Jak hrát deskovou hru Wingspan (pravidla a návod)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Cíl produktu Wingspan

Cílem hry Wingspan je získat různé karty ptáků pro svou rezervaci a získat tak více bodů než ostatní hráči.

Nastavení pro Wingspan

  • Zamíchejte každý typ karty zvlášť a žetony seřaďte podle jejich typů.
  • Vložte kostky do zadní části krmítka tak, aby se srolovaly do zásobníku.
  • Zvolte si, zda budete používat zelenou nebo modrou stranu brankové desky.
  • Zamíchejte destičky s cíli a na každé ze čtyř kruhových políček náhodně položte jednu destičku náhodnou stranou nahoru.

Zde jsou cíle, které se hráči snaží splnit v každém kole.

  • Každý hráč si vezme následující komponenty:
    • 1 podložka pro hráče
    • 8 akčních kostek jedné barvy
    • 2 náhodné bonusové karty
    • 5 náhodných karet ptáků
    • 5 žetonů jídla (od každého typu jeden)
  • Zbývající karty se odloží stranou a vytvoří se z nich hromádky. Tři horní karty z hromádky ptáků se položí lícem nahoru na tác s ptáky.
  • Každý hráč si prohlédne pět karet ptáků, které mu byly rozdány. Vybere si, které karty si ponechá a které odhodí. Za každou kartu ptáka, kterou si ponecháte, budete muset odhodit jeden ze svých žetonů jídla.
  • Každý hráč si prohlédne své dvě bonusové karty a vybere si jednu, kterou si ponechá. Bonusová karta, kterou si ponecháte, vám může na konci hry přinést bonusové body, pokud splníte cíl uvedený na kartě.
  • Za tuto bonusovou kartu získá hráč dva body za každého ptáka, který sní náhodný symbol jídla.

  • Náhodně vyberte prvního hráče a dejte mu žeton prvního hráče.
  • Anatomie karty ptáka s rozpětím křídel

    Každá karta ptáka ve hře Wingspan obsahuje různé informace, které se používají v průběhu hry.

    Habitat : V levém horním rohu karty se nachází jeden nebo více symbolů. Tyto symboly představují různá stanoviště na deskách hráčů. Ptáka lze umístit pouze do jednoho ze stanovišť zobrazených v této oblasti.

    Potraviny : Symbol(y) pod stanovištěm představují požadavky na potravu pro ptáka. Abyste mohli zahrát kartu ptáka na podložku hráče, musíte zaplatit žetony potravy odpovídající zde zobrazeným symbolům. Kolečko zobrazující pět různých barev představuje divokou potravu, kterou lze splnit jakýmkoli druhem potravy. Přeškrtnutý symbol znamená, že pták žádnou potravu nevyžaduje.

    Body : Číslo vedle pírka na levé straně karty udává, kolik bodů bude mít pták na konci hry.

    Typ hnízda : Typ hnízda udává, jaký typ hnízda pták používá. Na tento typ hnízda odkazují karty ptáků, cíle na konci kola a bonusové karty. Hvězdné hnízdo funguje jako divoké pro všechny typy hnízd.

    Limit pro vejce : Uvedený počet vajec udává, kolik vajec lze umístit na kartu ptáka.

    Schopnost : Schopnost ptáka se zobrazí podél spodní části karty. Existují tři různé typy schopností, které jsou zpracovány odlišně. Více informací naleznete v části Síly ptáků.

    Rozpětí křídel : Na pravé straně karty je uvedeno rozpětí křídel ptáka. Na toto číslo se vztahují některé schopnosti ptáků ve hře.

    Na této kartě ptáka jsou uvedeny tyto relevantní informace:

    Ptáka je třeba hrát v lesní oblasti.

    Chcete-li kartu zahrát, musíte zaplatit buď zeleného brouka, nebo červenou bobuli.

    Na konci hry bude mít pták hodnotu tří bodů.

    Pták má hvězdicový typ hnízda, což znamená, že se počítá jako jakýkoli typ hnízda.

    Pták může mít kdykoli maximálně dvě vejce.

    Pták má rozpětí křídel 25 cm.

    Když je karta zahrána, aktivuje se její schopnost.

    Přehled kulatého kola Wingspan

    Wingspan se skládá celkem ze čtyř kol. V každém kole se hráči střídají v provádění akcí.

    V každém tahu si můžete vybrat jednu ze čtyř různých akcí.

    1. Zahrajte kartu ptáka z ruky.
    2. Získejte potravu z ptačího krmítka a aktivujte schopnosti lesních ptáků.
    3. Snášejte vejce a aktivujte schopnosti lučních ptáků.
    4. Táhněte karty ptáků a aktivujte schopnosti mokřadních ptáků.

    Hra poté přejde na dalšího hráče ve směru hodinových ručiček. Hráči se budou střídat, dokud všichni hráči nevyužijí všechny své akční kostky. Po dosažení konce kola provedete následující akce:

    1. Sundejte z podložky všechny akční kostky.
    2. Vstřelte aktuální gól na konci kola.
    3. Vyhoďte všechny karty ptáků ze zásobníku a doplňte je kartami z dobírací hromádky.
    4. Značka prvního hráče se posune o jedno políčko ve směru hodinových ručiček. Tento hráč zahájí další kolo.

    Pro bodování cílů na konci kola porovnáte karty ptáků a vajec na podložce s destičkou pro aktuální kolo. Pokud jste se rozhodli použít modrou stranu desky cílů, hráči získají jeden bod za každý případ, který splňuje cíl. Na příslušné políčko umístí jednu ze svých akčních kostek.

    Na konci prvního kola má zelený hráč na louce dva ptáky, takže získá dva body.

    Pokud byla vybrána zelená strana, hráči porovnají, kolik mají instancí cíle. Abyste mohli získat body, musíte mít alespoň jednu instanci cíle. Hráč, který jich má nejvíce, umístí svou akční kostku na první pozici. Hráč s druhým největším počtem umístí svůj žeton na druhé místo atd. V případě rovnosti umístí nerozhodní hráči svůj žeton nana vyšší pozici a na další pozici neumístit žádné žetony.

    V prvním kole měl zelený hráč nejvíce ptáků na loukách, takže získá čtyři body. Červený hráč jich měl druhý nejvíce, takže získá jeden bod.

    Hraní karty ptáka

    První akcí, kterou může hráč ve svém tahu provést, je přidání jedné z karet ptáků z ruky na podložku hráče. Na začátek umístíte jednu ze svých akčních kostek na horní sloupec podložky hráče, abyste naznačili, že tuto akci provádíte. Poté si vyberete, kterou kartu ptáka chcete zahrát a ve kterém stanovišti ji chcete zahrát. Ptáka lze zahrát pouze v jednom zestanoviště uvedená v části karty věnované stanovištím.

    Aby hráč mohl kartu zahrát, musí potenciálně zaplatit dva různé náklady. Prvním nákladem, který budete muset zaplatit, je náklad na potravu ptáka. Abyste mohli kartu ptáka zahrát, budete muset odhodit žetony potravy odpovídající druhu potravy uvedenému na kartě v části s potravou. Pokud existuje žeton potravy, který potřebujete, ale nemáte, můžete vyměnit dva žetony potravy za druh potravy, který vám chybí.

    Chcete-li hrát tohoto ptáka, musíte zaplatit jeden žeton ryby.

    Po zaplacení nákladů na potravu umístíte ptáka na nejlevější neobsazené místo v biotopu, kam plánujete ptáka umístit. Poté se podíváte na horní část sloupce, do kterého jste umístili kartu ptáka, abyste zjistili, zda je umístění ptáka v tomto sloupci zpoplatněno. Pokud je v tomto sloupci zpoplatněno, budete muset vzít příslušná vejce z ostatních karet ptáků a vrátit je do sloupce.zásobování.

    Tento hráč plánuje zahrát ptáka ve třetím sloupci poslední řady. Kromě zaplacení nákladů na jídlo bude muset zaplatit také jedno vejce.

    A konečně, pokud má karta ptáka, kterou jste zahráli, sílu, která říká "při zahrání", provedete tuto akci okamžitě, pokud ji chcete použít.

    Získávání potravy a aktivace schopností lesního ptáka

    Při této akci umístěte akční kostku na nejvzdálenější políčko vlevo, které je v lesním biotopu volné. V závislosti na symbolu na políčku, na které umístíte akční kostku, si můžete vzít jednu nebo více kostek z ptačího krmítka.

    Při přebírání jídla si hráči mohou vybrat jednu z těchto kostek a získat odpovídající žeton.

    Za každý symbol kostky na políčku si můžete vzít jednu kostku. Pokud je na políčku zobrazena také karta se šipkou ukazující na kostku, můžete odhodit jednu kartu a vzít si další kostku. Tuto výhodu nemůžete využít více než jednou v aktuální akci.

    Na základě políčka, na které tento hráč umístil svou akční kostku, si vezme jedno jídlo. Může také odhodit jednu kartu a vzít si další jídlo.

    Když si vyberete, které jídlo chcete, vezmete kostku z krmítka a ze zásoby si vezmete žeton jídla stejného typu. Pokud si vyberete kostku, na které jsou dva symboly, můžete si vybrat, který z nich si chcete vzít.

    Tento hráč si vybral kostku, kterou chce, a tak přidá příslušný žeton do své zásoby jídla.

    Kostky v krmítku zůstanou na svých současných lícních stranách a na konci hráčova tahu nebudou přehozeny. Kostky budou přehozeny pouze ve dvou situacích. Pokud byly všechny kostky z krmítka odstraněny, budou všechny kostky přehozeny. Pokud mají všechny kostky/kostky stejný symbol lícem nahoru, může se hráč také rozhodnout přehodit všechny kostky. K tomu dojde pouze v případě, že jehráč získá jídlo z jakéhokoli důvodu.

    V krmítku pro ptáky jsou nyní dva symboly ryb. Pokud se hráč chystá vzít si jídlo, může se rozhodnout pro opakovaný hod kostkou.

    Po nasbírání potravy aktivujete ptačí síly u ptáků v lesním prostředí zprava doleva (viz níže).

    Snášení vajec a aktivace schopností travních ptáků

    Když chcete provést tuto akci, umístíte akční kostku na nejvzdálenější levé volné místo v travnatém stanovišti.

    Počet vajec, která budete moci snést, závisí na počtu vajec zobrazených na políčku, na které jste umístili svou akční kostku. Za každé vejce zobrazené na políčku si hráč vezme jedno vejce ze zásoby. Pokud je na políčku zobrazeno také vícebarevné kolečko se šipkou ukazující na vejce, může hráč odhodit jeden ze svých žetonů jídla, aby si mohl vzít další vejce.

    Na základě políčka, na které tento hráč umístil svou akční kostku, může snést dvě vejce. Může také odhodit žeton jídla, aby mohl snést další vejce.

    Po nasbírání vajec je umístíte na karty ptáků na hrací podložce. Vejce můžete umístit na více různých ptáků. Jediným pravidlem při umísťování vajec je, že na kartu ptáka nikdy nemůžete umístit více vajec, než je jeho limit. Tato vejce zůstanou na kartě ptáka, pokud je neodhodíte pro jinou akci. Pokud se vám podaří umístit více vajec, než kolik vám zbývá místa na kartě ptáka.karet, budou přebytečná vejce vrácena do zásoby.

    Tento hráč se rozhodl přidat na tuto kartu ptáka dvě vejce, která získal za akci snášení vajec.

    Po umístění vajec aktivujete ptačí síly z travnatého stanoviště zprava doleva (viz níže).

    Tažení karet ptáků a aktivace ptačích sil mokřadů

    Když chce hráč provést tuto akci, umístí akční kostku na nejlevější neobsazené místo v mokřadním stanovišti. Na tomto místě se zobrazí počet karet, které si dobere. Pokud je na tomto místě také vejce se šipkou ukazující na kartu, můžete také odhodit vejce z jedné ze svých karet ptáků, abyste si mohli dobrat další kartu. Počet karet, které si můžete dobrat, není omezen.máte v ruce.

    Tento hráč se rozhodl, že si ve svém tahu dobere karty. Na základě políčka, na které umístil svou akční kostku, si dobere dvě karty.

    Při dobírání karet mají hráči dvě možnosti: Buď si vezmou jednu z karet na odkládacím tácku, nebo si mohou vzít vrchní kartu z dobírací hromádky. Pokud si hráč vezme jednu z karet na odkládacím tácku, karta se vymění až po dokončení dobírání karet.

    Při dobírání karet si hráči mohou vzít buď jednu z těchto tří karet, nebo si vzít odkrytou kartu z dobírací hromádky.

    Po vyložení karet aktivujete ptačí síly z mokřadních stanovišť zprava doleva (viz níže).

    Rozpětí křídel Ptačí síly

    Celkem existují tři různé typy ptačích schopností. Tyto různé typy schopností se ve hře Wingspan aktivují v různých časech. Když je schopnost aktivována, hráč má na výběr, zda ji nechce použít.

    Při přehrávání (bez barvy pozadí) : Tato schopnost se aktivuje, když je pták přidán na hráčovu podložku. Tuto schopnost lze použít pouze jednou.

    Po zahrání této karty si hráč může vzít tři zrnka ze zásoby.

    Jednou mezi zatáčkami (růžové pozadí) : Tyto schopnosti lze aktivovat v tahu jiného hráče, pokud jsou splněny určité podmínky. Mezi jednotlivými tahy je však lze aktivovat pouze jednou.

    Schopnost krocana se aktivuje, když jiný hráč uspěje ve svém pokusu o dravce. Hráč si bude moci vzít jednu kostku z ptačího krmítka.

    Při aktivaci (hnědé pozadí) : Tyto schopnosti se aktivují, když se hráč rozhodne použít schopnost spojenou s jeho stanovištěm. Tyto schopnosti se aktivují pokaždé, když je provedena příslušná akce. Hráči budou pohybovat svou akční kostkou zprava doleva a zastaví se na každé kartě na cestě. Každý pták, který má schopnost "když se aktivuje", může být použit, pokud ji hráč chce použít. Po použití schopnosti se akcekostka se posune o jedno políčko doleva.

    Tento hráč se rozhodl použít akci tahání karet ptáků. Poté, co si vytáhne karty, může použít schopnost Rybák Forsterův a následně schopnost Rybák.

    Existují dva jedinečné typy aktivovaných schopností.

    • Schránka: Pokud je na kartě ptáka uvedena schopnost, že může být na kartě schránka s jídlem, může si hráč vzít žeton jídla a umístit ho na kartu. Tento žeton jídla zůstane na kartě ptáka po zbytek hry. Na konci hry se za jídlo připíše bod. Žeton jídla nelze nikdy použít k zaplacení nákladů na jídlo při hraní karty ptáka.

    S touto schopností hráč hodí všemi kostkami, které nejsou v krmítku pro ptáky. Za každou kostku, která odpovídá symbolu, si vezme odpovídající žeton a přidá ho na kartu.

  • Zastrčení: Když schopnost karty zmiňuje zastrčení, můžete za ni umístit jinou kartu ptáka. Zastrčené karty zůstanou za ptákem po zbytek hry. Zastrčené karty mají na konci hry hodnotu jednoho bodu.
  • Když je tento pták aktivován, můžete za něj schovat kartu. Pokud to uděláte, můžete na něj také položit vejce.

    Koncová hra Wingspan

    Na konci čtyř kol hráči spočítají, kolik bodů během hry získali. Hráči získají body následujícím způsobem:

    Hráči si sečtou body, které získali za každého ptáka, kterého zahráli na podložku.

    Tento hráč získá 25 bodů (5+0+1+7+4+4+4) z karet ptáků, které zahrál.

    Podíváte se na svou bonusovou kartu (karty) a zjistíte, zda splňujete podmínky pro získání bonusových bodů.

    Viz_také: Recenze a pravidla stolní hry Noctiluca

    Bonusová karta tohoto hráče odměňuje za ptáky s vejci. Protože má sedm ptáků s alespoň jedním vejcem, získá tři bonusové body.

    Body získané za góly na konci kola se sčítají a přičítají k vašemu skóre.

    Hráč získal dva body z gólu na konci prvního kola. Tři body získal z gólu na konci druhého kola. Dále sečte, kolik bodů získal z gólů na konci třetího a čtvrtého kola.

    Hráči také získají jeden bod za každou z následujících karet, které se nacházejí na/pod jednou z karet ptáků na jejich podložce:

    Vejce

    Tento hráč umístil na své ptáky jedenáct vajec, takže získá jedenáct bodů.

    Žetony na jídlo

    Tento hráč má na svých ptácích tři žetony jídla, takže získá tři body.

    Karty ptáků zastrčené pod jinou kartou ptáků

    Tento hráč dokázal během hry zastrčit pět karet ptáků, takže získá pět bodů.

    Hráč, který získal nejvíce bodů, vyhraje hru Wingspan. Pokud dojde k remíze, hráč s největším počtem nevyužitých žetonů jídla remízu přeruší. Pokud i přesto dojde k remíze, nerozhodní hráči se o výhru podělí.


    Mé názory na hru najdete v recenzi hry Wingspan.


    Rok : 2019 Vydavatel: Městská knihovna v Praze Vydavatel: Městská knihovna v Praze Stonemaier Games Designér: Elizabeth Hargrave Umělec: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel

    Viz_také: Párty stolní hra Ka-Blab!: pravidla a návod ke hře

    Žánry: Kreslení karet, Stavba motorů, Rodina

    Věk: 10+ Počet hráčů: 1-5 Délka hry: 40-70 minut

    Obtížnost: Mírná Strategie: Mírná Štěstí : Lehký až středně těžký

    Součásti: cílová deska, zásobník na ptáky, 5 podložek pro hráče, věž z kostek s krmítkem pro ptáky, bodovací tabulka, 170 karet ptáků, 26 bonusových karet, 75 vajec, 5 kostek, 40 akčních kostek, 103 žetonů jídla, 8 destiček s cílem, žeton prvního hráče, návod, příloha.

    Kde zakoupit: Amazon (základní hra, evropské rozšíření), eBay Jakékoli nákupy uskutečněné prostřednictvím těchto odkazů (včetně dalších produktů) pomáhají udržet Geeky Hobbies v chodu. Děkujeme za vaši podporu.


    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.