Как се играе настолна игра Wingspan (правила и инструкции)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Цел на Wingspan

Целта на играта Wingspan е да придобиете различни карти с птици за вашия резерват, за да спечелите повече точки от останалите играчи.

Настройка за размах на крилата

  • Разбъркайте всеки вид карта поотделно и подредете жетоните по техните видове.
  • Поставете кубчетата в задната част на хранилката за птици, така че да се навият в тавата.
  • Изберете дали ще използвате зелената или синята страна на таблото за врати.
  • Разбъркайте плочките с цели и поставете на случаен принцип по една плочка с произволна страна нагоре на всяко от четирите кръгли полета.

Това са целите, които играчите трябва да постигнат във всеки кръг.

  • Всеки играч ще вземе следните компоненти:
    • 1 постелка за играч
    • 8 кубчета за действие от един цвят
    • 2 произволни бонус карти
    • 5 произволни карти с птици
    • 5 жетона за храна (по един от всеки вид)
  • Останалите карти се оставят настрана и образуват купчинки за теглене. Трите най-горни карти от купчинката за теглене на птици се поставят с лицето нагоре върху таблото за птици.
  • Всеки играч разглежда петте карти с птици, които са му раздадени. Той избира кои карти да запази и кои да изхвърли. За всяка карта с птица, която запазвате, ще трябва да изхвърлите един от своите жетони за храна.
  • Всеки играч ще разгледа двете си бонус карти и ще избере една, която да запази. Запазената бонус карта може да ви донесе бонус точки в края на играта, ако изпълните целта, посочена на картата.
  • За тази бонус карта играчът ще получи две точки за всяка птица, която изяде произволен символ на храна.

  • Изберете на случаен принцип кой играч ще бъде първият играч и му дайте жетона за първи играч.
  • Анатомия на размаха на крилата на птицата Card

    Всяка карта на птица в Wingspan съдържа различна информация, която ще се използва в играта.

    Местообитание : В горния ляв ъгъл на картата ще има един или повече символи. Тези символи представляват различните местообитания на дъските на играчите. Птица може да бъде поставена само в едно от местообитанията, показани в тази област.

    Храна : Символът(ите) под местообитанието са изискванията за храна на птицата. За да изиграете карта с птица на мата на играча си, трябва да платите жетони за храна, равни на показаните тук символи. Колелото, показващо пет различни цвята, е дива храна, която може да бъде изпълнена с всякакъв вид храна. Зачеркнат символ показва, че птицата не се нуждае от храна.

    Точки : Числото до перото в лявата част на картата показва колко точки ще струва птицата в края на играта.

    Тип гнездо : Типът гнездо показва какъв тип гнездо използва птицата. Това се посочва в картите на птиците, целите в края на рунда и бонус картите. Звездното гнездо ще действа като диво за всички видове гнезда.

    Ограничение на яйцата : Броят на показаните яйца показва колко яйца могат да бъдат поставени на картата с птиците.

    Способност : Способността на птицата ще бъде показана в долната част на картата. Има три различни вида способности, които се обработват по различен начин. За повече информация вижте раздела "Сили на птиците".

    Размах на крилата : От дясната страна на картата е посочен размахът на крилата на птицата. Това число се използва за някои от способностите на птиците в играта.

    Съответната информация за тази карта на птица е следната:

    Птицата трябва да се играе в горската зона.

    За да изиграете картата, трябва да платите зелена буболечка или червена ягодка.

    В края на играта птицата ще има стойност три точки.

    Птицата има гнездо тип "звезда", което означава, че ще се брои за всеки тип гнездо.

    Птицата може да има максимум две яйца по всяко време.

    Вижте също: Как се играе Игра с карти UNO Triple Play (правила и инструкции)

    Размахът на крилете на птицата е 25 cm.

    И накрая, когато картата бъде изиграна, нейната способност ще се активира.

    Преглед на кръга Wingspan

    Wingspan се състои от общо четири рунда. Във всеки рунд играчите се редуват да извършват действие.

    За всеки ход можете да изберете едно от четири различни действия.

    1. Изиграйте карта с птица от ръката си.
    2. Събирайте храна от хранилката за птици и активирайте силите на горските птици.
    3. Снесете яйца и активирайте силите на птиците от пасищата.
    4. Теглете карти с птици и активирайте силите на птиците от влажните зони.

    След това играта преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка. Играчите продължават да се редуват, докато всички играчи използват всичките си кубчета с действия. Когато достигнете края на рунда, ще предприемете следните действия:

    1. Свалете всички кубчета за действие от килимчето си.
    2. Вкарайте текущата цел в края на рунда.
    3. Изхвърлете всички карти с птици от таблата за птици и ги попълнете с карти от купчината за теглене.
    4. Първият маркер на играча се премества с едно пространство по посока на часовниковата стрелка. Този играч ще започне следващия рунд.

    За да отбележите головете в края на рунда, ще сравните картите с птици и яйцата на килимчето с плочката за текущия рунд. Ако сте избрали да използвате синята страна на таблото за голове, играчите ще получат по една точка за всеки случай, който отговаря на целта. Те ще поставят едно от своите кубчета за действие на съответното място.

    В края на първия рунд зеленият играч има две птици в тревните площи, така че ще спечели две точки.

    Ако е избрана зелената страна, играчите ще сравнят колко екземпляра от целта имат. За да имате възможност да печелите точки, трябва да имате поне един екземпляр от целта. Играчът, който има най-много, ще постави кубчето си за действие на първа позиция. Играчът с второто по брой екземпляри ще постави своя жетон на втора позиция и т.н. Ако има равенство, играчите с равен брой екземпляри ще поставят своя жетон нана по-високата позиция и не поставяйте жетони на следващата позиция.

    В първия кръг зеленият играч имаше най-много птици в ливадите, така че ще получи четири точки. Червеният играч беше втори по брой птици, така че ще получи една точка.

    Вижте също: Премиери на телевизионни предавания и стрийминг през май 2022 г.: Пълен списък на последните и предстоящите сериали и филми

    Възпроизвеждане на карта с птица

    Първото действие, което играчът може да извърши на свой ход, е да добави една от картите с птици от ръката си към килимчето на играча. За да започнете, ще поставите едно от кубчетата си за действие в горната колона на килимчето на играча, за да посочите, че извършвате това действие. След това ще изберете коя карта с птица искате да играете и в кое местообитание искате да я играете. Една птица може да бъде играна само в едно отместообитания, посочени в раздела за местообитанията на картата.

    За да изиграе картата, играчът трябва потенциално да плати две различни разходи. Първият разход, който ще трябва да платите, е разходът за храна на птицата. За да изиграете картата с птица, ще трябва да изхвърлите жетони за храна, равни на храната, показана в раздела за храна на картата. Ако има жетон за храна, който ви е необходим, но нямате, можете да размените два жетона за храна за вида храна, който ви липсва.

    За да играете тази птица, трябва да платите един жетон за риба.

    След като сте платили разходите за храна, ще поставите птицата на най-лявото свободно място в местообитанието, в което планирате да я поставите. След това ще погледнете в горната част на колоната, в която сте поставили картата с птица, за да видите дали има разходи за поставяне на птица в тази колона. Ако колоната има разходи, ще трябва да вземете съответните яйца от другите си карти с птици и да ги върнете вдоставка.

    Този играч планира да изиграе птица в третата колона на последния ред. В допълнение към плащането на разходите за храна той ще трябва да плати и едно яйце.

    И накрая, ако картата с птица, която сте изиграли, има сила, която гласи "когато бъде изиграна", ще предприемете незабавно това действие, ако искате да я използвате.

    Получаване на храна и активиране на силите на горските птици

    Когато предприемете това действие, поставете кубче за действие на най-отдалеченото пространство вляво, което не е заето в горския хабитат. В зависимост от символа на пространството, на което сте поставили кубчето за действие, ще вземете един или повече от заровете от хранилката за птици.

    Когато вземат храна, играчите могат да изберат един от тези зарове и да получат съответния жетон.

    За всеки символ на заровете на полето ще вземете един зар. Ако на полето има и карта със стрелка, сочеща към зар, можете да изхвърлите една карта, за да вземете още един зар. Не можете да се възползвате от това повече от веднъж в текущото действие.

    Според мястото, на което този играч е поставил кубчето си за действие, той ще вземе една храна. Той може също така да изхвърли една карта, за да вземе друга храна.

    Когато изберете коя храна искате, ще извадите заровете от хранилката и ще вземете символ за храна от същия вид от запасите. Ако изберете заровете, които показват два символа, ще можете да изберете кой от двата символа искате да вземете.

    Този играч е избрал желания от него зар, така че ще добави съответния жетон към запасите си от храна.

    Заровете в хранилката за птици остават с текущите си лица и не се хвърлят отново в края на хода на играча. Заровете се хвърлят отново само в две ситуации. Ако всички зарове са извадени от хранилката за птици, всички зарове се хвърлят отново. Ако всички зарове са с един и същ символ с лицето нагоре, играчът също може да избере да хвърли отново всички зарове. Това се случва само когатоиграчът ще получи храна по каквато и да е причина.

    В момента в хранилката за птици има два символа на риба. Ако играчът ще вземе храна, той може да избере да хвърли отново заровете.

    След като съберете храна, ще активирате силите на птиците в горския хабитат отдясно наляво (вж. по-долу).

    Снасяне на яйца и активиране на силите на пасищните птици

    Когато искате да предприемете това действие, трябва да поставите кубче за действие на най-отдалеченото ляво място, което е свободно в местообитанието на ливадите.

    Броят на яйцата, които ще можете да снесете, зависи от броя на яйцата, показани на пространството, на което сте поставили кубчето си за действие. Играчът ще вземе по едно яйце от запаса за всяко яйце, показано на пространството. Ако на пространството е показан и многоцветен кръг със стрелка, сочеща към яйце, играчът може да изхвърли един от своите жетони за храна, за да вземе допълнително яйце.

    В зависимост от мястото, на което този играч е поставил кубчето си за действие, той може да снесе две яйца. Той може също така да изхвърли жетон за храна, за да снесе още едно яйце.

    След като съберете яйцата, ще ги поставите върху картите с птици на килимчето за игра. Можете да поставите яйца на няколко различни птици. Единственото правило при поставянето на яйца е, че никога не можете да поставите повече яйца на карта с птица, отколкото е лимитът на яйцата на птицата. Тези яйца ще останат на картата с птица, освен ако не бъдат изхвърлени за друго действие. Ако можете да поставите повече яйца, отколкото ви остава място на картата с птицакарти, допълнителните яйца ще бъдат върнати в запаса.

    Този играч е решил да добави двете яйца, които е спечелил от действието "Снасяне на яйца", към тази карта с птица.

    След като поставите яйцата, ще активирате силите на птиците от тревното местообитание отдясно наляво (вж. по-долу).

    Теглене на карти с птици и активиране на силите на птиците от влажните зони

    Когато даден играч иска да предприеме това действие, той ще постави кубче за действие на най-лявото незаето пространство в местообитанието на влажните зони. На това пространство ще се покаже определен брой карти, които ще изтеглите. Ако пространството включва и яйце със стрелка, сочеща към карта, можете също така да изхвърлите яйце от една от картите си с птици, за да можете да изтеглите друга карта. Няма ограничение за броя на картите, които можете даимате в ръцете си.

    Този играч е избрал да тегли карти на своя ход. Въз основа на пространството, на което е поставил кубчето си за действие, той ще изтегли две карти.

    Когато теглят карти, играчите имат две възможности: да вземат една от картите с лицето нагоре в таблата за птици или да вземат най-горната карта от купчината за теглене. Ако играчът вземе една от картите с лицето нагоре от таблата за птици, картата няма да бъде заменена, докато играчът не приключи тегленето на карти.

    Когато теглят карти, играчите могат да вземат една от тези три карти или да вземат карта с лицето надолу от купчината за теглене.

    След като изтеглите картите, ще активирате силите на птиците от местообитанието на влажните зони отдясно наляво (вж. по-долу).

    Размах на крилете на птиците

    Общо има три различни вида сили на птиците. Тези различни видове способности ще се активират по различно време в Wingspan. Когато дадена способност се активира, играчът има възможност да избере дали да не я използва.

    При възпроизвеждане (без цвят на фона) : Тази способност се активира, когато птицата бъде добавена към килимчето на играча. Тази способност може да се използва само веднъж.

    Когато тази карта бъде изиграна, играчът ще може да вземе три зърна от запаса.

    Веднъж между завоите (розов фон) : Тези способности могат да бъдат активирани на ход на друг играч, когато са изпълнени определени условия. Те обаче могат да бъдат активирани само веднъж между всеки от вашите ходове.

    Способността на пуешкия лешояд ще се активира, когато друг играч успее в опита си за хищник. Играчът ще може да вземе един зар от хранилката за птици.

    При активиране (кафяв фон) : Тези способности се активират, когато играчът реши да използва способността, свързана с местообитанието му. Тези способности ще се активират всеки път, когато се предприеме свързаното с тях действие. Играчите ще движат кубчето си за действие от дясно наляво, като спират на всяка карта по пътя. Всяка птица, която има способност "когато се активира", може да се използва, ако играчът иска да я използва. След като способността се използва, действиетоКубът се премества с едно пространство наляво.

    Този играч е избрал да използва действието "теглене на карти с птици". След като изтегли картите си, той може да използва умението "Форстърска рибарка" и след това умението "Рибар".

    Има два уникални вида способности, които се активират при активиране.

    • Кеш: Когато в дадено умение се казва, че карта с птица може да кешира храна, играчът може да вземе жетон за храна и да го постави върху картата. Този жетон за храна ще остане върху картата с птица до края на играта. Храната ще носи точка в края на играта. Жетонът за храна никога не може да се използва за плащане на разходите за храна при игра на карта с птица.

    С тази способност играчът ще хвърли всички зарове, които не са в хранилката за птици. За всеки хвърлен зар, който съвпада със символа, той ще вземе съответния жетон и ще го добави към картата.

  • Прибиране: Когато умението на картата споменава прибиране, можете да поставите друга карта птица зад нея. Прибраните карти остават зад птицата до края на играта. Прибраните карти струват една точка в края на играта.
  • Когато тази птица е активирана, можете да скриете карта зад нея. Ако направите това, можете също така да сложите яйце върху птицата.

    Край на играта Wingspan

    В края на четирите кръга играчите ще преброят колко точки са спечелили по време на играта. Играчите ще спечелят точки, както следва:

    Играчите ще съберат точките, които са получили за всяка птица, с която са играли на своя килим.

    Този играч ще получи 25 точки (5+0+1+7+4+4+4) от картите с птици, които е изиграл.

    Ще разгледате бонусната(ите) си карта(и) и ще видите дали отговаряте на изискванията за получаване на бонусни точки.

    Бонус картата на този играч го възнаграждава за птици с яйца по тях. Тъй като има седем птици с поне едно яйце по тях, той ще получи три бонус точки.

    Точките, спечелени от головете в края на рунда, се сумират и се добавят към резултата ви.

    Играчът е спечелил две точки от гола в първия кръг. Той е спечелил три точки от гола в края на втория кръг. Той ще преброи и колко точки е спечелил от головете в края на кръга за трети и четвърти кръг.

    Играчите ще получат по една точка за всяка от следните карти, които се намират върху/под една от картите с птици на килимчето:

    Яйца

    Този играч е поставил единадесет яйца на птиците си, така че ще получи единадесет точки.

    Жетони за храна

    Този играч има три жетона за храна на своите птици, така че ще получи три точки.

    Карти с птици, прибрани под друга карта с птици

    Този играч успя да прибере пет карти с птици по време на играта, така че ще получи пет точки.

    Играчът, който е отбелязал най-много точки, ще спечели Wingspan. Ако има равенство, играчът с най-много неизползвани жетони за храна ще го наруши. Ако все още има равенство, играчите с равен брой точки ще си поделят победата.


    За моите разсъждения относно играта вижте ревюто ми за Wingspan.


    Година : 2019 Издател: Игри на Стоунмейър Дизайнер: Елизабет Харгрейв Художник: Ана Мария Мартинес Харамийо, Наталия Рохас, Бет Собел

    Жанрове: Рисуване на карти, Изграждане на двигатели, Семейство

    Възраст: 10+ Брой играчи: 1-5 Продължителност на играта: 40-70 минути

    Трудност: Умерен Стратегия: Умерен Късмет : Леко-умерено

    Компоненти: табло за голове, подложка за птици, 5 подложки за играчи, кула със зарове за хранилки за птици, табло за резултати, 170 карти с птици, 26 бонус карти, 75 яйца, 5 зара, 40 кубчета за действие, 103 жетона за храна, 8 плочки за голове, жетон за първия играч, инструкции, приложение

    Къде да закупите: Amazon (базова игра, европейско разширение), eBay Всички покупки, направени чрез тези връзки (включително други продукти), помагат за функционирането на Geeky Hobbies. Благодарим ви за подкрепата.


    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.