Как играть в настольную игру "Размах крыльев" (правила и инструкции)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Цель размаха крыльев

Цель игры Wingspan - приобрести различные карты птиц для своего заповедника, чтобы набрать больше очков, чем другие игроки.

Настройка для размаха крыльев

  • Перемешайте каждый тип карт отдельно и рассортируйте жетоны по их типам.
  • Вставьте кубики в заднюю часть кормушки для птиц так, чтобы они были свернуты в лоток.
  • Выберите, какую сторону ворот вы будете использовать - зеленую или синюю.
  • Перемешайте плитки ворот и наугад положите одну плитку случайной стороной вверх на каждое из четырех круглых мест.

Вот цели, которые игроки пытаются достичь в каждом раунде.

  • Каждый игрок берет следующие компоненты:
    • 1 коврик для игрока
    • 8 кубиков одного цвета
    • 2 случайные бонусные карты
    • 5 случайных карточек птиц
    • 5 жетонов еды (по одному каждого типа)
  • Оставшиеся карты откладываются в сторону и формируют стопки для розыгрыша. Три верхние карты из стопки для розыгрыша птиц кладутся лицом вверх на лоток для птиц.
  • Каждый игрок посмотрит на пять карт птиц, которые ему выпали, и выберет, какие карты он хочет оставить, а какие выбросить. За каждую карту птицы, которую вы оставите, вам придется выбросить один из жетонов еды.
  • Каждый игрок посмотрит на свои две бонусные карты и выберет одну из них для сохранения. Бонусная карта, которую вы сохраните, может принести вам бонусные очки в конце игры, если вы выполните задачу, указанную на карте.
  • За эту бонусную карту игрок получит два очка за каждую сыгранную птицу, которая съест случайный символ еды.

  • Случайным образом выберите игрока, который будет первым, и отдайте ему жетон первого игрока.
  • Анатомия размаха крыльев птичьей карты

    Каждая карточка птицы в Wingspan содержит различную информацию, которая будет использоваться на протяжении всей игры.

    Среда обитания : В левом верхнем углу карты будет один или несколько символов. Эти символы представляют собой различные места обитания на досках игроков. Птицу можно поместить только в одно из мест обитания, показанных в этой области.

    Продукты питания : Символ(ы) под местом обитания - это требования к пище для птицы. Чтобы сыграть карту птицы на свой коврик игрока, вы должны заплатить жетоны пищи, равные символам, показанным здесь. Колесо, показывающее пять разных цветов, - это дикая пища, которая может быть выполнена любым типом пищи. Зачеркнутый символ означает, что птица не требует пищи.

    Баллы : Число рядом с пером на левой стороне карточки указывает, сколько очков будет стоить птица в конце игры.

    Тип гнезда : Тип гнезда указывает, какой тип гнезда использует птица. На него ссылаются карты птиц, цели конца раунда и бонусные карты. Звездное гнездо действует как дикое для всех типов гнезд.

    Лимит яиц : Показанное количество яиц означает, сколько яиц можно разместить на карточке птицы.

    Способности : Способность птицы будет отображаться в нижней части карты. Существует три различных типа способностей, которые обрабатываются по-разному. Более подробную информацию смотрите в разделе "Способности птиц".

    Размах крыльев : Вдоль правой стороны карточки указан размах крыльев птицы. На это число ссылаются некоторые способности птиц в игре.

    Ниже приводится соответствующая информация об этой карточке птицы:

    Птица должна играть в лесной зоне.

    Смотрите также: Настольная игра "Дядя Виггили" обзор и правила

    Чтобы разыграть карту, вам придется заплатить либо зеленый жук, либо красную ягоду.

    В конце игры птица будет стоить три очка.

    Птица имеет тип гнезда "звезда", что означает, что оно будет считаться гнездом любого типа.

    В любой момент времени на птице может быть не более двух яиц.

    Размах крыльев птицы составляет 25 см.

    Наконец, когда карта разыгрывается, ее способность активируется.

    Круглый обзор Wingspan

    Wingspan состоит из четырех раундов. В каждом раунде игроки по очереди выполняют какое-либо действие.

    На каждом ходу вы можете выбрать одно из четырех различных действий.

    1. Разыграйте карту птицы из своей руки.
    2. Получайте корм из кормушки для птиц и активируйте способности лесных птиц.
    3. Откладывайте яйца и активируйте способности луговых птиц.
    4. Разыгрывайте карты птиц и активируйте способности болотных птиц.

    Затем игра переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Игроки продолжают ходить по очереди, пока все игроки не используют все свои кубики действий. Когда вы достигнете конца раунда, вы совершите следующие действия:

    1. Снимите все кубики действий с вашего коврика.
    2. Забить текущий гол в конце раунда.
    3. Выбросьте все карты птиц из лотка птиц и пополните их картами из стопки ничьих.
    4. Первый маркер игрока перемещается на одно место по часовой стрелке. Этот игрок начинает следующий раунд.

    Для подсчета очков в конце раунда вы сравните карты птиц и яиц на вашем коврике с плиткой текущего раунда. Если вы решили использовать синюю сторону доски ворот, игроки получат одно очко за каждый экземпляр, который соответствует цели. Они поместят один из своих кубиков действий на соответствующее место.

    В конце первого раунда у зеленого игрока есть две птицы на лугах, поэтому он получит два очка.

    Если была выбрана зеленая сторона, игроки сравнивают, сколько у них экземпляров ворот. Чтобы получить очки, необходимо иметь хотя бы один экземпляр ворот. Игрок, у которого их больше всего, помещает свой кубик действия на первую позицию. Игрок, у которого их больше, помещает свой жетон на вторую позицию и т.д. При равенстве очков игроки, у которых их больше, помещают свои жетоны на первую позицию.старшую позицию и не кладите жетоны на следующую позицию.

    В первом раунде у зеленого игрока было больше всего птиц на лугах, поэтому он получит четыре очка, у красного - второе, поэтому он получит одно очко.

    Игра в карты с птицами

    Первое действие, которое игрок может выполнить в свой ход, это добавить одну из карт птиц из своей руки на свой коврик игрока. Для начала вы поместите один из своих кубиков действия на верхнюю колонку своего коврика игрока, чтобы указать, что вы выполняете это действие. Затем вы выберете, какую карту птицы вы хотите сыграть и в какой среде обитания вы хотите ее сыграть. Птица может быть сыграна только в одном изместообитания, указанные в разделе карты, посвященном местообитаниям.

    Чтобы разыграть карту, игрок должен потенциально заплатить две различные стоимости. Первая стоимость, которую вам придется заплатить, - это стоимость корма птицы. Чтобы разыграть карту птицы, вам придется сбросить жетоны корма, равные количеству корма, указанному в разделе корма на карте. Если есть жетон корма, который вам нужен, но которого у вас нет, вы можете обменять два жетона корма на тот тип корма, которого вам не хватает.

    Чтобы сыграть эту птицу, вы должны заплатить один жетон рыбы.

    После оплаты стоимости корма вы поместите птицу в крайнее левое незанятое место в той среде обитания, где вы планируете разместить птицу. Затем вы посмотрите на верхнюю часть колонки, в которую вы поместили карту птицы, чтобы узнать, есть ли стоимость размещения птицы в этой колонке. Если в колонке есть стоимость, вы должны будете взять соответствующие яйца с других карт птиц и вернуть их вснабжение.

    Этот игрок планирует сыграть птицу в третьем столбце последнего ряда. В дополнение к оплате стоимости еды ему придется заплатить одно яйцо.

    Наконец, если у карты птицы, которую вы разыграли, есть сила, в которой сказано "when played", вы немедленно совершите это действие, если хотите ее использовать.

    Получение пищи и активация способностей лесной птицы

    Когда вы выполняете это действие, поместите кубик действия на самое дальнее слева незанятое место в лесной среде обитания. В зависимости от символа на месте, куда вы поместили кубик действия, вы сможете взять один или несколько кубиков из кормушки для птиц.

    При приеме пищи игроки могут выбрать один из этих кубиков и получить соответствующий жетон.

    За каждый символ кубика на этом месте вы можете взять один кубик. Если на этом месте также изображена карта со стрелкой, указывающей на кубик, вы можете сбросить одну карту, чтобы взять еще один кубик. Вы не можете воспользоваться этим преимуществом более одного раза в текущем действии.

    В соответствии с местом, на которое игрок положил свой кубик действия, он берет одну еду. Он также может сбросить одну карту, чтобы взять еще одну еду.

    Когда вы выбрали, какой корм вам нужен, вы вынимаете кубик из кормушки и берете жетон корма того же типа из запасов. Если вы выбрали кубик, на котором выпало два символа, вы можете выбрать, какой из двух вы хотите взять.

    Этот игрок выбрал кубик, который он хочет, поэтому он добавляет соответствующий жетон к своему запасу еды.

    Кости в кормушке остаются на своих текущих гранях и не перебрасываются в конце хода игрока. Кости перебрасываются только в двух ситуациях. Если все кости были удалены из кормушки, все кости будут переброшены. Если все кости/диски имеют одинаковый символ на лицевой стороне, игрок также может выбрать перебросить все кости. Это происходит только тогда, когдаигрок будет набирать еду по любой причине.

    Сейчас в кормушке есть два символа рыбы. Если игрок собирается взять еду, он может выбрать повторный бросок кубиков.

    После сбора пищи вы активируете птичьи способности у птиц в лесной среде обитания справа налево (см. ниже).

    Откладывание яиц и активизация сил пастбищных птиц

    Когда вы захотите выполнить это действие, вы поместите кубик действия на самое дальнее слева место, которое не занято в среде обитания лугов.

    Количество яиц, которые вы сможете отложить, зависит от количества яиц, показанных на месте, на которое вы поместили свой кубик действия. Игрок берет одно яйцо из запаса за каждое яйцо, показанное на месте. Если на месте также показан разноцветный круг со стрелкой, указывающей на яйцо, игрок может сбросить один из своих жетонов еды, чтобы взять дополнительное яйцо.

    На основании места, на которое игрок поместил свой кубик действия, он получает возможность отложить два яйца. Он также может сбросить жетон еды, чтобы отложить еще одно яйцо.

    Собрав яйца, поместите их на карточки птиц на игровом коврике. Вы можете поместить яйца на несколько разных птиц. Единственное правило размещения яиц заключается в том, что вы никогда не можете поместить на карточку птицы больше яиц, чем лимит яиц птицы. Эти яйца останутся на карточке птицы, если они не будут выброшены для другого действия. Если вы можете поместить больше яиц, чем осталось места на карточке птицы, вы можете поместить их на карточку птицы.карты, лишние яйца будут возвращены в запас.

    Этот игрок решил добавить два яйца, которые он заработал в результате действия "Отложить яйца", на эту карту птицы.

    После размещения яиц вы активируете силы птиц из луговой среды обитания справа налево (см. ниже).

    Разыгрывайте карты птиц и активируйте способности болотных птиц

    Когда игрок хочет выполнить это действие, он помещает кубик действия на крайнее левое незанятое место в водно-болотной среде обитания. На этом месте будет показано количество карт, которые вы вытянете. Если на этом месте есть яйцо со стрелкой, указывающей на карту, вы также можете сбросить яйцо с одной из ваших карт птиц, чтобы вытянуть еще одну карту. Количество карт не ограничено.у вас в руках.

    Смотрите также: Настольная игра Ticket to Ride: правила и инструкции по игре

    Этот игрок решил разыграть карты в свой ход. На основании места, на которое он поместил свой кубик действия, он разыгрывает две карты.

    При розыгрыше карт у игроков есть два варианта: они могут взять одну из карт лицевой стороной вверх на подносе для птиц или взять верхнюю карту из стопки. Если игрок берет одну из карт лицевой стороной вверх с подноса для птиц, эта карта не будет заменена, пока игрок не закончит розыгрыш карт.

    При розыгрыше карт игроки могут либо взять одну из этих трех карт, либо взять карту лицом вниз из стопки.

    После розыгрыша карт вы активируете силы птиц из водно-болотной среды обитания справа налево (см. ниже).

    Размах крыльев Силы птиц

    Всего существует три различных типа способностей птиц. Эти различные типы способностей активируются в разное время в Wingspan. Когда способность активирована, у игрока есть выбор не использовать ее.

    При воспроизведении (без цвета фона) : Эта способность активируется, когда птица добавляется на коврик игрока. Эту способность можно использовать только один раз.

    Когда эта карта сыграна, игрок может взять три зерна из запаса.

    Однажды между поворотами (розовый фон) : Эти способности могут быть активированы в ход другого игрока при выполнении определенных условий. Однако они могут быть активированы только один раз между вашими ходами.

    Способность Стервятника активируется, когда другой игрок преуспеет в попытке стать хищником. Игрок сможет взять один кубик из кормушки для птиц.

    В активированном состоянии (коричневый фон) Эти способности активируются, когда игрок решает использовать способность, связанную с его местом обитания. Эти способности активируются каждый раз, когда совершается соответствующее действие. Игроки перемещают свой кубик действий справа налево, останавливаясь на каждой карте по пути. Каждая птица, у которой есть способность "при активации", может быть использована, если игрок хочет ее использовать. После использования способности действиеКуб перемещается на одно место влево.

    Этот игрок решил использовать действие "Разыграть карты птиц". После того, как он разыграет карты, он может использовать способность крачки Форстера, а затем способность скопы.

    Существует два уникальных типа активируемых способностей.

    • Тайник: Когда способность говорит, что карта птицы может хранить еду в тайнике, игрок может взять жетон еды и положить его на карту. Этот жетон еды останется на карте птицы до конца игры. В конце игры за еду начисляется очко. Жетон еды никогда не может быть использован для оплаты стоимости еды при игре карты птицы.

    С помощью этой способности игрок бросает все кубики, не находящиеся в кормушке. За каждый брошенный кубик, который соответствует символу, он берет соответствующий жетон и добавляет его на карту.

  • Укладка: Когда способность карты упоминает укладку, вы можете положить за ней другую карту птицы. Уложенные карты остаются за птицей до конца игры. Уложенные карты стоят одно очко в конце игры.
  • Когда эта птица активируется, вы можете положить за ней карту. Если вы это сделаете, вы также можете отложить на птицу яйцо.

    Конечная игра

    В конце четырех раундов игроки подсчитывают, сколько очков они набрали за игру. Игроки набирают очки следующим образом:

    Игроки подсчитывают очки, полученные за каждую птицу, которую они сыграли на свой мат.

    Этот игрок наберет 25 очков (5+0+1+7+4+4+4) из сыгранных им карт птиц.

    Вы посмотрите на свою бонусную карту (карты) и увидите, соответствуете ли вы требованиям для начисления бонусных баллов.

    Бонусная карта этого игрока вознаграждает его за птиц с яйцами. Поскольку у него семь птиц, на которых есть хотя бы одно яйцо, он получает три бонусных очка.

    Очки, полученные за голы в конце раунда, суммируются и добавляются к вашему счету.

    Игрок набрал два очка с гола первого раунда. Он набрал три очка с гола в конце второго раунда. Он также подсчитает, сколько очков он набрал с голов в конце раунда для третьего и четвертого раундов.

    Игроки также получают по одному очку за каждую из следующих птиц, которые находятся на/под одной из карточек птиц на их коврике:

    Яйца

    Этот игрок разместил на своих птицах одиннадцать яиц, поэтому они наберут одиннадцать очков.

    Продовольственные жетоны

    У этого игрока есть три жетона еды на птицах, поэтому он получит три очка.

    Карточки птиц, спрятанные под другой карточкой птиц

    Этот игрок во время игры сумел подтянуть пять карт птиц, поэтому он получит пять очков.

    Игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает Wingspan. В случае равенства очков игрок с наибольшим количеством жетонов еды, которые не были использованы, нарушает равенство. Если ничья все еще сохраняется, ничьи разделяют победу.


    Мои мысли об игре читайте в моем обзоре Wingspan.


    Год : 2019 Издатель: Игры Стоунмейера Дизайнер: Элизабет Харгрейв Художник: Ана Мария Мартинес Харамильо, Наталия Рохас, Бет Собель

    Жанры: Черчение карт, двигателестроение, семья

    Возраст: 10+ Количество игроков: 1-5 Продолжительность игры: 40-70 минут

    Сложность: Умеренный Стратегия: Умеренный Удача : Легкий-умеренный

    Компоненты: доска для ворот, лоток для птиц, 5 ковриков для игроков, башня из кубиков с кормушками для птиц, блокнот для очков, 170 карточек птиц, 26 бонусных карточек, 75 яиц, 5 кубиков, 40 кубиков действий, 103 жетона еды, 8 плиток ворот, жетон первого игрока, инструкция, приложение

    Где купить: Amazon (базовая игра, европейское расширение), eBay Любые покупки, сделанные по этим ссылкам (включая другие товары), помогают поддерживать работу Geeky Hobbies. Спасибо за вашу поддержку.


    Kenneth Moore

    Кеннет Мур — страстный блогер, обожающий все, что связано с играми и развлечениями. Имея степень бакалавра изящных искусств, Кеннет провел годы, изучая свою творческую сторону, пробуя себя во всем, от живописи до рукоделия. Однако его настоящей страстью всегда были игры. От новейших видеоигр до классических настольных игр, Кеннет любит узнавать все, что может, обо всех типах игр. Он создал свой блог, чтобы делиться своими знаниями и предоставлять полезные обзоры как другим энтузиастам, так и случайным игрокам. Когда он не играет и не пишет об этом, Кеннета можно найти в его художественной студии, где он любит смешивать медиа и экспериментировать с новыми техниками. Он также заядлый путешественник, исследующий новые направления при каждом удобном случае.