Hur man spelar Wingspan brädspel (regler och instruktioner)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Syfte med vingbredd

Målet med Wingspan är att skaffa olika fågelkort till ditt naturreservat för att få fler poäng än de andra spelarna.

Inställning för vingbredd

  • Blanda varje korttyp för sig och sortera symbolerna efter deras typ.
  • För in tärningarna i fågelmatarens baksida så att de rullas in i facket.
  • Välj om du ska använda den gröna eller blå sidan av måltavlan.
  • Blanda målbrickorna och placera slumpmässigt en bricka med en slumpmässig sida uppåt på vart och ett av de fyra runda fälten.

Här är de mål som spelarna försöker uppnå i varje omgång.

  • Varje spelare kommer att ta följande komponenter:
    • 1 spelarmatta
    • 8 actionkuber i en färg
    • 2 slumpmässiga bonuskort
    • 5 slumpmässiga fågelkort
    • 5 matpolletter (en av varje typ)
  • De återstående korten läggs åt sidan och bildar draghögar. De tre översta korten från fågeldraghögen placeras med bildsidan uppåt på fågelbrickan.
  • Varje spelare tittar på de fem fågelkort som de fick. De väljer vilka kort de vill behålla och vilka de vill kasta. För varje fågelkort som du behåller måste du kasta en av dina matbrickor.
  • Varje spelare tittar på sina två bonuskort och väljer ett att behålla. Det bonuskort du behåller kan ge dig bonuspoäng i slutet av spelet om du slutför det mål som anges på kortet.
  • För detta bonuskort får spelaren två poäng för varje fågel de spelar som äter den slumpmässiga matsymbolen.

  • Välj slumpmässigt vilken spelare som ska vara den första spelaren och ge den första spelaren token.
  • Anatomy of a Wingspan Fågelkort

    Varje fågelkort i Wingspan har olika typer av information som kommer att användas under spelets gång.

    Livsmiljö : I det övre vänstra hörnet av kortet finns en eller flera symboler. Dessa symboler representerar de olika livsmiljöerna på spelplanen. En fågel kan endast placeras i en av de livsmiljöer som visas i detta område.

    Mat : Symbolen/symbolerna under livsmiljön är fågelns matbehov. För att spela ett fågelkort till din spelarmatta måste du betala matmarker som motsvarar symbolerna som visas här. Ett hjul som visar fem olika färger är en vild mat som kan uppfyllas av vilken typ av mat som helst. En överkryssad symbol indikerar att fågeln inte behöver någon mat.

    Se även: Granskning och regler för Qwixx tärningsspel

    Poäng : Siffran bredvid fjädern på vänster sida av kortet anger hur många poäng fågeln kommer att vara värd i slutet av spelet.

    Typ av bo : Nästypen anger vilken typ av bo som fågeln använder. Detta refereras till av fågelkort, mål i slutet av rundan och bonuskort. Ett stjärnbo kommer att fungera som en vild för alla typer av bon.

    Gränsvärde för ägg : Antalet ägg som visas anger hur många ägg som kan placeras på ett fågelkort.

    Förmåga : Fågelns förmåga visas längst ner på kortet. Det finns tre olika typer av förmågor som hanteras på olika sätt. Se avsnittet Fågelförmågor för mer information.

    Vingspann : Längs den högra sidan av kortet visas fågelns vingbredd. Denna siffra används för vissa av fågelns förmågor i spelet.

    Den relevanta informationen om detta fågelkort är följande

    Fågeln måste spelas i skogsområdet.

    För att spela kortet måste du antingen betala en grön bugg eller ett rött bär.

    Fågeln kommer att vara värd tre poäng i slutet av spelet.

    Fågeln har ett stjärnbo, vilket innebär att det räknas som vilken typ av bo som helst.

    Fågeln kan ha högst två ägg på sig när som helst.

    Fågeln har ett vingspann på 25 cm.

    Slutligen när kortet spelas kommer dess förmåga att aktiveras.

    Översikt över Wingspan Round

    Wingspan består av totalt fyra rundor. I varje runda turas spelarna om att utföra en handling.

    För varje tur kan du välja en av fyra olika åtgärder.

    1. Spela ett fågelkort från din hand.
    2. Få mat från fågelmataren och aktivera skogsfågelns krafter.
    3. Lägg ägg och aktivera gräsmarksfåglars krafter.
    4. Dra fågelkort och aktivera våtmarksfåglarnas krafter.

    Spelet går sedan vidare till nästa spelare medurs. Spelarna fortsätter att turas om tills alla spelare har använt alla sina handlingskuber. När du når slutet av rundan kommer du att vidta följande åtgärder:

    1. Ta bort alla actionkuber från din matta.
    2. Gör det aktuella målet i slutet av rundan.
    3. Kasta alla fågelkort från fågelbrickan och fyll på dem med kort från draghögen.
    4. Den första spelarmarkeringen flyttas ett fält medurs. Denna spelare startar nästa runda.

    För att göra mål i slutet av rundan jämför du fågelkorten och äggen på din matta med brickan för den aktuella rundan. Om du har valt att använda den blå sidan av måltavlan får spelarna en poäng för varje instans som uppfyller målet. De placerar en av sina handlingskuber på motsvarande fält.

    I slutet av den första rundan har den gröna spelaren två fåglar i gräsmarkerna så de kommer att få två poäng.

    Om den gröna sidan valdes kommer spelarna att jämföra hur många förekomster av målet de har. För att kunna få poäng måste du ha minst en förekomst av målet. Den spelare som har flest placerar sin handlingskub på första platsen. Den spelare som har näst flest placerar sin symbol på andra platsen och så vidare. Om det är oavgjort kommer de spelare som har lika många att placera sin symbol påden högre positionen och placera inga brickor på nästa position.

    I den första rundan hade den gröna spelaren flest fåglar i gräsmarkerna så de får fyra poäng. Röd hade näst flest så de får en poäng.

    Spela ett fågelkort

    Den första åtgärden som en spelare kan utföra på sin tur är att lägga till ett av fågelkorten från sin hand på sin spelarmatta. För att börja placerar du en av dina åtgärdskuber på den övre kolumnen på din spelarmatta för att ange att du utför denna åtgärd. Du väljer sedan vilket fågelkort som du vill spela och i vilket habitat du vill spela dem. En fågel kan bara spelas i en av följande miljöerhabitat som visas i habitatdelen av kortet.

    För att spela kortet måste en spelare potentiellt betala två olika kostnader. Den första kostnaden som du måste betala är fågelns matkostnad. För att spela fågelkortet måste du kasta mattecken som motsvarar den mat som visas i matavsnittet på kortet. Om det finns ett mattecken som du behöver men inte har kan du byta två mattecken mot den typ av mat som du saknar.

    För att spela denna fågel måste du betala ett fisktecken.

    När du har betalat matkostnaden placerar du fågeln i det lediga utrymmet längst till vänster i det habitat som du planerar att placera fågeln i. Du tittar sedan längst upp i kolumnen som du placerade fågelkortet i för att se om det kostar något att placera en fågel i den kolumnen. Om det kostar något måste du ta motsvarande ägg från dina andra fågelkort och lägga tillbaka dem i kolumnen.leverans.

    Den här spelaren planerar att spela en fågel i den tredje kolumnen på den sista raden. Förutom att betala matkostnaden måste de också betala ett ägg.

    Slutligen, om fågelkortet som du har spelat har en effekt som säger "när det spelas" kommer du omedelbart att utföra den handlingen om du vill använda den.

    Få mat och aktivera skogsfågelkrafter

    När du utför denna handling placerar du en handlingskub på det lediga utrymmet längst till vänster i skogsmiljö. Beroende på symbolen på utrymmet där du placerar din handlingskub får du ta en eller flera av tärningarna från fågelmataren.

    När spelarna tar mat kan de välja en av dessa tärningar och få motsvarande symbol.

    För varje tärningssymbol på utrymmet får du ta en tärning. Om utrymmet också visar ett kort med en pil som pekar på en tärning, kan du kasta ett kort för att ta ytterligare en tärning. Du kan inte dra nytta av detta mer än en gång under den aktuella handlingen.

    Baserat på det fält som denna spelare placerade sin handlingskub på tar de en maträtt. De kan också kasta ett kort för att ta en annan maträtt.

    När du har valt vilken mat du vill ha tar du tärningen ur fågelmataren och tar en matsymbol av samma typ från förrådet. Om du väljer en tärning som visar två symboler får du välja vilken av de två du vill ta.

    Den här spelaren har valt en tärning som de vill ha så de kommer att lägga till motsvarande symbol till sitt matförråd.

    Tärningarna i fågelmataren förblir på sina nuvarande sidor och kommer inte att kastas om i slutet av spelarens tur. Tärningarna kommer endast att kastas om i två situationer. Om alla tärningar har tagits bort från fågelmataren kommer alla tärningar att kastas om. Om alla tärningar har samma symbol uppåt kan spelaren också välja att kasta alla tärningar om. Detta inträffar endast när enspelare kommer att få mat av någon anledning.

    Det finns två fisksymboler i fågelmataren just nu. Om en spelare ska ta mat kan de välja att kasta tärningarna igen.

    När du har samlat mat aktiverar du fågelkrafter från fåglarna i skogsområdet från höger till vänster (se nedan).

    Lägga ägg och aktivera fåglar på gräsmarker

    När du vill utföra den här handlingen placerar du en handlingskub på det lediga utrymmet längst till vänster i gräsmarkshabitatet.

    Antalet ägg du kan lägga beror på antalet ägg som visas på den yta som du placerade din handlingskub på. Spelaren tar ett ägg från förrådet för varje ägg som visas på ytan. Om ytan också visar den flerfärgade cirkeln med en pil som pekar på ett ägg kan spelaren kasta en av sina matbrickor för att ta ytterligare ett ägg.

    Baserat på det fält som denna spelare placerade sin handlingskub på får de lägga två ägg. De kan också kasta en matbricka för att lägga ett nytt ägg.

    När du har samlat ihop äggen placerar du dem på fågelkorten på din spelmatta. Du kan placera ägg på flera olika fåglar. Den enda regeln för att placera ägg är att du aldrig kan placera fler ägg på ett fågelkort än fågelns ägggräns. Dessa ägg kommer att ligga kvar på fågelkortet om de inte kasseras för en annan åtgärd. Om du kan placera fler ägg än du har plats kvar på ditt fågelkortkort, kommer de extra äggen att returneras till utbudet.

    Den här spelaren har bestämt sig för att lägga till de två ägg som de tjänade från äggläggningsaktionen på detta fågelkort.

    När du har placerat äggen aktiverar du fågelkrafterna från gräsmarkshabitatet från höger till vänster (se nedan).

    Dra fågelkort och aktivera befogenheter för våtmarksfåglar

    När en spelare vill utföra denna åtgärd placerar denne en åtgärdskub på det lediga utrymmet längst till vänster i våtmarkshabitatet. På detta utrymme visas ett antal kort som du kommer att dra. Om utrymmet också innehåller ett ägg med en pil som pekar på ett kort kan du också kasta ett ägg från ett av dina fågelkort så att du kan dra ett nytt kort. Det finns ingen gräns för hur många kort du kanhar i din hand.

    Denna spelare har valt att dra kort på sin tur. Baserat på det utrymme de placerade sin handlingskub på kommer de att dra två kort.

    När spelarna drar kort har de två alternativ. De kan antingen ta ett av de öppna korten på fågelbrickan eller så kan de ta det översta kortet från draghögen. Om en spelare tar ett av de öppna korten från fågelbrickan kommer kortet inte att bytas ut förrän spelaren har dragit klart sina kort.

    När spelarna drar kort kan de antingen ta ett av dessa tre kort eller ta ett dolt kort från draghögen.

    Efter att ha dragit kort aktiverar du fågelkrafterna från våtmarkshabitatet från höger till vänster (se nedan).

    Vingspann Fågelkraft

    Totalt finns det tre olika typer av fågelförmågor. Dessa olika typer av förmågor kommer att aktiveras vid olika tidpunkter i Wingspan. När en förmåga aktiveras har spelaren valet att inte använda förmågan.

    När den spelas upp (ingen bakgrundsfärg) : Denna förmåga aktiveras när fågeln läggs till på en spelares matta. Denna förmåga kan bara användas denna enda gång.

    När detta kort spelas kommer spelaren att kunna ta tre spannmål från förrådet.

    Once Between Turns (rosa bakgrund) : Dessa förmågor kan aktiveras på en annan spelares tur när vissa villkor är uppfyllda. De kan dock bara aktiveras en gång mellan var och en av dina turer.

    Kalkongamens förmåga aktiveras när en annan spelare lyckas med sitt rovdjursförsök. Spelaren kommer att kunna ta en tärning från fågelmataren.

    När aktiverad (brun bakgrund) : Dessa förmågor aktiveras när en spelare väljer att använda den förmåga som är associerad med deras habitat. Dessa förmågor aktiveras varje gång den associerade handlingen utförs. Spelarna flyttar sin handlingskub från höger till vänster och stannar vid varje kort längs vägen. Varje fågel som har en "när den aktiveras"-förmåga kan användas om spelaren vill använda den. När förmågan har använts är handlingenkuben flyttas ett utrymme åt vänster.

    Den här spelaren har valt att använda handlingen dra fågelkort. När de har dragit sina kort kan de använda förmågan Forsters tärna och sedan förmågan fiskgjuse.

    Det finns två unika typer av förmågor som aktiveras när de aktiveras.

    • Cache: När en förmåga säger att ett fågelkort kan cacha mat, kan spelaren ta en matbricka och placera den på kortet. Denna matbricka kommer att stanna på fågelkortet under resten av spelet. Maten ger en poäng i slutet av spelet. Matbrickan kan aldrig användas för att betala matkostnaden för att spela ett fågelkort.

    Med denna förmåga kastar spelaren alla tärningar som inte finns i fågelmataren. För varje tärning de kastar som matchar symbolen tar de en motsvarande symbol och lägger den till kortet.

  • Gömning: När ett korts förmåga nämner gömning kan du placera ett annat fågelkort bakom det. Gömda kort stannar bakom fågeln under resten av spelet. Gömda kort är värda en poäng i slutet av spelet.
  • När denna fågel aktiveras kan du gömma ett kort bakom den. Om du gör detta kan du också lägga ett ägg på fågeln.

    Se även: Cardline: Animals - Kortspel - Granskning och regler

    Vingspann Slutspel

    Efter fyra rundor räknar spelarna hur många poäng de har fått under spelet. Spelarna får poäng enligt följande

    Spelarna räknar ihop poängen de fick för varje fågel som de spelade till sin matta.

    Den här spelaren får 25 poäng (5+0+1+7+4+4+4) från de fågelkort som spelades.

    Du tittar på ditt/dina bonuskort och ser om du uppfyller kraven för att få bonuspoäng.

    Den här spelarens bonuskort belönar dem för fåglar med ägg på sig. Eftersom de har sju fåglar med minst ett ägg på sig kommer de att få tre bonuspoäng.

    Poäng som intjänats från målen i slutet av rundan räknas samman och läggs till din poäng.

    Spelaren fick två poäng från målet i den första rundan. De fick tre poäng från målet i slutet av den andra rundan. De kommer också att räkna ut hur många poäng de fick från målen i slutet av rundorna för runda tre och fyra.

    Spelarna får också en poäng för var och en av följande som är på/under ett av fågelkorten på deras matta:

    Ägg

    Den här spelaren placerade elva ägg på sina fåglar så att de får elva poäng.

    Matkuponger

    Den här spelaren har tre matbrickor på sina fåglar så de kommer att få tre poäng.

    Fågelkort undanstoppade under ett annat fågelkort

    Den här spelaren kunde stoppa fem fågelkort under spelet så de kommer att få fem poäng.

    Den spelare som har fått flest poäng vinner Wingspan. Om det är oavgjort kommer den spelare som har flest matbrickor som inte har använts att avgöra. Om det fortfarande är oavgjort kommer de spelare som har lika många poäng att dela på vinsten.


    För mina tankar om spelet, kolla in min recension av Wingspan.


    År : 2019 Utgivare: Stonemaier-spel Designer: Elizabeth Hargrave Konstnär: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel

    Genrer: Kortdragning, motorbygge, familj

    Ålder: 10+ Antal aktörer: 1-5 Spelets längd: 40-70 minuter

    Svårighetsgrad: Moderat Strategi: Moderat Lycka : Lätt-Måttlig

    Komponenter: målbräda, fågelbricka, 5 spelarmattor, tärningstorn med fågelmatning, poängplatta, 170 fågelkort, 26 bonuskort, 75 ägg, 5 tärningar, 40 aktionskuber, 103 matbrickor, 8 målbrickor, första spelarens bricka, instruktioner, bilaga

    Var man kan köpa: Amazon (grundspel, europeisk expansion), eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.


    Kenneth Moore

    Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.