Πώς να παίξετε το επιτραπέζιο παιχνίδι Wingspan (κανόνες και οδηγίες)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Στόχος του Wingspan

Ο στόχος του Wingspan είναι να αποκτήσετε διάφορες κάρτες πουλιών για το καταφύγιο άγριας ζωής σας, προκειμένου να συγκεντρώσετε περισσότερους πόντους από τους άλλους παίκτες.

Ρύθμιση για το Wingspan

  • Ανακατέψτε κάθε τύπο κάρτας ξεχωριστά και ταξινομήστε τα κουπόνια ανάλογα με τον τύπο τους.
  • Τοποθετήστε τα ζάρια στο πίσω μέρος της ταΐστρας πουλιών έτσι ώστε να τυλίγονται μέσα στο δίσκο.
  • Επιλέξτε αν θα χρησιμοποιήσετε την πράσινη ή την μπλε πλευρά του πίνακα τερμάτων.
  • Ανακατέψτε τα πλακίδια στόχων και τοποθετήστε τυχαία ένα πλακίδιο με τυχαία πλευρά προς τα πάνω σε κάθε ένα από τα τέσσερα πεδία γύρου.

Εδώ είναι οι στόχοι που προσπαθούν να επιτύχουν οι παίκτες σε κάθε γύρο.

  • Κάθε παίκτης θα πάρει τα ακόλουθα στοιχεία:
    • 1 στρώμα παίκτη
    • 8 κύβοι δράσης ενός χρώματος
    • 2 τυχαίες κάρτες μπόνους
    • 5 τυχαίες κάρτες πουλιών
    • 5 μάρκες φαγητού (μία από κάθε είδος)
  • Τα υπόλοιπα φύλλα μπαίνουν στην άκρη και σχηματίζουν στοίβες τραβήγματος. Τα τρία κορυφαία φύλλα από τη στοίβα τραβήγματος πουλιών τοποθετούνται ανοιχτά στο δίσκο πουλιών.
  • Κάθε παίκτης θα κοιτάξει τις πέντε κάρτες πουλιών που του μοιράστηκαν. Επιλέγει ποιες κάρτες θα ήθελε να κρατήσει και ποιες να απορρίψει. Για κάθε κάρτα πουλιών που κρατάτε θα πρέπει να απορρίψετε ένα από τα κουπόνια φαγητού σας.
  • Κάθε παίκτης θα κοιτάξει τις δύο κάρτες μπόνους και θα επιλέξει μία για να κρατήσει.Η κάρτα μπόνους που κρατάτε μπορεί να σας δώσει πόντους μπόνους στο τέλος του παιχνιδιού, εάν ολοκληρώσετε τον στόχο που αναφέρεται στην κάρτα.
  • Για αυτή την κάρτα μπόνους ο παίκτης θα λαμβάνει δύο πόντους για κάθε πουλί που παίζει και τρώει το τυχαίο σύμβολο τροφής.

  • Επιλέξτε τυχαία ποιος παίκτης θα είναι ο πρώτος παίκτης και δώστε του το κουπόνι του πρώτου παίκτη.
  • Ανατομία μιας κάρτας πουλιού με άνοιγμα φτερών

    Κάθε κάρτα πουλιού στο Wingspan έχει διάφορες πληροφορίες που θα χρησιμοποιηθούν σε όλο το παιχνίδι.

    Βιότοπος : Στην επάνω αριστερή γωνία της κάρτας θα υπάρχουν ένα ή περισσότερα σύμβολα. Τα σύμβολα αυτά αντιπροσωπεύουν τα διάφορα ενδιαιτήματα στους πίνακες παικτών. Ένα πουλί μπορεί να τοποθετηθεί μόνο σε ένα από τα ενδιαιτήματα που εμφανίζονται σε αυτή την περιοχή.

    Τρόφιμα : Το σύμβολο ή τα σύμβολα κάτω από τον βιότοπο είναι οι απαιτήσεις τροφής για το πουλί. Για να παίξετε μια κάρτα πουλιού στο στρώμα του παίκτη σας πρέπει να πληρώσετε μάρκες τροφής ίσες με τα σύμβολα που εμφανίζονται εδώ. Ένας τροχός που εμφανίζει πέντε διαφορετικά χρώματα είναι μια άγρια τροφή που μπορεί να ικανοποιηθεί από οποιοδήποτε είδος τροφής. Ένα διαγραμμένο σύμβολο υποδεικνύει ότι το πουλί δεν απαιτεί τροφή.

    Σημεία : Ο αριθμός δίπλα στο φτερό στην αριστερή πλευρά της κάρτας δείχνει πόσους πόντους θα αξίζει το πουλί στο τέλος του παιχνιδιού.

    Τύπος φωλιάς : Ο τύπος φωλιάς υποδεικνύει τον τύπο φωλιάς που χρησιμοποιεί το πουλί. Αυτό αναφέρεται στις κάρτες πουλιών, στους στόχους στο τέλος του γύρου και στις κάρτες μπόνους. Μια φωλιά αστέρι θα λειτουργήσει ως μπαλαντέρ για όλους τους τύπους φωλιάς.

    Όριο αυγών : Ο αριθμός των αυγών που εμφανίζεται δείχνει πόσα αυγά μπορούν να τοποθετηθούν σε μια κάρτα πουλιών.

    Ικανότητα : Η ικανότητα του πουλιού θα εμφανιστεί στο κάτω μέρος της κάρτας. Υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τύποι ικανοτήτων που αντιμετωπίζονται με διαφορετικό τρόπο. Δείτε την ενότητα Δυνάμεις πουλιών για περισσότερες πληροφορίες.

    Εύρος φτερών : Κατά μήκος της δεξιάς πλευράς της κάρτας βρίσκεται το άνοιγμα των φτερών του πουλιού. Αυτός ο αριθμός αναφέρεται σε ορισμένες από τις ικανότητες του πουλιού στο παιχνίδι.

    Οι σχετικές πληροφορίες για την κάρτα αυτή έχουν ως εξής:

    Το πουλί πρέπει να παίζεται στη δασική περιοχή.

    Για να παίξετε την κάρτα θα πρέπει είτε να πληρώσετε ένα πράσινο ζωύφιο είτε ένα κόκκινο μούρο.

    Το πουλί θα αξίζει τρεις πόντους στο τέλος του παιχνιδιού.

    Το πουλί έχει τύπο φωλιάς αστέρι, πράγμα που σημαίνει ότι θα μετρήσει ως οποιοδήποτε είδος φωλιάς.

    Το πουλί μπορεί να έχει το πολύ δύο αυγά πάνω του ανά πάσα στιγμή.

    Το πτηνό έχει άνοιγμα φτερών 25 εκατοστά.

    Τέλος, όταν η κάρτα παιχτεί, θα ενεργοποιηθεί η ικανότητά της.

    Wingspan Round Επισκόπηση

    Το Wingspan αποτελείται από συνολικά τέσσερις γύρους. Σε κάθε γύρο οι παίκτες εκτελούν εναλλάξ μια ενέργεια.

    Για κάθε γύρο μπορείτε να επιλέξετε μία από τέσσερις διαφορετικές ενέργειες.

    1. Παίξτε μια κάρτα πουλιών από το χέρι σας.
    2. Αποκτήστε τροφή από την ταΐστρα πουλιών και ενεργοποιήστε τις δυνάμεις των δασικών πουλιών.
    3. Τοποθετήστε αυγά και ενεργοποιήστε τις δυνάμεις των λιβαδικών πουλιών.
    4. Τραβήξτε κάρτες πουλιών και ενεργοποιήστε δυνάμεις πουλιών υγροτόπων.

    Στη συνέχεια, το παιχνίδι θα περάσει στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα. Οι παίκτες θα συνεχίσουν να εναλλάσσονται μέχρι όλοι οι παίκτες να χρησιμοποιήσουν όλους τους κύβους δράσης τους. Όταν φτάσετε στο τέλος του γύρου, θα κάνετε τις ακόλουθες ενέργειες:

    1. Βγάλτε όλους τους κύβους δράσης από το στρώμα σας.
    2. Σκοράρει το τρέχον γκολ στο τέλος του γύρου.
    3. Απορρίψτε όλες τις κάρτες πουλιών από τον δίσκο πουλιών και γεμίστε τις με κάρτες από τη στοίβα τραβήγματος.
    4. Ο πρώτος δείκτης παίκτη μετακινείται ένα χώρο δεξιόστροφα. Αυτός ο παίκτης θα ξεκινήσει τον επόμενο γύρο.

    Για να πετύχετε τους στόχους στο τέλος του γύρου θα συγκρίνετε τις κάρτες πουλιών και τα αυγά στο χαλί σας με το πλακίδιο του τρέχοντος γύρου. Αν έχετε επιλέξει να χρησιμοποιήσετε τη μπλε πλευρά του πίνακα στόχων, οι παίκτες θα κερδίσουν έναν πόντο για κάθε περίπτωση που πληροί τον στόχο. Θα τοποθετήσουν έναν από τους κύβους δράσης τους στην αντίστοιχη θέση.

    Στο τέλος του πρώτου γύρου ο πράσινος παίκτης έχει δύο πουλιά στα λιβάδια, οπότε θα κερδίσει δύο πόντους.

    Αν επιλέχθηκε η πράσινη πλευρά οι παίκτες θα συγκρίνουν πόσες περιπτώσεις του στόχου έχουν. Για να είστε διαθέσιμοι να σκοράρετε πόντους πρέπει να έχετε τουλάχιστον μία περίπτωση του στόχου. Ο παίκτης που έχει τις περισσότερες θα τοποθετήσει τον κύβο δράσης του στην πρώτη θέση. Ο παίκτης με τις δεύτερες περισσότερες θα τοποθετήσει το κουπόνι του στη δεύτερη θέση κ.ο.κ. Αν υπάρχει ισοπαλία οι ισόπαλοι παίκτες θα τοποθετήσουν το κουπόνι τους στηντην υψηλότερη θέση και να μην τοποθετήσετε κανένα μάρκα στην επόμενη θέση.

    Στον πρώτο γύρο ο πράσινος παίκτης είχε τα περισσότερα πουλιά στα λιβάδια, οπότε θα πάρει τέσσερις πόντους. Ο κόκκινος είχε τα δεύτερα περισσότερα, οπότε θα πάρει έναν πόντο.

    Παίζοντας μια κάρτα πουλιών

    Η πρώτη ενέργεια που μπορεί να εκτελέσει ένας παίκτης στη σειρά του είναι να προσθέσει μία από τις κάρτες πουλιών από το χέρι του στο στρώμα παίκτη του. Για να ξεκινήσετε θα τοποθετήσετε έναν από τους κύβους δράσης σας στην επάνω στήλη του στρώματος παίκτη σας για να δείξετε ότι κάνετε αυτή την ενέργεια. Στη συνέχεια θα επιλέξετε ποια κάρτα πουλιών θέλετε να παίξετε και σε ποιο βιότοπο θέλετε να τα παίξετε. Ένα πουλί μπορεί να παιχτεί μόνο σε μία από τιςενδιαιτήματα που εμφανίζονται στο τμήμα ενδιαιτημάτων της κάρτας.

    Για να παίξει ένας παίκτης την κάρτα πρέπει ενδεχομένως να πληρώσει δύο διαφορετικά κόστη. Το πρώτο κόστος που θα πρέπει να πληρώσετε είναι το κόστος τροφής του πουλιού. Για να παίξετε την κάρτα πουλιού θα πρέπει να πετάξετε μάρκες τροφής ίσες με την τροφή που εμφανίζεται στο τμήμα τροφής της κάρτας. Εάν υπάρχει μια μάρκα τροφής που χρειάζεστε αλλά δεν έχετε, μπορείτε να ανταλλάξετε δύο μάρκες τροφής για το είδος της τροφής που σας λείπει.

    Για να παίξετε αυτό το πουλί πρέπει να πληρώσετε ένα κουπόνι ψαριού.

    Αφού πληρώσετε το κόστος της τροφής θα τοποθετήσετε το πουλί στην πιο αριστερή κενή θέση στο βιότοπο που σκοπεύετε να τοποθετήσετε το πουλί. Στη συνέχεια θα κοιτάξετε την κορυφή της στήλης στην οποία τοποθετήσατε την κάρτα πουλιού για να δείτε αν υπάρχει κόστος για την τοποθέτηση ενός πουλιού σε αυτή τη στήλη. Αν η στήλη έχει κόστος θα πρέπει να πάρετε τα αντίστοιχα αυγά από τις άλλες κάρτες πουλιών σας και να τα επιστρέψετε στοπρομήθεια.

    Αυτός ο παίκτης σκοπεύει να παίξει ένα πουλί στην τρίτη στήλη της τελευταίας σειράς. Εκτός από την πληρωμή του κόστους τροφής θα πρέπει επίσης να πληρώσει ένα αυγό.

    Τέλος, αν η κάρτα πουλιού που έχετε παίξει έχει μια δύναμη που λέει "όταν παιχτεί", θα κάνετε αμέσως αυτή την ενέργεια αν θέλετε να τη χρησιμοποιήσετε.

    Κερδίστε τροφή και ενεργοποιήστε τις Δυνάμεις των Δασικών Πουλιών

    Όταν κάνετε αυτή την ενέργεια, τοποθετήστε έναν κύβο ενέργειας στο πιο απομακρυσμένο χώρο στα αριστερά που είναι ελεύθερος στον βιότοπο του δάσους. Ανάλογα με το σύμβολο στο χώρο που τοποθετείτε τον κύβο ενέργειας, θα πάρετε ένα ή περισσότερα ζάρια από την ταΐστρα πουλιών.

    Όταν παίρνουν φαγητό, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ένα από αυτά τα ζάρια και να λάβουν το αντίστοιχο κουπόνι.

    Για κάθε σύμβολο ζαριού στο χώρο θα μπορείτε να πάρετε ένα ζάρι. Εάν ο χώρος δείχνει επίσης μια κάρτα με ένα βέλος που δείχνει σε ένα ζάρι, μπορείτε να πετάξετε μια κάρτα για να πάρετε άλλο ένα ζάρι. Δεν μπορείτε να επωφεληθείτε από αυτό πάνω από μία φορά στην τρέχουσα ενέργεια.

    Με βάση τη θέση στην οποία ο παίκτης αυτός τοποθέτησε τον κύβο δράσης του, θα πάρει μία τροφή. Μπορεί επίσης να πετάξει μία κάρτα για να πάρει άλλη μία τροφή.

    Όταν έχετε επιλέξει ποια τροφή θέλετε, θα πάρετε το ζάρι από την ταΐστρα και θα πάρετε ένα σύμβολο τροφής του ίδιου τύπου από το απόθεμα. Αν επιλέξετε ένα ζάρι που δείχνει δύο σύμβολα, θα πρέπει να επιλέξετε ποιο από τα δύο θα θέλατε να πάρετε.

    Αυτός ο παίκτης έχει επιλέξει ένα ζάρι που θέλει, οπότε θα προσθέσει το αντίστοιχο κουπόνι στο απόθεμα τροφής του.

    Τα ζάρια στο birdfeeder θα παραμείνουν στις τρέχουσες όψεις τους και δεν θα ξαναρίχνονται στο τέλος της σειράς του παίκτη. Τα ζάρια θα ξαναρίχνονται μόνο σε δύο περιπτώσεις. Εάν όλα τα ζάρια έχουν αφαιρεθεί από το birdfeeder όλα τα ζάρια θα ξαναρίχνονται. Εάν όλα τα ζάρια/κύβοι έχουν το ίδιο σύμβολο με την όψη προς τα πάνω, ο παίκτης μπορεί επίσης να επιλέξει να ξαναρίξει όλα τα ζάρια. Αυτό συμβαίνει μόνο όταν έναο παίκτης θα κερδίσει τροφή για οποιονδήποτε λόγο.

    Υπάρχουν δύο σύμβολα ψαριών στην ταΐστρα πουλιών αυτή τη στιγμή. Εάν ένας παίκτης πρόκειται να πάρει τροφή, μπορεί να επιλέξει να ξαναρίξει τα ζάρια.

    Αφού μαζέψετε τροφή, θα ενεργοποιήσετε τις δυνάμεις πουλιών από τα πουλιά στο δασικό περιβάλλον από τα δεξιά προς τα αριστερά (βλ. παρακάτω).

    Ωοτοκία αυγών και ενεργοποίηση των δυνάμεων των πτηνών των βοσκοτόπων

    Όταν θέλετε να εκτελέσετε αυτή την ενέργεια, θα τοποθετήσετε έναν κύβο ενέργειας στην πιο απομακρυσμένη αριστερή θέση που δεν είναι κατειλημμένη στον βιότοπο των λιβαδιών.

    Ο αριθμός των αυγών που θα μπορέσετε να γεννήσετε εξαρτάται από τον αριθμό των αυγών που εμφανίζονται στο χώρο στον οποίο τοποθετήσατε τον κύβο δράσης σας. Ο παίκτης θα πάρει ένα αυγό από το απόθεμα για κάθε αυγό που εμφανίζεται στο χώρο. Εάν στο χώρο εμφανίζεται επίσης ο πολύχρωμος κύκλος με ένα βέλος που δείχνει προς ένα αυγό, ο παίκτης μπορεί να απορρίψει ένα από τα κουπόνια τροφής του για να πάρει ένα επιπλέον αυγό.

    Με βάση τη θέση στην οποία ο παίκτης αυτός τοποθέτησε τον κύβο δράσης του, θα γεννήσει δύο αυγά. Μπορεί επίσης να πετάξει ένα κουπόνι τροφής για να γεννήσει άλλο ένα αυγό.

    Μόλις συγκεντρώσετε τα αυγά, θα τα τοποθετήσετε στις κάρτες πουλιών στο στρώμα παιχνιδιού σας. Μπορείτε να τοποθετήσετε αυγά σε πολλά διαφορετικά πουλιά. Ο μόνος κανόνας με την τοποθέτηση αυγών είναι ότι δεν μπορείτε ποτέ να τοποθετήσετε περισσότερα αυγά σε μια κάρτα πουλιού από το όριο αυγών του πουλιού. Αυτά τα αυγά θα παραμείνουν στην κάρτα πουλιού εκτός αν απορριφθούν για κάποια άλλη ενέργεια. Αν μπορείτε να τοποθετήσετε περισσότερα αυγά από όσα έχετε χώρο που έχει απομείνει στο πουλί σαςκάρτες, τα επιπλέον αυγά θα επιστραφούν στο απόθεμα.

    Δείτε επίσης: Cash Out! Ανασκόπηση και οδηγίες για το παιχνίδι καρτών

    Αυτός ο παίκτης έχει αποφασίσει να προσθέσει τα δύο αυγά που κέρδισε από την ενέργεια τοποθέτησης αυγών σε αυτή την κάρτα πουλιού.

    Αφού τοποθετήσετε τα αυγά, θα ενεργοποιήσετε τις δυνάμεις των πουλιών από τον βιότοπο του λιβαδιού από τα δεξιά προς τα αριστερά (βλ. παρακάτω).

    Τραβήξτε κάρτες πουλιών και ενεργοποιήστε τις δυνάμεις πουλιών υγροτόπων

    Όταν ένας παίκτης θέλει να εκτελέσει αυτή την ενέργεια θα τοποθετήσει έναν κύβο ενέργειας στην πιο αριστερή ελεύθερη θέση στον βιότοπο υγροτόπων. Σε αυτή τη θέση θα εμφανίσει έναν αριθμό καρτών που θα τραβήξετε. Αν η θέση περιλαμβάνει επίσης ένα αυγό με ένα βέλος που δείχνει σε μια κάρτα, μπορείτε επίσης να πετάξετε ένα αυγό από μια από τις κάρτες πουλιών σας, ώστε να τραβήξετε άλλη μια κάρτα. Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των καρτών που μπορείτε ναέχετε στο χέρι σας.

    Αυτός ο παίκτης έχει επιλέξει να τραβήξει κάρτες στη σειρά του. Με βάση το χώρο στον οποίο τοποθέτησε τον κύβο δράσης του, θα τραβήξει δύο κάρτες.

    Όταν τραβάτε κάρτες, οι παίκτες έχουν δύο επιλογές. Μπορούν είτε να πάρουν μία από τις ανοιχτές κάρτες που βρίσκονται στο δίσκο με τα πουλιά είτε να πάρουν το κορυφαίο φύλλο από τη στοίβα τραβήγματος. Εάν ένας παίκτης πάρει μία από τις ανοιχτές κάρτες από το δίσκο με τα πουλιά, το φύλλο δεν θα αντικατασταθεί μέχρι ο παίκτης να ολοκληρώσει το τράβηγμα των καρτών.

    Όταν τραβούν φύλλα, οι παίκτες μπορούν είτε να πάρουν ένα από αυτά τα τρία φύλλα είτε να πάρουν ένα κλειστό φύλλο από τη στοίβα τραβήγματος.

    Αφού τραβήξετε κάρτες, θα ενεργοποιήσετε τις δυνάμεις των πουλιών από τον υγρότοπο από τα δεξιά προς τα αριστερά (βλ. παρακάτω).

    Εκπέτασμα φτερών Bird Powers

    Συνολικά υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τύποι ικανοτήτων πουλιών. Αυτοί οι διαφορετικοί τύποι ικανοτήτων θα ενεργοποιούνται σε διαφορετικές χρονικές στιγμές στο Wingspan. Όταν ενεργοποιείται μια ικανότητα, ο παίκτης έχει την επιλογή να μην χρησιμοποιήσει την ικανότητα.

    Όταν αναπαράγεται (χωρίς χρώμα φόντου) : Αυτή η ικανότητα ενεργοποιείται όταν το πουλί προστίθεται στο στρώμα ενός παίκτη. Αυτή η ικανότητα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά.

    Όταν παιχτεί αυτή η κάρτα, ο παίκτης θα μπορεί να πάρει τρεις κόκκους από το απόθεμα.

    Once Between Turns (ροζ φόντο) : Αυτές οι ικανότητες μπορούν να ενεργοποιηθούν στη σειρά ενός άλλου παίκτη όταν πληρούνται ορισμένες προϋποθέσεις. Μπορούν όμως να ενεργοποιηθούν μόνο μία φορά μεταξύ των δικών σας γύρων.

    Η ικανότητα του Γυπαετού Γαλοπούλας θα ενεργοποιηθεί όταν κάποιος άλλος παίκτης επιτύχει στην προσπάθειά του να γίνει θηρευτής. Ο παίκτης θα μπορεί να πάρει ένα ζάρι από την ταΐστρα πουλιών.

    Όταν ενεργοποιείται (καφέ φόντο) : Οι ικανότητες αυτές ενεργοποιούνται όταν ο παίκτης επιλέξει να χρησιμοποιήσει την ικανότητα που σχετίζεται με τον βιότοπό του. Οι ικανότητες αυτές θα ενεργοποιούνται κάθε φορά που πραγματοποιείται η σχετική ενέργεια. Οι παίκτες θα μετακινούν τον κύβο δράσης τους από δεξιά προς τα αριστερά σταματώντας σε κάθε κάρτα κατά μήκος της διαδρομής. Κάθε πουλί που έχει μια ικανότητα "όταν ενεργοποιηθεί" μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν ο παίκτης θέλει να τη χρησιμοποιήσει. Αφού χρησιμοποιηθεί η ικανότητα η ενέργειαΟ κύβος μετακινείται ένα διάστημα προς τα αριστερά.

    Αφού τραβήξει τις κάρτες του, μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα Forster's Tern και στη συνέχεια την ικανότητα Osprey.

    Υπάρχουν δύο μοναδικοί τύποι ικανοτήτων όταν ενεργοποιούνται.

    • Αποθήκευση: Όταν μια ικανότητα λέει ότι μια κάρτα πουλιού μπορεί να αποθηκεύσει τροφή, ο παίκτης μπορεί να πάρει ένα κουπόνι τροφής και να το τοποθετήσει στην κάρτα. Αυτό το κουπόνι τροφής θα παραμείνει στην κάρτα πουλιού για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Η τροφή θα δώσει έναν πόντο στο τέλος του παιχνιδιού. Το κουπόνι τροφής δεν μπορεί ποτέ να χρησιμοποιηθεί για να πληρωθεί το κόστος τροφής για το παιχνίδι μιας κάρτας πουλιού.

    Με αυτή την ικανότητα ο παίκτης θα ρίξει όλα τα ζάρια που δεν βρίσκονται στην ταΐστρα πουλιών. Για κάθε ζάρι που ρίχνει και ταιριάζει με το σύμβολο θα παίρνει ένα αντίστοιχο κουπόνι και θα το προσθέτει στην κάρτα.

  • Κρύψιμο: Όταν η ικανότητα μιας κάρτας αναφέρει το κρύψιμο, μπορείτε να τοποθετήσετε μια άλλη κάρτα πουλιού πίσω της. Οι κρυμμένες κάρτες θα παραμείνουν πίσω από το πουλί για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Οι κρυμμένες κάρτες θα αξίζουν έναν πόντο στο τέλος του παιχνιδιού.
  • Όταν αυτό το πουλί ενεργοποιείται, μπορείτε να κρύψετε μια κάρτα πίσω του. Αν το κάνετε αυτό, μπορείτε επίσης να γεννήσετε ένα αυγό πάνω στο πουλί.

    Wingspan End Game

    Στο τέλος των τεσσάρων γύρων οι παίκτες θα μετρήσουν πόσους πόντους πέτυχαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα συγκεντρώσουν πόντους ως εξής:

    Οι παίκτες θα συγκεντρώνουν τους πόντους που συγκέντρωσαν για κάθε πουλί που έπαιξαν στο στρώμα τους.

    Αυτός ο παίκτης θα συγκεντρώσει 25 πόντους (5+0+1+7+4+4+4+4) από τις κάρτες πουλιών που έπαιξε.

    Θα κοιτάξετε την κάρτα ή τις κάρτες μπόνους και θα δείτε αν πληροίτε τις προϋποθέσεις για να κερδίσετε τους πόντους μπόνους.

    Η κάρτα μπόνους αυτού του παίκτη τον επιβραβεύει για τα πουλιά με αυγά πάνω τους. Εφόσον έχει επτά πουλιά με τουλάχιστον ένα αυγό πάνω τους, θα κερδίσει τρεις πόντους μπόνους.

    Οι πόντοι που κερδίζετε από τα γκολ στο τέλος του γύρου αθροίζονται και προστίθενται στο σκορ σας.

    Ο παίκτης πέτυχε δύο πόντους από το γκολ του πρώτου γύρου. Πέτυχε τρεις πόντους από το γκολ στο τέλος του δεύτερου γύρου. Θα υπολογίσει επίσης πόσους πόντους πέτυχε από τα γκολ στο τέλος του γύρου για τους γύρους τρία και τέσσερα.

    Δείτε επίσης: Incohearent Party Game: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε

    Οι παίκτες θα κερδίσουν επίσης έναν πόντο για κάθε ένα από τα παρακάτω που βρίσκονται πάνω/κάτω από μία από τις κάρτες πουλιών στο χαλί τους:

    Αυγά

    Αυτός ο παίκτης τοποθέτησε έντεκα αυγά στα πουλιά του, ώστε να συγκεντρώσει έντεκα πόντους.

    Μάρκες τροφίμων

    Αυτός ο παίκτης έχει τρεις μάρκες φαγητού στα πουλιά του, οπότε θα κερδίσει τρεις πόντους.

    Κάρτες πουλιών τοποθετημένες κάτω από μια άλλη κάρτα πουλιών

    Αυτός ο παίκτης μπόρεσε να βάλει πέντε κάρτες πουλιών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ώστε να κερδίσει πέντε πόντους.

    Ο παίκτης που έχει πετύχει τους περισσότερους πόντους θα κερδίσει το Wingspan. Εάν υπάρχει ισοπαλία, ο παίκτης με τα περισσότερα κουπόνια φαγητού που δεν χρησιμοποιήθηκαν θα σπάσει την ισοπαλία. Εάν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, οι ισόπαλοι παίκτες θα μοιραστούν τη νίκη.


    Για τις σκέψεις μου σχετικά με το παιχνίδι, δείτε την κριτική μου για το Wingspan.


    Έτος : 2019 Εκδότης: Παιχνίδια Stonemaier Σχεδιαστής: Elizabeth Hargrave Καλλιτέχνης: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel

    Είδη μουσικής: Σχεδίαση καρτών, Κατασκευή μηχανών, Οικογένεια

    Ηλικίες: 10+ Αριθμός παικτών: 1-5 Διάρκεια παιχνιδιού: 40-70 λεπτά

    Δυσκολία: Μέτρια Στρατηγική: Μέτρια Τύχη : Ελαφρύς-Μέτριος

    Εξαρτήματα: πίνακας στόχων, δίσκος πουλιών, 5 στρώματα παικτών, πύργος με ζάρια για τα πουλιά, πίνακας αποτελεσμάτων, 170 κάρτες πουλιών, 26 κάρτες μπόνους, 75 αυγά, 5 ζάρια, 40 κύβοι δράσης, 103 μάρκες φαγητού, 8 πλακίδια στόχων, μάρκα πρώτου παίκτη, οδηγίες, παράρτημα.

    Πού να αγοράσετε: Amazon (Βασικό παιχνίδι, Ευρωπαϊκή επέκταση), eBay Οποιαδήποτε αγορά γίνει μέσω αυτών των συνδέσμων (συμπεριλαμβανομένων άλλων προϊόντων) βοηθάει στη λειτουργία του Geeky Hobbies. Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας.


    Kenneth Moore

    Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.