။

    ကြည့်ပါ။: 2022 Funko Pop။ ထုတ်ဝေမှုများ- ပြီးပြည့်စုံသောစာရင်း

    ကတ်များဆွဲသည့်အခါ ကစားသမားများတွင် ရွေးချယ်စရာနှစ်ခုရှိသည်။ ၎င်းတို့သည် ငှက်ဗန်းပေါ်တွင် မျက်နှာဖုံးကတ်များထဲမှ တစ်ခုကို ယူနိုင်သည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့သည် ဆွဲပုံထဲမှ အပေါ်ဆုံးကတ်ကို ယူနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ငှက်ဗန်းထဲမှ မျက်နှာဖုံးကတ်များထဲမှ တစ်ခုကို ယူပါက ကတ်ကို ကစားသမားက ကတ်များဆွဲမပြီးမချင်း အစားထိုးမည်မဟုတ်ပါ။

    ကတ်များဆွဲသည့်အခါ ကစားသမားများသည် အဆိုပါ ကတ်သုံးကတ်ထဲမှ တစ်ခုကို ထုတ်ယူနိုင်သည်။ သို့မဟုတ် ဆွဲပုံထဲမှ မှောက်လျက်ကတ်ပြားကို ယူပါ။

    ကတ်များဆွဲပြီးနောက်၊ ညာဘက်မှ ဘယ်ဘက်ရှိ ရေတိမ်ဒေသများမှ ငှက်စွမ်းအားများကို အသက်သွင်းနိုင်သည် (အောက်တွင်ကြည့်ပါ)။

    Wingspan Bird Powers

    စုစုပေါင်း ငှက်စွမ်းအားသုံးမျိုးရှိသည်။ ဤကွဲပြားသောစွမ်းရည်များကို Wingspan တွင် မတူညီသောအချိန်များတွင် စတင်အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စွမ်းရည်တစ်ခုအား အသက်သွင်းသည့်အခါ ကစားသမားသည် စွမ်းရည်ကိုအသုံးမပြုရန် ရွေးချယ်ခွင့်ရှိပါသည်။

    ကစားသည့်အခါ (နောက်ခံအရောင်မရှိ) - ငှက်ကို ကစားသမား၏ဖျာသို့ထည့်သည့်အခါ ဤစွမ်းရည်ကို အသက်သွင်းပါသည်။ . ဤစွမ်းရည်ကို တစ်ကြိမ်သာ အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

    ဤကတ်ကို ကစားသောအခါ ကစားသမားသည် ထောက်ပံ့မှုမှ စပါးသုံးလုံးကို ထုတ်ယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    အလှည့်အကြား တစ်ကြိမ် ( ပန်းရောင်နောက်ခံ) - အချို့သောအခြေအနေများပြည့်မီသောအခါတွင် ဤစွမ်းရည်များကို အခြားကစားသမား၏အလှည့်တွင် အသက်သွင်းနိုင်သည်။ သူတို့သာဖြစ်နိုင်သည်။

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။