ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore
ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਚਟਾਈ 'ਤੇ ਪੰਛੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ/ਹੇਠਾਂ ਹਨ:

ਅੰਡੇ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਏਕਾਧਿਕਾਰ ਕ੍ਰੁਕਡ ਕੈਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮ: ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਲਈ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪੰਛੀਆਂ 'ਤੇ ਗਿਆਰਾਂ ਅੰਡੇ ਰੱਖੇ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਗਿਆਰਾਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ।

ਫੂਡ ਟੋਕਨ

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪੰਛੀਆਂ 'ਤੇ ਤਿੰਨ ਭੋਜਨ ਟੋਕਨ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ।

ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਟਿੱਕੇ ਹੋਏ ਹਨ

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਪੰਜ ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਪੰਜ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ।

ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਬਣਾਏ ਹਨ, ਉਹ ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫੂਡ ਟੋਕਨਾਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਵਰਤੇ ਨਹੀਂ ਗਏ ਸਨ, ਟਾਈ ਤੋੜ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਬਰਾਬਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਟਾਈ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਗੇ।


ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਲਈ, ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਦੀ ਮੇਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇਖੋ।


ਸਾਲ : 2019

ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼

ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਜੰਗਲੀ ਜੀਵ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੰਛੀ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਲਈ ਸੈੱਟਅੱਪ

  • ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰੋ।
  • ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਬਰਡਫੀਡਰ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਪਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਟਰੇ ਵਿੱਚ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਣ।
  • ਚੁਣੋ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਗੋਲ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹਰੇ ਜਾਂ ਨੀਲੇ ਸਾਈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ।
  • ਗੋਲ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਾਰ ਗੋਲ ਸਪੇਸਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ 'ਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸਾਈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਲਗਾਓ।

ਇੱਥੇ ਉਹ ਟੀਚੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਭਾਗ ਲਵੇਗਾ:
    • 1 ਖਿਡਾਰੀ ਮੈਟ
    • ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੇ 8 ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ
    • 2 ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ
    • 5 ਰੈਂਡਮ ਬਰਡ ਕਾਰਡ
    • 5 ਫੂਡ ਟੋਕਨ (ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ)
  • ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਬਰਡ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਸਿਖਰਲੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਬਰਡ ਟ੍ਰੇ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜ ਬਰਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਉਹ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰੱਖੇ ਹਰੇਕ ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫੂਡ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
  • ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੋ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇਗਾ ਅਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁਣੇਗਾ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੇ ਗਏ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਹਰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਟਰਕੀ ਵੱਲਚਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਉਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਡ ਫੀਡਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਡਾਈ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਭੂਰਾ ਪਿਛੋਕੜ) : ਇਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਉਦੋਂ ਸਰਗਰਮ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ 'ਤੇ ਇਹ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਨੂੰ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਰਸਤੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਰੁਕਣਗੇ। ਹਰ ਇੱਕ ਪੰਛੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ "ਜਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ" ਯੋਗਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਇੱਕ ਥਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਡਰਾਅ ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਐਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਫੋਸਟਰ ਦੀ ਟਰਨ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਓਸਪ੍ਰੇ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਐਕਟੀਵੇਟਿਡ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋ ਵਿਲੱਖਣ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ।

    • ਕੈਸ਼: ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਯੋਗਤਾ ਇਹ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਪੰਛੀ ਕਾਰਡ ਭੋਜਨ ਨੂੰ ਕੈਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਭੋਜਨ ਟੋਕਨ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਭੋਜਨ ਟੋਕਨ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਬਰਡ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਰਹੇਗਾ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਭੋਜਨ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਫੂਡ ਟੋਕਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੇ ਵੀ ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਖਾਣੇ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।

    ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬਰਡ ਫੀਡਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੋਲ ਕਰੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਡਾਈ ਲਈ ਉਹ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈਇੱਕ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੋਕਨ ਲਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ।

  • ਟੱਕਿੰਗ: ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਟਿੱਕਿੰਗ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਟੱਕ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਲਈ ਪੰਛੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿਣਗੇ। ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਟੁਕਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋਵੇਗੀ।
  • ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੰਛੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਟੰਗ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੰਛੀ 'ਤੇ ਆਂਡਾ ਵੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਐਂਡ ਗੇਮ

    ਚਾਰ ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਨਗੇ ਕਿ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਬਣਾਏ। ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ:

    ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਮੈਟ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਪੰਛੀ ਲਈ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਬਰਡ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ 25 ਪੁਆਇੰਟ (5+0+1+7+4+4+4) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖੋਗੇ (s) ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਅੰਡੇ ਵਾਲੇ ਪੰਛੀਆਂ ਲਈ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਸੱਤ ਪੰਛੀ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਅੰਡੇ ਹਨ, ਉਹ ਤਿੰਨ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਗੋਲ ਗੋਲਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਅੰਕ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਦੇ ਗੋਲ ਤੋਂ ਦੋ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦੂਜੇ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ। ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾਉਣਗੇ ਕਿ ਰਾਊਂਡ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਚਾਰ ਦੇ ਗੋਲਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਇੱਕ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਵੀ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।ਖਰੀਦ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ (ਬੇਸ ਗੇਮ, ਯੂਰੋਪੀਅਨ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨ), ਈਬੇ ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ (ਦੂਜੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।


    ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਉਦੇਸ਼।

    ਇਸ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਪੰਛੀ ਲਈ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਉਹ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜੋ ਬੇਤਰਤੀਬ ਭੋਜਨ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਦਿਓ ਪਹਿਲਾ ਪਲੇਅਰ ਟੋਕਨ।
  • ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਦੀ ਐਨਾਟੋਮੀ

    ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪੰਛੀ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੁਕੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।

    ਹੈਬੀਟੇਟ : ਕਾਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਚਿੰਨ੍ਹ ਪਲੇਅਰ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਭੋਜਨ : ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਚਿੰਨ੍ਹ ਪੰਛੀਆਂ ਲਈ ਭੋਜਨ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਹਨ। ਆਪਣੀ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ 'ਤੇ ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਭੋਜਨ ਟੋਕਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹੀਆ ਇੱਕ ਜੰਗਲੀ ਭੋਜਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਭੋਜਨ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਕ੍ਰਾਸਡ ਆਫ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਭੋਜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

    ਅੰਕ : ਕਾਰਡ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖੰਭ ਦੇ ਅੱਗੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪੰਛੀ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੋਵੇਗੀ। ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ।

    ਨੇਸਟ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਆਲ੍ਹਣੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪੰਛੀ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਲ੍ਹਣੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਹਵਾਲਾ ਬਰਡ ਕਾਰਡ, ਗੋਲ ਗੋਲਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਅਤੇ ਬੋਨਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤਾਰੇ ਦਾ ਆਲ੍ਹਣਾ ਆਲ੍ਹਣੇ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਲਈ ਜੰਗਲੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ।

    ਅੰਡੇ ਦੀ ਸੀਮਾ : ਅੰਡੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੰਛੀ ਦੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕਿੰਨੇ ਅੰਡੇ ਰੱਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਯੋਗਤਾ : ਪੰਛੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕਾਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਬਰਡ ਪਾਵਰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੇਖੋ।

    ਵਿੰਗਸਪੈਨ : ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਪੰਛੀ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਦਾ ਸਪੈਨ ਹੈ। ਇਸ ਨੰਬਰ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪੰਛੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਇਸ ਬਰਡ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਇਹ ਢੁਕਵੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ:

    ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਜੰਗਲ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਹਰੇ ਬੱਗ ਜਾਂ ਲਾਲ ਬੇਰੀ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

    ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੰਛੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਹੋਣਗੇ।

    ਪੰਛੀ ਦੇ ਇੱਕ ਤਾਰੇ ਦੇ ਆਲ੍ਹਣੇ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਲ੍ਹਣੇ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਪੰਛੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੋ ਅੰਡੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਪੰਛੀ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਦਾ ਫੈਲਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। 25 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ।

    ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ।

    ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਰਾਊਂਡ ਓਵਰਵਿਊ

    ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਚਾਰ ਰਾਉਂਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕਰਨਗੇ।

    ਹਰੇਕ ਮੋੜ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    1. ਆਪਣੇ ਹੱਥੋਂ ਇੱਕ ਪੰਛੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ।
    2. ਬਰਡ ਫੀਡਰ ਤੋਂ ਭੋਜਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਪੰਛੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ।
    3. ਅੰਡੇ ਦਿਓ ਅਤੇ ਘਾਹ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦੀਆਂ ਪੰਛੀ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ।
    4. ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਵੈਟਲੈਂਡ ਪੰਛੀ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ।

    ਪਲੇ ਫਿਰ ਅਗਲੇ 'ਤੇ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾਪਲੇਅਰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰੋਗੇ:

    1. ਆਪਣੀ ਮੈਟ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਉਤਾਰ ਦਿਓ।
    2. ਗੋਲ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰੋ।
    3. ਬਰਡ ਟ੍ਰੇ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਬਰਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰੋ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਟਾਕ ਕਰੋ।
    4. ਪਹਿਲਾ ਪਲੇਅਰ ਮਾਰਕਰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਭੇਜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਰਾਉਂਡ ਗੋਲਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਲਈ ਆਪਣੀ ਮੈਟ ਉੱਤੇ ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਅੰਡਿਆਂ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੋਲ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੀਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਮੌਕੇ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਰੱਖਣਗੇ।

    ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਘਾਹ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਦੋ ਪੰਛੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹ ਦੋ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਹਰੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕਿੰਨੇ ਟੀਚੇ ਹਨ। ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਟੀਚੇ ਦੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ। ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਟੋਕਨ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ ਵੀ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਟਾਈ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਟੋਕਨ ਉੱਚੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖਣਗੇ ਅਤੇ ਅਗਲੇ 'ਤੇ ਕੋਈ ਟੋਕਨ ਨਹੀਂ ਦੇਣਗੇ।ਸਥਿਤੀ।

    ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਘਾਹ ਦੇ ਮੈਦਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੰਛੀ ਸਨ ਇਸਲਈ ਉਹ ਚਾਰ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਰੈੱਡ ਕੋਲ ਦੂਜਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੀ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ।

    ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ

    ਪਹਿਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਹੈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ। ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਲਮ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੱਖੋਗੇ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਪੰਛੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਿਵਾਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਹੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਰਚੇ ਅਦਾ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਪਹਿਲੀ ਕੀਮਤ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਦਾ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਉਹ ਹੈ ਪੰਛੀਆਂ ਦੇ ਭੋਜਨ ਦੀ ਕੀਮਤ। ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਦੇ ਫੂਡ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਭੋਜਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਭੋਜਨ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਭੋਜਨ ਟੋਕਨ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਭੋਜਨ ਦੀ ਕਿਸਮ ਲਈ ਦੋ ਭੋਜਨ ਟੋਕਨਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੁਆ ਰਹੇ ਹੋ।

    ਇਸ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮੱਛੀ ਟੋਕਨ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

    ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਭੋਜਨ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਉਸ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਾਲਮ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਦੇਖੋਗੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਪੰਛੀ ਕਾਰਡ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਉਸ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦਕਾਲਮ ਦੀ ਇੱਕ ਕੀਮਤ ਹੈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੂਜੇ ਬਰਡ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅੰਡੇ ਲੈਣੇ ਪੈਣਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਤੀਜੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੰਛੀ ਖੇਡਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਭੋਜਨ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਡੇ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਵੀ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਪੰਛੀ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ "ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ" ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਉਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

    ਭੋਜਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਪੰਛੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਰੱਖੋ ਜੋ ਜੰਗਲ ਦੇ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਹੈ। ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਰਡਫੀਡਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਾਈਸ ਲੈਣ ਲਈ ਮਿਲਣਗੇ।

    ਜਦੋਂ ਭੋਜਨ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਨੁਸਾਰੀ ਟੋਕਨ।

    ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਡਾਈ ਸਿੰਬਲ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਡਾਈ ਲੈਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਸਪੇਸ ਇੱਕ ਡਾਈ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਤੀਰ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਵੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਡਾਈ ਲੈਣ ਲਈ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਇਸਦਾ ਫਾਇਦਾ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਉਸ ਥਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਇੱਕ ਭੋਜਨ ਲੈਣਗੇ। ਉਹ ਦੂਸਰਾ ਭੋਜਨ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਭੋਜਨ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਰਡਫੀਡਰ ਵਿੱਚੋਂ ਡਾਈ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋਗੇ ਅਤੇ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਭੋਜਨ ਟੋਕਨ ਲਓਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਏdie ਜੋ ਦੋ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜਾ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਡਾਈ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੀ ਭੋਜਨ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧਿਤ ਟੋਕਨ ਜੋੜ ਸਕਣ।

    ਬਰਡਫੀਡਰ ਦਾ ਪਾਸਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਚਿਹਰਿਆਂ 'ਤੇ ਰਹੇਗਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਪਾਸਾ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਬਰਡਫੀਡਰ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਡਾਈਸ/ਡਾਈ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਇੱਕੋ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੀ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਭੋਜਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਇਸ ਸਮੇਂ ਬਰਡ ਫੀਡਰ ਵਿੱਚ ਮੱਛੀ ਦੇ ਦੋ ਚਿੰਨ੍ਹ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਭੋਜਨ ਲੈਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਪਾਸਾ ਮੁੜ-ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਖਾਣਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਜੰਗਲ ਦੇ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪੰਛੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋਗੇ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ)।

    ਅੰਡੇ ਦੇਣਾ ਅਤੇ ਘਾਹ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਪੰਛੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਖੱਬੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਲਗਾਓਗੇ ਜੋ ਘਾਹ ਦੇ ਮੈਦਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਹੈ।

    The ਅੰਡਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ, ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਅੰਡਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਹਰੇਕ ਅੰਡੇ ਲਈ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਇਕ ਅੰਡੇ ਲਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਸਪੇਸ ਇੱਕ ਅੰਡੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਤੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁ-ਰੰਗ ਦਾ ਚੱਕਰ ਵੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਅੰਡਾ ਲੈਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਭੋਜਨ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਉਸ ਥਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਜਿਸ 'ਤੇ ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣਾ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਦੋ ਅੰਡੇ ਰੱਖਣਗੇ। ਉਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਂਡਾ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਭੋਜਨ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਵੀ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਡੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਲੇ ਮੈਟ 'ਤੇ ਬਰਡ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੰਛੀਆਂ 'ਤੇ ਅੰਡੇ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅੰਡੇ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਪੰਛੀ ਦੇ ਆਂਡੇ ਦੀ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਡੇ ਬਰਡ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ। ਇਹ ਅੰਡੇ ਬਰਡ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਹੀ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਰਡ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਚੇ ਹੋਏ ਕਮਰੇ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਡੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵਾਧੂ ਅੰਡੇ ਸਪਲਾਈ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਅੰਡੇ ਜੋੜਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਲੇਅ ਅੰਡਿਆਂ ਤੋਂ ਕਮਾਏ ਹਨ। ਇਸ ਬਰਡ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋ।

    ਅੰਡੇ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ) ਘਾਹ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਤੋਂ ਪੰਛੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋਗੇ।

    ਬਰਡ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਵੈਟਲੈਂਡ ਬਰਡ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋ। ਸ਼ਕਤੀਆਂ

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਵੈਟਲੈਂਡ ਦੇ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਲਗਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਇਹ ਕਈ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੀਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅੰਡਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਪੰਛੀ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਅੰਡੇ ਨੂੰ ਵੀ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕੋ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਕੋਈ ਸੀਮਾ ਨਹੀਂ ਹੈਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 2023 ਵਿਨਾਇਲ ਰਿਕਾਰਡ ਰੀਲੀਜ਼: ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚੁਣਿਆ ਹੈ। ਸਪੇਸ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਗੇ।

    ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹੋਣਗੇ। ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਰਡ ਟ੍ਰੇ 'ਤੇ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਰਡ ਟ੍ਰੇ ਤੋਂ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ।

    ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਫੇਸ ਡਾਊਨ ਕਾਰਡ ਲਓ।

    ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਖੱਬੇ (ਹੇਠਾਂ ਦੇਖੋ) ਵੈਟਲੈਂਡ ਦੇ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਪੰਛੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋਗੇ।

    ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਬਰਡ ਪਾਵਰਜ਼

    ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਪੰਛੀਆਂ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਹਨ। ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਜਦੋਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਕੋਈ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਰੰਗ ਨਹੀਂ) : ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਉਦੋਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੈਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ . ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਅਨਾਜ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

    ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਾਰੀ ( ਗੁਲਾਬੀ ਪਿਛੋਕੜ) : ਇਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਸਿਰਫ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।