ボードゲーム「Wingspan」の遊び方(ルールと使い方)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

ウィングスパンの目的

Wingspanの目的は、他のプレイヤーよりも多くのポイントを獲得するために、あなたの野生動物保護区のために様々な鳥のカードを獲得することです。

ウィングスパンのセットアップ

  • カードの種類を別々にシャッフルして、トークンを種類ごとに並べ替える。
  • サイコロをトレイに巻き込むように、バードフィーダーの裏側に差し込みます。
  • ゴールボードの緑側と青側のどちらを使用するかを選択します。
  • ゴールタイルをシャッフルし、4つのラウンドスペースにそれぞれランダムな面を上にしたタイルを1枚ずつ配置します。

各ラウンドでプレーヤーが目指すゴールを紹介します。

  • 各プレイヤーは、以下のコンポーネントを持参します:
    • プレイヤーマット1枚
    • 1色のアクションキューブ8個
    • ランダムボーナスカード2枚
    • ランダムバードカード5枚
    • フードトークン5個(各タイプ1個ずつ)
  • 残りのカードは脇に置いてドローパイルとし、鳥のドローパイルから一番上の3枚を表向きにして鳥のトレイに置く。
  • 各プレイヤーは配られた5枚の鳥のカードを見て、残すカードと捨てるカードを選びます。 鳥のカードを1枚残すごとに、フードトークンを1つ捨てなければなりません。
  • 各プレイヤーは2枚のボーナスカードを見て、1枚を選んでキープします。 キープしたボーナスカードは、カードに書かれた目的を達成すれば、ゲーム終了時にボーナスポイントを獲得できます。
  • このボーナスカードでは、プレイヤーがプレイした鳥がランダムな食べ物のシンボルを食べるたびに、2ポイントが加算されます。

  • どのプレイヤーが最初のプレイヤーになるかをランダムに選び、最初のプレイヤー・トークンを渡します。
  • 翼を広げるバードカードの解剖学

    Wingspan』の各鳥カードには、ゲーム中に使用されるさまざまな情報が書かれています。

    ハビタット カードの左上には、1つ以上のシンボルがあります。 このシンボルは、プレイヤーボード上のさまざまな生息地を表しています。 鳥は、このエリアに示された生息地のいずれかにしか置くことができません。

    食品 鳥カードをプレイするためには、ここに表示されているシンボルと同量の食料トークンを支払う必要があります。 5色の車輪は野生の食料で、どのような種類の食料でも満たすことができます。 消されたシンボルは、その鳥が食料を必要としないことを示します。

    ポイント カード左側の羽の横の数字は、その鳥がゲーム終了時に何点になるかを示しています。

    関連項目: ヘッズアップ!パーティーゲーム第4版:ルールと遊び方説明書

    ネストタイプ 巣の種類は、鳥がどのような巣を使うかを示します。 鳥のカード、ラウンド終了時のゴール、ボーナスカードで参照されます。 星の巣は、すべての種類の巣に対して野生として機能します。

    卵の制限 : 表示されている卵の数は、1枚の鳥カードに何個の卵を置けるかを示しています。

    能力 鳥の能力は3種類あり、それぞれ扱いが異なります。 詳しくは「鳥の能力」の項をご覧ください。

    ウィングスパン カードの右側には、鳥の翼幅が描かれています。 この数値は、ゲーム中の鳥の能力の一部で参照されます。

    このバードカードの該当情報は以下の通りです:

    鳥は森林地帯で遊ばなければならない。

    カードをプレイするには、緑の虫か赤い実を支払う必要があります。

    この鳥は、ゲーム終了時に3点分の価値があります。

    この鳥はスターネストのタイプを持っているので、どんなタイプの巣でもカウントされることになります。

    鳥は、いつでも最大2個の卵を持つことができます。

    翼を広げると25cmの鳥です。

    最後に、このカードがプレイされると、その能力が発動します。

    ウィングスパンラウンドの概要

    Wingspanは全4ラウンドで構成され、各ラウンドでプレイヤーは順番にアクションを行います。

    1ターンごとに4種類のアクションから1つを選択することができます。

    1. 手札から鳥カードを1枚プレイする。
    2. バードフィーダーで餌を獲得し、森の鳥パワーを発動させる。
    3. 卵を産んで、草原の鳥の力を発動させる。
    4. 鳥のカードを引き、湿地の鳥の力を発動させる。

    その後、時計回りに次のプレイヤーに交代します。 プレイヤーは、すべてのプレイヤーがアクションキューブを使い切るまで交代を続けます。 ラウンドが終了したら、次の行動をとります:

    1. マットのアクションキューブを全部はずす。
    2. 現在のラウンド終了時ゴールを採点する。
    3. 鳥のトレイから鳥のカードをすべて捨て、ドローパイルからカードを補充する。
    4. 最初のプレイヤーマーカーが時計回りに1スペース移動し、このプレイヤーが次のラウンドを開始する。

    ラウンド終了時のゴールを決めるには、マットの上にある鳥のカードと卵を、現在のラウンドのタイルと比較します。 ゴールボードの青側を選んだ場合、プレイヤーはゴールを達成するたびに1点を獲得し、対応するスペースにアクションキューブを1つ配置します。

    第1ラウンド終了時、緑のプレイヤーは草原に2羽の鳥を持っているので、2点を獲得することができます。

    緑の面を選んだ場合、プレイヤーはゴールのインスタンスをいくつ持っているかを比較します。 得点を得るためには、ゴールのインスタンスを1つ以上持っている必要があります。 最も多く持っているプレイヤーは、アクションキューブを1位に置き、2番目に多いプレイヤーはトークンを2位に置きます。 もし同点だった場合は、同点のプレイヤーはトークンを2位に置きます。を置き、その次の位置にはメダルを置かない。

    第1ラウンドでは、草原にいる鳥の数が最も多かった緑色のプレイヤーが4点、2番目に多かった赤色のプレイヤーが1点を獲得することになります。

    鳥のカードで遊ぶ

    手番で最初にできるアクションは、手札の鳥カードを1枚プレイヤーマットに加えることです。 このアクションを行うことを示すために、プレイヤーマットの最上段にアクションキューブを1つ置きます。 次に、プレイしたい鳥カードと生息地を選びます。 鳥をプレイできるのは、以下のいずれか1つに限られます。は、カードの生息地の欄に示されている生息地です。

    このカードをプレイするためには、プレイヤーは2種類のコストを支払う必要があります。 最初のコストは鳥の食料コストです。 鳥のカードをプレイするためには、カードの食料欄に記載されている食料と同量の食料トークンを捨てなければなりません。 必要なのに持っていない食料トークンがある場合、足りない食料の種類と2枚の食料トークンを交換できます。

    この鳥をプレイするには、フィッシュトークンを1つ支払う必要があります。

    餌代を払ったら、鳥を置く予定の生息地の一番左の空いているスペースに鳥を置きます。 次に、鳥カードを置いた列の上を見て、その列に鳥を置くためのコストがあるかどうかを確認します。 その列にコストがある場合、他の鳥カードから対応する卵を取って、その列に戻さなければなりません。を供給します。

    このプレイヤーは最終列の3列目にいる鳥をプレイする予定です。 食料費の他に卵1個を支払う必要があります。

    最後に、プレイした鳥のカードに「プレイしたとき」と書かれたパワーがあれば、それを使おうと思えばすぐにそのアクションを起こします。

    食料を獲得し、森羅万象の力を発動させる

    アクションキューブを置いたスペースのシンボルによって、バードフィーダーからサイコロを1つ以上取ることができます。

    食べ物を取るとき、プレイヤーはこのサイコロのうち1つを選び、対応するトークンを受け取ることができます。

    スペースに描かれたダイスマーク1つにつき、ダイスを1つ取ることができます。 また、スペースにダイスを指す矢印のカードが描かれている場合、カードを1枚捨てて、さらにダイスを取ることができます。 現在のアクションで複数回、この恩恵を受けることはできません。

    このプレイヤーはアクションキューブを置いたスペースに基づき、食べ物を1つ取ります。 また、カードを1枚捨てれば、別の食べ物を取ることができます。

    欲しい食べ物が決まったら、鳥の餌箱からダイスを取り出し、同じ種類の食べ物のトークンを1つ取ります。 つのマークが出たダイスを選んだ場合は、どちらを取るか選ぶことができます。

    このプレイヤーは欲しいダイスを選んだので、対応するトークンを自分の食料補給に加えます。

    鳥飼のサイコロは、現在の面のままで、プレイヤーのターン終了時に再ロールされることはありません。 サイコロの再ロールは、次の2つの場合にのみ行われます。 鳥飼からすべてのサイコロを取り除いた場合、すべてのサイコロが再ロールされます。 すべてのサイコロが同じシンボルを表にしている場合、プレイヤーはすべてのサイコロを再ロールすることもできます。 この場合は、次の場合にのみ発生します。プレイヤーは、どんな理由でも食べ物を得ることができます。

    今、鳥の餌場には魚のマークが2つあります。 もしプレイヤーが餌を取るなら、サイコロを振り直すことを選ぶことができます。

    食料を集めたら、右から左へ森の生息地にいる鳥から鳥の力を発動します(下図参照)。

    卵を産んで草原バードパワーを活性化させる

    このアクションを行いたいときは、草原の生息地で一番左の空いているスペースにアクションキューブを置くことになります。

    アクションキューブを置いたスペースに表示されている卵の数だけ、卵を産むことができます。 プレイヤーは、スペースに表示されている卵1つにつき、サプライから卵を1つ取ります。 スペースにも卵を指す矢印のついた多色の円が表示されていれば、プレイヤーはフードトークンを1つ捨てて、さらに卵を1つ取ることができます。

    このプレイヤーはアクションキューブを置いたスペースに基づき、卵を2個産むことができます。 また、卵をもう1個産むためにフードトークンを破棄することもできます。

    卵を集めたら、プレイマットの鳥のカードに置きます。 卵は複数の鳥に置くことができます。 卵を置くときの唯一のルールは、鳥の卵の上限を超えて卵を置くことはできません。 卵は他のアクションのために捨てられない限り、鳥のカードに残ります。 もし、鳥に残されている卵よりも多く置くことができたら、鳥のカードに卵を置きます。のカードがあれば、余った卵はサプライに還元されます。

    このプレイヤーは、卵を産むアクションで獲得した卵2個を、この鳥カードに追加することにしました。

    卵を置いた後、右から左へ草原の生息地から鳥の力を発動します(下図参照)。

    バードカードを引き、湿地帯のバードパワーを発動させる

    このアクションを行う場合、プレイヤーは湿地帯の一番左の空いているスペースにアクションキューブを置きます。 このスペースには、あなたが引くカードの枚数が表示されます。 そのスペースにカードを指す矢印のついた卵がある場合、あなたの鳥カードの中から卵を捨てて、別のカードを引くこともできます。 カードの枚数には制限がありません。を手にしている。

    このプレイヤーは手番でカードを引くことを選択し、アクションキューブを置いたスペースに基づき、カードを2枚引きます。

    カードを引くとき、プレイヤーは鳥のトレイにある表向きのカードを1枚取るか、ドローパイルから一番上のカードを取るかの2つの選択肢があります。 もし、プレイヤーが鳥のトレイから表向きのカードを取った場合、カードを引き終えるまで、カードは交換されません。

    カードを引くとき、プレイヤーはこの3枚のうち1枚を取るか、ドローパイルから裏向きのカードを取るかのどちらかを選ぶことができます。

    カードを引いた後、右から左へ湿地帯の生息地から鳥の力を発動します(下図参照)。

    ウィングスパン バードパワーズ

    鳥の能力は全部で3種類あります。 これらの能力は、Wingspanの中で異なるタイミングで発動します。 能力が発動したとき、プレイヤーは能力を使わないという選択肢を持つことができます。

    再生時(背景色なし) この能力は、この鳥がプレイヤーのマットに加えられたときに発動します。 この能力は1回しか使用できません。

    このカードがプレイされると、プレイヤーは補給品から穀物を3つ取ることができるようになります。

    関連項目: チケット・トゥ・ライド Rails & Sails ボードゲームのレビューとルール

    Once Between Turns(ピンクの背景) これらの能力は、他のプレイヤーのターンでも一定の条件を満たせば発動することができます。 ただし、自分のターンの間に発動できるのは1回のみです。

    Turkey Vultureの能力は、他のプレイヤーが捕食の試みに成功したときに発動します。 そのプレイヤーは、鳥の餌場からダイスを1つ取ることができるようになります。

    起動時(茶色の背景) これらの能力は、プレイヤーがその生息地に関連する能力を使用することを選択したときに発動します。 これらの能力は、関連するアクションを取るたびに発動します。 プレイヤーは、アクションキューブを右から左に移動し、道に沿って各カードに止まります。 「発動時」の能力を持つ各鳥は、プレイヤーが使用したいと思えば使用できます。 能力使用後は、アクションキューブを左から左に移動します。キューブを1つ左へ移動させる。

    このプレイヤーは鳥カードを引くアクションを選択しました。 カードを引いた後、フォースターアジサシの能力、そしてミサゴの能力を使うことができます。

    発動時能力には、ユニークな2つのタイプがあります。

    • キャッシュ:能力で鳥カードが食料をキャッシュできると書かれている場合、プレイヤーは食料トークンを1つ取り、そのカードの上に置くことができます。 この食料トークンはゲーム中ずっと鳥カードの上にあります。 食料はゲーム終了時に1点を獲得します。 食料トークンは鳥カードをプレイする際の食料コストを支払うために使うことはできません。

    この能力では、プレイヤーは鳥の餌箱に入っていないダイスをすべて振り、シンボルと一致したダイス1個につき対応するトークンを1つ取り、カードに追加します。

  • タッキング:カードの能力がタッキングに言及しているとき、あなたは他の鳥のカードをその後ろに置くことができます。 タッキングされたカードはゲームの残りの間、鳥の後ろにとどまります。 タッキングされたカードはゲーム終了時に1点の価値があります。
  • この鳥が発動すると、その後ろにカードを1枚挟むことができます。 この場合、鳥の上に卵を産むことも可能です。

    ウィングスパン エンドゲーム

    4ラウンド終了後、プレイヤーはゲーム中に獲得した点数を集計する。 プレイヤーは以下のように点数を獲得する:

    プレイヤーは、自分のマットにプレイした鳥の得点を集計します。

    このプレイヤーは、出した鳥のカードから25点(5+0+1+7+4+4)を獲得することになります。

    ボーナスカード(複数可)を見て、ボーナスポイントを獲得するための条件を満たしているかどうかを確認することになります。

    このプレイヤーのボーナスカードは、卵のついた鳥を7羽持っているので、3点のボーナスポイントを獲得できます。

    ラウンド終了後のゴールで獲得したポイントを合計し、スコアに加算します。

    第1ラウンドのゴールで2点、第2ラウンドの終了時のゴールで3点、第3ラウンドと第4ラウンドの終了時のゴールで何点獲得したかを集計します。

    また、プレイヤーは自分のマットの鳥カードの1枚に以下のものがあるごとに1点ずつ得点します:

    エッグス

    このプレイヤーは鳥の上に11個の卵を置いたので、11点を獲得することができます。

    フードトークン

    このプレイヤーは鳥の上に食べ物のトークンを3つ持っているので、3点を獲得することができます。

    鳥のカードは別の鳥のカードの下に挟まれている

    このプレイヤーはゲーム中に鳥のカードを5枚タックすることができたので、5点を獲得することができます。

    最も多く得点したプレイヤーがウィングスパンを獲得し、同点の場合は、使用されなかったフードトークンを最も多く持っているプレイヤーが同点を解消し、それでも同点の場合は、同点のプレイヤーで勝利を分かち合う。


    ゲームの感想は、「Wingspan」のレビューをご覧ください。


    : 2019 出版社です: ストーンマイヤーゲームス デザイナーです: エリザベス・ハーグレイブ アーティストです: アナ・マリア・マルティネス・ハラミージョ、ナタリア・ロハス、ベス・ソベル

    ジャンルです: カードドラフト、エンジン製作、ファミリー

    年齢を問わない: 10+ プレイヤーの数 1-5 ゲームの長さ: 40~70分

    難易度が高い: 中庸 戦略です: 中庸 軽・中量

    コンポーネントです: ゴールボード、バードトレイ、プレイヤーマット5枚、バードフィーダーダイスタワー、スコアパッド、鳥カード170枚、ボーナスカード26枚、卵75個、ダイス5個、アクションキューブ40個、フードトークン103個、ゴールタイル8枚、ファーストプレイヤートークン、説明書、付録

    どこで購入するか: Amazon(ベースゲーム、ヨーロッパ展開)、eBay これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。


    Kenneth Moore

    Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。