ونگ اسپن بورڊ گيم کي ڪيئن کيڏجي (قاعدا ۽ هدايتون)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore
هيٺ ڏنل آهن جيڪي انهن جي چٽ تي پکين جي ڪارڊن مان هڪ تي آهن:

انڊا

هن رانديگر پنهنجي پکين تي يارنهن انڊا رکيا آهن ته جيئن اهي يارنهن پوائنٽ اسڪور ڪندا.

کاڌي جا ٽوڪن

هن پليئر وٽ پنهنجي پکين تي ٽي فوڊ ٽوڪن آهن ان ڪري اهي ٽي پوائنٽ اسڪور ڪندا.

ڏسو_ پڻ: Shenanigans بورڊ راند جو جائزو

ٻئي برڊ ڪارڊ هيٺ ڇڪيل پکين جا ڪارڊ

هي رانديگر راند دوران پنج برڊ ڪارڊ کٽڻ جي قابل ٿي ويو ان ڪري اهي پنج پوائنٽ اسڪور ڪندا.

جيڪو رانديگر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪندو اهو ونگ اسپن کٽندو. جيڪڏهن هڪ ٽائي آهي پليئر کي سڀ کان وڌيڪ کاڌي جي ٽوڪن سان جيڪي استعمال نه ڪيا ويا آهن ٽائي ٽوڙي ڇڏيندو. جيڪڏهن اڃا به ٽائي آهي ته بند ٿيل رانديگر جيت ۾ حصو وٺندا.


راند تي منهنجي سوچن لاءِ، ونگ اسپن جو منهنجو جائزو ڏسو.


سال : 2019

Wingspan جو مقصد

Wingspan جو مقصد ٻين رانديگرن جي ڀيٽ ۾ وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ توهان جي جهنگلي جيوت جي تحفظ لاءِ مختلف برڊ ڪارڊ حاصل ڪرڻ آهي.

Wingspan لاءِ سيٽ اپ

  • هر قسم جي ڪارڊ کي الڳ الڳ ڦيرايو ۽ ٽوڪن کي انهن جي قسمن جي مطابق ترتيب ڏيو.
  • ڊائيس کي برڊ فيڊر جي پوئين حصي ۾ داخل ڪريو ته جيئن اهي ٽري ۾ ڦري وڃن.
  • چوندا ڇا توهان گول بورڊ جي سائي يا نيري پاسي کي استعمال ڪرڻ وارا آهيو.
  • گول ٽائلس کي ڦيرايو ۽ بي ترتيب طور تي هڪ ٽائل کي بي ترتيب واري پاسي واري منهن سان هر چار گول اسپيس تي رکي.

هتي اهي مقصد آهن جن کي رانديگر هر دور ۾ پورا ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن.

5>هر رانديگر هيٺيون جزا کڻندو:
  • 1 پليئر ميٽ
  • 8 ايڪشن ڪيوبز هڪ رنگ جا
  • 2 بي ترتيب بونس ڪارڊ
  • 5>5 بي ترتيب پکين جا ڪارڊ
  • 5 فوڊ ٽوڪن (هر قسم مان هڪ)
  • 7>
  • باقي ڪارڊ هڪ طرف رکيا ويا آهن ۽ ڊرائنگ پائل ٺاهي رهيا آهن. برڊ ڊرا پائل مان مٿيون ٽي ڪارڊ سامهون رکي برڊ ٽري تي رکيا ويندا آهن.
  • هر رانديگر انهن پنجن برڊ ڪارڊن کي ڏسندو جن کي ڊيل ڪيو ويو هو. اھي چونڊيندا آھن ڪھڙا ڪارڊ اھي رکڻ چاھيندا آھن ۽ ڪھڙا اھي رد ڪرڻ چاھيندا آھن. هر پکيءَ جي ڪارڊ لاءِ جيڪو توهان رکيو آهي توهان کي پنهنجي کاڌي جي ٽوڪن مان هڪ کي رد ڪرڻو پوندو.
  • هر رانديگر پنهنجا ٻه بونس ڪارڊ ڏسندو ۽ هڪ رکڻ لاءِ چونڊيو. بونس ڪارڊ جيڪو توهان رکو ٿا توهان کي راند جي آخر ۾ بونس پوائنٽ اسڪور ڪري سگهو ٿا جيڪڏهن توهان مڪمل ڪيوجڏهن ته توهان جي هر موڙ جي وچ ۾ هڪ ڀيرو چالو ڪيو ويو.

ترڪي وولچر جي قابليت تڏهن چالو ٿيندي جڏهن ڪو ٻيو رانديگر پنهنجي شڪار جي ڪوشش ۾ ڪامياب ٿيندو. پليئر برڊ فيڊر مان هڪ مرڻ جي قابل هوندو.

جڏهن چالو ڪيو ويو (نوري پس منظر) : اهي صلاحيتون چالو ٿينديون آهن جڏهن هڪ رانديگر پنهنجي رهائش سان لاڳاپيل صلاحيت کي استعمال ڪرڻ جو انتخاب ڪندو آهي. اهي صلاحيتون چالو ڪيون وينديون هر دفعي لاڳاپيل ڪارروائي ڪئي ويندي. پليئرز پنھنجي ايڪشن ڪعب کي ساڄي کان کاٻي طرف منتقل ڪندا ھر ڪارڊ تي رستي تي روڪيندي. هر پکيءَ وٽ ”جڏهن چالو“ صلاحيت آهي استعمال ڪري سگهجي ٿي جيڪڏهن پليئر ان کي استعمال ڪرڻ چاهي. قابليت استعمال ٿيڻ کان پوءِ ايڪشن ڪيووب کي هڪ جاءِ کاٻي پاسي منتقل ڪيو ويندو آهي.

هن رانديگر کي استعمال ڪرڻ لاءِ چونڊيو آهي ڊراءِ برڊ ڪارڊ ايڪشن. انهن جا ڪارڊ ڪڍڻ کان پوءِ اهي استعمال ڪري سگهن ٿا Forster's Tern ability ۽ پوءِ Osprey ability.

جڏهن چالو ٿيل صلاحيتون آهن انهن جا ٻه منفرد قسم آهن.

  • ڪيش: جڏهن ڪا قابليت چوي ٿي ته هڪ پکيءَ جو ڪارڊ کاڌو ڪيش ڪري سگهي ٿو، پليئر فوڊ ٽوڪن وٺي سگهي ٿو ۽ ان کي ڪارڊ تي رکي سگهي ٿو. هي کاڌو ٽوڪن باقي راند لاءِ برڊ ڪارڊ تي رهندو. کاڌو راند جي آخر ۾ هڪ پوائنٽ اسڪور ڪندو. کاڌي جي ٽوڪن ڪڏهن به استعمال نه ٿي ڪري سگھجي ته پکين جي ڪارڊ کيڏڻ جي کاڌي جي قيمت ادا ڪرڻ لاءِ.
  • 7>30>

    ان صلاحيت سان پليئر سڀني پاسن کي رول ڪندو برڊ فيڊر ۾ نه. هر مرڻ لاءِ اهي رول جيڪي انهن جي علامت سان ملن ٿاهڪ لاڳاپيل ٽوڪن کڻندو ۽ ان کي ڪارڊ ۾ شامل ڪندو.

  • ٽڪنگ: جڏهن هڪ ڪارڊ جي قابليت ٽڪنگ جو ذڪر ڪندي آهي ته توهان ان جي پويان ٻيو برڊ ڪارڊ رکي سگهو ٿا. ٽڪي ڪارڊ باقي راند لاءِ پکيءَ جي پويان رهندا. راند جي آخر ۾ ٽوڪ ڪارڊ هڪ پوائنٽ جي قابل هوندا.
  • جڏهن هي پکي چالو ٿئي ته توهان ان جي پويان هڪ ڪارڊ ٽڪي سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان ائين ڪريو ٿا ته توهان پکيءَ تي هڪ آنو به وجهي سگهو ٿا.

    Wingspan End Game

    چار رائونڊ جي آخر ۾ رانديگر ڳڻپ ڪندا ته راند دوران انهن ڪيترا پوائنٽ اسڪور ڪيا. رانديگر ھيٺ ڏنل پوائنٽون اسڪور ڪندا:

    2> رانديگر انھن پوائنٽن کي گڏ ڪندا جيڪي ھن ھر پکيءَ لاءِ ٺاھيا آھن جيڪي ھن پنھنجي چٽ تي کيڏندا آھن.

    هي رانديگر 25 پوائنٽس حاصل ڪندو (5+0+1+7+4+4+4) انهن پکين جي ڪارڊن مان جيڪي هن کيڏيا آهن.

    توهان پنهنجو بونس ڪارڊ ڏسندا (s) ۽ ڏسو ته ڇا توهان بونس پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ گهرجون پوريون ڪندا آهيو.

    هن رانديگر جو بونس ڪارڊ انهن کي انعام ڏيندو آهي انهن پکين لاءِ جن تي انڊا آهن. ڇاڪاڻ ته انهن وٽ ست پکي آهن جن تي گهٽ ۾ گهٽ هڪ آنو آهي اهي ٽي بونس پوائنٽ اسڪور ڪندا.

    گول گولن جي پڄاڻيءَ تي حاصل ڪيل پوائنٽون مجموعي طور تي توهان جي اسڪور ۾ شامل ڪيون وينديون آهن.

    رانديگر پهرين گول گول کان ٻه پوائنٽ حاصل ڪيا. هنن ٻئي گول جي آخر ۾ گول کان ٽي پوائنٽ حاصل ڪيا. اهي اهو به حساب ڪندا ته انهن گولن جي پڇاڙيءَ کان پوءِ ٽن ۽ چوٿين لاءِ ڪيترا پوائنٽ اسڪور ڪيا.

    2> رانديگر به هر هڪ لاءِ هڪ پوائنٽ اسڪور ڪنداخريداري: Amazon (Base Game, European Expansion), eBay انهن لنڪن ذريعي ڪيل ڪا به خريداري (ٻين شين سميت) Geeky Hobbies کي هلائڻ ۾ مدد ڪري ٿي. توھان جي مدد لاء توھان جي مھرباني.
    مقصد ڪارڊ تي درج.

    هن بونس ڪارڊ لاءِ پليئر کي هر هڪ پکي لاءِ ٻه پوائنٽس ملندا جيڪي هو کيڏندا آهن جيڪي بي ترتيب کاڌي جي علامت کي کائي ويندا آهن.

  • بي ترتيب طور چونڊيو ته ڪير پهريون رانديگر هوندو ۽ انهن کي ڏيو. پهريون پليئر ٽوڪن.
  • Anatomy of a Wingspan Bird Card

    Wingspan ۾ هر پکيءَ جي ڪارڊ ۾ معلومات جا مختلف ٽڪرا آهن جيڪي سڄي راند ۾ استعمال ڪيا ويندا.

    Habitat : ڪارڊ جي مٿين کاٻي ڪنڊ ۾ هڪ يا وڌيڪ نشانيون هونديون. اهي علامتون پليئر بورڊ تي مختلف رهائش جي نمائندگي ڪن ٿيون. پکيءَ کي رڳو ھن علائقي ۾ ڏيکاريل رھاڪن مان ھڪڙي ۾ رکي سگھجي ٿو.

    کاڌو : رھائش جي ھيٺان نشانيون آھن پکين لاءِ کاڌي جون گھرجون. توهان جي پليئر ميٽ تي هڪ پکيءَ جو ڪارڊ کيڏڻ لاءِ توهان کي هتي ڏيکاريل علامتن جي برابر کاڌي جا ٽوڪن ادا ڪرڻ گهرجن. پنن مختلف رنگن کي ڏيکاريندڙ هڪ ڦيٿي هڪ جهنگلي کاڌو آهي جيڪو ڪنهن به قسم جي کاڌي سان پورو ڪري سگهجي ٿو. ڪراس ٿيل آف جي نشاني ظاهر ڪري ٿي ته پکيءَ کي کاڌي جي ضرورت ناهي.

    پوائنٽ : ڪارڊ جي کاٻي پاسي پنن جي اڳيان ڏنل نمبر اشارو ڪري ٿو ته پکيءَ جي قيمت ڪيتري هوندي. راند جي پڄاڻي.

    Nest Type : Nest Type اهو ظاهر ڪري ٿو ته پکي ڪهڙي قسم جو Nest استعمال ڪري ٿو. هي حوالو ڏنو ويو آهي پکين جي ڪارڊن، گول گولن جي پڇاڙي، ۽ بونس ڪارڊ. تارن جو آڱوٺو سڀني قسمن جي آکيرن لاءِ جهنگلي طور ڪم ڪندو.

    Egg Limit : آنن جو تعدادڏيکاريو ويو آهي ته پکيءَ جي ڪارڊ تي ڪيترا آنا رکي سگهجن ٿا.

    قابليت : پکيءَ جي قابليت ڪارڊ جي تري ۾ ڏيکاري ويندي. ٽي مختلف قسم جون صلاحيتون آهن جن کي مختلف طريقي سان سنڀاليو وڃي ٿو. وڌيڪ معلومات لاءِ برڊ پاورز سيڪشن ڏسو.

    ونگ اسپن : ڪارڊ جي ساڄي پاسي پکين جي پرن جو پکيڙ آهي. هي نمبر راند ۾ پکين جي صلاحيتن مان ڪجهه حوالو ڏنو ويو آهي.

    هن پکيءَ جي ڪارڊ تي لاڳاپيل معلومات هن ريت آهي:

    پکي کي ٻيلي واري علائقي ۾ کيڏڻ گهرجي.

    ڪارڊ کيڏڻ لاءِ توهان کي يا ته گرين بگ يا ڳاڙهي بيري ادا ڪرڻي پوندي.

    پکي کي راند جي آخر ۾ ٽي پوائنٽس ملندا.

    پکيءَ کي تارن جي آڱوٺي جو قسم هوندو آهي جنهن جو مطلب آهي ته اهو ڪنهن به قسم جي آستين ۾ ڳڻيو ويندو.

    پکي ڪنهن به وقت ان تي وڌ ۾ وڌ ٻه آنا رکي سگهن ٿا.

    پکيءَ جي پرن جي پکيڙ وڏي ٿيندي. 25 سينٽي.

    آخرڪار جڏهن ڪارڊ کيڏيو ويندو ته ان جي قابليت چالو ٿي ويندي.

    ونگ اسپن گول اوورويو

    ونگ اسپن ڪل چار رائونڊ تي مشتمل هوندو آهي. هر دور ۾ رانديگر هڪ ايڪشن ڪندي موڙ وٺندا.

    هر موڙ لاءِ توهان چار مختلف عملن مان هڪ کي چونڊي سگهو ٿا.

    1. پنهنجي هٿ مان هڪ پکيءَ جو ڪارڊ کيڏيو.
    2. برڊ فيڊر مان کاڌو حاصل ڪريو ۽ ٻيلو پکين جي طاقت کي چالو ڪريو.
    3. انڊا ڏيو ۽ گھاس واري ميدان ۾ پکين جي طاقت کي چالو ڪريو.
    4. برڊ ڪارڊ ٺاھيو ۽ ويٽ لينڊ پکين جي طاقت کي چالو ڪريو.

    راند پوءِ اڳتي هلي وينديرانديگر گھڙي جي طرف. پليئرز موڙ وٺڻ جاري رکندا جيستائين سڀئي رانديگر پنھنجا سڀ ايڪشن ڪيب استعمال نه ڪندا. جڏهن توهان گول جي پڄاڻيءَ تي پهچندؤ ته توهان هيٺيون ڪارناما ڪندا:

    1. پنهنجي چٽ مان سڀئي ايڪشن ڪيوبز ڪڍو.
    2. گول جي موجوده پڄاڻي کي اسڪور ڪريو.
    3. برڊ ٽري مان سڀئي برڊ ڪارڊ رد ڪريو ۽ انھن کي ڊرائنگ پائل مان ڪارڊن سان بحال ڪريو.
    4. پهريون پليئر مارڪر ھڪڙي اسپيس ڪلاڪ وائز ۾ ھلندو آھي. هي رانديگر ايندڙ دور جي شروعات ڪندو.

    گول گولن جي پڄاڻيءَ لاءِ توهان پنهنجي چٽ تي موجود پکين جي ڪارڊن ۽ انڊن کي موجوده دور جي ٽائل سان ڀيٽ ڪندا. جيڪڏهن توهان گول بورڊ جي نيري پاسي کي استعمال ڪرڻ جو انتخاب ڪيو آهي ته رانديگر هر هڪ مثال لاءِ هڪ پوائنٽ اسڪور ڪندا جيڪي مقصد پورا ڪن. اهي پنهنجي هڪ ايڪشن ڪيوب کي لاڳاپيل جاءِ تي رکندا.

    پهريون دور جي آخر ۾ گرين پليئر وٽ ٻه پکي گراس لينڊ ۾ هوندا ان ڪري اهي ٻه پوائنٽ اسڪور ڪندا.

    جيڪڏهن سائي سائڊ کي چونڊيو ويو هو ته رانديگرن جو مقابلو ٿيندو ته انهن جا ڪيترا ئي مقصد آهن. پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ دستياب ٿيڻ لاءِ توھان کي گھٽ ۾ گھٽ ھڪڙو مقصد ھجڻ گھرجي. پليئر جنهن وٽ سڀ کان وڌيڪ آهي ان جو ايڪشن ڪيوب پهرين پوزيشن تي رکي ٿو. پليئر جو ٻيو نمبر سڀ کان وڌيڪ آهي، انهن جي ٽوڪن کي ٻئي جاء تي رکندو ۽ انهي تي. جيڪڏهن هڪ ٽائي آهي ته بند ٿيل رانديگر پنهنجي ٽوڪن کي مٿاهين پوزيشن تي رکندا ۽ ايندڙ تي ڪوبه ٽوڪن نه رکندوپوزيشن.

    پهرين دور ۾ گرين پليئر وٽ گھاس جي ميدانن ۾ سڀ کان وڌيڪ پکي هئا ان ڪري اهي چار پوائنٽ اسڪور ڪندا. ڳاڙهو ٻيو نمبر هو، تنهن ڪري اهي هڪ پوائنٽ اسڪور ڪندا.

    برڊ ڪارڊ کيڏڻ

    پهريون عمل جيڪو هڪ رانديگر پنهنجي موڙ تي انجام ڏئي سگهي ٿو اهو آهي پکين جي ڪارڊن مان هڪ کي پنهنجي هٿ مان پنهنجي پليئر ميٽ ۾ شامل ڪرڻ. شروع ڪرڻ لاءِ توھان پنھنجي پليئر ميٽ جي مٿئين ڪالمن تي پنھنجو ھڪڙو ايڪشن ڪعب رکي سگھوٿا اھو ظاھر ڪرڻ لاءِ ته توھان ھي عمل ڪري رھيا آھيو. پوءِ توھان چونڊيندا ته ڪھڙي پکيءَ جو ڪارڊ توھان کيڏڻ چاھيو ٿا ۽ ڪھڙي عادت ۾ توھان انھن کي کيڏڻ چاھيو ٿا. هڪ پکيءَ کي صرف ڪارڊ جي رهائش واري حصي ۾ ڏيکاريل رهائش وارن مان هڪ ۾ کيڏي سگهجي ٿو.

    ڪارڊ کيڏڻ لاءِ رانديگر کي ممڪن طور تي ٻه مختلف خرچ ادا ڪرڻا پوندا. پهرين قيمت جيڪا توهان کي ادا ڪرڻي پوندي اها آهي پکين جي کاڌي جي قيمت. برڊ ڪارڊ کيڏڻ لاءِ توهان کي ڪارڊ جي فوڊ سيڪشن ۾ ڏيکاريل کاڌي جي برابر کاڌي جي ٽوڪن کي رد ڪرڻو پوندو. جيڪڏھن توھان وٽ ھڪڙو کاڌو ٽوڪن آھي جنھن جي توھان کي ضرورت آھي پر توھان وٽ نه آھي توھان مٽائي سگھوٿا ٻه کاڌي جا ٽوڪن ان قسم جي لاءِ جيڪي توھان وڃائي رھيا آھيو.

    ھن پکيءَ کي کيڏڻ لاءِ توھان کي ھڪ مڇيءَ جو ٽوڪن ادا ڪرڻو پوندو.

    توهان کاڌ خوراڪ جي قيمت ادا ڪرڻ کان پوءِ توهان پکيءَ کي کاٻي پاسي کان خالي جاءِ تي ان رهائش واري جاءِ ۾ رکندؤ جتي توهان پکين کي رکڻ جو ارادو ڪيو آهي. پوءِ توھان ان ڪالم جي مٿئين پاسي ڏانھن ڏسندؤ جنھن ۾ توھان پکيءَ جو ڪارڊ رکيو آھي اھو ڏسڻ لاءِ ته ڇا ان ڪالمن ۾ پکين کي رکڻ جي قيمت آھي. جيڪڏهن جيڪالم جي قيمت آهي توهان کي پنهنجي ٻين پکين جي ڪارڊن مان لاڳاپيل انڊا وٺڻا پوندا ۽ انهن کي سپلائي تي واپس ڪرڻا پوندا.

    هي رانديگر آخري قطار جي ٽئين ڪالمن ۾ پکي کيڏڻ جي رٿابندي ڪري رهيو آهي. کاڌي جي قيمت ادا ڪرڻ کان علاوه انهن کي هڪ آنو به ادا ڪرڻو پوندو.

    آخرڪار جيڪڏهن برڊ ڪارڊ جيڪو توهان کيڏيو آهي ان ۾ اها طاقت آهي ته ”جڏهن کيڏيو“ ته توهان فوري طور تي اهو قدم کڻندا جيڪڏهن توهان چاهيو ٿا. ان کي استعمال ڪريو.

    غذائي حاصل ڪريو ۽ ٻيلي پکين جي طاقت کي چالو ڪريو

    جڏهن توهان هي ايڪشن کڻو ٿا ته هڪ ايڪشن ڪيووب کي کاٻي پاسي کان پري واري جاءِ تي رکي ٿو جيڪا ٻيلي جي رهائش واري جاءِ ۾ خالي آهي. علامت جي بنياد تي ان جاءِ تي جتي توهان پنهنجو ايڪشن ڪيوب رکو ٿا توهان کي برڊفيڊر مان هڪ يا وڌيڪ ڊائيس وٺڻا پوندا.

    جڏهن کاڌو کڻڻ وارا رانديگر انهن مان هڪ کي چونڊي سگهن ٿا ۽ وصول ڪري سگهن ٿا. لاڳاپيل ٽوڪن.

    اسپيس تي هر مرڻ جي علامت لاءِ توهان کي هڪ مرڻو وٺڻو پوندو. جيڪڏهن خلا پڻ هڪ ڪارڊ ڏيکاري ٿو هڪ تير سان هڪ مرڻ ڏانهن اشارو ڪندي، توهان هڪ ڪارڊ کي رد ڪري سگهو ٿا ٻيو مرڻ وٺڻ لاء. توهان موجوده ايڪشن ۾ هڪ کان وڌيڪ ڀيرا ان مان فائدو نه ٿا وٺي سگهو.

    اسپيس جي بنياد تي جنهن تي هن رانديگر پنهنجو ايڪشن ڪيوب رکيو آهي اهي هڪ کاڌو کڻندا. اهي ٻئي کاڌو وٺڻ لاءِ هڪ ڪارڊ به رد ڪري سگهن ٿا.

    جڏهن توهان چونڊيو آهي ته ڪهڙو کاڌو توهان چاهيو ٿا ته توهان برڊفيڊر مان ڊاءِ ڪڍي ڇڏيندا ۽ سپلائي مان ساڳئي قسم جو کاڌي جي ٽوڪن کڻندا. جيڪڏهن توهان هڪ چونڊيوdie جيڪو ڏيکاري ٿو ٻه علامتون توهان کي اهو چونڊڻ لاءِ ملندو ته توهان ٻنهي مان ڪهڙو وٺڻ چاهيو ٿا.

    هن رانديگر هڪ ڊائي چونڊيو آهي جيڪو هو چاهين ٿا ان ڪري اهي لاڳاپيل ٽوڪن کي پنهنجي کاڌي جي فراهمي ۾ شامل ڪندا.

    برڊ فيڊر ۾ ڊائيس سندن موجوده منهن تي رهندو ۽ پليئر جي موڙ جي آخر ۾ ٻيهر رول نه ڪيو ويندو. ديس صرف ٻن حالتن ۾ ٻيهر رول ڪيو ويندو. جيڪڏهن برڊ فيڊر مان سڀئي پاسا ڪڍيا ويا آهن ته سڀئي پاسا ٻيهر ڦري ويندا. جيڪڏهن سڀني ڊائس/ڊائي ۾ هڪجهڙي علامت آهي ته پليئر پڻ چونڊ ڪري سگهي ٿو سڀني ڊائيس کي ٻيهر رول ڪرڻ لاءِ. اهو صرف تڏهن ٿئي ٿو جڏهن هڪ رانديگر ڪنهن به سبب لاءِ کاڌو حاصل ڪندو.

    هن وقت پکين جي فيڊر ۾ مڇي جا ٻه نشان آهن. جيڪڏهن ڪو رانديگر کاڌو وٺڻ وڃي رهيو آهي ته هو ڊائس کي ٻيهر رول ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهن ٿا.

    کاڌو گڏ ڪرڻ کان پوءِ توهان پکين مان پکين جي طاقت کي چالو ڪندا ٻيلي جي رهائش واري هنڌ ساڄي کان کاٻي پاسي (هيٺ ڏسو).

    انڊا ڏيڻ ۽ گراس لينڊ ۾ پکين جي قوتن کي چالو ڪيو

    جڏهن توهان اهو عمل ڪرڻ چاهيو ٿا ته توهان هڪ ايڪشن ڪيووب کي تمام پري کاٻي جاءِ تي رکنداسين جيڪا گراس لينڊ جي رهائش واري جاءِ ۾ خالي آهي.

    The آنڊن جو تعداد جيڪو توھان ڏيڻ جي قابل ٿي سگھندؤ ان جو دارومدار ان جاءِ تي ڏيکاريل انڊن جي تعداد تي آھي جنھن تي توھان پنھنجو ايڪشن ڪعب رکيو آھي. پليئر خلا تي ڏيکاريل هر آني لاءِ سپلائي مان هڪ آنو وٺندو. جيڪڏهن خلا پڻ ڏيکاري ٿو گھڻن رنگن جي دائري کي هڪ تير سان اشارو ڪندي هڪ آني ڏانهنپليئر هڪ اضافي انڊا وٺڻ لاءِ پنهنجي کاڌي جي ٽوڪن مان هڪ کي رد ڪري سگهي ٿو.

    اسپيس جي بنياد تي جنهن تي هن رانديگر پنهنجو ايڪشن ڪيوب رکيو آهي انهن کي ٻه آنا ڏيڻا پوندا. اهي ٻئي انڊا ڏيڻ لاءِ کاڌي جي ٽوڪن کي به رد ڪري سگهن ٿا.

    جڏهن توهان انڊا گڏ ڪندا ته توهان انهن کي پنهنجي راند جي چٽ تي پکين جي ڪارڊن تي رکي ڇڏيندا. توهان ڪيترن ئي مختلف پکين تي هڏيون رکي سگهو ٿا. آنڊا رکڻ جو واحد قاعدو اهو آهي ته توهان ڪڏهن به پکيءَ جي انڊيءَ جي حد کان وڌيڪ انڊس کي برڊ ڪارڊ تي نه ٿا رکي سگهو. اهي آنا پکيءَ جي ڪارڊ تي رهندا جيستائين اهي ٻئي عمل لاءِ رد نه ڪيا وڃن. جيڪڏھن توھان وڌيڪ انڊا رکي سگھوٿا توھان جي پکين جي ڪارڊن تي توھان جي جاءِ کان وڌيڪ، اضافي انڊا سپلائي ڏانھن موٽايا ويندا.

    ھن پليئر فيصلو ڪيو آھي شامل ڪرڻ لاءِ انھن ٻنھين کي شامل ڪرڻ جو ھنن انڊس مان حاصل ڪيا آھن هن پکيءَ جي ڪارڊ تي عمل ڪريو.

    انڊز رکڻ کان پوءِ توهان پکين جي قوتن کي چالو ڪندا ساڄي کان کاٻي پاسي کان گھاس واري زمين جي رهائش کان (هيٺ ڏسو). پاورز

    جڏهن ڪو رانديگر اهو ايڪشن وٺڻ چاهيندو ته هو ويٽ لينڊ جي رهائش واري هنڌ ۾ کاٻي پاسي کان خالي جاءِ تي هڪ ايڪشن ڪيووب رکندو. هن جاء تي اهو ڪارڊ جو هڪ انگ ڏيکاريندو جيڪي توهان ٺاهيندا. جيڪڏهن جاءِ ۾ هڪ انڊا به شامل آهي جنهن تي تير سان هڪ ڪارڊ ڏانهن اشارو ڪيو وڃي ته توهان پنهنجي هڪ پکيءَ جي ڪارڊ مان هڪ آنو به رد ڪري سگهو ٿا ته جيئن توهان ٻيو ڪارڊ ٺاهي سگهو. ڪارڊ جي رقم جي ڪا حد ناهيتوھان جي ھٿ ۾ آھي.

    ھن پليئر پنھنجي موڙ تي ڪارڊ ٺاھيو آھي. خلا جي بنياد تي انهن پنهنجو ايڪشن ڪيوب رکيو جنهن تي اهي ٻه ڪارڊ ٺاهيندا.

    جڏهن ڊرائنگ ڪارڊ پليئرز وٽ ٻه آپشن هوندا. اهي يا ته پکين جي ٽري تي هڪ منهن اپ ڪارڊ وٺي سگهن ٿا يا اهي وٺي سگهن ٿا مٿين ڪارڊ کي ڊرا جي پائل مان. جيڪڏهن ڪو رانديگر پکيءَ جي ٽري مان هڪ کي منهن ڏيڻ وارو ڪارڊ کڻي ٿو ته اهو ڪارڊ ان وقت تائين تبديل نه ڪيو ويندو جيستائين پليئر ڪارڊ ڊرائنگ مڪمل نه ڪري.

    جڏهن ڪارڊ ٺاهي رهيا آهن ته رانديگر انهن ٽن مان هڪ ڪارڊ وٺي سگهن ٿا يا ڊرائنگ پائل مان هڪ Face down card وٺو.

    ڪارڊ ڊرائنگ ڪرڻ کان پوءِ توهان پکين جي قوتن کي چالو ڪندا ويٽ لينڊ جي رهائش واري هنڌ کان ساڄي کان کاٻي طرف (هيٺ ڏسو).

    ونگ اسپن برڊ پاورز

    مجموعي طور تي پکين جا ٽي مختلف قسم آهن. اهي مختلف قسم جون صلاحيتون مختلف وقتن تي ونگ اسپن ۾ چالو ڪيون وينديون. جڏهن هڪ قابليت چالو ٿئي ٿي، پليئر وٽ اختيار هوندو آهي ته اها صلاحيت استعمال نه ڪري.

    ڏسو_ پڻ: مئي 2022 ٽي وي ۽ اسٽريمنگ پريميئرز: تازي ۽ ايندڙ سيريز ۽ فلمن جي مڪمل فهرست

    جڏهن کيڏيو وڃي (پس منظر جو رنگ نه هجي) : اها صلاحيت تڏهن چالو ٿيندي آهي جڏهن پکيءَ کي پليئر جي چٽ ۾ شامل ڪيو ويندو آهي . اها صلاحيت صرف هڪ ڀيرو استعمال ڪري سگهجي ٿي.

    جڏهن هي ڪارڊ کيڏيو ويندو ته رانديگر سپلائي مان ٽي اناج وٺڻ جي قابل هوندو.

    هڪ ڀيرو موڙ جي وچ ۾ ( گلابي پس منظر) : اهي صلاحيتون ڪنهن ٻئي رانديگر جي موڙ تي چالو ٿي سگهن ٿيون جڏهن ڪجهه شرطون ملن ٿيون. اهي صرف ٿي سگهن ٿا

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.